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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Symbaroumpar A.K.A. Games

Ce projet s'est terminé le 10/05/2016 et a réussi à atteindre son seuil de financement

.... et le jour se leva, lorsque l’engeance du Serpent prit les armes, lorsque les crimes des jours innombrables durent être dénombrés et expiés, corne après corne, croc après croc. Et les yeux aveuglés des pécheurs versèrent des torrents de larmes, leurs gorges tranchées gémirent lorsqu’ils s’enfuirent sur leurs membres brisés. Alors, Symbaroum s’enfonça dans un sommeil sans rêve…
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Ainsi parla Aroaleta

Notre financement participatif s’est achevé. Merci à tous les souscripteurs pour leur soutien et leur implication !

Vous avez manqué cette occasion ? Pas de problème !
Nos magasins partenaires vous offrent une seconde chance d’acquérir les packs de votre choix, comprenant TOUS les objectifs débloqués !
Dépêchez-vous de les contacter pour en réserver, les quantités étant limitées.
En voici la liste :

Liste des magasins partenaires

Nous proposons des packs réservés aux magasins, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.

Philibert à Strasbourg
La Règle du Jeu à Tours
• Excalibur à Montpellier
Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Jeux du Monde à Toulouse
• Rôle Games à Marseille
• La Crypte du Jeu à Marseille
• La librairie du Manoir à Montpellier
• Trollune à Lyon
• Rocambole à Lille
• L'Oeuf Cube à Paris 5e
• Espace culturel à Quimper
• Le Warp à Rouen
• La Guilde des Joueurs au Mans
• Ludocortex à Annecy

• Le Noctambule à Louviers
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Geek Factory à Nogent sur Marne
• Le Temple du Jeu à Rennes et Nantes

Liste des distributeurs partenaires

Nous proposons des packs réservés aux magasins valeur distributeur, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.

• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• Dude Distribution au Canada à Québec

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Symbaroum est une porte vers un autre monde, sombre et unique. Alors joignez vous à l’aventure ! Explorez l’immense forêt de Davokar à la recherche de trésors, de savoirs oubliés et de gloire. Les opportunités pour votre personnage, habitant la région, sont innombrables. Il pourra être amené, qui sait, à aider la reine Korinthia dans ses ambitieux projets civilisateurs, ou à rejoindre les barbares qui tentent de comprendre et de préserver les secrets de Davokar. Vous pourrez également affronter les anciennes puissances de la région dans l’espoir d’y gagner gloire et richesses.

Quoi que vous décidiez, Symbaroum vous entraînera dans de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques, de dangereux périples sur des eaux d’un noir impénétrable, sous des cieux sans étoiles, et à affronter des chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Dans cet univers, chaque pas mène vers l’aventure et le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier.

«Les terres que vous abandonnez derrière vous sont sèches et stériles, ravagées par la magie noire. Devant vous s’étend Ambria et ses rivières d’argent, ses forêts giboyeuses et son sol fertile, comme la perspective d’un repos bien gagné pour des âmes si lasses. Mais cette promesse sera-t-elle tenue ? La région vers laquelle vous vous dirigez est très ancienne. Sous sa surface, certes sublime, des conflits antiques sommeillent et les innombrables réfugiés affluent vers le nord, se déversant sur les terres comme l’huile d’une lampe sur le feu qui couve dans l’âtre.

Une brise piquante et hivernale vous suit, vous et vos compagnons, à travers les Titans, cette chaîne de montagnes séparant l’ancien Alberetor au sud depuis Ambria au nord. Atteindre votre destination n’est pas assuré. Beaucoup de vos frères et sœurs d’exil ont péri de faim ou d’épuisement sur ces routes, certains dans les mâchoires des prédateurs qui rôdent. En outre, certains de vos compagnons prétendent qu’un murmure, bien distinct du vent, s’adresse à eux, parmi les bourrasques glacées des montagnes encapuchonnées de neige. »

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À la demande de plusieurs personnes, voici un récapitulatif des offres, tenant compte de paliers débloqués.

Pack Templier de Prios à 149,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• Guide du Joueur - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈160 p en couleurs
• Pack de l’Aventurier - ≈ 32 p en couleurs
• La Marque de la Bête - ≈ 40 p en couleurs
• Le Tombeau des Rêves - ≈ 40 p en couleurs
• Artbook de Martin Bergström - Couverture rigide - 128p en couleurs
• La Fièvre de l’Or - ≈ 32p en couleurs
• Le Courroux du gardien - Couverture rigide - Signet en tissu - ≈160 p en couleurs
• Coffret collector - dorure à chaud - fermeture magnétique
• 1 set de 6 Dés
• Carte du monde en tissu
• Ecran 3 volets paysage
• 4 Posters 1 en A1, 3 en A2
• 12 Cartes Monstres en A5
• 5 Carnets de personnage
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 24 Archétypes cartonnés en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 20 Feuilles de personnage
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits


Pack Barbare de Karvosti à 99,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• Guide du Joueur - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈160 p en couleurs
• Pack de l’Aventurier - ≈ 32 p en couleurs
• La Marque de la Bête - ≈ 40 p en couleurs
• Le Tombeau des Rêves - ≈ 40 p en couleurs
• Le Courroux du gardien - Couverture rigide - Signet en tissu - ≈160 p en couleurs
• 1 set de 6 Dés
• Carte du monde en tissu
• Ecran rigide 3 volets paysage
• 4 Posters 1 en A1, 3 en A2
• 12 Cartes Monstres en A5
• 5 Carnets de personnage
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 24 Archétypes cartonnés en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 10 Feuilles de personnage
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits


Pack Éclaireur de l'Armée Royale à 69,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• Ecran rigide 3 volets paysage
• 3 Posters en A2
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits


Pack Pèlerin d'Yndaros à 49,00€

• Livre de Base - Couverture rigide - Signet en tissu - Pelliculage sélectif - Page de garde en couleurs - ≈288p en couleurs
• 3 Posters en A2
• Andrik en PDF
• Marque-page en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 12 Feuilles de personnages vierges, illustrées avec les Archétypes, au format PDF
• 1 wallpaper d'une illustration du jeu
• Votre nom dans les crédits

Il y a bientôt vingt ans, la jeune reine Korinthia mena son peuple désespéré vers les terres du nord, loin de sa patrie ravagée par la guerre et la magie noire. Après avoir pacifié ou expulsé les barbares vivant dans la région, elle entreprit d’édifier sa nouvelle capitale sur les ruines de Lindaros, une cité-État jadis prospère, abandonnée deux siècles auparavant. La reine rendit grâce à Prios, le dieu solaire, et déclara la renaissance de son royaume doté d’un nouveau nom, Ambria, qui signifie “Rayonnant”.

Peu après leur arrivée, les Ambriens entreprirent leurs premières expéditions dans l’immense forêt de Davokar, à la recherche de ressources naturelles mais aussi de trésors dans ces lieux jonchés de ruines. Les barbares résidant à la lisière des bois leur déconseillèrent vivement de telles incursions, parlant d’attaques-éclairs de gardiens, de bêtes voraces, et de puissants trolls. Ils insistèrent sur le fait que seule une fine couche de terre et de racines protégeait les habitants de cette région d’un mal ancien qui y sommeillait, des abominations et des créatures surnaturelles à l’origine de la destruction de Symbaroum, l’antique et défunte civilisation des peuples barbares.

La reine Korinthia ignora pourtant ces oiseaux de mauvais augure. À présent, le mal semble sur le point de s’éveiller dans les sombres profondeurs de Davokar.

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Le système natif de Symbaroum est très fluide et facile à utiliser. Lorsqu’un PJ affronte une épreuve quel qu’elle soit, le joueur lance un D20 et doit obtenir un résultat inférieur à la valeur de l’un des Attributs de base du personnage, par exemple, Discrétion ou Précision, valeur qui oscille généralement entre 5 et 15. Si l’épreuve en question implique une autre personne, cette valeur est modifiée par une formule utilisant un des Attributs de l’antagoniste [modification=valeur de l’Attribut de l’opposant moins 10]. Par conséquent, si le personnage tente de se faufiler au nez et à la barbe d’un garde doté de 15 en Vigilance, le joueur doit soustraire 5 de la valeur sous laquelle il lance le dé. Si l’adversaire est un peu distrait (5 en Vigilance), le personnage peut alors ajouter 5 à la valeur de Vigilance du garde. En outre, s’ajoutent des Talents (niveaux : Novice à Maître). Ces Talents n’affectent pas les chances de succès du personnage lorsqu’il lance le dé mais plutôt les résultats de l’épreuve. Plus le niveau du Talent est élevé, plus les effets d’un jet réussi (par exemple, plus de dégâts ou ne pas tenir compte d’une armure) seront importants.

Dans Symbaroum, les joueurs contrôlent les jets de dés. Si un PJ tente de toucher un ennemi, son joueur lance généralement un D20 sous l’Attribut Précision du personnage, modifié par la Défense de l’adversaire. Lorsque l’ennemi réplique, le joueur effectue son jet contre la Précision de l’antagoniste. Il en va de même pour déterminer les effets. Par exemple, pour calculer les dégâts subis suite à une attaque réussie, le joueur lance un dé en fonction de l’arme utilisée (D4 à D12) et soustrait la valeur d’armure de son opposant ; lorsque le PJ est atteint, le joueur lance un dé en fonction de son armure (D4 à D10) et soustrait le résultat des dégâts fixes de l’adversaire.

Pour jeter un coup d’œil sur la création de personnage et le système de base de Symbaroum avec un exemple d'affrontement, vous pouvez télécharger le kit de démo du jeu ici : PDF

Que puis-je jouer ?

Les joueurs peuvent interpréter des rôles vraiment variés : barbare de tribu, chevalier ambrien, mage, sorcier, ou élu du dieu Prios. Si vous préférez ne pas jouer un humain, vous pouvez créer un gobelin, ou bien l’un de ces étranges changelins. Il est aussi possible d’incarner un de ces puissants ogres qui se hasardent hors de la forêt de Davokar. Chacune de ces options entraîne la naissance d’un personnage unique et crédible.

La gamme, qui comprend déjà le livre de base, un écran, une campagne (Chroniques de la Couronne de cuivre) et cinq scénarios, s'enrichira en 2016 et 2017 d'un Guide du joueur, d'un Guide du meneur ainsi que d'une nouvelle campagne (Chroniques du Trône d'épines) composée de sept aventures.

Pourquoi éditer Symbaroum ?

L’un des thèmes majeurs de ce jeu de rôle est l’affrontement entre la Nature et la civilisation. Sous les lourdes frondaisons des forêts grouillantes de monstres, d’anciennes puissances sommeillent et menacent de leur sombre présence les nouveaux arrivants, irrespectueux, avides de trésors et de pouvoir. La corruption est prégnante, et la Nature une force bien réelle. Les auteurs suédois de Symbaroum définissent ce jeu ainsi : une rencontre improbable entre Le Trône de fer et Princesse Mononoke.

Mais ne vous y trompez pas. Symbaroum n’est pas un énième jeu de rôle médiéval fantastique. Il s'agit ici du hurlement rageur d’une Nature qui se révolte contre la civilisation. Un sublime et ultime chant animiste dans les ruines de civilisations oubliées.

Ce jeu original est porté par son unité graphique exceptionnelle et unique conçue de main de maître par un illustrateur de grand talent, Martin Bergström. Cet artiste réussit à lui seul le pari de faire vivre sous nos yeux ces contrées imaginaires que ce jeu de rôle nous fera bientôt rejoindre. Nous avons été d’abord fascinés par son esthétique exceptionnelle, puis très rapidement, nous sommes tombés sous le charme de ce jeu à la fois violent, poétique et unique, au système simple et facile à prendre en main.

Ce qu'ils en pensent

Pour le Guide du joueur, l'éditeur suédois, Järnringen vient de recevoir trois prix du magazine Fenix : meilleur illustrateur, meilleur univers de jeu, meilleur auteur (Martin Bergström, l'équipe de Järnringen et Mattias Johnsson).

Symbaroum a reçu un accueil enthousiaste en Suède ou aux USA. Voici quelques extraits de critiques sur Internet.

« Pour faire simple : vous ne pourrez pas passer à côté d’un tel jeu de rôle ». Le magazine de jeu Fenix

« Dans Symbaroum, les scènes de combat sont rapides, excitantes, absolument parfaites. Si vous voulez des combats plus détaillés, vous êtes bien évidemment libres de tout modifier à votre guise, mais les règles fonctionnent parfaitement telles qu’elles ont été conçues. » Gestaltar skiten

« Symbaroum est sans aucun doute le cadre de « fantasy » le plus fascinant à ce jour. Après l’avoir seulement survolé en une soirée, je me suis mis à imaginer dans la foulée une dizaine de campagnes différentes. » Piruet.se

Les impressions sur toiles

Face à la demande grandissante concernant les illustrations exceptionnelles de Martin Bergström et comme Järnringen l’avait proposé en Suéde, nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Symbaroum sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en trois formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison débutera fin juin.

Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations, cinq au format portrait, deux en format paysage, et une au format paysage XL. Pour les formats portraits ou paysage, vous avez le choix entre deux dimensions : 80 cm x 60 cm et 60 cm x 40 cm. Pour celle en format XL, ce sera obligatoirement du 145 cm x 45cm.

Comment choisir une ou plusieurs options

1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm, 80x60 cm et 145x45 cm.

2 - Chaque option correspond à l'impression d'une illustration, soit en Portrait, soit en Paysage

3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option

Illustrations en "Paysage"

Format 80 x 60 cm (option à 80,00€)

1 - La Reine Korinthia 2 - Le Port d'Yndaros

Format 40 x 60 cm (option à 65,00€)

1 - La Reine Korinthia 2 - Le Port d'Yndaros

Illustrations en "Portrait"

Format 80 x 60 cm (option à 80,00€)

3 - La Rencontre 4 - Le Serpent Géant 5 - Les Ruines 6 - Davokar 7 - Château

Format 60 x 40 cm (option à 65,00€)

3 - La Rencontre 4 - Le Serpent Géant 5 - Les Ruines 6 - Davokar

Illustration en "Paysage XL"

Format 145 x 45 cm (option à 80,00€). Il n'y a qu'une seule illustration disponible pour cette option.

8 - Les Souterrains

Symbaroum est un jeu d'origine suédoise, créé par l'équipe de Järnringen :
Martin Bergström, Mattias Johnsson, Anders Lekberg, Mattias Lilja, Johan Nohr.

L'unique illustrateur du jeu est le talentueux Martin Bergström, ce qui confère aux ouvrages une cohérence artistique exceptionnelle.

L'équipe de traducteurs et de relecteurs d'A.K.A Games comprend déjà Judith Brustlein, Yohann Delalande et continue à s'étoffer.

N'hésitez pas à utiliser ces bannières en guise de signature de forum, par exemple. Il suffit de "copier / coller" le code dans l'encart et de le placer en signature.

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-35.html][img]http://www.aka-games.fr/bbe_ks_illus/Symb_Ban_01.jpg[/img][/url]

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-35.html][img]http://www.aka-games.fr/bbe_ks_illus/Symb_Ban_02.jpg[/img][/url]
Fin septembre 2016. La traduction a déjà bien démarré et nous pourrions raisonnablement livrer avant cette date. Néanmoins nous préférons prendre 2/3 mois supplémentaires pour peaufiner la relecture.
Oui, et même assez rapidement.
Cette année, un Livre du Joueur et un Guide du Meneur sont prévus ainsi que le début d’une seconde campagne plus conséquente, le Trône d’épines, composée de sept aventures.
Vous ne pouvez au départ sélectionner qu’une seule contrepartie à la fois. Mais durant l’étape suivante des options, vous pouvez, en allant tout en bas, retrouver les contreparties et sélectionner celles que vous désirez ajouter.
Tout d’abord, connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions. Aller dans le menu "crowdfunding" puis cliquez sur le "Crowdfunding Symbaroum". Sur la page de votre contrepartie, vous pouvez modifier ce que vous désirez. Attention, si vous avez bénéficié de contreparties spéciales comme les « Early bird », vous ne pourrez peut-être plus obtenir cette contrepartie si vous l’annulez.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
Zone France métropolitaine : 7,50 ¤
Zone U.E. 1 : 15 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 25 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤
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Dernier PDF (21/06/2018 14:21)

Bonjour à tous !

Le début de la PP pour Karvosti a pris un peu de retard, car nous désirions recevoir les dernières illustrations et les textes en anglais pour pouvoir vous proposer quelque chose de sûr et de conséquent. Nous avons donc la seconde partie de la campagne le Trône d’épines, Karvosti (ou le Marteau à sorcière) et Monstres à proposer, ainsi que tous les scénarios liés à ces ouvrages et débloqués en anglais.

Nous désirions également achever les PP en cours avant de nous consacrer à nouveau au royaume d’Ambria.

Nous avons le plaisir de vous annoncer que Karvosti est entièrement traduit et que la relecture est achevée. Nous pourrons donc le maquetter durant la campagne et envoyer les PDF aux souscripteurs au moment même de la clôture de la campagne. Nous pensons que ce sera également le cas pour Monstres, s’il est débloqué.

Aux souscripteurs de la première campagne, les vaillants premiers explorateurs d’Ambria, nous enverrons en PDF le scénario "Les hurlements des dieux maudits" en PDF pour compléter définitivement les packs, en remplaçant les accroches de scénario, peu satisfaisantes par un scénario officiel.

Nous l’avons reçu en anglais il y a peu (il n'avait pas traduit en anglais car pas débloqué) et il est en traduction, presque en relecture. Il sera expédié dès le début de la campagne à tous les anciens souscripteurs.

Nous allons vous donner la date de début de la PP sur Facebook d’ici quelques jours, le temps d’avoir l’approbation de la plate-forme Game On.

Merci pour votre soutien

AKA Team

Chill 3e édition et PDF du livret d'écran Symbaroum (27/04/2017 22:06)

Bonsoir à tous !

Juste un petit mot pour vous signaler que nous vous avons envoyé à tous (souscripteurs Symbaroum comme pour ceux de Fragged Empire), le livret découverte de Chill 3e édition.

Nous avons décidé de vous laisser quelques jours pour le lire et/ou tester une partie de démo avec le scénario joint " Les bonnes clôtures font les bons voisins" et ses personnages pré tirés durant ce long week-end.

Ce kit de démo sera mis à disposition de tous lundi matin et nous ouvrirons la PP lundi 1er mai à 18 heures :

http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-63.html

Ne ratez pas les Early birds !

Nous venons également de vous envoyer le PDF du livret de l'écran qui ne faisait pas parti de l'offre PDF, mais était très réclamé par les souscripteurs.

Bon week-end à tous !

Création de personnages online (05/04/2017 15:53)

Bonjour à tous !

Et voici la création de personnage online pour Symbaroum. Vous pouvez créer un personnage et le sauvegarder avec le code fourni à la création et l'imprimer.
http://www.aka-games.fr/symb_generateur_fdp/
Attention, il est possible que certains anciens navigateurs rechignent mais nous l'avons testé sans problème avec mises à jour sur Chrome, Firefox et Safari.

Merci pour votre soutien et à très bientôt !

Nouvelle FDP (04/04/2017 17:40)

Bonjour à tous !

Une petite news pour les Ambriens, barbares et autres créatures de Davokar.

Voici une feuille de personnage Symbaroum remplissable et interactive avec les champs apparents.
Elle remplace la feuille de personnage précédente dont les champs n’étaient pas apparents.

Nous vous conseillons toujours de l’utiliser avec Acrobat reader, dernière version.
https://www.aka-games.fr/website/2017/04/04/feuille-de-personnage-interactive/

On démarre les envois ! (19/01/2017 14:40)

Bonjour à tous !

13 palettes de livres Symbaroum viennent d'arriver dans le dépôt. Le temps de trier tout ça et hop, les packs vont nous quitter pour nos souscripteurs. Suite à pas mal de problèmes avec Colissimo (clients jamais avertis d'un passage, paquets défoncés) et quelques demandes de souscripteurs échaudés, nous avons choisi de vous livrer par Chronoposte relais. Les paquets sont moins maltraités, vous serez sûrs d'être prévenus et vous pourrez choisir votre relais (voire un bureau de poste, si vous préférez).
Vous allez donc recevoir un mail et/ou un SMS vous avertissant du départ et de l'arrivée de votre pack. Vous allez pouvoir modifier le relais dans lequel vous préférez le recevoir (près de chez vous, sur votre chemin ou près de votre travail...ou autre).
Alors attention à vos mails ! Et à vos boîtes spam ! Ce sera un mail Chronoposte. Et si vous désirez être prévenu par SMS (encore plus pratique et sûr !), merci d'indiquer votre numéro de téléphone portable dans la fiche BBE ! Sans cela, nous serons contraints de passer par mail. Allez on y retourne !

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683 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
Sanlioc59LILLEFrance métropolitaine
Thibault2078OrthezFrance métropolitaine
AltigSaint-Leu La ForêtFrance métropolitaine
DradikParisFrance métropolitaine
Nicolas12103CARRIERES-SUR-SEINEFrance métropolitaine
BuggyBLAGNACFrance métropolitaine
PierrickVallaurisFrance métropolitaine
OrlandoMontpellier Cedex5France métropolitaine
DariusQUIMPERFrance métropolitaine
Meud92CLAMARTFrance métropolitaine
Stephane4456ST MARTIN D'HERESFrance métropolitaine
majddarCastelnau le LezFrance métropolitaine
SynVoellerdingenFrance métropolitaine
Raziel86BuxerollesFrance métropolitaine
SolarisConcarneauFrance métropolitaine
KundunFresnoy la riviereFrance métropolitaine
ophiciusMézériatFrance métropolitaine
ArnaudGienFrance métropolitaine
ZeBossSaint YrieixFrance métropolitaine
LeoDantoCavignacFrance métropolitaine
ynoNangisFrance métropolitaine
NoOb 18998NantesFrance métropolitaine
EdzartStrasbourgFrance métropolitaine
Arnulphe de LisieuxClichyFrance métropolitaine
MASTERDraveilFrance métropolitaine
KrategaSMontpellierFrance métropolitaine
Thierry429Saint-rabierFrance métropolitaine
EphanLuynesFrance métropolitaine
ItalemyaeAsnières sur SeineFrance métropolitaine
Colonel MoutardeToulouseFrance métropolitaine

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5004 commentaires sur le projet

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Aion a écrit (10/05/2016 13:50)

Super le palier!

@Nomeansno : j'extrapole, mais en général ce type de carnet est très utile, car les lanceurs de sorts ont en général une flopée de règles spéciales et de sorts qui leur sont propres. A D&D, par exemple, il est très utile de prévoir des feuilles de perso spéciales pour lanceurs de sorts, avec une page pour décrire chaque sort qu'ils possèdent (c'est une vraie micro-gestion). =)

Aion a écrit (10/05/2016 13:47)

@ Julien Dutel : en fait, si, historiquement la campagne officielle des ODE a toujours été prévue pour faire le lien avec les secrets, qu'elle précède.

Visuellement, on se retrouve dans les deux cas avec une ambiance "nature sombre et sauvage avec de la brume".

@Sigfrid : je ne pense pas qu'il faille investir dans un jeu pour jouer à un autre. Mais pour ceux qui possèdent déjà les deux gammes, il peut être intéressant d'enrichir un jeu avec l'autre.

Quant au rapprochement entre communautés et éditeurs, je ne vois pas où est le mal, au contraire. Au plus il y a d'échanges et d'interlocuteurs, au plus un univers peut s'enrichir. :-)

Nomeansno a écrit (10/05/2016 13:46)

Et question (peut-être bête) pour AKA Games : en quoi le carnet du lanceur de sort se différence-t-il du carnet du personnage ?

Elmheryne a écrit (10/05/2016 13:46)

Et voilà le palier :)

Jyah a écrit (10/05/2016 13:45)

Ya un pallier "carnet du lanceur de sort" x2 à 110k (cf la page d'accueil ! )

Nomeansno a écrit (10/05/2016 13:44)

PALIER EN VUE ! :)

Zergonowy a écrit (10/05/2016 13:41)

Salut à vous Ambriens de la dernière heure !
On sait si il y à d'autres ultimes paliers prévus ou sommes nous à la fin et on a tout explosé ?

Sigfrid a écrit (10/05/2016 13:36)

Personnellement je n'irais pas faire investir dans Esteren pour jouer à Symbaroum. Le style de jeu reste radicalement différent. Ici on joue des explorateurs en quête de ressources avec des intrigues politiques et du choc de cultures, mais l'exploration est le centre du jeu. Esteren cela ne m'évoque pas cela du tout. Après, chacun est libre de faire ce qu'il veut avec ce qu'il a, mais de là à vouloir chercher un rapprochement entre les communautés et éditeurs, non. Chacun son identité, chacun son jeu et les Andriks seront bien gardés. :-)

Julien Dutel a écrit (10/05/2016 13:20)

Attention, pour les OdE, la structure choisie n'est pas "celle d'un jeu-campagne à secrets centré sur sa campagne officielle". Normalement il y un ouvrage nommé "secrets" sensé sortir depuis des années, ils ont juste mis la priorité sur autre chose.

Personnellement je trouve que, même visuellement, les jeux ne se ressemblent pas, si ce n'est au niveau des couleurs choisies.

Aion a écrit (10/05/2016 13:13)

@ AKA : En fait, les points communs entre OdE est Symbaroum sont plus nombreux que le fait que les deux soient "dark".

Il y a évidemment cet aspect, mais aussi...

- A l'étranger, les OdE sont présentées comme un mélange entre Mononoke, le Trône de fer et une pincée de Cthulhu. Les sources d'inspiration directes sont donc les mêmes.

- Les OdE sont d'inspiration celtique d'un point de vue visuel, mais le contexte en lui-même est plus nuancé : la religion "druidique" est en réalité animiste, et est concurrencée par une religion monothéiste.

- Les deux jeux ont dans leur passé un cataclysme ancestral dont on ne sait plus rien, mais qui ressemble fortement à une vengeance d'esprits naturels. Et dans les deux cas, la "civilisation" a lentement oublié le passé, avec un très net sentiment que la cause du cataclysme précédent se réveille lentement au moment où commence la chronologie du jeu.

- Dans les deux cas, des tribus barbares se sont fait défoncer pour que naisse la "civilisation". Barbares qui existent toujours, et qui sont restés fidèles aux traditions ancestrales censées avoir sauvé l'humanité du cataclysme précédent.

- Les deux systèmes de jeu semblent orientés sur la légèreté et le caractère rapide et mortel des combats

- Les visuels sont relativement proches

- Dans les deux cas, la structure choisie est celle d'un jeu-campagne à secrets centré sur sa campagne officielle

A noter qu'il y a aussi de grosses différences entre les deux : ce sont effectivement deux jeux indépendants avec chacun leur identité propre.

Mais le fait qu'il y ait ces points communs permet de le rapprocher et d'établir des "croisements" entre les deux, qui peuvent s'avérer très intéressants, à mon sens. :)

A.K.A. Games a écrit (10/05/2016 12:57)

Tout à fait, nous ne mélangeons pas Karvosti et Ambria. :) Les ambassadeurs c'est plus l'équipe AKA Games.

Toujours au sujet du contexte, il y a des choses très inscrites dans les mythes scandinaves comme la Huldra.

Aion a écrit (10/05/2016 12:57)

@ Aka : merci pour cette réponse! Une longue journée de veille avec moi-même m'attend... ^^"

@ Sauriak : l'inspiration de la conquête romaine de Brittania est plus liée au contexte qu'au niveau technologique rencontré. :)

Aion a écrit (10/05/2016 12:53)

[mode second degré on] Au passage, je tiens à signaler que je ne me considère pas comme "ambassadeur de la reine Korinthia". J'appartiens au peuple barbare libre, qui saura bien se libérer un jour ou l'autre de l'oppression de ces usurpateurs inconscients.

Et si je me convertis à Prios, ce ne sera que de façade, pour mieux faire tomber ce royaume d'opresseurs arrogants de l'intérieur.

C'est qu'on a sa fierté, à Karvosti! ^^
[Mode second degré off]

Sauriak a écrit (10/05/2016 12:49)

@Aion Si tu te fies aux illustrations qui font passer les lanciers pour des romains, tu vas être surpris. Il y a aussi des armes à feu rudimentaires. Nous sommes donc très loin d'Hadrien.

A.K.A. Games a écrit (10/05/2016 12:49)

Si SOE a été comparé à Symbaroum (plus sur l'aspect que sur le fond), c'est que ce sont deux jeux dits "dark". Nous avons vu aussi passer le nom de "Midnight" aussi. Mais SOE est plus d'inspiration celtique. Symbaroum est très très scandinave.

Pour les changements par virement des souscripteurs qui ont déjà un pack, ce sera bien sûr possible (si c'est fait avant la fin du CF). Pas pour ceux qui n'ont pas encore souscrit après minuit. Pour eux, il y aura les magasins. :)

kahian a écrit (10/05/2016 12:47)

jolie news!

Aion a écrit (10/05/2016 12:47)

A noter que ma question précédente peut intéresser d'autres personnes ici (tous ceux qui veulent participer d'une façon ou d'une autre en payant par virement, en fait), j'en suis sûr.

Aion a écrit (10/05/2016 12:45)

@ AKA : Petite question à Aka, tant qu'à faire... J'ai jusqu'ici résisté au passage de mon barbare EB à un pack templier de Prios.

Dans le cas où je me révèlerais faible (ce sentiment tenace de ne pas avoir la gamme complète sans "la soif de l'or"...), et sachant que je paie par virement bancaire (ce qui met quelques jours à arriver), aurais-je encore l'occasion de faire ce passage aujourd'hui, si je vous préviens dans les temps par mail et que j'effectue les démarches nécessaires ici?

J'espère rester fort, mais on ne sait jamais...

Arkhosh a écrit (10/05/2016 12:41)

allez AKA, sviouplé, un petit dernier pallier qui va bien ^^

Aion a écrit (10/05/2016 12:40)

@ AKA : merci pour la réponse à ma question relative à Esteren en tant que source d'inspiration, tant qu'à faire! Je n'imaginais pas que vous iriez jusqu'à poser la question à Jarnringen, ni qu'ils répondraient en un temps aussi bref! Chapeau pour cette disponibilité et ce professionalisme! :D

Et pour répondre à Sigfrid sur ce sujet (il y a une bonne dizaine de pages, sûrement) : pourquoi prendre Esteren comme inspiration pour Symbaroum? Parce que les deux jeux ont énormément de points communs à mes yeux, ce qui rend le passage d'un jeu à l'autre assez facile, et permet un enrichissement mutuel des deux contenus.

Je me vois ainsi bien utiliser des visuels, musiques et scénarios légèrement retouchés d'Esteren pour Symbaroum, et vice-versa. Les deux systèmes de jeu me semblent même interchangeables, moyennant quelques adaptations.

Après tout, si les deux jeux sont comparés (ce que semble confirmer la réponse de Jarnringen), ce n'est sans doute pas pour rien, et croiser des contenus est à mon sens susceptible d'enrichir les deux univers.

D'ailleurs, je pense qu'il serait intéressant et très enrichissant pour les équipes des deux jeux de se rencontrer pour échanger, ce qui est éventuellement possible lors des conventions hors France auxquelles l'équipe d'Esteren participe (Gen Con d'Indianapolis aux USA, Essen Spiel en Allemagne, ou la convention dont j'ai oublié le nom à Birmingham, en Angleterre). J'ai lancé la chose sur le forum d'Esteren, libre aux auteurs de cette gamme de faire ce qu'ils souhaitent de cette idée.

Enfin, en termes d'inspiration personnelle pour Symbaroum dans la littérature fantasy, je ne piocherai probablement pas dans le trône de fer ou la compagnie noire, mais plutôt dans les cycles "Un monde sans Dieux" de Brian Ruckley, "L'épée des Ombres" de J.V.Jones, "l'Arcane des épées" de Tad Williams (et éventuellement Shadowmarch, que je dois encore lire) et "le royaume d'épines et d'os" de Greg Keyes.

Au niveau historique, je puiserai sans doute dans la conquête romaine de la grande bretagne, ce qui me renvoie au cycle de "la reine celte" de Manda Scott.

Voilà voilà. :)

Tolk33 a écrit (10/05/2016 12:40)

@AKA : Confit ! (avec des patates ambriennes cuites à la graisse d'Andrik avec de l'ail d'Alberetor)
(Comment ça, ce n'était pas la question principale de votre post ? Mais, euh ... c'est l'heure qui fait ça ;) )

A.K.A. Games a écrit (10/05/2016 12:27)

Hello !

Nous sommes levés depuis un moment, mais il nous fallait préparer quelques mailings. :)

Pour les races supplémentaires, il y en a déjà pas mal. Dans le livre de base, puisqu'on parle des elfes, il y a les Changelins, enfants échangés au berceau par les elfes, et dans le Guide du Joueur, les humains échangés par le même procédé et donc élevés chez les elfes. :)

Nous avons même des morts-vivants jouables en stock. Oui, monsieur. :)

PS : confit d'Andrik...ou magret d'Andrik ?

Tolk33 a écrit (10/05/2016 12:26)

Tiens, sinon, c'est surprenant le classement des différentes PP en page d'accueil, comme elles sont classées par ordre d'ouverture, la PP de l'oeil noir, bien que terminée, est placée au dessus des PP Ecryme et Symbaroum, j'espère que ça ne nuit pas trop à la visibilité des PP qui se trouvent derrière une PP finie (Ce n'est pas contre la PP de l'Oeil Noir, hein :) ).
Sur un petit écran, on a vite fait de voir "terminé" et de ne pas descendre plus bas sur la page en se disant "à partir de là, c'est les PP finies, il n'y a plus rien à voir" :)

Cyrille13531 a écrit (10/05/2016 12:26)

@davidzinn: ton idée de battletoad me plait beaucoup! Ca me rappelle mes premières approches dans le masochisme!

Shemuro a écrit (10/05/2016 12:06)

@Matheyi tu as bien fait, la garde se doit de prévenir les autorités !

Shemuro a écrit (10/05/2016 12:04)

Ou alors c'est le confit d'Andrik de hier soir qui est mal passé :-D

Matheyi a écrit (10/05/2016 12:04)

Désolé Shemuro j'ai usé de la cloche sur ton post pour attirer l'attention d'AKA :D

Matheyi a écrit (10/05/2016 12:01)

Ils sont planqués, ce que je comprends au passage ... une telle pression. Si ça avait été moi j'aurais arrêté le projet dès que ça passait la barre des 50k.

Shemuro a écrit (10/05/2016 11:55)

Houhou ? AKA ? C'est l'heure de se lever ! Il est midi ! Il faut motiver tout le monde pour claquer les 120 patates ! :-)

Aion a écrit (10/05/2016 11:51)

Tant qu'on en est dans les musiques, j'ai découvert Leidungr en même temps que Fondorm... C'est dans la même veine, mais en plus... euh... austère... (difficile de trouver un qualificatif)

https://www.youtube.com/watch?v=MpG9eFVDvsE

1 ... 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 ... 167
683 participants
122 232€
sur un objectif de 10 000€ (soit 1 222%)
Projet terminé
Période de participation :
du 30/03/2016 00:00 au 10/05/2016 23:59
A.K.A. Games
France
contact@aka-games.fr
www.aka-games.fr

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