Mème militarisé 05/08/2016
Le Bestiaire du Neuvième Monde pour Numenéra est actuellement disponible en Pack Préco (précommande + PDF offert immédiatement) et après une première preview fort sympathique, voici une deuxième créature... enfin, si l'on peut dire ! De l'originalité de Numenéra dans le plus pur style. A lire absolument.
Mème militarisé 3 (9)
« Vous ne pouvez ni le voir, ni le sentir, ni le goûter. Mais c’est malgré tout un poison. Il pénètre dans vos oreilles quand vous écoutez les mots, ou dans vos yeux quand vous lisez la phrase. Il vous fait réaliser ce qui ne devrait jamais être considéré. Et, une fois qu’un même militarisé s’est introduit dans votre esprit, vous êtes mort. » ~ Jarash
Comment combattre ce qui n’a pas de substance ? Un mème est une idée transmise par le truchement d’un médium présumé sûr, comme une phrase murmurée, un passage écrit ou une oeuvre d’art particulièrement expressive. Mais un mème militarisé est une idée si atroce, si repoussante, si subtile et insidieuse que ceux qui la comprennent deviennent fous et se suicident pour se libérer de cette horreur.
L’origine de ces choses est inconnue. Peut-être ont-elles été développées pour être des instruments mortels au cours d’un conflit ancien, la forme ultime de propagande. Mais certains suggèrent qu’elles ont toujours été là, qu’elles existaient avant le temps comme de sombres signaux courant le vide, des pourvoyeurs d’apocalypse inconscients et pourtant puissants pour toutes les civilisations qui les ont détectées et téléchargées.
Motivations. Infecter les esprits, éradiquer des civilisations.
Environnement. Un mème militarisé peut se transmettre d’une créature infectée à d’autres par le biais de quelques phrases. Le contact avec un mème survient plus souvent quand un érudit tombe sur des archives historiques interdites.
Santé. 9 (voir Combat).
Dégâts. 3 points (Intellect).
Déplacement. Comme l’hôte infecté.
Combat. Quand un hôte potentiel est exposé pour la première fois à un mème militarisé, il doit faire un jet d’Intellect de difficulté 3 et, s’il le réussit, il résiste à l’infection et est immunisé à ce mème pendant 28 heures. S’il le rate, il est infecté et subit 3 points de dégâts à sa Réserve d’Intellect. À chaque round suivant l’infection, le mème militarisé « agit » à son tour d’initiative et inflige 3 autres points de dégâts d’Intellect. Si l’hôte est seul, le mème peut à la place s’endormir, attendre que celui-ci se rende dans un lieu où il pourra se répandre plus largement, puis redevenir actif. Un hôte infecté doit combattre le mème militarisé aux confins même de son esprit, lentement l’affaiblir et le détruire. Pour ce faire, il doit faire une attaque contre lui. S’il est entraîné ou spécialisé en philosophie, cette compétence réduit la difficulté de l’attaque respectivement d’un ou deux niveaux. S’il réussit cette attaque, l’hôte inflige 3 points de dégâts à la santé du mème (4 points s’il est entraîné ou 5 points s’il est spécialisé en philosophie). S’il rate, il prononce le contenu du mème militarisé, infectant potentiellement tous ceux qui se trouvent à proximité.
Si la santé du mème tombe à 0, il est détruit. L’hôte est immunisé en permanence à ce mème précis mais il ne peut l’exprimer d’une manière pouvant infecter les autres.
Si la Réserve d’Intellect d’un hôte infecté tombe à 0, il passe pour les rounds suivants sous le contrôle du même, qui l’oblige à son tour à se porter des attaques de corps-à-corps. Il peut toujours essayer de le combattre mentalement et, à ce stade, il s’agit d’une course entre ces tentatives de suicide et la lutte interne pour effacer cette chose.
Interaction. C’est une lutte personnelle dans l’esprit de l’hôte.
Utilisation. Les PJ se retrouvent dans un clave dans lequel les Prêtres d’Éon ont découvert un signal et tentent de le nettoyer pour le rendre compréhensible. Quelques-uns sont cependant mystérieusement assassinés. On soupçonne l’action des espions d’une faction rivale.
En Milave, des mèmes militarisés ont tué des habitants avec une telle régularité qu’on les surnomme « dernières volontés » et parfois « phrases déchues ».
Intrusion du MJ. Le PJ n’est pas poussé au suicide lorsque sa Réserve d’Intellect tombe à 0 mais une compulsion différente est implantée dans son esprit. Des données en provenance d’une époque précédente enracinent la localisation d’une vieille plate-forme militaire située quelque dans le Neuvième Monde, ainsi que les codes de contrôle pour l’activer et le désir de le faire.
Commentaires 3
le 05/08/2016 à 15h13
le 05/08/2016 à 22h28
le 07/08/2016 à 19h36
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