L'OEIL NOIRpar Black Book Éditions
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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »- Sagesse antique
Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.
En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.
Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.
En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne
Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !
LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR
Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.
Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?
Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)
ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !
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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.
Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.
Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.
Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.
Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.
...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.
Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.
La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.
La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.
Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.
Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !
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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".
L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.
L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).
L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.
Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).
L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).
Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...
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- Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
- Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
- Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
- Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
- Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.
N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.
La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :
- Philibert (Strasbourg, Boutique-relais Casus)
- Le Bazar du Bizarre (plusieurs boutiques, voir la liste des Boutique-relais Casus)
- La règle du jeu (Tours)
- Librairie du Manoir (Montpellier, Boutique-relais Casus)
- Trollune (Lyon, Boutique-relais Casus)
- Arcadia (Nancy, Boutique-relais Casus)
- Rocambole (Lille, voir la liste des Boutique-relais Casus)
- La Guilde des Joueurs (Le Mans)
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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)
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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)
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Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€
4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€
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2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".
3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !
4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).
5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)
Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »
- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.
7 Ouvrages
[L'OEIL NOIR] Magie en Aventurie : Préco Bundle (PDF offert) + 1 aventure en exclu PDF ! (30/06/2022 09:14)
Nous sommes heureux de lancer aujourd'hui la Préco Bundle (version numérique offerte mise à disposition immédiatement) pour Magie aventurienne, le supplément sur la magie pour L'Oeil Noir.
Version physique de Magie aventurienne attendue dans quelques mois !
Magie aventurienne
Magie aventurienne est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil noir consacré aux différents types de magie en Aventurie. Chaque tradition de magie décrite y est présentée en détail, avec ses rituels, ses sortilèges et ses spécificités.
Vous en apprendrez plus sur les styles de magie enseignés dans les académies de magiciens, qui accordent des capacités particulières aux magiciens et permettent l’accès à des capacités spéciales avancées.
Grâce au système d’enseignement, vous pourrez composer un programme de formation personnalisé pour votre héros pendant son apprentissage et ainsi tisser un lien étroit entre ses capacités et son parcours.
Vous découvrirez aussi dans cet ouvrage une vaste collection de sortilèges des traditions qui y sont décrites, ainsi que des capacités spéciales magiques accordant aux sorts plus de puissance ou modifiant leurs effets.
Sont également présentées des variantes de sorts qu’un magicien ne peut maîtriser que lorsqu’il a acquis suffisamment d’expérience avec la version de base.
En plus de règles additionnelles, vingt-sept nouvelles professions vous attendent également dans ce supplément, des magiciens de guilde érudits et de leurs écoles, aux chante-sorts avec leurs chants magiques, en passant par les sharisadim tulamides et leurs danses enchantées. Pour pouvoir vous lancer directement dans l’aventure, vous pouvez également choisir d’utiliser directement l’un des huit archétypes prêts à jouer.
La Voie des Héros : Un Destin transformé par Les Ateliers d'Alrik
Les Ateliers d'Alrik en partenariat avec Black Book Editions vous proposent une nouvelle aventure en exclu numérique pour L'Oeil Noir : Un Destin transformé !
Cette aventure est un scénario horreur et exploration de donjon pour héros expérimentés à compétents.
Maraskan, l’île malfamée et recouverte par la jungle au large de l’Aventurie, possède une histoire mouvementée. Plusieurs vagues de colons se sont approprié ces terres impraticables et se sont fondues dans une culture particulière. Celle-ci a dû se défendre contre de nombreux occupants, des soldats du Nouvel Empire aux serviteurs des démons. L’académie de magie de Tuzak, l’école de la Transformation, fait également honneur à son nom par son histoire. Aujourd’hui, il n’en reste que des ruines.
Des ruines, habitées par de sinistres sectateurs et des chimères contre na-ture, dans lesquelles se cachent encore d’anciens savoirs. Afin de sauver ces connaissances, les héros pénètrent dans les caves voû-tées de l’école de la Transformation et, dans l’obs-curité, affrontent non seulement les plans d‘un sombre culte, mais aussi les horreurs du destin mouvementé de l’académie.
C'est officiel ?
Oui ! Et non ! Ce scénario est officiel en VO. Mais cette traduction est un projet non-officiel "BBE Community", sur lequel BBE n'exerce pas de contrôle éditorial au-delà de ce qui est absolument nécessaire, à l'instar par exemple des produits Starfinder Society pour la gamme Starfinder ou la collection Héritage pour Shadowrun. Comme ces dernières, ces sorties seront proposées exclusivement au format PDF.
Les Ateliers d'Alrik
L'association Les Ateliers d'Alrik réunit une communauté de fans de L'Œil noir enthousiastes, dont certains ont déjà travaillé à la traduction des premières publications de la v5, et a pour objectif de faire vivre en français l'univers imaginaire développé autour de L'Œil noir.
Les Ateliers d'Alrik travaillent déjà sur la traduction de contenus en français, la création de matériel original, et vont participer à la communication autour de L'Œil noir et de son actualité. Enfin, s'il leur reste un peu de temps à côté de tout cela, avec la bénédiction des Douze, vous pourrez peut-être les croiser sur des manifestations liées à L'Œil noir ou au JDR , et pourquoi pas les voir aussi œuvrer sur d'autres formes de promotion.
Dans le cadre de leur partenariat avec Black Book Editions, les Ateliers ont pour ambition de sortir régulièrement de nouveaux numéros de Gazette aventurienne ainsi que des aventures officielles de la série de la Voie des héros, et espèrent également pouvoir proposer bientôt des projets plus ambitieux.
Vous pouvez joindre l'équipe des Ateliers à l'adresse suivante : lesateliersdalrik@gmail.com.
La Gazette aventurienne
La Gazette aventurienne est publiée à la fois en Aventurie et sur notre bonne vieille Terre. Elle vous permet de suivre les événements qui se déroulent dans l'univers du jeu, ce qu'on appelle l'histoire vivante, au travers d'articles rédigés par des journalistes aventuriens. Certains ont des liens avec des scénarios et permettent de les enrichir, d'autres pourront vous servir d'inspiration.
La Gazette n°4 explore le deuxième trimestre de l'année 1038 CB au travers de plusieurs nouveaux articles. A noter que certains d'entre eux sont liés à la campagne Theaterritter.
D'éventuels errata peuvent être remontés ici.
5 numéros sont déjà disponibles :
- Gazette aventurienne #0
- Gazette aventurienne #1
- Gazette aventurienne #2
- Gazette aventurienne #3
- Gazette aventurienne #4
On en profite pour faire un peu de retape sur les goodies L'Oeil Noir que vous aurez surement envie d'associer à votre commande : les marque-page et les figurines officielles du jeu : les Orks et le pack Nains & héros (plus que 2 exemplaires disponibles) !
Pour Magie aventurienne, si vous deviez repérer des coquilles qui auraient échappé aux yeux d'aigle de nos relecteurs, vous pouvez les faire remonter via les fils d'errata jusqu'au 22/07 !
[L'OEIL NOIR] Expédition de Désastre sur Arivor + Gazette #3 (10/12/2021 00:00)
Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,
Les expéditions ont commencé pour le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne arrivés il y a peu - il vous reste quelques jours pour profiter de la Préco Bundle (PDF offert pour toute précommande).
Quant au supplément La Voie des héros (également disponible en Préco Bundle), il vient de partir à l'impression !
A bientôt !
-- L'équipe BBE
[OEIL NOIR] Voie des héros : Recueil de scénarios (PDF offert) (01/12/2021 00:00)
Sur les talons de Désastre sur Arivor qui pointera bientôt le bout de son nez (l'impression est terminée), nous sommes heureux de lancer les Précos Bundle du prochain supplément L'Oeil Noir : le recueil de scénarios La Voie des héros.
Le recueil de scénarios de La Voie des héros rassemble quatre aventures courtes qui proposent à vos héros des défis aux quatre coins de l’Aventurie. Ces aventures sont enrichies de commentaires de leur auteur et de textes bonus qui viennent les compléter. Disposer de l'Almanach aventurien pourra se révéler utile.
Vous allez vivez les aventures suivantes :
- Dans La Ronde des sorcières, des filles de Satuaria demandent aux héros de les débarrasser d’un sorcier assoiffé de pouvoir.
- La récolte des navets est particulièrement abondante dans un village de Sourcelande. Mais la joie est bientôt troublée par des apparitions fantomatiques et une invasion de rats, qui semblent indiquer que la récolte est maudite.
- Croiser le fer vous permet de découvrir ce qui se trame dans l’empire Horas depuis les événements de Désastre sur Arivor et quelles décisions politiques sont en suspens.
- Enfin, L’Empereur des voleurs se déroule à Phexcaer, la cité du dieu des voleurs, et propose un défi très particulier pour des héros ayant des sympathies pour Phex.
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C'est l'occasion ou jamais d'accompagner votre commande de goodies :
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- les marque-page L'Oeil Noir
- le d12 des démons
- les 4 premiers volumes de la Gazette aventurienne avec plein d'éléments d'univers et d'idées de scénarios
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- les packs de figurines :
[OEIL NOIR] Désastre sur Arivor en Préco Bundle (PDF offert !) (05/08/2021 18:20)
Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,
Vous l'aviez peut-être vu - ou pas : le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne est désormais disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !
Bel été à toutes et tous !
-- L'équipe BBE
[OEIL NOIR] Almanach aventurien en Préco Bundle (PDF offert !) (30/06/2021 18:13)
Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,
Un message pour vous indiquer que nous venons de recevoir les exemplaires de L'Almanach aventurien - qui reste pour quelques jours encore disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !
Notez que les 3 premières Gazettes aventuriennes seront également disponibles simultanément.
Les expéditions des précos ne vont donc pas tarder, pour une sortie dans toutes les bonnes boutiques autour de mi-juillet.
Pour la suite... on vous en reparle bientôt ! ;)
Bel été,
-- L'équipe BBE
440 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
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Lord Musashi | Nogent sur marne | France métropolitaine | |
Chérif6601 | charmes sur l'herbasse | France métropolitaine | |
Hitman58 | Chasseneuil du poitou | France métropolitaine | |
Gonzaked | Joinville | France métropolitaine | |
Alaster | Aulnoy-lez-Valenciennes | France métropolitaine | |
Morkhdull | MONT-Sur-MARCHIENNE | Belgique | |
Stephane12918 | cholet | France métropolitaine | |
Thomas Robert | La Roque sur Cèze | France métropolitaine | |
Arnauld4252 | Albert | France métropolitaine | |
Don Quigeek | SAINT-FLORENT | France métropolitaine | |
Claude13980 | HAGUENAU | France métropolitaine | |
NoOb | Réhon | France métropolitaine | |
karlak | Cormontreuil | France métropolitaine | |
Patras6777 | robion | France métropolitaine | |
Nicolaris | Vitry sur Seine | France métropolitaine | |
Olivier4116 | MONTCLAR | France métropolitaine | |
Ashram Draconian | Angers | France métropolitaine | |
Gatchaman | Neuchâtel | Suisse | |
Mr_Rain | Biard | France métropolitaine | |
Menerst | Dole | France métropolitaine | |
Hiramb | LE MANS | France métropolitaine | |
Oystercult4464 | chilly mazarin | France métropolitaine | |
Elam | LE SEL DE BRETAGNE | France métropolitaine | |
thuffir | CLAPIERS | France métropolitaine | |
Ptit poulet | Chartres | France métropolitaine | |
Lorialet | Montbeugny | France métropolitaine | |
Laurent17902 | Ville d'Avray | France métropolitaine | |
Toine | Morigny-Champigny | France métropolitaine | |
Cédric942 | Limelette Ottignies | Belgique | |
Critters | Lys-Lez-Lannoy | France métropolitaine |
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3224 commentaires sur le projet
Alaster a écrit (15/04/2016 13:30)
Le but d'une boite d'initiation n'est pas seulement de recruter de nouveaux joueurs ou de faire découvrir le jeu de rôle.
Son but est aussi de faire découvrir les règles de cette nouvelle édition de manière simplifiée et accessible, tant aux plus jeunes, qu'aux néophytes.
peb a écrit (15/04/2016 13:28)
Je trouve que la boite d'initiation est parfaite pour recruter des nouveaux joueurs. Si dans vos amis il s’avère que certains ne connaissent pas le JDR c'est juste parfait ! Deux petits scénarios d'initiation, des personnages pré-conçu si il s'avère que c'est comme Star Wars de chez Edge où vous n'avez pas besoin de connaitre les règles pour débuter la partie et que au fur et à mesure les joueurs apprennent à jouer que demander de plus !
MASTER a écrit (15/04/2016 13:19)
Mouais ! Je n'ai pas souvenir d'autant de polémiques sur un départ de PP .
Une offre intermédiaire aurait certes été bienvenue et je l'aurai prise . Mais comme je l'ai écrit le 12/04 , je pense que cela aurait été au détriment de la boite d' initiation . Parmi les 209 , combien aurai pris l'offre avec BI ?
Perso , je ne l'aurai pas pris = 1 .
Mais maintenant , je l'ai choisi , je me suis trouvé une raison . La raison principale a été : cadeaux débloqués .
Je sais , et je ne suis pas le seul, que BBE n'a jamais été ingrat ou avare en cadeaux !
Pourtant , je ne participe pas à une PP ( ou CF c'est la même chose ) pour avoir les cadeaux , mais pour que le jeu sorte .
Ce qui sera le cas avec l'oeil noir et tant mieux .
Est-ce que ce sera un "top vente" en boutique ? Contentera-t-il les déçus de son cousin du Nouveau Monde ?
En tout cas , c'est une ancienne alternative qui refait surface . Tant mieux , merci BBE et ceux qui ont partricipé !
Je ne la voulais pas cette boite , mais il y a 2 "petits" scénarios ( 12 pages , est-ce petit ? Faut voir le contenu .) , un livret de règle ( à voir l'utilité .. peut-être si les anciennes classe : Elfe et Nain ?) et revoir cette écran cela m'a plu .
La boite siègera en haut de l'armoire avec celle de la Deadland collector .
Est-ce que je l'échangerai contre une offre intermédiaire : je ne pense pas . Je crois que je le regretterai , rien que pour l'illustration .
Il est vrai par contre que mes options seront revues de 30-40 ¤ . Et encore je n'en suis pas vraiment sûr , il suffirait d'être à la limite d'un palier !
Il faut être honnête , combien d'entre vous n'a pas rajouté une option qu'il n'aurait pas pris pour franchir un palier ?
Certains auraient choisi cette fameuse boite !
J'aurai préféré la carte A1 : OUI . Elle fera partie de mes options , comme un set de carnet de PJs ( au lieu de 2) , et une boite de dés (au lieu de 2) . C'est tout , mon mécontentement s'arrête là . ( Les tarots , c'est beaucoup mieux quand même !!)
Si je n'étais pas passé à temps partiel , je n'en aurai rien eu à cirer de 40¤ . Qu'est-ce que 40¤ sur une année ou sur 60 jours ?
( il est vrai que je suis non fumeur .... 5¤ par jour a placer ailleurs que dans de la fumée ! Bon j'bois d'l'bière , je m'ferrai une soirée pub en moins .. et mes 40¤ ne finiront pas dans l'urinoir !)
L'initiation ne se fera pas par l'oeil noir , je le ferai avec le SRD5 (' H&D) .D'ailleurs j'ai profité de l'anniversaire de mon fils pour initier 8 futurs joueurs de 11 ans qui jouaient pour la première fois , ils ont adoré ! Plus tard , je passerai à l'oeil noir et d'autres ...
J'ai une question concernant la carte A1 ., déjà évoquée ailleurs : Pliée ou roulée pour l'envoi ?
Parce que du coup j'ai été vérifier mes vieilles cartes , celle des RO (A1) pliée dans le livre de la 3 : papier fin , à chaque croisements (3) de pli , il y a un trou de 2-3 mm maintenant . Les plis sont devenus des traits d'usure .
Cela serait dommage pour celle de l'aventurie qui me semble très bien faite !
Emmanuel Deloget a écrit (15/04/2016 13:01)
Sinon, j'ai vu la nouvelle page ouvrage. Est-ce qu'une page "paliers" ne serait pas, elle aussi, intéressante ?
Emmanuel Deloget a écrit (15/04/2016 13:00)
@Shemuro bah... il devrait y avoir une campagne pour Pathfinder d'ici à quelques mois. C'est à peu près la seule PP annuelles :) Le reste, c'est spécial surprise :)
BaddouOurs a écrit (15/04/2016 12:50)
@Cyrille13531
Les paliers des lames de tarot n'en sont pas réellement. Les paliers en temps normal sont tous les 10.000¤, ceux-ci ne sont que des petits bonus offerts à la moitié de chaque "vrai" palier.
jayjay37 a écrit (15/04/2016 12:49)
C'est surtout pertinent les cartes quand tu as un CF ultra dynamique à la H&D qui fait tomber un palier par jour, là le ventre mou est atteint dès le jour 3, même avec l'offre du LDVEH inédit avant mercredi, pas glop...
Julien Dutel a écrit (15/04/2016 12:35)
@Helyss : Les couvertures cartonnées sont un souhait de certains. Damien a expliqué que s'ils mettaient des couvertures cartonnées dans la boite des règles de base, le prix de la boite monterait dans les 80 euros et que ça n'est pas leur souhait. A voir donc si les MIB vont créer une offre type livre collector ou pas, mais ce ne sont que souhaits et supputation des participants au CF.
Oystercult4464 a écrit (15/04/2016 11:41)
Je suis un peu dans le cas de Grinlen, la boite d'initiation fait partie, pour le moment, du matériel dont je n'aurai pas l'utilisation mais elle fait partie du lot qui donne accès aux bonus donc...
Pour ce qui concerne les critiques, je n'ai pas lu ici de choses totalement gratuites ou vengeresses. Plutôt des ressentis de pledgers de la première heure ou de non pledgers qui auraient aimés en être. Et d'ailleurs pour ma part, je le répète, je respecte les choix de l'éditeur mais je me pose la question de la cible de ce CF du coup.
Helyss a écrit (15/04/2016 11:35)
Bonjour,
Pas le temps de de suivre cette avalanches de commentaires...
Il y a des rumeurs +/- fondées de couvertures cartonnées ??? Ou pas du tout...
J'ai la précédente version anglaise en souple contrecollé et c'est relativement désagréable pour les bouquins de jdr.
a écrit (15/04/2016 11:21)
Perso j'ai pris la boite d'initiation QUE parce qu’elle était incluse dans l'early bird.
peb a écrit (15/04/2016 10:47)
Un beau film qui se base sur l'univers ON
https://www.youtube.com/watch?v=2aYPLHEk7nI
peb a écrit (15/04/2016 10:46)
Après il va y avoir doublon avec les règles d'initiation surement :/
peb a écrit (15/04/2016 10:44)
@BBE pouvez-vous envisager une traduction rapide du QUICK START RULES : http://ulisses-us.com/thedarkeye/TDE-Quickstart-new.pdf
Je pense aussi que ça peut aider certain à mieux comprendre le jeu. Je crois que ce document existe en Allemand et en Anglais mais hélas pas en Français...
Virakocha a écrit (15/04/2016 10:43)
Oula toujours super calme ! On entend meme pas un gobelin péter !
Et oui faut penser à ceux qui n'ont plus de sous mais faut penser aussi à ceux qui veulent donner encore plus à BBE^^
Version collector ?
Pack deck ?
...
peb a écrit (15/04/2016 10:42)
C'est en anglais mais bon c'est pas non plus dur à comprendre ça vous donne une bonne idée.
C'est vrai qu'une vidéo en home page du CF pourrait aider un peu certain à franchir le pas.
peb a écrit (15/04/2016 10:40)
Un peu de vidéos :
Les origines de l'Oeil Noir : https://www.youtube.com/watch?v=HRQRJ_olnn8
Un Monde Anciens une nouvelle édition : https://www.youtube.com/watch?v=-2SNtLeZoOg
Un jeu Européen avec des joueurs autour du monde : https://www.youtube.com/watch?v=vJTl_pKEadM
Bise
Olivier10595 a écrit (15/04/2016 10:40)
Le problème c'est que comme ça a déjà été dit ai moins 100 fois la boite initiation obligatoire pour les early n'intéresse pas tout le monde... donc les propositions d'ephan et toi (paricontas) deviennent bien plus attrayante pour pas mal de monde. Ce qui veut dire que soit il faut en augmenter le prix de vos propos pour que les early (ce qui ne sont pas intéressés par la boite d'initiation et qui ont quand même fait l'effort) n'est pas l'impression d'être les dindons de la farce soit inclure les dés ou les cartes dans le early... ou alors je pense que beaucoup de early voudront passer sur une de ces deux formules proposé qui sont en effet de très bonnes idées ;)
Samladh a écrit (15/04/2016 10:14)
Lapicorne Power :)
pour ma part ce qui m'aiderait beaucoup ce serait d'avoir un genre de calendrier, même très approximatif, des CFs prévus genre sur les 6/8 prochains mois.
parce que oui, au bout d'un moment, j'ai la poussière qui pique les yeux quand je retourne mes poches, et du coup il faut s'organiser. Simple constat pragmatique qui milite pour l'intérêt d'une offre intermédiaire ;)
Ceci dit comme tout le monde je reste totalement persuadé qu'au final du CF tous les pledgers seront ravis de ce qu'ils auront obtenu !
Jérémy7435 a écrit (15/04/2016 10:01)
Si besoin est, je pense aussi qu'une offre intermédiaire sans la boite d'initiation ouvrant droit au bonus est une bonne idée.
A mon avis, les gens veulent un JdR, et donc ce qui permet de jouer, pas un JDR plus une boite d'initiation. Ceux qui l'ont pris ont soit un aspect nostalgie/madeleine, soit des joueurs à initier, etc. Mais il est évident que ça ne concerne pas tout le monde.
Et je ne pense pas que critiquer le CF soit contreproductif si c'est fait de manière constructive. BBE a déjà montré qu'ils lisaient les commentaires et qu'ils peuvent les prendre en compte. Maintenant, il n'y a que eux qui peuvent se rendre compte de la faisabilité d'un tel changement (et je pense qu'avant de la faire, il faut bien mesurer les conséquences: par exemple, si la boite d'initiation n'est plus liée à l'offre ouvrant les bonus, quid de la quantité de cette boite et donc de son coût fabrication/revient, etc.)
Bref, si vous voulez une autre offre, je pense qu'il faut continuer à la demander, mais de façon polie et constructive (et grosso modo, c'est le cas), tout en se disant que si BBE ne l'a pas accepté, c'est peut-être qu'ils évaluent sa faisabilité (et pas forcément qu'ils refusent cette idée).
ephan a écrit (15/04/2016 09:51)
+1 concernant les dés.
Idée de contrepartie pour 130 ¤ : Rôliste sérieux
2 boîtes, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + les cartes de l'Aventurie + tous les cadeaux débloqués.
Pretre a écrit (15/04/2016 08:26)
Salut, c'est avec un vrai plaisir que j'ai pledgé pour L'½il noir. Mon premier JDR et sûrement celui avec lequel j'ai les plus joué.
Par contre en hommage à ce grand ancien ça aurait été sympa que le D20 de la boîte d'initiation soit noir comme dans ses anciennes versions ! Même les D6 pourquoi pas !
a écrit (15/04/2016 07:47)
Je tiens à saluer et remercié le travail de BBE qui a le courage de sortir et faire vivre ce jdr alors oui sa ne plais pas à tout le monde mais c'est quand même une bonne chose de propagé le jdr en français pour ceux qui comme moi n'aime pas l anglais et ne parle pas allemand.
Merci BBE pour tous ce que vous faites pour le jdr en France. Merci pour vos produit de qualité.
Le plus important c'est le plaisir du jeu et de partager autour de la table.
Allez une dernière fois MERCI.
93 823€
Projet terminé
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr
Sélectionnez une contrepartie
15pour 40€
Rôliste nostalgique
1 exemplaire de la boîte Initiation au jeu d'Aventure (PDF + papier) + cadeaux sociaux
Livraison estimée : Automne 2016
8pour 60€
Rôliste curieux
1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux
Livraison estimée : Automne 2016
57pour 100€
Rôliste intermédiaire
1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués
Livraison estimée : Automne 2016
196 / 1pour 130€
Rôliste convaincu (Early Bird)
1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril
Livraison estimée : Automne 2016
156pour 140€
Rôliste convaincu
1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués
Livraison estimée : Automne 2016
6pour 240€
Pack Boutique 1
3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)
Livraison estimée : Automne 2016
7 / 20pour 840€
Pack Boutique 2 (Early Bird)
12+1 de l'offre Rôliste convaincu (Early Bird)
Livraison estimée : Automne 2016
Oystercult4464 a écrit (15/04/2016 13:40)
Non mais le problème ce n'est pas la façon de l'utiliser cette boite mais bien d'en avoir le besoin ou non ! Je pense que je trouverai une utilité à peu prêt à n'importe quoi mais (heureusement pour moi) je sélectionne mais achat selon mes besoins du moment.