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On a testé Starfinder ! 04/04/2017

par Damz

David (le boss) et moi (le roux) avons eu la chance de tester Starfinder, l'adapation de Pathfinder à la thématique du Space Opera, en avant-première, dans les locaux de Paizo à Seattle !

Comme tout bon français un brin méfiant de nature, nous étions plus que réservés sur la pertinence de faire un dérivé de l'excellente gamme Pathfinder à la sauce Star Wars, quand bien même il était promis à un énorme succès outre-Atlantique. Trop de concept marketing tue le jeu, c'est souvent ce que l'on pense ici, chez BBE...

Cela étant, avant de commencer cette partie test donc, nous avions bien conscience de la qualité des équipes de Paizo. Nous avons bonne mémoire et nous souvenons qu'ils ont réussi à publier régulièrement des campagnes et des scénarios de grande qualité, à un rythme jamais vu dans le monde du JdR.

Ayant lu les premières informations (rassemblées ici sur le site), nous savions déjà que l’univers promettait d’être beaucoup plus intéressant que prévu (la disparition de Golarion, le gap temporel lié à cette disparition engendrant une recherche de ce qu’il s’est passé pendant ce gap, etc.). Bon point donc, mais qu’en était-il des règles ?

La partie de test

J’ai eu la chance de jouer Wothor Ironstar, un personnage dont la classe était le fameux "Solarian", cette sorte d’adepte d’un pouvoir cosmique dont l'équilibre se fait entre deux forces opposées : la gravitation ("Graviton") d’un côté et les photons ("Photon") de l’autre. Ici, la dualité entre les deux aspects qui fait immédiatement penser à la Force devient donc une dualité qui n'est pas liée au bien et au mal, mais est fortement liée aux forces primordiales « de la galaxie » (ce qui donne tout de suite de la substance et permet de s'éloigner du concept du Jedi tout en puisant dans son imagerie incontournable). N'y allons pas par quatre chemins, ce personnage fut super fun à jouer, puisque je devais choisir à quel aspect harmoniser Wothor Ironstar pour utiliser ses différents pouvoirs. Devais-je attirer à moi les forces de la gravité pour empêcher un ennemi de fuir ou concentrer mon énergie solaire pour l'expulser autour de moi et frapper mes ennemis ?

Parmi les autres joueurs, on peut citer un personnage "hacker" accompagné d’un drone, sorte de "familier" version Space Opera, dont le fun et l'utilité en jeu s’est révélé très vite (capacités intéressantes, possibilité de personnaliser le drone, envie immédiate de lui donner une personnalité, etc.), un as du pistolet laser, et un "Operative", sorte de roublard de l'espace.

Originalité ?

David et moi avons tous les deux trouvé que le fait de pouvoir retrouver toutes les races classiques ou presque de Pathfinder dans un setting de Space Opera se révélait finalement original, au sens où le vieux Spelljammer n'a guère laissé de souvenir impérissable dans l'histoire du JdR (pour ceux qui ne connaissent pas, cherchez sur le net !). Un homme-rat hacker avec son drone, un nain invoquant les forces de la gravité, des gobelins mutants bricoleurs de l’espace… Nous n’avons joué qu’un petit scénario mélangeant le principe du film Event Horizon (exploration d’un vaisseau spatial inconnu dérivant dans l’espace) et - croyait-on au départ - de 2001, L’Odyssée de l’espace (une IA ayant pris le contrôle du vaisseau ?). Tout cela pour finir opposés à un ennemi digne des meilleurs films de la pop culture des années 80 dans un final aussi fun que prenant (mais impossible de spoiler à cette heure, désolé !).

Conclusion

Au final, la rencontre des règles d’un Pathfinder remodelé (puisqu'il y a quand même pas mal de nouveautés, sans changer évidemment les bases du jeu) avec un univers de jeu à la fois fun et intéressant donne une bonne imbrication générale. Nous n'avons jamais eu la désagréable impression de jouer à Pathfinder dans l’espace, mais bien à un jeu à part, Starfinder, proche mais différent, et typé selon le contenu d'un background imaginé par la team Paizo.

Pour nous, Starfinder devrait être un très bon jeu (la version finale devrait être disponible pour nous très prochainement), d'autant qu'il sera accompagné - et c’est un luxe que peu de jeux se permettent malheureusement - de campagnes réellement prêt-à-jouer (comme les Campagnes Pathfinder).

Sachez que le livret du RPG Free Day de Paizo cette année sera évidemment dédié à Starfinder. Il contiendra 16 pages de races bizarres et d’aperçu du jeu, qui seront traduites comme tous les ans par la team du site Pathfinder-FR et proposées en PDF gratuit sur le site de BBE/Casus à la fin du printemps.

D’ici là, un peu de patience, mais n’hésitez pas à suivre les previews (nous allons parler planning, campagne et figurines, oui, oui) qui ne manqueront pas de soulager notre impatience avant la sortie du jeu aux USA pour la Gencon en août... et peu après en France, assurément !

Commentaires 38

Ragnar
le 04/04/2017 à 17h12
Ca donne envie assurément, seulement ça va faire une gamme de plus siglée BBE (on doit pas être loin de la bonne grosse dizaine actuellement, en comptant celles qui doivent arriver suite aux dernières PP) donc autant dire que ça va devenir difficile de tout suivre ... vous êtes des ouf, vous vous embarquez encore dans un taf de dingues ! smiley
El Roukmoute
le 04/04/2017 à 17h16
D'où c'est toi le roux Damien ? Tu assumes enfin ? Faut plus t'appeler le "blond vénitien" ? Parait que tu as testé Torg aussi... Je dis ça, j'attends l'article ! smiley
jayjay37
le 04/04/2017 à 17h29
je suis tout à fait d'accord quand Damien évoque les campagnes qui sont un luxe que peu de jeux se permettent : faut pas s'étonner ensuite que Pathfinder et Cthulhu soient toujours les jeux les plus joués (et Starfinder très bientôt^^), scénarios et campagnes sont le nerf de la guerre, et pis c'est tout^^
Jean VI
le 04/04/2017 à 17h36
Le nombre de modules et de campagnes prêts à jouer que propose Paizo est le grand point fort de Pathfinder ! Et si Starfinder prend la même direction, c'est tant mieux !
ephan
le 04/04/2017 à 17h37
Bien.
Alessandro Zanni
le 04/04/2017 à 17h40
La traduction est prévue pour quand?

Damz
le 04/04/2017 à 18h07
@Lord Musashi : pour le moment, pas plus de précision que la dernière phrase de cette news. Mais le sous-entendu, c'est que ce sera dans la foulée, sortie rapprochée donc !
Je sappelle Groot
le 04/04/2017 à 18h32
Impatient, je suis smiley
Laurent Kegron Bernasconi
le 04/04/2017 à 18h33
C'est chouette ça va faire des campagnes pour COG smiley
C'est vrai que les vrais bonnes campagnes de space op, ça ne cours pas les rues...
Laurendi
le 04/04/2017 à 18h39
Du coup, prochain participatif serait-il COG ?

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