Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

L'OEIL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

.


« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
.

Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

.

Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

.

Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

.

  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

.

.

.

Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


.
Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

.

.

Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

.

1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

.

« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 16

[L'OEIL NOIR] Magie en Aventurie : Préco Bundle (PDF offert) + 1 aventure en exclu PDF ! (30/06/2022 09:14)

Nous sommes heureux de lancer aujourd'hui la Préco Bundle (version numérique offerte mise à disposition immédiatement) pour Magie aventurienne, le supplément sur la magie pour L'Oeil Noir.

Version physique de Magie aventurienne attendue dans quelques mois !

Magie aventurienne

Magie aventurienne est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil noir consacré aux différents types de magie en Aventurie. Chaque tradition de magie décrite y est présentée en détail, avec ses rituels, ses sortilèges et ses spécificités.

Vous en apprendrez plus sur les styles de magie enseignés dans les académies de magiciens, qui accordent des capacités particulières aux magiciens et permettent l’accès à des capacités spéciales avancées.

Grâce au système d’enseignement, vous pourrez composer un programme de formation personnalisé pour votre héros pendant son apprentissage et ainsi tisser un lien étroit entre ses capacités et son parcours.

Vous découvrirez aussi dans cet ouvrage une vaste collection de sortilèges des traditions qui y sont décrites, ainsi que des capacités spéciales magiques accordant aux sorts plus de puissance ou modifiant leurs effets.

Sont également présentées des variantes de sorts qu’un magicien ne peut maîtriser que lorsqu’il a acquis suffisamment d’expérience avec la version de base.
En plus de règles additionnelles, vingt-sept nouvelles professions vous attendent également dans ce supplément, des magiciens de guilde érudits et de leurs écoles, aux chante-sorts avec leurs chants magiques, en passant par les sharisadim tulamides et leurs danses enchantées. Pour pouvoir vous lancer directement dans l’aventure, vous pouvez également choisir d’utiliser directement l’un des huit archétypes prêts à jouer.

La Voie des Héros : Un Destin transformé par Les Ateliers d'Alrik

Les Ateliers d'Alrik en partenariat avec Black Book Editions vous proposent une nouvelle aventure en exclu numérique pour L'Oeil Noir : Un Destin transformé !

Cette aventure est un scénario horreur et exploration de donjon pour héros expérimentés à compétents.

Maraskan, l’île malfamée et recouverte par la jungle au large de l’Aventurie, possède une histoire mouvementée. Plusieurs vagues de colons se sont approprié ces terres impraticables et se sont fondues dans une culture particulière. Celle-ci a dû se défendre contre de nombreux occupants, des soldats du Nouvel Empire aux serviteurs des démons. L’académie de magie de Tuzak, l’école de la Transformation, fait également honneur à son nom par son histoire. Aujourd’hui, il n’en reste que des ruines.

Des ruines, habitées par de sinistres sectateurs et des chimères contre na-ture, dans lesquelles se cachent encore d’anciens savoirs. Afin de sauver ces connaissances, les héros pénètrent dans les caves voû-tées de l’école de la Transformation et, dans l’obs-curité, affrontent non seulement les plans d‘un sombre culte, mais aussi les horreurs du destin mouvementé de l’académie.

C'est officiel ?

Oui ! Et non ! Ce scénario est officiel en VO. Mais cette traduction est un projet non-officiel "BBE Community", sur lequel BBE n'exerce pas de contrôle éditorial au-delà de ce qui est absolument nécessaire, à l'instar par exemple des produits Starfinder Society pour la gamme Starfinder ou la collection Héritage pour Shadowrun. Comme ces dernières, ces sorties seront proposées exclusivement au format PDF.

Les Ateliers d'Alrik

L'association Les Ateliers d'Alrik réunit une communauté de fans de L'Œil noir enthousiastes, dont certains ont déjà travaillé à la traduction des premières publications de la v5, et a pour objectif de faire vivre en français l'univers imaginaire développé autour de L'Œil noir.

Les Ateliers d'Alrik travaillent déjà sur la traduction de contenus en français, la création de matériel original, et vont participer à la communication autour de L'Œil noir et de son actualité. Enfin, s'il leur reste un peu de temps à côté de tout cela, avec la bénédiction des Douze, vous pourrez peut-être les croiser sur des manifestations liées à L'Œil noir ou au JDR , et pourquoi pas les voir aussi œuvrer sur d'autres formes de promotion.

Dans le cadre de leur partenariat avec Black Book Editions, les Ateliers ont pour ambition de sortir régulièrement de nouveaux numéros de Gazette aventurienne ainsi que des aventures officielles de la série de la Voie des héros, et espèrent également pouvoir proposer bientôt des projets plus ambitieux.

Vous pouvez joindre l'équipe des Ateliers à l'adresse suivante : lesateliersdalrik@gmail.com.

La Gazette aventurienne

La Gazette aventurienne est publiée à la fois en Aventurie et sur notre bonne vieille Terre. Elle vous permet de suivre les événements qui se déroulent dans l'univers du jeu, ce qu'on appelle l'histoire vivante, au travers d'articles rédigés par des journalistes aventuriens. Certains ont des liens avec des scénarios et permettent de les enrichir, d'autres pourront vous servir d'inspiration.

La Gazette n°4 explore le deuxième trimestre de l'année 1038 CB au travers de plusieurs nouveaux articles. A noter que certains d'entre eux sont liés à la campagne Theaterritter.

D'éventuels errata peuvent être remontés ici.

5 numéros sont déjà disponibles :

On en profite pour faire un peu de retape sur les goodies L'Oeil Noir que vous aurez surement envie d'associer à votre commande : les marque-page et les figurines officielles du jeu : les Orks et le pack Nains & héros (plus que 2 exemplaires disponibles) !

Pour Magie aventurienne, si vous deviez repérer des coquilles qui auraient échappé aux yeux d'aigle de nos relecteurs, vous pouvez les faire remonter via les fils d'errata jusqu'au 22/07 !

[L'OEIL NOIR] Expédition de Désastre sur Arivor + Gazette #3 (10/12/2021 00:00)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Les expéditions ont commencé pour le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne arrivés il y a peu - il vous reste quelques jours pour profiter de la Préco Bundle (PDF offert pour toute précommande).

Quant au supplément La Voie des héros (également disponible en Préco Bundle), il vient de partir à l'impression !

A bientôt !

-- L'équipe BBE

[OEIL NOIR] Voie des héros : Recueil de scénarios (PDF offert) (01/12/2021 00:00)

Sur les talons de Désastre sur Arivor qui pointera bientôt le bout de son nez (l'impression est terminée), nous sommes heureux de lancer les Précos Bundle du prochain supplément L'Oeil Noir : le recueil de scénarios La Voie des héros.

Le recueil de scénarios de La Voie des héros rassemble quatre aventures courtes qui proposent à vos héros des défis aux quatre coins de l’Aventurie. Ces aventures sont enrichies de commentaires de leur auteur et de textes bonus qui viennent les compléter. Disposer de l'Almanach aventurien pourra se révéler utile.

Vous allez vivez les aventures suivantes :

  • Dans La Ronde des sorcières, des filles de Satuaria demandent aux héros de les débarrasser d’un sorcier assoiffé de pouvoir.
  • La récolte des navets est particulièrement abondante dans un village de Sourcelande. Mais la joie est bientôt troublée par des apparitions fantomatiques et une invasion de rats, qui semblent indiquer que la récolte est maudite.
  • Croiser le fer vous permet de découvrir ce qui se trame dans l’empire Horas depuis les événements de Désastre sur Arivor et quelles décisions politiques sont en suspens.
  • Enfin, L’Empereur des voleurs se déroule à Phexcaer, la cité du dieu des voleurs, et propose un défi très particulier pour des héros ayant des sympathies pour Phex.

.

C'est l'occasion ou jamais d'accompagner votre commande de goodies :

.

.

  • les packs de figurines :
    • pack 1 : 6 nains & 4 héros aventuriens
    • pack 2 : 6 horassiens & 4 héroïnes aventuriennes
    • pack 3 : 6 orks

[OEIL NOIR] Désastre sur Arivor en Préco Bundle (PDF offert !) (05/08/2021 18:20)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Vous l'aviez peut-être vu - ou pas : le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne est désormais disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !

Bel été à toutes et tous !

-- L'équipe BBE

[OEIL NOIR] Almanach aventurien en Préco Bundle (PDF offert !) (30/06/2021 18:13)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Un message pour vous indiquer que nous venons de recevoir les exemplaires de L'Almanach aventurien - qui reste pour quelques jours encore disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !

Notez que les 3 premières Gazettes aventuriennes seront également disponibles simultanément.

Les expéditions des précos ne vont donc pas tarder, pour une sortie dans toutes les bonnes boutiques autour de mi-juillet.

Pour la suite... on vous en reparle bientôt ! ;)

Bel été,

-- L'équipe BBE

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 16

440 participants sur le projet

  1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 ... 15
Logo PseudoVillePays
Lord MusashiNogent sur marneFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterAulnoy-lez-ValenciennesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
Don QuigeekSAINT-FLORENTFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakCormontreuilFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
HirambLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
Cédric942Limelette OttigniesBelgique
CrittersLys-Lez-LannoyFrance métropolitaine

Ajoutez un commentaire

Vous devez être connecté au site pour pouvoir écrire des commentaires :
Connexion

3224 commentaires sur le projet

1 ... 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 ... 108

Valnimir a écrit (08/05/2016 11:19)

Encore désolé pour le ton sarcastique et assassin de mes post, mais je suis tellement énervé et écoeuré par ce gachis ....

LeoDanto a écrit (08/05/2016 11:16)

@Valnimir:

Mmmmh j'aime bien l'ambiance de ce fil, c'est une vraie détente.

Je ne cherche pas à défendre la PP de l'ON, je ne fais que mettre en perspective les avantages d'une préco classique versus ceux d'une PP.

Et je ne faisais donc que signaler que su la gamme est rentable ainsi, ils peuvent très bien sortir les futurs suppléments en préco plutôt qu'en PP.

Ne serait-ce que pour ne plus avoir à lire ce genre de commentaires plein d'amour et de joie par exemple.

Valnimir a écrit (08/05/2016 11:12)

@LeoDanto : tu dois avoir raison LeoDanto.
Sortir plusieurs dizaines de milliers d'euros de sa tréso pour financer une traduction et une impression d'un jeu dont tu ne connais pas le succé à l'avance, tu ne connais pas le nombre d'exemplaires à imprimer, tu ne sais pas si tu dois déjà prévoir un suivis ou si le jeu va se gauffrer est beaucoup plus intéressant pour un éditeur que de recevoir 80k (sans taxe du site de crowfunding, puisque c'est toi ^^), savoir combien précisément d'exemplaire tu as déjà vendu (et prévoir plus facilement la marge que tu produits en plus pour le réassort) et si oui ou non tu prévois la suite, parcequ'il va te falloir pendant 3 semaines suivre un peu un forum et bosser un peu en amont pour prévoir les différents paliers.... (quoique, ça je ne suis pas totalement sur que ce soit fait à chaque fois...)

Et puis, il est vrai que 13 lames de tarots et 3 scénard ça peut vite de plomber totalement ta tréso, c'est sur.

Non non, c'est vrai, ton raisonnement est imparable..

LeoDanto a écrit (08/05/2016 10:54)

@Alaster: en réalité ça dépend du risque financier, de la rentabilité de l'ouvrage et du parc de la gamme.

Une PP permet de minimiser le risque financier d'un produit, c'est évident. Mais il ne faut pas croire que c'est le modèle économique ultime.

C'est très contraignant une PP: il faut la faire vivre, faire des news, assurer une présence constante sur le fil de financement pour maintenir une dynamique, etc. Tout ça consomme des ressources humaines.

Et parmi les contraintes, il y a tous les fameux paliers ou cadeaux à prévoir pour stimuler la croissance d'un PP. Avec son lot de polémiques ou de contestations quand les contributeurs ne sont pas en phase avec la stratégie développée, etc.

Faut pas croire mais les paliers ça coûtent.

Donc sur une gamme installée, il est nettement plus intéressant pour un éditeur de faire une sortie standard qu'une PP, même si ce modèle a des avantages financiers évident.

Aelhen a écrit (08/05/2016 10:44)

Moi je fais partie de ceux qui participent à l'aveugle, sans savoir exactement ce que vaut le jeu.

J'ai hâte de l'essayer pour pouvoir avoir un avis constructif.

a écrit (08/05/2016 10:42)

je pense aussi que le coté "nostalgie" à jouer un peut en sa défaaveur auprès de ceux qui n'on jamais connu l'ON. Il aurait du être présenter comme un grand ancien comme D&D. Après c'est un franc sucées et comme je dit c'est quand les premier partie serons jouer que là les néofites verrons vraiment ce que vaut ce jeu.

Alaster a écrit (08/05/2016 10:31)

@Enphan : ça doit dépendre aussi du nombre de suppléments à financer ;)

Alaster a écrit (08/05/2016 10:29)

@ZonKuthon : mon sentiment est que cette PP à été prise par le mauvais bout.
BBE a joué plus sur la nostalgie que sur le financement d'une nouvelle gamme.

Or il me semble, quand je vois le nombre de participation des autre PP que le public aurait pu être davantage présent sur cette PP si elle avait été présentée comme une nouveauté (avec un onglet "nostalgie") plutôt que colle une madelaine de Proust (avec un onglet "nouveauté").

Maintenant ça reste un gros succès et les suite est assurée.

Les ventes hors PP redonneront son public au jeu et les prochains PP auront plus de monde.

Ne boudons pas notre plaisir de voir cet excellent jeu revenir en France ^^

PS : tout n'est pas encore fini jusqu'au coup de sifflet final ;-)

ephan a écrit (08/05/2016 10:16)

Justement non, le supplément pour Numenéra n'est pas passé par une pp. Après, je préfère les pp, puisqu'il y a toujours quelques cadeaux avec une pp...

Alaster a écrit (08/05/2016 10:13)

@Nonobub : l'avantage premier du pp, c'est de ne pas plomber la trésorerie de l'éditeur en finançant l'impression des ouvrages déjà traduits.

Cette méthode permet de financer plusieurs gammes qui autrement n'auraient pas pu voir le jour.

Le travail est fait en amont par des passionnés, mais l'impression elle demande un investissement non négligeable

Alaster a écrit (08/05/2016 10:05)

Si, les suppléments seront traduits.

Comme pour les autres games de bbe, ils feront l'objet d'une precommande participative pour financer l'édition lorsque la traduction sera bien avancée.

Pas que je sois dans le secret des dieux, mais j'ai confiance en le sérieux de bbe et ça fait déjà quelques pp que je suis ^^

Nonobub a écrit (08/05/2016 10:01)

Vous pensez sérieusement que BBE à besoin d'un CF pour sortir la suite de la gamme de l'ON ?
Ce CF à déjà démontré qu'il y un large public derrière l'ON.
Et si effectivement dès qu'il faut sortir un complément il faut en passer par un CF... cela va vite me lasser...

Nonobub a écrit (08/05/2016 09:45)

Après s'ils sont débloqués je n'hésiterai pas à les prendre mais j'en fais pas une fixation.

Nonobub a écrit (08/05/2016 09:43)

D'un côté je lis que le portefeuille des rôlistes ne sont pas extensibles à l’infini ( ce qui est mon cas aussi...) et de l'autre
on fulmine pour pouvoir avoir accès au Bestiaire et l'Almanach dans ce CF...
Moi personnellement je pense que l'on est déjà super gâte d'avoir un vrai relaunch français de l'ON!.
Et je serai très content d'aller acheter le bestiaire et l'almanach l'année prochaine en boutique comme dans mon jeune temps ou mes finances ne me permettaient pas d'acheter plus de 1 ou 2 compléments de jdr dans l'année....
Et je vais déjà bien me régaler cette année en recevant les produits débloqués dans ce CF!

Gauthier9311 a écrit (08/05/2016 09:33)

@ZonKuthon
Que ces 2 addons soient débloqués à 85 et 100k ne signifie pas qu'il n'y aura pas de paliers gratuits à ces montants.

ephan a écrit (08/05/2016 09:25)

Plus que 546 ¤ pour le cadeau Vampire.

ephan a écrit (08/05/2016 08:02)

Tout est possible jusqu'à demain soir, voire une rallonge de une semaine !

DjPoke a écrit (08/05/2016 06:50)

C'est drôle, j'en suis déjà à 542,50 et je suis prêt à mettre 100 de plus pour de nouvelles options, mais ça ne bouge pas.
Et je suis sûr que nous sommes nombreux à espérer une option libérée de dernière ligne droite.

DjPoke a écrit (08/05/2016 06:48)

C'est vrai.

DjPoke a écrit (08/05/2016 06:41)

Bon ben, ça m'attriste mais "le Vampire de Havena" sera pour la prochaine PP...

DjPoke a écrit (08/05/2016 05:59)

Si une boutique arrivait à la rescousse maintenant, on l'appellerait Zorro !

Dradik a écrit (08/05/2016 03:38)

je suis désolé mais avec ce cf ont se rend enfin compte que les rôlistes n'ont pas un compte en banque extensible , bbe fait du bon boulot et le projet est enthousiasmant pour n'importe quelle vieux rôliste ou n'importe quel rôliste qui a joué avec des anciens qui parlent avec nostalgie ! Mais simplement ça fait trop ! Je peux me permettre de mettre 150 euros par mois dans le jdr ce qui je pense n'est pas le cas de tout le monde (je n'ai pas d'enfants , pas de crédits sur le dos , etc ...) mais là si je prends tous les cfs qui me donnent envie ces derniers mois , c'est un smic qu'on nous demande de dépenser ! j'ai fait l'effort dés le début de prendre le pack complet et les options ensuite et je prendrais les deux bouquins avec les frais de port .. mais là c'est juste abusé de penser qu'on peut faire plus ^^

Cyrille16715 a écrit (08/05/2016 02:56)

Bonjour

Je ne comprends pas non plus pourquoi des options payantes sont soumises à des paliers participatifs!

L'offre Kickstarter (en anglais) est déjà plus intéressante, alors qu'ils n'en sont qu'au début!

fustir a écrit (08/05/2016 02:15)

Je voulais aussi répondre au sujet des magasins. Il ne faut pas oublier que pour un magasin participer à un PP c'est faire une avance de trésorerie sur plusieurs mois alors que d'habitude un magasin commande des produits en espérant en vendre le plus possible rapidement et payer son fournisseur avec un certain délai. Et avec la multiplication des PP les magasins sont obligés de faire des choix. Sans parler que la situation de nombre de boutiques ne sont pas florissantes à part peut-être celles faisant beaucoup de vente à distance.

fustir a écrit (08/05/2016 02:07)

Franchement cette PP m'attriste quelque peu. Je ne ressent pas vraiment une volonté franche de BBE à soutenir à fonds ce projet ou au moins de savoir où aller avec ce projet.
On promet le bestiaire et l'almanach en options avec des frais de port pour un envoi après le reste de ce projet autant dire que c'est une autre souscription qui est demandée. Alors pourquoi ne pas les mettre tout de suite en options ? A croire que c'est aux souscripteurs de ce projet de financer en partie ces deux suppléments qui seront en plus des options payantes. Et que dire du fait qu'il a fallu attendre le lancement du projet en anglais pour connaître ce qu'il y avait dans les règles de base notamment qu'il n'y a rien comme descriptif du monde ce qui rend l'almanach d'autant plus important.
J'ai peur que beaucoup prennent les règles de base en français et se retourne ensuite vers les sorties en anglais notamment avec l'option permettant d'obtenir en PDF toutes les sorties jusqu'en décembre 2017. La version anglaise est certes avantagés d'être faîtes directement par Ulisses mais la version française semble être très dans le flou avec notamment l'impression qu'on ne sait quelle va être le suivi de la gamme ce que confirme l'annonce tardive du bestiaire et de l'almanach. Tout cela est peut être du aux relations avec Ulisses mais cela rend ce projet très bizarre.
Je pense aussi qu'il commence à y avoir trop de PP surtout après la guerre fratricide sur le SRD de DD5. Les finances des rôlistes ne sont pas inépuisables et les projets les plus exotiques (Ecryme, Symbarum) attirent surement plus qu'un énième jdr médiéval-fantastique.
Et avant de me faire lapider je précise que je suis un des premiers souscripteurs à ce projet et en rôliste convaincu pour ce jeu qui me rappelle de vieux souvenirs de V1.

Julien Dutel a écrit (08/05/2016 00:43)

En fait, de ce que j'ai compris, il faudra de toutes façons attendre pour le Bestiaire et l'Almanach, même s'ils sont mis en option, puisqu'ils seront envoyé après.

Oog des Meesters a écrit (08/05/2016 00:02)

@ cAlen: Aah! Donc l'éditeur allemand les gardait, tandais que l'éditeur français les enlevait? C'est un peu contraire aux stéréotypes, non? Cela présage quelque chose pour le Rahjasutra? Est-ce que le marque-page de Raïa sera-t-il flouté ? ;-)
@Draco: matériellement je suis d'accord avec toi. On aura déjà du très beau matériel, même dans le cas où il faudra attendre un peu plus le bestiaire et l'almanach. Je pense que ce PP sera déjà une belle réussite. Mais moralement pour le relancement de l'ON on aimerait bien voir que cela prend des ailes jusqu'au dernier jour... On hésitera moins pour ce qui vient après! Car avec la trinité règles de base-bestiaire-almanach on n'est qu'au tout débuts du possible!

Calenloth a écrit (07/05/2016 23:45)

@Oog des Meesters Ces dessins étaient aussi dans la vf1 mais seulement dans la version Schmidt ! ;)

Draco a écrit (07/05/2016 23:41)

Bon ben si on boucle déjà le "Vampire de Havéna" demain ça sera bien beau (et là je m'inquiète même du coup, moi qui suis friand de solos)...c'est déjà bien comme ça après tout vu le matos déjà dans les tuyaux....
Je crois que malgré une tentative qui a peut être plus tenu du teaser du prochain CF que de la réelle aspiration concrète, on va sur une nouvelle PP qui sera largement justifiée pour deux bouquins de cette qualité, et entre nouveaux scénars ou objectifs sociaux plantés cette fois (le poster de la boite d'initiation ? Moi il me tente bien!) un bon potentiel d'options et de cadeaux pour en garnir quelques paliers dans un processus plus simple... Que ce soit dans une semaine ou un semestre (bon financièrement une semaine ça m'arrange pas, mais bon, finassons pas!) je saute dessus sans faillir.
Mais sans jeter la pierre aux intéressés, à part peut être à une certaine franchise, je me pose en toute candeur la question de savoir comment les boutiques ont pu à ce point se tenir à l'écart, surtout après l'escalade des premières semaines, et le triomphe auréolé de gloire de la v1 en son temps (certes très soutenu en France par l'édition de poche dans toutes les librairies)... frilosité de crise économique ? Gout pour la prise de risque réduite à 0,1 ? Je n'ai pas de réponse éclairée à proposer... et vous ?

Oog des Meesters a écrit (07/05/2016 23:17)

Eh oh je vous ai raconté de Nédime non? :P
Allez encore un petit secret: dans la version originelle il y avait des dessins de la danse au 7 voiles que le PJ pouvait observer à travers l'ouverture de serrure... qui ont été incluses dans la version néerlandophone, mais que je ne retrouve nulle part dans les scans de vos versions françaises! Donc pour vous: une seule solution, attendra qu'on traduise le Rahjasutra :P

1 ... 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 ... 108
440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

Sélectionnez une contrepartie

15pour 40€

Rôliste nostalgique

1 exemplaire de la boîte Initiation au jeu d'Aventure (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

8pour 60€

Rôliste curieux

1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux

Livraison estimée : Automne 2016

57pour 100€

Rôliste intermédiaire

1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

196 / 1pour 130€

Rôliste convaincu (Early Bird)

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril

Livraison estimée : Automne 2016

156pour 140€

Rôliste convaincu

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

6pour 240€

Pack Boutique 1

3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)

Livraison estimée : Automne 2016

7 / 20pour 840€

Pack Boutique 2 (Early Bird)

12+1 de l'offre Rôliste convaincu (Early Bird)

Livraison estimée : Automne 2016