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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

L'OEIL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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[L'OEIL NOIR] Magie en Aventurie : Préco Bundle (PDF offert) + 1 aventure en exclu PDF ! (30/06/2022 09:14)

Nous sommes heureux de lancer aujourd'hui la Préco Bundle (version numérique offerte mise à disposition immédiatement) pour Magie aventurienne, le supplément sur la magie pour L'Oeil Noir.

Version physique de Magie aventurienne attendue dans quelques mois !

Magie aventurienne

Magie aventurienne est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil noir consacré aux différents types de magie en Aventurie. Chaque tradition de magie décrite y est présentée en détail, avec ses rituels, ses sortilèges et ses spécificités.

Vous en apprendrez plus sur les styles de magie enseignés dans les académies de magiciens, qui accordent des capacités particulières aux magiciens et permettent l’accès à des capacités spéciales avancées.

Grâce au système d’enseignement, vous pourrez composer un programme de formation personnalisé pour votre héros pendant son apprentissage et ainsi tisser un lien étroit entre ses capacités et son parcours.

Vous découvrirez aussi dans cet ouvrage une vaste collection de sortilèges des traditions qui y sont décrites, ainsi que des capacités spéciales magiques accordant aux sorts plus de puissance ou modifiant leurs effets.

Sont également présentées des variantes de sorts qu’un magicien ne peut maîtriser que lorsqu’il a acquis suffisamment d’expérience avec la version de base.
En plus de règles additionnelles, vingt-sept nouvelles professions vous attendent également dans ce supplément, des magiciens de guilde érudits et de leurs écoles, aux chante-sorts avec leurs chants magiques, en passant par les sharisadim tulamides et leurs danses enchantées. Pour pouvoir vous lancer directement dans l’aventure, vous pouvez également choisir d’utiliser directement l’un des huit archétypes prêts à jouer.

La Voie des Héros : Un Destin transformé par Les Ateliers d'Alrik

Les Ateliers d'Alrik en partenariat avec Black Book Editions vous proposent une nouvelle aventure en exclu numérique pour L'Oeil Noir : Un Destin transformé !

Cette aventure est un scénario horreur et exploration de donjon pour héros expérimentés à compétents.

Maraskan, l’île malfamée et recouverte par la jungle au large de l’Aventurie, possède une histoire mouvementée. Plusieurs vagues de colons se sont approprié ces terres impraticables et se sont fondues dans une culture particulière. Celle-ci a dû se défendre contre de nombreux occupants, des soldats du Nouvel Empire aux serviteurs des démons. L’académie de magie de Tuzak, l’école de la Transformation, fait également honneur à son nom par son histoire. Aujourd’hui, il n’en reste que des ruines.

Des ruines, habitées par de sinistres sectateurs et des chimères contre na-ture, dans lesquelles se cachent encore d’anciens savoirs. Afin de sauver ces connaissances, les héros pénètrent dans les caves voû-tées de l’école de la Transformation et, dans l’obs-curité, affrontent non seulement les plans d‘un sombre culte, mais aussi les horreurs du destin mouvementé de l’académie.

C'est officiel ?

Oui ! Et non ! Ce scénario est officiel en VO. Mais cette traduction est un projet non-officiel "BBE Community", sur lequel BBE n'exerce pas de contrôle éditorial au-delà de ce qui est absolument nécessaire, à l'instar par exemple des produits Starfinder Society pour la gamme Starfinder ou la collection Héritage pour Shadowrun. Comme ces dernières, ces sorties seront proposées exclusivement au format PDF.

Les Ateliers d'Alrik

L'association Les Ateliers d'Alrik réunit une communauté de fans de L'Œil noir enthousiastes, dont certains ont déjà travaillé à la traduction des premières publications de la v5, et a pour objectif de faire vivre en français l'univers imaginaire développé autour de L'Œil noir.

Les Ateliers d'Alrik travaillent déjà sur la traduction de contenus en français, la création de matériel original, et vont participer à la communication autour de L'Œil noir et de son actualité. Enfin, s'il leur reste un peu de temps à côté de tout cela, avec la bénédiction des Douze, vous pourrez peut-être les croiser sur des manifestations liées à L'Œil noir ou au JDR , et pourquoi pas les voir aussi œuvrer sur d'autres formes de promotion.

Dans le cadre de leur partenariat avec Black Book Editions, les Ateliers ont pour ambition de sortir régulièrement de nouveaux numéros de Gazette aventurienne ainsi que des aventures officielles de la série de la Voie des héros, et espèrent également pouvoir proposer bientôt des projets plus ambitieux.

Vous pouvez joindre l'équipe des Ateliers à l'adresse suivante : lesateliersdalrik@gmail.com.

La Gazette aventurienne

La Gazette aventurienne est publiée à la fois en Aventurie et sur notre bonne vieille Terre. Elle vous permet de suivre les événements qui se déroulent dans l'univers du jeu, ce qu'on appelle l'histoire vivante, au travers d'articles rédigés par des journalistes aventuriens. Certains ont des liens avec des scénarios et permettent de les enrichir, d'autres pourront vous servir d'inspiration.

La Gazette n°4 explore le deuxième trimestre de l'année 1038 CB au travers de plusieurs nouveaux articles. A noter que certains d'entre eux sont liés à la campagne Theaterritter.

D'éventuels errata peuvent être remontés ici.

5 numéros sont déjà disponibles :

On en profite pour faire un peu de retape sur les goodies L'Oeil Noir que vous aurez surement envie d'associer à votre commande : les marque-page et les figurines officielles du jeu : les Orks et le pack Nains & héros (plus que 2 exemplaires disponibles) !

Pour Magie aventurienne, si vous deviez repérer des coquilles qui auraient échappé aux yeux d'aigle de nos relecteurs, vous pouvez les faire remonter via les fils d'errata jusqu'au 22/07 !

[L'OEIL NOIR] Expédition de Désastre sur Arivor + Gazette #3 (10/12/2021 00:00)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Les expéditions ont commencé pour le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne arrivés il y a peu - il vous reste quelques jours pour profiter de la Préco Bundle (PDF offert pour toute précommande).

Quant au supplément La Voie des héros (également disponible en Préco Bundle), il vient de partir à l'impression !

A bientôt !

-- L'équipe BBE

[OEIL NOIR] Voie des héros : Recueil de scénarios (PDF offert) (01/12/2021 00:00)

Sur les talons de Désastre sur Arivor qui pointera bientôt le bout de son nez (l'impression est terminée), nous sommes heureux de lancer les Précos Bundle du prochain supplément L'Oeil Noir : le recueil de scénarios La Voie des héros.

Le recueil de scénarios de La Voie des héros rassemble quatre aventures courtes qui proposent à vos héros des défis aux quatre coins de l’Aventurie. Ces aventures sont enrichies de commentaires de leur auteur et de textes bonus qui viennent les compléter. Disposer de l'Almanach aventurien pourra se révéler utile.

Vous allez vivez les aventures suivantes :

  • Dans La Ronde des sorcières, des filles de Satuaria demandent aux héros de les débarrasser d’un sorcier assoiffé de pouvoir.
  • La récolte des navets est particulièrement abondante dans un village de Sourcelande. Mais la joie est bientôt troublée par des apparitions fantomatiques et une invasion de rats, qui semblent indiquer que la récolte est maudite.
  • Croiser le fer vous permet de découvrir ce qui se trame dans l’empire Horas depuis les événements de Désastre sur Arivor et quelles décisions politiques sont en suspens.
  • Enfin, L’Empereur des voleurs se déroule à Phexcaer, la cité du dieu des voleurs, et propose un défi très particulier pour des héros ayant des sympathies pour Phex.

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C'est l'occasion ou jamais d'accompagner votre commande de goodies :

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  • les packs de figurines :
    • pack 1 : 6 nains & 4 héros aventuriens
    • pack 2 : 6 horassiens & 4 héroïnes aventuriennes
    • pack 3 : 6 orks

[OEIL NOIR] Désastre sur Arivor en Préco Bundle (PDF offert !) (05/08/2021 18:20)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Vous l'aviez peut-être vu - ou pas : le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne est désormais disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !

Bel été à toutes et tous !

-- L'équipe BBE

[OEIL NOIR] Almanach aventurien en Préco Bundle (PDF offert !) (30/06/2021 18:13)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Un message pour vous indiquer que nous venons de recevoir les exemplaires de L'Almanach aventurien - qui reste pour quelques jours encore disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !

Notez que les 3 premières Gazettes aventuriennes seront également disponibles simultanément.

Les expéditions des précos ne vont donc pas tarder, pour une sortie dans toutes les bonnes boutiques autour de mi-juillet.

Pour la suite... on vous en reparle bientôt ! ;)

Bel été,

-- L'équipe BBE

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440 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
Lord MusashiNogent sur marneFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterAulnoy-lez-ValenciennesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
Don QuigeekSAINT-FLORENTFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakCormontreuilFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
HirambLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
Cédric942Limelette OttigniesBelgique
CrittersLys-Lez-LannoyFrance métropolitaine

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3224 commentaires sur le projet

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Virakocha a écrit (17/04/2016 12:50)

Pour les tavernes une binouze pour tout le monde ! Tournée générale !
Un test spécial pour éviter d'être saoul ?^^

Bon sinon BBE une version collector comme vous savez bien les faire (étui sans boîte) possible ou pas ?
(en supposant que le collector fasse le prix de la boite de base + initiation, avec la boite accessoires on aurait une contrepartie donnant accès aux bonus...)

LeoDanto a écrit (17/04/2016 12:37)

Dites je sais pas si la question a été posée mais les boîtes sont-elles aux mêmes dimensions que celle de CO?

a écrit (17/04/2016 12:27)

@LeoDanto,
de souvenir c'est la raison pourquoi le temple du jeu de Bordeaux a fermé.. Il vendait tout au tarif livre.. Mais les boites passent normalement en tarif Jeux.. Et ils ont été rappelé par Mr TVA..

LeoDanto a écrit (17/04/2016 12:22)

Grillé par Julien mais au moins il répond à la question que je me posais: 5% de remise maxi, comme pour les livres.

LeoDanto a écrit (17/04/2016 12:21)

@Stragen: l'intérêt des offres boutiques, c'est quand même pour ces derniers d'acheter un pack et de le vendre dans le commerce au prix du CF (sinon, immobiliser 840¤ dans un projet pour espérer en récupérer 1200 ¤ 6 ou 7 mois plus tard n'a aucun intérêt).

Au-delà de toute considération légale (je ne suis pas sûr qu'une boutique ait le droit de faire une remise aussi importante - les jdr répondent-ils aux lois régissant les jeux ou les livres?), ce serait économiquement suicidaire pour la boutique de le vendre à un prix aussi faible.

Julien Dutel a écrit (17/04/2016 12:20)

@Stragen : La boutique est obligée de faire le prix public (plus ou moins 5%), c'est la loi. Du coup au maximum 2 euros de différence. Donc le pack complet Early Bid pourra faire 6 euros de moins, pas moins. :)

Stragen a écrit (17/04/2016 12:08)

Peut-être un peu moins cher. Si je ne me trompe pas dans mes calculs le prix de 12+1 rôliste convaincu est de 840 E en Earl bird, ce qui reviens à environ 70 E l'unité(840÷12=70E et un pack gratuit) au lieu de 130 E pour le particulier. Si la boutique n'est pas très gourmande, en la vendant entre 100 et 110 E, elle sera encore gagnante de 30 à 40 E par pack complet avec un pack gratuit.Mais je me trompe peut-être.

Ser Rolf a écrit (17/04/2016 11:57)

L'histoire du livret sur les tavernes, ça rends jaloux un souscripteur de H&D ... ;)
Envisageable de n'avoir que ce livret ?
(comme j'ai assez de mdr Medfan ...)

Julien Dutel a écrit (17/04/2016 11:39)

@Call : le même qu'ici, je suppose.

Call a écrit (17/04/2016 11:05)

une boite, un écran et son livret, 8 posters : quelle sera le prix dans le commerce des accessoires du maitre ?

lc_lol a écrit (17/04/2016 10:41)

(houlà faudrait que je me relise avant d'envoyer mes commentaires, sorry pour les tournures alambiquées...)

lc_lol a écrit (17/04/2016 10:40)

Pour ajouter au commentaire de Stephane3860, je préfère mille fois une couv souple avec des pages qui tiennent (agrafage ou couture) à une couv dure avec une colle de ... à la Descartes (remarques que mes ON gallimard ont aussi les pages qui se barrent à force...) :(

Après c'est sûr, couv dure et pages cousues c'est le must. On n' qu'à mettre plus de sous (et la pression à BBE... ;) ) pour que ça apparaisse dans les paliers...

Elam a écrit (17/04/2016 10:29)

Merci pour la newsletter sur la boîte "accessoires du MJ". Une belle aide de jeu. BBE nous promet d'autres belles surprises. J'ai hâte.

a écrit (17/04/2016 10:01)

Pour avoir gardé les boites Schmidt jusqu'en 2003, je peux dire que si la boite pouvait s'abimer (mais dans mon cas, c'était léger), les couvertures en cartons souples ont trés bien tenu (et j'en ai fait de l'oeil Noir). En comparaison, Star Wars D6 a moins bien tenu (pourtant couverture Dure)... Pourtant je faisais tous mes jdr.. La raison de la vente : pour moi une bétise, ma femme avait peur du titre (l'oeil noir cela portait malheur).. Résultat, 3 ans plus tard j'ai racheté la version Gallimard.. et là je prends la totale.. Que je completerais en Mai s'il y a des options qui m'intéressent (ai déjà pris les dés et la carte)..Havéna a été la meilleure ville des jdrs que j'ai lu (Sauf Laelith)... J'ai commencé avec l'oeil Noir, D&D (boites), JRTM, Warhammer.. Pour moi l'Oeil Noir sans boite d'initiation n'est pas l'oeil Noir.. Mais je comprends que des personnes ne s'y intéressent pas à cette boite.. Par contre craindre la fragilité des livres en couvertures cartonnées souples, tout dépend de la qualité de fabrication... De même je ne supporte pas un jdr sans son écran à la sortie.. Combien de Jdr j'ai revendu car l'écran a mis des siècles à sortir.. (Qui a dit Deadland, Shadowrun V4 ?) ou ne sont jamais sorti ? (13émé Age, Fading Sun)... Bref, allez les BBE, autant je ne vous ai pas soutenu pour H&D, autant pour l'Oeil Noir, Turbo, allez-y, lachez vous, je suis..

Black Book Éditions a écrit (17/04/2016 09:31)

@Rohan : on ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre. Si tu nous aides à financer déjà les 3 premières boîtes (je ne dis pas que tu ne le fais pas, c'est pour évoquer le principe), il y a de grandes chances qu'on fasse la suite (peut-être même dans cette préco part, tout est possible avec nous, vous le savez !) : c'est exactement le principe du financement participatif et c'est pour cela qu'on est passé par ce mode de financement pour L'Oeil noir, car au départ, qui pouvait jurer de l'envie réelle de s'investir dans cette résurrection ? C'est toujours plus facile de dire après qu'il n'y avait aucun risque (je dis pas ça pour toi spécialement, ne te sens pas visé, c'est pour en parler en général).

Les contreparties de base, c'est déjà plus de 500 pages de matériel traduit, on ne peut pas dire qu'on vous propose pas une grosse dose de matos (et je parle pas des bonus qui commencent à tomber - attendez la suite, on vous réserve des chouettes surprises encore). Traduire le triptyque d'entrée de jeu (800 pages de matos ?) sans savoir si le public veut suivre un jeu perdu de vu pendant 20 ans, c'est sympa de souhaiter notre mort, mais on a déjà donné et aujourd'hui, on prend des risques, mais si on peut aussi ne pas mettre en jeu la survie de BBE, c'est mieux pour nos artères.

Ca râle ? Oui, mais ça ne fait pas que râler ! C'est toujours le cas quand les attentes de certains sont fortes parce que c'est "leur" jeu fétiche ou celui de leur enfance. Il ne faut pas en tirer des conclusions hâtives non plus. Souvenez-vous de Numenéra, ça râlait bien comme il faut aussi et au final, ça marche d'enfer. ;)

Rohan a écrit (17/04/2016 09:28)

J’étais parmi les premiers émettre des réserves et je vois que je reviens faire un tour et 30 pages plus tard ça râle encore..
c'est bien qu'il y a un souci non?
Pour ma part il est vrai que j'attendais surtout l’adaptation des 3 livres de bases de l'édition allemande qui sont juste magnifique.

Ptit poulet a écrit (17/04/2016 08:59)

Hello, je refais une apparition pour une question sur la magie. Celle-ci fonctionne-t-elle encore avec des formules à prononcées ou pas? c'était plutôt fun et drôle. Sur la boîte d'initiation à prendre obligatoirement perso cela ne me dérange pas mais je comprends parfaitement les arguments de jayjay37 qui sont pertinents. Je vais m'en servir comme à mes débuts: " tu ne sais pas ce qu'est le jeu de rôle et tu aimes les gars qui se battent à l'épée et avec des boules de feu et hop je sors la boîte d'initiation". Et je termine par une petite anecdocte; à mon époque j'avais acheté la boîte d'initiation, à AUCHAN. Et oui à l'époque on pouvait acheter des pâtes et un jeu de rôle dans la grande distribution....

Lorialet a écrit (17/04/2016 08:44)

Bonjour,

Donc j'ai pris un rôliste convaincu, après avoir offert le livre de base en allemand à ma compagne.
L'idée étant de prendre ce qui sera traduit chez BBE, et le reste dans la langue de Goethe.
Ceci dit je trouve ce CF bizarre. Ma compagne vient de me dire cheap. Mais bon je ne suis pas vraiment d'accord, juste décevante.

En gros je ne comprend pas un bon nombre de choix.
La date déjà, le mettre en compétition avec Ecryme et Symbarum. Ce qui peut faire faire des choix aux acheteurs. Choix d'autant plus facile à faire quand on compare les paliers. Entre des jetons et un supplément pour 50k euros, mon choix serait vite fait, mais en gros je préfère tous les paliers de symbarum à ceux de l'ON.

Le choix de faire 3 boites. Le livre de base allemand est superbe. Si BBE aime tant les boites une, voir deux aurait suffit, comme l'avait fait les éditeur de Mournbalde, avec la boite pour l'écran. Ça me fait d'autant plus ronchonner que je n'ai toujours pas apprécié que le kit du runner de shadowrun ne soit justement pas en boite... Mais pourquoi diable "casser" un beau livre ? Les couvertures souples sont généralement plus fragiles.

L'obligation de prendre la boite d'initiation. Personnellement ça ne me dérange pas, jusqu'à présent je les ai toujours évitées, donc en avoir une, pourquoi pas. Mais bon apparemment pour beaucoup c'est de la vente forcé, et ça bloque du coup.
Sur le sujet d'ailleurs ça me permettra de voir à quoi ça peut servir vu que à l'époque où j'ai commencé la notion de boite d'initiation n'existait pas. Et que ça ne m'a jamais empêché de faire de l'initiation...

Enfin tout ça pour faire un commentaire. Merci de relancer l'Oeil Noir. Je suis juste un peu déçu de la façon dont c'est fait. Et attendrais avec intérêt une liste sur forum des suppléments que vous ne traduirez jamais, en espérant qu'elle sera courte (un peut comme fait Edge avec L5R ou BBE avec Shadowrun, enfin SR4).

jayjay37 a écrit (17/04/2016 02:14)

Tout dernier exemple à mon propos : la boutique Philibert (qui n'est pas ma boutique, attention^^) qui souscris ici, à déjà mis en ligne l'oeil noir (même si on ne peut pas encore acheter) et il y aura bien deux packs : la boite d'initiation d'un côté et le pack Boite de base + accessoires avec tous les bonus du CF de l''autre. Le palier manquant de cette souscription, ils l'ont déjà parfaitement compris.

jayjay37 a écrit (17/04/2016 01:46)

@Emmanuel Deloget : je comprends ton point de vue. Même si je ne le partage pas, j'ai souscris pour la totale dans la première minute du CF^^. Je comprends ton exemple du bundle H&D avec l'écran, mais nous sommes dans un pays fan d'écrans, c'est une réalité, beaucoup plus de gens d'ailleurs réclamaient l'écran à part (et ils l'auront en boutique), à l'inverse ici, nombreux sont ceux qui ne veulent pas de la boite, c'est un peu l'inverse^^. Mis surtout, l'écran sert à tous, initiation ou aguerris. De toute façon, c'est juste mon point du vue, je pense que le CF perdra de l'argent et des clients potentiels de cette façon, et je peux me tromper. Par contre, ee pas reconnaître que c'est un coût financier énorme (et inutile) pour de nombreux souscripteurs, ce n'est pas très respectueux des moyens de chacun, et je milite pour que le maximum de souscripteurs puisse avoir accès aux bonus du CF selon moi.

@Tous : tous vos messages sont très gentils, vraiment, cela me touche réellement, et je rassure Peyo et les autres, je n'étais pas vexé et je ne le suis toujours pas^^. Pour situer, je suis MJ depuis 1983, j'ai donc connu l'oeil noir, la boite rouge D&D et tout le reste de très près, et si effectivement, l'oeil noir et initiation faisait sens en 1985, aujourd'hui avec une V5 aussi complète qu'un AD&D ou un Warhammer et tout un public à conquérir, n'ayant jamais connu cette époque, sans nostalgie, affect ou assimilation Oeil noir et initiation, cette velléité de vouloir à tout prix faire de l'oeil noir un jeu d'initiation, tient plus de la mystique nostalgique de vieux cons dans mon genre que de la réalité du terrain, et faire payer obligatoirement cette nostalgie aux souscripteurs, cela me dérange un peu, même si j'ai payé mon écot sans broncher. Si vraiment une boite initiation pour l'oeil noir doit se faire, un second CF ou un pack préco classique pourrait tout aussi bien faire l’affaire cette année.

Ensuite, il faut sentir la communauté pendant un CF, je trouve cela très important, et je ne me sens pas particulièrement en phase en comparaison avec les autres CF que j'ai mené ou en cours. Et aussi il faut savoir soutenir sa boutique. Je fais Ecryme et Crimes V2 car ma boutique ne souscrit pas. J'étais early birds sur Symbaroum et j'ai annulé ma souscription pour la prendre en boutique, tant pis pour les 10 euros de rabais.
Je suis désolé de devoir faire baisser un peu le compteur, mais je dois penser à ma boutique qui soutient ce CF (et elles ne sont pas très nombreuses pour l'instant) et comme j'ai l'impression que je ne serai pas très en phase avec toute la communauté côté commentaire, et que je ne veux pas troller le fil pour faire fuir les futurs souscripteurs, je vais maintenir ma position : soutenir l'oeil noir via ma boutique et vous soutenir, en souhaitant le max pour ce CF, de loin, en pensée, pour ne pas polluer le fil plus que cela.

Au plaisir de vous lire ici et là sur ce site^^

Elam a écrit (16/04/2016 21:50)

@Eric
C'est bien de la localisation des coups critiques de l'extension au jeu d'aventure dont je parlais. Je ne me suis jamais intéressé non plus à MDA. Merci pour la réponse.

a écrit (16/04/2016 21:10)

@Elam : La localisation des coups était dans MDA qui pour moi n'a jamais était vraiment l'ON, d'ailleur cela n'a pas fonctionner. Il y eu une sorte de localisation des coup dans les tableaux des coup critique de la boite "extension au jeu d'aventure".

Calenloth a écrit (16/04/2016 21:09)

@Elam Le livre des règles, déjà bien épais, n'évoque pas ce sujet mais je pense que le Compendium qui va sortir bientôt Outre-Rhin en parlera.

Elam a écrit (16/04/2016 21:06)

Autre question : la localisation des blessures. La version 1 proposait, dans certains cas, un système de localisation, avec des conséquences plus ou moins graves. Je l'avais bricolé, généralisé, ce qui rendait les combats plus dangereux, mais aussi plus rapides. Mais du coup, je n'ai pas vu ce que proposait la version 4. Qu'en est-il de la version 5 ?

a écrit (16/04/2016 20:46)

@Calenloth : alors faut plus que l'ON devienne pérenne il faut qu'il s'incrive dans la pierre. :)

Calenloth a écrit (16/04/2016 20:41)

@Eric Pas dans l'immédiat. Princesse Yasmina était exceptionnel pour ça. Le reste sera de la pure v5. Maintenant, je dis pas que le sujet est irrémédiablement clos mais si l'ON devient pérenne et marche bien, moi je verrai bien la trilogie de Philaesson traduite un jour en français :p

Marc S a écrit (16/04/2016 20:31)

@Calenloth : C'est loin d'être mon activité principale dans le milieu du JdR, mais oui, j'ai fais de la traduction "à la marge", jusqu'ici uniquement de l'anglais vers le français (3-4 bouquins de Pathfinder).

Virakocha a écrit (16/04/2016 20:28)

Bon c'est monté un petit peu aujourd'hui... en espérant aussi que ça rassure aussi un peu^^
J'espère que BBE va nous pondre une autre surprise (genre collector ?) d'ici peu pour de nouveau rebondir !

a écrit (16/04/2016 20:09)

@Calenloth : cool c'est vrais que c'est plus simple, même si je me pose la question, est-ce vraiment bien logique le CO pour ATT ? mais bon c'est pas grave c'est l'ON et pour moi c'est juste bon. J'ai plein de sénarios (75) de la version 1-2 (peut être 3) en PDF allemand. Est-il prévus d'en traduir quelque-un qui n'ont pas de lien avec l'époque (la datation)?

Calenloth a écrit (16/04/2016 20:04)

@Eric oui c'est ça :)

1 ... 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 ... 108
440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

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1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril

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Rôliste convaincu

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