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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

L'OEIL NOIRpar Black Book Éditions

Ce projet s'est terminé le 09/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

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« Chaque nouveau voyage commence par un premier pas dans l’inconnu.
Celui qui veut devenir un héros doit oser faire ce premier pas. »

- Sagesse antique

Alors qu'il travaillait sur la traduction de Dungeons & Dragons pour Schmidt, le grand éditeur de jeu allemand demande à Ulrich Kiesow de lui écrire un jeu de rôle dans le même esprit. Das Schwarze Auge sortira en 1984 en Allemagne avant que le premier des jeux de rôle ne soit finalement traduit dans la langue de Goethe. En Allemagne, L'Œil noir deviendra pratiquement synonyme de "jeu de rôle", tout comme D&D aux USA, et à ce jour, il reste le jeu de rôle le plus vendu de tous les temps chez nos voisins, excusez du peu.

En France, c'est Schmidt qui, dès 1984, traduit lui-même L'Œil noir sous forme de boîte. C'est la célèbre boîte cartonnée (ce détail a son importance) Initiation au jeu d'Aventure. Nous sommes à l'époque des pionniers du jeu de rôle et de très nombreux rôlistes d'alors découvriront le jeu de rôle grâce à ce jeu. Suivront d'autres boîtes mythiques, comme les Accessoires du maître, les Règles avancées I et II ou celle consacrée à la mémorable cité Havéna ainsi que 24 scénarios en format A4.

Mais la plus grande particularité de L'Œil noir en terme de publication, c'est qu'un autre éditeur, Gallimard, publiera également le jeu... en même temps que Schmidt ! Profitant du succès incroyable des Livres dont vous êtes le héros, Gallimard sort en librairie les règles en format de poche avec des accessoires, le tout dans une boîte plastique. De nombreuses aventures et même la description de l'Aventurie, le continent de jeu, seront publiées en poche.

En 1989, alors que la deuxième édition allemande était déjà dans les bacs depuis un an, sortent les derniers ouvrages en français pour L'Œil noir. Malgré des ventes conséquentes et un impact fort sur le paysage rôliste, plus aucun éditeur français ne donnera sa chance à ce jeu magique.
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Pendant ce temps-là, en Allemagne

Après la deuxième édition publiée en 1988, qui introduit déjà le système des épreuves de compétence (voir les Règles du jeu), vint une 3e édition en 1993. Avec la 4e édition, publiée en 2001 par Fanpro (après la faillite de Schmidt en 1997), le jeu évolue encore (la notion de niveau disparaît par exemple). L'éditeur Ulisses reprendra la licence progressivement pendant les années 2000, jusqu'à proposer la 5e édition en mai 2014. Pendant cette longue période d'absence en France, L'Œil noir a bénéficié d'un suivi inégalé en Europe. Des centaines de suppléments de background (parfois massif comme la boîte sur la ville de Gareth), d'aventures, d'aventures solo et d'aides de jeu diverses et variées (des figurines en passant par la musique d'ambiance, des ouvrages liturgiques, des dés, etc.). Si vous souhaitez prendre peur, dirigez-vous immédiatement vers le wiki allemand recensant toutes les productions officielles, c'est par ici !

LE GRAND RETOUR DE L'ŒIL NOIR

Fort de nombreuses années de développement par une équipe comme aucun autre jeu de rôle en Europe n'a pu en bénéficier, L'Œil noir va donc être à nouveau traduit dans la langue de Molière. Quand Black Book Editions a discuté de ce projet avec l'éditeur allemand Ulisses, celui-ci a prévenu qu'un autre éditeur, associatif, les avait également sollicité à plusieurs reprises. C'est donc logiquement que les hommes en noir se sont mis en contact avec les équipes de Scriptarium, dont d'éminents membres du site de référence français Aventurie.com. Et le courant est passé ! Cette collaboration a permis de travailler pendant presque un an et demi à ce projet ambitieux et de vous proposer aujourd'hui un projet sérieux et largement avancé.

Voilà, L'Œil noir signe son grand retour en France grâce cette précommande participative et c'est VOUS qui, par votre soutien, déciderez de l'ampleur de son retour. Simple besoin nostalgique de retrouver un petit goût de son passé de rôliste ? Envie de découvrir un attachant jeu médfan à la touche germanique distinct des nombreuses productions anglo-saxonnes ? Désir fort de renouer avec le jeu via cette nouvelle édition et de pouvoir bénéficier en France d'une gamme de JdR conséquente et suivie disposant d'un background colossal ?

Pour consulter la description des 3 boîtes de jeu proposées en contrepartie, dirigez-vous vers l'onglet "Ouvrages" (entre l'onglet "Accueil" et "News" de cette page)

ATTENTION : la contrepartie Rôliste convaincu (Early Bird) est limitée dans le temps ! Vous devez impérativement la sélectionner et effectuer votre paiement avant ce soir lundi 11 avril 23h59, après quoi, elle ne sera plus disponible !

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Les actions héroïques des personnages joueurs nécessitent un monde de jeu. Et dans L'Œil noir, ce monde s'appelle l’Aventurie. L'Aventurie est un continent imaginaire qui s’étend d’une région de jungles et de marais dominés par les homme-lézards au sud, jusqu’aux grands espaces nordiques, aux steppes orks, aux forêts des Elfes et aux pays glacés des barbares fjarnings, en passant par les royaumes sous les montagnes des Nains, au cœur du continent. L'Aventurie offre des aventures, des défis et des dangers pour chaque type de héros, du chevalier errant au puissant archimage.

Le cœur de l’Aventurie est occupé par le Nouvel Empire, que l’on appelle aussi, plus simplement, Empire. Dominé par de puissants seigneurs et maintenu uni par la jeune impératrice Rohaïa, l’Empire est une patrie d’audacieux chevaliers aussi bien que de Nains hirsutes qui ont établi leurs fontis et leurs villes souterraines profondément sous la montagne. Le centre de l’Empire est Gareth, de loin la ville la plus importante du continent. L’Empire est impliqué dans une lutte éternelle et obstinée contre les Orks, les habitants des steppes au nord-ouest de l’Aventurie, nommées le Pays des Orks. On les appelle aussi les fourrures-noires à cause du pelage noir qui recouvre tout leur corps. Ils sont sauvages, barbares et profitent de chaque occasion pour mesurer leurs forces avec tous ceux qui sont assez stupides ou courageux pour s'aventurer sur leurs terres.

Sur les côtes du nord-ouest de l’Aventurie vivent les Thorvalois, de courageux navigateurs que peu de choses peuvent effrayer, tant qu'ils savent que leur dieu baleine Swafnir est avec eux. Depuis leur patrie, Thorval, ils naviguent près des côtes et jouissent d’une réputation de redoutables pirates.

Au sud de Thorval et du Pays des Orks se trouvent deux royaumes appelés Nostrie et Andergast. Aux yeux des autres Aventuriens, leurs habitants sont considérés comme rétrogrades et rustres. Les deux pays partagent la même histoire jalonnée de nombreuses guerres et échauffourées, car les habitants des deux royaumes sont mutuellement et farouchement hostiles.

Le moderne empire Horas, pays des artistes et des poètes, se trouve au sud-ouest du Nouvel Empire. Les patriciens, les nobles et les conseils municipaux règnent sur les villes de cette contrée fertile et essayent de surpasser leurs concurrents ou les affaiblir par des intrigues. À la tête de l'État, le Horas, dont le père est un authentique dragon, gouverne l’empire entier avec clairvoyance. L’archipel des Cyclopes se trouve au large de la côte horasienne, où, en plus des créatures éponymes, des minotaures et des fées peuplent les bois. L’archipel des Cyclopes fait politiquement partie de l’empire Horas, bien que ses habitants n’aient que peu en commun avec ceux du continent.

...d'autres nombreux territoires mériteraient qu'on les évoquent ici (peut-être dans une prochaine news ?). En attendant, sachez que l’Aventurie, malgré toute cette diversité, ne représente qu'une partie de la planète Dère.

Des dragons à trois têtes, des horribles goules, des araignées gigantesques et d'autres horreurs peuplent ce continent et représentent un danger pour la vie et l’intégrité physique de ses habitants. Mais les monstres ne sont pas la seule différence entre notre monde et l’Aventurie. Certains hommes ont reçu le don de la magie, et ont étudié son art dans les académies ou auprès de maîtres d’apprentissages privés. La plus célèbre des traditions magiques est celle des magiciens. Ceux-ci sont en mesure de maîtriser la volonté d'autres hommes, de se rendre invisibles ou mille autres prodiges. Outre les magiciens, on dénombre plusieurs autres traditions, par exemple celle des sorcières. Les Filles de Satuaria, comme elles se nomment elles-mêmes, considèrent la magie comme un don de leur déesse et se choisissent un familier également doué de magie. Les Elfes sont, par nature, des êtres aux pouvoirs magiques mais entretiennent une utilisation totalement intuitive de leurs forces surnaturelles. Leur magie est basée sur leur style de vie et les aide lors de la chasse et pour la survie en milieu sauvage.

La chronologie la plus courante parmi les croyants des Douze Dieux (les plus nombreux en Aventurie) est celle prenant comme année zéro celle de la « Chute de Bosparan » (abrégée CB). Bosparan était, il y a plus de 1 000 ans, la ville la plus puissante du continent. La cité a disparu à l'issue des événements ayant suivi le soulèvement du peuple de Gareth et la naissance du Nouvel Empire (actuel « Empire »). Nous nous trouvons actuellement dans l’année 1040 CB.

La foi pour les Douze Dieux (ou simplement les Douze), un panthéon de douze frères et sœurs dirigé par le Prince des Dieux Praïos, le dieu du pouvoir et de l'ordre, est le plus répandu en Aventurie. Certes, une paysanne ne rencontrera probablement jamais un magicien ou un monstre, mais aura sans doute l'occasion d'observer à plusieurs reprises la manifestation des forces étranges du prêtre de son village quand, d’une manière miraculeuse, il fera tomber la pluie à la demande des fidèles ou refermera les blessures d’un accidenté.

Les dieux ont également des adversaires dont les actes ne sont que trop visibles. Les Terres Sombres, qui s’étendent à l'est de l’Aventurie, sont un endroit lugubre, où les hommes adorent les archidémons et les soutiennent dans leur combat livré contre les dieux. Les sombres magiciens noirs créent là-bas des morts-vivants et conjurent des démons, semant la peur et l'effroi chez les serviteurs des dieux. En dehors des archidémons, c'est surtout le Dieu Sans Nom qui sape en secret le pouvoir des autres dieux et envoie ses serviteurs pour imposer sa volonté.

Pour qui a parcouru l'Aventurie décrite dans les suppléments parus dans les années 80, sachez que depuis, le monde a considérablement évolué. Fanpro, l'éditeur de l'époque, possédait également la licence pour Shadowrun et a appliqué la même recette : proposer un monde qui évolue constamment et dans lequel les joueurs peuvent participer aux évènements centraux imaginés par les auteurs. Ulisses a développé cette approche et chaque année qui passe dans le monde réelle donne lieu à une année se passant en Aventurie, avec ses complots, ses guerres, ses évènements. Amoureux des metaplots, vous allez adorer !

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Dans l'esprit du public français, L'Œil noir est généralement associé à un jeu aux règles très simple, un équivalent made in Europe de la boîte rouge du plus ancien des jeux de rôle. Ce que les germanophones savent cependant, c'est que les 4 éditions qui ont suivies celle traduite par Schmidt et Gallimard dans les années 80 ont donné lieu à de considérables évolutions. Pour faire une analogie simple (mais évidemment à ne pas prendre au pied de la lettre !), cette nouvelle édition de L'Œil noir est à sa première édition ce que l'édition 3.5 de Dédé est à la célèbre "boîte rouge".

L'Œil noir utilise une mécanique universelle basée sur un d20. Pour réussir une action, le but consiste à obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur d'une de ses caractéristiques - que l'on appelle "qualités" - après d'éventuels modificateurs. Sur un 1 naturel, l'action est automatiquement réussie et une confirmation (effectuer le test à nouveau) permettra de déclencher en cas de nouvelle réussite un coup de maître (un critique !). Un 20 naturel en revanche, constituera toujours un échec automatique et un échec simple sur une confirmation déclenchera une horrible maladresse. On reste très proche de la 1ere édition du jeu, du classique donc.

L'épreuve de qualité est utilisée pour tous les tests rapides (défoncer une porte en un coup, attaquer, etc.).

L'épreuve de compétence a pour objectif de rendre plus précis et/ou narratif la résolution d'un test de compétence. Le principe est le même que pour les épreuves de qualité, sauf qu'il s'agit à chaque fois d'une succession de 3 tests. Escalader une paroi dangereuse (la compétence Escalade, donc) en appelle autant au Courage, à l'Agilité qu'à la Force. Le joueur devra donc lancer trois d20 (un pour chacune des qualités testées) et réussir les 3 tests. Attention toutefois, pour réussir ces 3 tests, le joueur pourra également dépenser une réserve de point égal à sa compétence pour atteindre la réussite sur chaque épreuve de compétence. Si vous obtenez un 15 sur un test pour lequel votre qualité est de 13 par exemple, vous allez pouvoir dépenser 2 points de votre réserve et ainsi valider la réussite de ce test avant de passer au suivant.

Cette mécanique a deux avantages. Le premier est d'apporter une précision et une variation dans les types de tests proposés (8 qualités et 3 séquences de tests donnent des possibilités très nombreuses pour décrire le plus précisément ce qu'il en coûte à un personnage pour réussir une épreuve). Le second est de permettre au joueur et au MJ de rebondir sur la séquence des 3 tests narrativement. Sur une réussite de Courage, le joueur aura réussi à tenir malgré une faiblesse en Force par exemple (symbolisée par un échec initial en Force compensé par la réserve de points).

L'épreuve de compétence est utilisée pour les tests de talents, de sorts et de liturgie (les sorts divins).

Il y a bien d'autres aspects à décrire dans le système, mais ils seront l'objet de différentes news publiées pendant la préco participative. En attendant, sachez néanmoins que le combat est centré autour de l'attaque/parade (l'armure réduit les dégâts infligés) ; que l'énergie vitale indique l'état de votre personnage ; que l'énergie astrale et karmique permettent d'activer la magie profane ou divine, que le niveau de douleur de chaque personnage dépend de sa jauge d'énergie vitale, et que des points de destin vous permettront d'influencer vos jets de dés...

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  1. Les contreparties : La contrepartie représente votre entrée dans la participation à cette campagne de financement. La description de ce qu’elle contient se trouve dans la colonne de droite. Notez que si vous souhaitez sélectionner plusieurs contreparties, il vous faudra d'abord sélectionner une seule contrepartie (attention, elle peut limiter votre accès à certains cadeaux ou options, choisissez-là bien), puis sélectionner les éventuelles contreparties supplémentaires dans la page suivante, celle des options.
  2. Les options : Une fois que vous avez sélectionné votre contrepartie, la page des options s'affiche et vous permet de choisir vos options (et la quantité désirée) ainsi que d'éventuelles contreparties supplémentaires (et la quantité désirée).
  3. Frais de port : En fonction de l’adresse de votre compte, les frais de port seront calculés automatiquement.
  4. Règlement : Vous pouvez valider et vous serez alors redirigé vers la page de règlement. Notez que vous pouvez à tout moment modifier votre participation et que le système vous demandera d'effectuer uniquement si le montant total de votre participation est supérieure à la somme que vous avez déjà payée.
  5. Envois : Les envois seront effectués dès réception de tous les ouvrages (hors PDF évidemment, qui arriveront avant). Cela signifie qu'il n'y aura qu'un seul envoi et qu'il vous faudra attendre celui-ci.

N’hésitez pas à consulter la FAQ en bas de page, laissez-nous vos commentaires et vos questions dans l’onglet dédié.

La liste des boutiques spécialisées soutenant le projet :

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Avatars L'Œil noir (ils sont disponibles directement dans votre compte client mais vous pouvez aussi cliquer sur l'une des images ci-dessous pour les télécharger)


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Bannières L'Œil noir (cliquez droit sur l'image pour télécharger la bannière L'Œil noir ou copiez/collez le code en encart pour poster dans les forums, en signature de votre profil par exemple)

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-33.html][img]http://www.black-book-editions.fr/contenu/image/Images_divers/JDR_Oeil%20Noir/ON_Bannieres_1_v1.jpg[/img][/url]

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Princesse Yasmina (version offerte jusqu'au 20 avril 2016) pour 0€

4d6 L'Oeil noir (version offerte jusqu'au 4 mai 2016) pour 0€

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1/ Connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Casus Belli.

2/ Aller dans le menu "Précommandes participatives" puis cliquez sur le projet "L'¼IL NOIR".

3/ Vous arrivez sur la page de votre contrepartie. Vous pouvez la modifier mais attention, certaines contreparties sont limitées (les Early birds notamment) donc prenez garde à ne pas faire d'erreur et perdre votre contrepartie en route !

4/ Cliquez sur "modifier mes options" et ajoutez ou modifiez ce que vous voulez (options et contreparties supplémentaires même, si vous le souhaitez).

5/ Validez le paiement. Vous n'aurez évidemment qu'à payer pour la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez payez précédemment. Pas d'inquiétude !
Ne sélectionnez qu'une contrepartie (UNE SEULE !) puis, en passant à l'étape suivante des options, scroller vers le bas où le nom de toutes les contreparties apparaissent. Vous pouvez alors ajouter les contreparties SUPPLEMENTAIRES que vous souhaitez ajouter à votre participation (ainsi que les options évidemment).
Les tarifs des frais de port sont les suivants :

Zone France métropolitaine : 7,50 ¤ (frais de traitement inclus)

Zone U.E. 1 : 17 ¤ (frais de traitement inclus)
Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.

Zone U.E. 2 : 32 ¤ (frais de traitement inclus)
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.

Reste du Monde : 82 ¤ (frais de traitement inclus)
C'est notre souhait le plus cher : permettre au public de découvrir cette 5e édition et, si le succès est au rendez-vous, avoir la possibilité de traduire de nombreux suppléments et aventures !
Les traductions et relectures sont achevées et la phase de maquette commence. Tous les signaux sont au vert pour tenir les délais. Reste à toute l'équipe de maîtriser cette précommande participative pour avoir des propositions raisonnables et ne pas remettre en cause les délais initiaux de livraison !

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« Cet artefact mystérieux possède de nombreux noms : les habitants du Pays de l’Or le nomment optolithe. En tulamidya, on l'appelle al-satafri, l'œil de la nuit. Mais la plupart des aventuriens connaissent cette sphère mystérieuse sous le nom d'« œil noir ». Les dieux eux-mêmes ont jeté les yeux depuis les cieux d'Alveran jusque sur Dère, pour aider les plus grands héros lorsqu’ils sont le plus en détresse. Celui qui regarde au cœur d'un œil noir accède à la vision de lieux lointains ou de mondes étrangers. Certains de ces objets magiques permettent de voir dans le passé ou le futur, tandis que d'autres sont considérés comme maudits. Une vision au travers de tels objets fait perdre tout entendement et précipite l'imprudent dans la folie. Seuls quelques-uns, élus par la destinée, ont eu un œil noir entre les mains, et bien souvent, il a été pour eux plus un fardeau qu’une aide. »

- Encyclopaedia Magica, édition garéthienne, 1001 après la Chute de Bosparan.

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[L'OEIL NOIR] Magie en Aventurie : Préco Bundle (PDF offert) + 1 aventure en exclu PDF ! (30/06/2022 09:14)

Nous sommes heureux de lancer aujourd'hui la Préco Bundle (version numérique offerte mise à disposition immédiatement) pour Magie aventurienne, le supplément sur la magie pour L'Oeil Noir.

Version physique de Magie aventurienne attendue dans quelques mois !

Magie aventurienne

Magie aventurienne est un supplément de règles pour la cinquième édition de L’Œil noir consacré aux différents types de magie en Aventurie. Chaque tradition de magie décrite y est présentée en détail, avec ses rituels, ses sortilèges et ses spécificités.

Vous en apprendrez plus sur les styles de magie enseignés dans les académies de magiciens, qui accordent des capacités particulières aux magiciens et permettent l’accès à des capacités spéciales avancées.

Grâce au système d’enseignement, vous pourrez composer un programme de formation personnalisé pour votre héros pendant son apprentissage et ainsi tisser un lien étroit entre ses capacités et son parcours.

Vous découvrirez aussi dans cet ouvrage une vaste collection de sortilèges des traditions qui y sont décrites, ainsi que des capacités spéciales magiques accordant aux sorts plus de puissance ou modifiant leurs effets.

Sont également présentées des variantes de sorts qu’un magicien ne peut maîtriser que lorsqu’il a acquis suffisamment d’expérience avec la version de base.
En plus de règles additionnelles, vingt-sept nouvelles professions vous attendent également dans ce supplément, des magiciens de guilde érudits et de leurs écoles, aux chante-sorts avec leurs chants magiques, en passant par les sharisadim tulamides et leurs danses enchantées. Pour pouvoir vous lancer directement dans l’aventure, vous pouvez également choisir d’utiliser directement l’un des huit archétypes prêts à jouer.

La Voie des Héros : Un Destin transformé par Les Ateliers d'Alrik

Les Ateliers d'Alrik en partenariat avec Black Book Editions vous proposent une nouvelle aventure en exclu numérique pour L'Oeil Noir : Un Destin transformé !

Cette aventure est un scénario horreur et exploration de donjon pour héros expérimentés à compétents.

Maraskan, l’île malfamée et recouverte par la jungle au large de l’Aventurie, possède une histoire mouvementée. Plusieurs vagues de colons se sont approprié ces terres impraticables et se sont fondues dans une culture particulière. Celle-ci a dû se défendre contre de nombreux occupants, des soldats du Nouvel Empire aux serviteurs des démons. L’académie de magie de Tuzak, l’école de la Transformation, fait également honneur à son nom par son histoire. Aujourd’hui, il n’en reste que des ruines.

Des ruines, habitées par de sinistres sectateurs et des chimères contre na-ture, dans lesquelles se cachent encore d’anciens savoirs. Afin de sauver ces connaissances, les héros pénètrent dans les caves voû-tées de l’école de la Transformation et, dans l’obs-curité, affrontent non seulement les plans d‘un sombre culte, mais aussi les horreurs du destin mouvementé de l’académie.

C'est officiel ?

Oui ! Et non ! Ce scénario est officiel en VO. Mais cette traduction est un projet non-officiel "BBE Community", sur lequel BBE n'exerce pas de contrôle éditorial au-delà de ce qui est absolument nécessaire, à l'instar par exemple des produits Starfinder Society pour la gamme Starfinder ou la collection Héritage pour Shadowrun. Comme ces dernières, ces sorties seront proposées exclusivement au format PDF.

Les Ateliers d'Alrik

L'association Les Ateliers d'Alrik réunit une communauté de fans de L'Œil noir enthousiastes, dont certains ont déjà travaillé à la traduction des premières publications de la v5, et a pour objectif de faire vivre en français l'univers imaginaire développé autour de L'Œil noir.

Les Ateliers d'Alrik travaillent déjà sur la traduction de contenus en français, la création de matériel original, et vont participer à la communication autour de L'Œil noir et de son actualité. Enfin, s'il leur reste un peu de temps à côté de tout cela, avec la bénédiction des Douze, vous pourrez peut-être les croiser sur des manifestations liées à L'Œil noir ou au JDR , et pourquoi pas les voir aussi œuvrer sur d'autres formes de promotion.

Dans le cadre de leur partenariat avec Black Book Editions, les Ateliers ont pour ambition de sortir régulièrement de nouveaux numéros de Gazette aventurienne ainsi que des aventures officielles de la série de la Voie des héros, et espèrent également pouvoir proposer bientôt des projets plus ambitieux.

Vous pouvez joindre l'équipe des Ateliers à l'adresse suivante : lesateliersdalrik@gmail.com.

La Gazette aventurienne

La Gazette aventurienne est publiée à la fois en Aventurie et sur notre bonne vieille Terre. Elle vous permet de suivre les événements qui se déroulent dans l'univers du jeu, ce qu'on appelle l'histoire vivante, au travers d'articles rédigés par des journalistes aventuriens. Certains ont des liens avec des scénarios et permettent de les enrichir, d'autres pourront vous servir d'inspiration.

La Gazette n°4 explore le deuxième trimestre de l'année 1038 CB au travers de plusieurs nouveaux articles. A noter que certains d'entre eux sont liés à la campagne Theaterritter.

D'éventuels errata peuvent être remontés ici.

5 numéros sont déjà disponibles :

On en profite pour faire un peu de retape sur les goodies L'Oeil Noir que vous aurez surement envie d'associer à votre commande : les marque-page et les figurines officielles du jeu : les Orks et le pack Nains & héros (plus que 2 exemplaires disponibles) !

Pour Magie aventurienne, si vous deviez repérer des coquilles qui auraient échappé aux yeux d'aigle de nos relecteurs, vous pouvez les faire remonter via les fils d'errata jusqu'au 22/07 !

[L'OEIL NOIR] Expédition de Désastre sur Arivor + Gazette #3 (10/12/2021 00:00)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Les expéditions ont commencé pour le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne arrivés il y a peu - il vous reste quelques jours pour profiter de la Préco Bundle (PDF offert pour toute précommande).

Quant au supplément La Voie des héros (également disponible en Préco Bundle), il vient de partir à l'impression !

A bientôt !

-- L'équipe BBE

[OEIL NOIR] Voie des héros : Recueil de scénarios (PDF offert) (01/12/2021 00:00)

Sur les talons de Désastre sur Arivor qui pointera bientôt le bout de son nez (l'impression est terminée), nous sommes heureux de lancer les Précos Bundle du prochain supplément L'Oeil Noir : le recueil de scénarios La Voie des héros.

Le recueil de scénarios de La Voie des héros rassemble quatre aventures courtes qui proposent à vos héros des défis aux quatre coins de l’Aventurie. Ces aventures sont enrichies de commentaires de leur auteur et de textes bonus qui viennent les compléter. Disposer de l'Almanach aventurien pourra se révéler utile.

Vous allez vivez les aventures suivantes :

  • Dans La Ronde des sorcières, des filles de Satuaria demandent aux héros de les débarrasser d’un sorcier assoiffé de pouvoir.
  • La récolte des navets est particulièrement abondante dans un village de Sourcelande. Mais la joie est bientôt troublée par des apparitions fantomatiques et une invasion de rats, qui semblent indiquer que la récolte est maudite.
  • Croiser le fer vous permet de découvrir ce qui se trame dans l’empire Horas depuis les événements de Désastre sur Arivor et quelles décisions politiques sont en suspens.
  • Enfin, L’Empereur des voleurs se déroule à Phexcaer, la cité du dieu des voleurs, et propose un défi très particulier pour des héros ayant des sympathies pour Phex.

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C'est l'occasion ou jamais d'accompagner votre commande de goodies :

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  • les packs de figurines :
    • pack 1 : 6 nains & 4 héros aventuriens
    • pack 2 : 6 horassiens & 4 héroïnes aventuriennes
    • pack 3 : 6 orks

[OEIL NOIR] Désastre sur Arivor en Préco Bundle (PDF offert !) (05/08/2021 18:20)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Vous l'aviez peut-être vu - ou pas : le nouveau supplément Désastre sur Arivor accompagné de la nouvelle Gazette aventurienne est désormais disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !

Bel été à toutes et tous !

-- L'équipe BBE

[OEIL NOIR] Almanach aventurien en Préco Bundle (PDF offert !) (30/06/2021 18:13)

Chères fans, chers fans de L'Oeil Noir,

Un message pour vous indiquer que nous venons de recevoir les exemplaires de L'Almanach aventurien - qui reste pour quelques jours encore disponible en Préco Bundle, avec version PDF offerte immédiatement !

Notez que les 3 premières Gazettes aventuriennes seront également disponibles simultanément.

Les expéditions des précos ne vont donc pas tarder, pour une sortie dans toutes les bonnes boutiques autour de mi-juillet.

Pour la suite... on vous en reparle bientôt ! ;)

Bel été,

-- L'équipe BBE

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440 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
Lord MusashiNogent sur marneFrance métropolitaine
Chérif6601charmes sur l'herbasseFrance métropolitaine
Hitman58Chasseneuil du poitouFrance métropolitaine
GonzakedJoinvilleFrance métropolitaine
AlasterAulnoy-lez-ValenciennesFrance métropolitaine
MorkhdullMONT-Sur-MARCHIENNEBelgique
Stephane12918choletFrance métropolitaine
Thomas RobertLa Roque sur CèzeFrance métropolitaine
Arnauld4252AlbertFrance métropolitaine
Don QuigeekSAINT-FLORENTFrance métropolitaine
Claude13980HAGUENAUFrance métropolitaine
NoObRéhonFrance métropolitaine
karlakCormontreuilFrance métropolitaine
Patras6777robionFrance métropolitaine
NicolarisVitry sur SeineFrance métropolitaine
Olivier4116MONTCLARFrance métropolitaine
Ashram DraconianAngersFrance métropolitaine
GatchamanNeuchâtelSuisse
Mr_RainBiardFrance métropolitaine
MenerstDoleFrance métropolitaine
HirambLE MANSFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
ElamLE SEL DE BRETAGNEFrance métropolitaine
thuffirCLAPIERSFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
LorialetMontbeugnyFrance métropolitaine
Laurent17902Ville d'AvrayFrance métropolitaine
ToineMorigny-ChampignyFrance métropolitaine
Cédric942Limelette OttigniesBelgique
CrittersLys-Lez-LannoyFrance métropolitaine

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3224 commentaires sur le projet

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Nico du deme de Naxos a écrit (14/04/2016 22:07)

Là où je rejoins Jayjay c'est sur le fait que j'ai déjà choisi mon camp pour l'initiation en prenant la boîte d'initiation H&D. Celle de l'¼il Noir ne m'intéresse donc absolument pas car je ne l'utiliserai pas. Les explications avancées sur le choix de l'intégrer dans une contrepartie globale m'ont pour le moins laissées sceptique. Je ne nie nullement son intérêt en tant que matériel autonome destiné à initier les nouvelles générations. Au contraire, c'est même une excellente chose.
Et puis, cette boîte me pose un vrai problème : c'est celui de la place qu'elle va prendre dans mes bibliothèques déjà combles. Deux boîtes, c'est déjà pas mal. Trois, ça va être chaud....
Mais bon, on peut aussi se dire que cette boîte fera un beau cadeau pour mon fils qui va avoir l'âge pour commencer à jouer (pas encore pour mener). Je vais sans doute l'initier avec H&D et, quand il sera un peu plus grand, lui offrir la boîte pour qu'il initie ses copains.
Bref, je suis un peu embarrassé par ce choix des MIB, mais peut-être pas tant que ça au final...

Vicmckay a écrit (14/04/2016 22:07)

Vu la quantité d'offre de jeux de rôle disponibles en CF, on se rend compte que les joueurs comparent vraiment ce qui est proposé avant de choisir. Dans ce cadre les bonus débloqués revêt une très grande importance à mon avis. Je suis par exemple surpris des succès d'Ecryme et Symbaroum, alors qu'ils ne partent de rien. Mais pour Ecryme par exemple, le nombre de bonus qui se débloque est impressionnant. Sans compter que les options sont proposées à des prix très résonnables ce qui incite à prendre des trucs en plus. Les fiches de personnages sont à 14,50 euros contre 25 pour l'ON. De même sur Ulule, le projet Crimes plafonne en dessous des 30 000 après un départ canon car les créateurs se sont montrés trop confiants et ont beaucoup trop espacé les paliers. Du coup, après 3 semaines de CF, aucun palier de bonus n'a encore été atteint ce qui freine forcément les nouveaux acquéreurs.
Je pense que pour l'ON, le coup des stickers puis des cartes qui se débloquent tout les 10 000 était une erreur de planification. Il y a eu beaucoup de commentaires négatifs et maintenant les gars de BBE rament un peu pour essayer de redresser le projet.
Du coup, sans être un échec l'ON n'est pour le moment pas le succès escompté non plus et j'ai rarement vu autant de commentaires négatifs de la part des souscripteurs et des personnes qui pourraient à la base être intéressés par le projet alors qu'en général, les commentaires sont toujours dithyrambiques. A la fin, ce serait quand même un comble si Ecryme rapportait plus que l'ON.

jayjay37 a écrit (14/04/2016 22:04)

@Calenloth : effectivement, désolé, ne confondons pas tout^^.

Sebastien16123 a écrit (14/04/2016 22:03)

Bonjour à toutes et à tous,

Pour alimenter la réflexion collective : rôliste depuis 1985, avec l’Oeil Noir comme premier jeu, j'attendais ce retour avec une impatience certaine (autrement dit, je n'en pouvais plus d'attendre !).
Bilan à date : en l'état actuel, je ne participerai pas, à ma grande déception (avec un peu d'énervement, normal quand on est très impatient, ça fait souvent ça).
Conclusion : sans contrepartie à 99 ¤ (ou 100 ¤ peu importe) excluant la boite d'initiation et étant donné que je comptais prendre les dés au minimum, ma participation passe pour l'instant de 120 ¤ à... 0 ¤.
Je ne pense pas être le seul dans ce cas (si j'en crois les commentaires que je suis depuis le début de cette opération).
Ensuite, il suffit donc de "faire ses maths" comme ils disent outre-Atlantique ou outre-Manche : 40 449 ¤ (à l'heure où j'écris) + 100 ¤ minimum x ? (à déterminer / découvrir via un sondage par exemple) = plusieurs milliers d'euros, voire 10 000 ou plus.
Deuxième conclusion (j'aime bien les conclusions) : j'écris pour dire que je suis déçu de ne pas pouvoir / vouloir dépenser 120 ¤ ou plus... Etonnant, non ?
Allez, j'ose... Troisième conclusion (!) : j'ai participé à INS / MV et à Numenéra, et dans les deux cas, il y avait une offre "intermédiaire", que je me suis empressé de réserver dès la première journée à chaque fois, comme quoi ça a l'air de bien marcher les offres "intermédiaires" (avec cadeaux débloqués, cela va de soi). Et je constate que pour Ecryme et Symbaroum, ces offres "intermédiaires" existent et qu'elles donnent vraiment très envie.

Bonne soirée à toutes et à tous et bravo à BBE pour tout le boulot accompli ! (quand on aime, on donne son avis pour que ce soit encore meilleur)

Virakocha a écrit (14/04/2016 21:59)

Un message du CLEC ! (comité de libéralisation de l'edition collector)
Idée d'une autre contrepartie : Edition collector + accessoires = accès aux bonus
+ édition collector en option
Possible ou pas ??

Calenloth a écrit (14/04/2016 21:56)

@ jayjay37 oui et non. Je ne sais pas ce qui sera fait plus tard pour ce que tu évoques mais là clairement Oystercult4464 ne parle pas de cette obligation à acheter la boite d'ini mais plutôt qu'il semble pour lui n'y avoir que de l'ini et du rétro et c'est sur ce point précisément que je répondais :)

Hitman58 a écrit (14/04/2016 21:37)

Je suis d'accord avec jayjay sur la contrepartie intermédiaire, je pense que c'est aussi dans l’intérêt de la PP de proposer ce genre de contrepartie. Personnellement j'ai pris l'early bird parce que tout m’intéressait mais je peux comprendre que cela freine beaucoup d'autre. (si mon avis peut être utile :) )

jayjay37 a écrit (14/04/2016 21:29)

@Calenloth : le souci pour les joueurs cherchant ce côté mature 30 ans d'expérience, c'est qu'ils ont obligé d'acheter aussi le côté initiation pour bénéficier des bonus du CF. C'est là que ça coince pour beaucoup (surtout ceux qui veulent rajouter des options et qui ont déjà 40 euros d'obligation sur la contrepartie)

Calenloth a écrit (14/04/2016 21:26)

@Oystercult4464 Je ne serais pas aussi catégorique que toi en terme "de cible" pour toi-même. Si tu attends une version plus mature alors sache que tu es au bon endroit. il fallait bien un côte Madeleine de Proust mais le reste, du matos c'est du 100 % maturité d'un jeu de 30 ans qui n'a jamais cessé d'être donc tu peux être rassuré. Si on regarde bien tu as un livret d'initiation VS deux bouquins qui vont faire 500 pages "matures" + un supplément bien foutu. Et pour les aventures 1 scénar qui ait vraiment de l'ini + un solo nostalgie VS 3 scénars pur produit 2015. Comme j'espère tu le vois la balance penchent déjà du côté "mature" et la tendance ne s'inversera pas avec les prochains paliers. Il faut croire BBE quand ils vous disent qu'ils veulent pérenniser l'Oeil Noir (et moi aussi), l'idée est quand au final un suivi de gamme de la v5, pas de s'empêtrer dans une sempiternelle nostalgie.

Oystercult4464 a écrit (14/04/2016 20:22)

Bon bon bon, en fait je ne suis pas sûr d'être la cible pour ce CF. Je m'attendais à avoir une version plus mature du jeu (celle dont on parle dans pas mal de forum), hors les cartes de tarots, les boites d'initiation ou même le livre dont vous êtes le héros débloqué en cadeau me montrent que l'idée c'est vraiment de jouer sur la fibre nostalgique.

Les éléments intéressants demandent un investissement supplémentaire à une contre partie déjà assez chère... J'imagine que les deux bouquins de base doivent donner de la matière à tout ça mais, n'ayant pas de descriptif réel, je suis un peu dans l'expectative !

jayjay37 a écrit (14/04/2016 20:20)

De toute façon, le bonus offert (livre dont vous êtes le héros) jusqu'à mercredi sera un bon indicateur. Si même ce genre d'annonce ne fait pas progresser convenablement le CF, c'est qu'il y aura bel et bien un souci sur les contreparties.

jayjay37 a écrit (14/04/2016 19:54)

@Daemon : oui, car certains voudront garder la boite initiation et rien ne change, et ceux qui voudraient descendre à 99 euros en changeant de contrepartie auraient un bonus à transférer sur les options set de dés et carte géante (et il y d'autres options payantes à venir), je prends les paris que cela ne ferait pas baisser la cagnotte actuelle et même qu'elle progresserait d'un coup avec plein de nouveaux souscripteurs alléchés par l'offre 99 + bonus^^. Compliqué à faire ? Peut-être. Impossible ? Non^^

Daemon a écrit (14/04/2016 19:50)

D'accord avec toi JayJay. Maintenant, est-ce que techniquement, c'est encore modifiable par BBE vu les paiements réalisés?

jayjay37 a écrit (14/04/2016 19:35)

@Elam : la boite d’initiation est déjà disponible en contrepartie seule ou en option à rajouter. C'est juste que pour obtenir tous les bonus de ce CF, on est obligé de l'acheter (je ne dis pas que le prix de chaque chose n'est pas juste), alors que même avec une contrepartie boite + accessoires à 99 euros, je suis persuadé que les 40 euros d'économie de la boite initiation seraient investis dans les options, et on finirait quand même à un panier moyen de 150 euros par souscripteur. En l'état ceux qui ont misé 140 euros pour avoir les bonus ont trop dépensés pour acheter des options, et ceux qui ne veulent pas de la boite initiation ne souscrivent pas et attendront la sortie boutique. C'est du perdant pour tout le monde car moins de souscripteurs, moins de bonus, et moins d'options, moins de bonus aussi. Alors qu'en fin de CF, si des paliers super se profilent à l'horizon, même ceux qui ne voulaient pas de la boite initiation au départ se laisseront peut-être tenter pour augmenter la cagnotte finale, dans cette frénésie de fin de CF. Je pense que BBE a pris le problème à l'envers avec cette boite obligatoire pour obtenir les bonus du CF, mais cela reste juste mon avis, pas une vérité^^.

Elam a écrit (14/04/2016 19:24)

La boîte d'initiation m'intéresse, moi. Pas envie d'initier avec un autre jeu. Et le jeu de rôle et d'aventure pour mes joueurs confirmés, les cartes de l'aventurie, une aide de jeu, sans compter les cadeaux... A vrai dire, c'est plus que ce que j'attendais, pour moins de 150¤ .

a écrit (14/04/2016 19:19)

Bonjour, sorry for posting in english. ;) You are invited to discuss L'¼IL NOIR on our german forums, like "Orkenspalter". There are forum boards in french. You are very welcome to join our community! :) Welcome to the DSA-Family! (=das Schwarze Auge)

Bonjour, sorry, dass ich auf deutsch poste. ;) Ihr seid alle eingeladen L'¼IL NOIR in unseren deutschen Foren, wie "Orkenspalter". zu diskutieren. Wir haben Boards auf französisch und ihr seid alle sehr willkommen, unserer Community zu joinen. :) Willkommen in der DSA-Familie! (=das Schwarze Auge)

http://www.orkenspalter.de/index.php/Board/242-L-oeil-noir/?s=d2ba36753366c17baf475d73f4c3f76058f0b293

jayjay37 a écrit (14/04/2016 19:18)

En option, car chez BBE il existe déjà 2 jeux d'initiation : Chroniques oubliées à 25 euros et la boite H&D (à venir) à 35 euros, et j'imagine qu'une grande majorité des souscripteurs sont des aficionados de BBE et possèdent déjà l'un ou l'autre, voire les deux, et que cela fait une certaine redondance à l'initiation pour un même éditeur, ce qui freine certainement de nombreux souscripteurs qui n'ont pas forcément besoin d'un second voire troisième jeu d’initiation chez un même éditeur, et que les 40 euros de cette boite d'intiation seraient de toute façon dépensés en option histoire de faire monter la cagnotte. Ce n'est pas qu'on ne veut pas dépenser ici, c'est juste que beaucoup ont déjà payé pour de l'initiation chez BBE^^.

jayjay37 a écrit (14/04/2016 19:13)

@Peyo222 : ai-je dit il faut la supprimer ? Non, j'ai dit il faut la mettre en option^^.

Peyo222 a écrit (14/04/2016 19:11)

@jayjay37 moi chez moi j'ai 2 JDR Les Lames du Cardinal et la v7 de l'appel (désolé pour la pub ;)) qui sont pour moi assez compliqué pour des joueurs débutants. Je suis donc bien content ici de retrouver une boîte d'initiation avec je l'espère des règles simplifiées pour pouvoir faire jouer des amis à moi un peu réfractaire au genre et sans aller sur du D&D qui ne m'intéresse pas ;)

Virakocha a écrit (14/04/2016 19:02)

Idée d'une autre contrepartie : Edition collector + accessoires = accès aux bonus
+ édition collector en option
Faites nous une édition collector BBE alleeeeez !!!^^
Je vais créer le CLEC (comité de libéralisation de l'édition collector) !^^

jayjay37 a écrit (14/04/2016 18:43)

Je copie/colle une partie d'un de mes messages sur une autre partie du forum, une réflexion personnelle qui pourra peut-être servir, on ne sait jamais^^ : plus que la brève anecdote des stickers, c'est bien cette boite initiation qui pose problème. L'oeil noir V5 c'est un vrai gros jeu avec 30 d'expérience comme Nutella^^, c'est fini l'initiation avec ce jeu, désormais c'est Chroniques oubliées et bientôt la boite H&D qui s'en charge en France. Qu'il y ait une option Boite initiation, oui, bien sûr, mais en option, une simple contrepartie boite de jeu + accessoires du MJ et je suis certain que le CF serait déjà à 60 000, et qu'en plus les gens finiraient par rajouter la boite initiation en option d'eux même, comme sur H&D (sans être forcé, ce que déteste le français moyen^^) histoire de faire monter la cagnotte et tomber les paliers. Une petite erreur tactique de BBE à mon avis sur la psychologie du rôliste français^^

Hagen a écrit (14/04/2016 18:35)

"Et merde... J'avais bien écris que vs réserviez des surprises et que j'allais m'en vouloir de pas pledge n'ayant pas eu de réponses sur les scénarios solo... Tant pis je maitrise pour le moment le collectionneur qui m'habite.."
Bon faut que je vois pour une offre prise par les boutiques maintenant... Plus y aura des scénario solo plus ma bête secoura la cage... Salopio de Fenrir qui nous habite... Et si en plus l'aide de jeu auberge est géniale... Je crois que je vais vrmt cèder avec mes joueurs qui lorsqu'ils veulent une soirée jdr c'est en me disant "On retourne qd à l'auberge"... Pauvre de nous les MIB nous attendent partout...

Damz a écrit (14/04/2016 18:33)

@Plageman : c'est le problème : soit tu peux te permettre de produire les deux (pas sûr que Nephilim soit rentré dans ses frais, mais je n'ai aucune info sur le sujet, juste je sais que c'est difficile !), soit il faut se tenir à un format. Chaque format à ses détracteurs et ses aficionados, mais il faut souvent choisir, sauf succès immense (Héros & Dragons et ses formats de poche).

Virakocha a écrit (14/04/2016 18:04)

S'il n'y a pas de futur bonus couverture cartonnée de prévu pour les ouvrages de la boîte (ce que je peux comprendre puisqu'ils sont dans une boîte^^) une edition collector comme BBE sait les faire avec un superbe etui et toujours les feuilles annexes... et bien je crois que je serais preneur de ma 1ere version collector d'un jeu BBE !

Plageman a écrit (14/04/2016 18:00)

Amha il aurait fallut faire l'inverse, comme pour la dernière version de Nephilim: un version "collector" avec la boite et les livrets et la version régulière sous forme de livre de 400+ pages. Plus pratique à mettre à marketer aux boutiques et à maintenir dans le rayons...Et pour les irréductibles, une boite en Option payante comme ce qui a été fait pour CO et H&D.

A moins d'un revirement total de la part de BBE sur la forme, je suis moins intéressé par une collector que par la possibilité d'un upgrade couverture rigide pour les bouquins de la boîte de base.

Virakocha a écrit (14/04/2016 17:58)

C'est vrai qu'une édition collector dans une boite = bof
Mais si la boîte était remplacée par un étui...

Virakocha a écrit (14/04/2016 17:56)

Par contre atteindre 125K pour avoir les 12 lames de tarot... il va falloir cravacher dur !!

Calenloth a écrit (14/04/2016 17:49)

@Alaster Et tu n'as pas encore monté un Front de Libération des Options pour Early Birds ? ^^

Damz a écrit (14/04/2016 17:48)

Une collector, on y a songé, mais avec une édition boîte, on a a priori pas été emballé par l'idée. Mais dites-nous toujours, on vous lit !

Alaster a écrit (14/04/2016 17:34)

@Abdelahir89 : le côté "Nostalgeek", comme tu le dis si bien, BBE ne pouvait pas passer à côté.
En effet, bon nombre des rôlistes actuels ont commencés par l'oeil noir (j'en fais parti) et n'auraient pas compris le manque de considération pour leur Madeleine de Proust.

Par contre, je te rejoins sur le fait qu'une superbe édition collector, en couvertures rigides et avec un magnifique Oeil Noir pour le livre des règles complètes aurait été de toute beauté...
Mais peut-être, si le PP monte assez haut, ce dernier sera-t-il proposé en option ?

Quoiqu'il en soit, j'ai hâte que mon problème d'Early Bird en Option soit résolu, afin que je puisse prendre des options supplémentaires... (les dés me font de l'oeil).

1 ... 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 ... 108
440 participants
93 823€
sur un objectif de 10 000€ (soit 938%)
Encore 6 178€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 11/04/2016 20:00 au 09/05/2016 23:59
Black Book Éditions
Lyon, FRANCE
infos@black-book-editions.fr
www.black-book-editions.fr

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15pour 40€

Rôliste nostalgique

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1 exemplaires de la boîte Le jeu de rôle (PDF + papier) + cadeaux sociaux

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57pour 100€

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1 exemplaire de la boîte L'¼IL NOIR Le jeu de rôle et de la boîte Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

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196 / 1pour 130€

Rôliste convaincu (Early Bird)

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués. Limitée jusqu'à 23h59 ce lundi 11 avril

Livraison estimée : Automne 2016

156pour 140€

Rôliste convaincu

1 exemplaire des 3 boites de L'¼IL NOIR : Initiation au jeu d'Aventure, Le jeu de rôle et Accessoires du MJ (PDF + papier) + tous les cadeaux débloqués

Livraison estimée : Automne 2016

6pour 240€

Pack Boutique 1

3 offres Rôliste convaincu (+ cadeaux)

Livraison estimée : Automne 2016

7 / 20pour 840€

Pack Boutique 2 (Early Bird)

12+1 de l'offre Rôliste convaincu (Early Bird)

Livraison estimée : Automne 2016