Colonial Gothic : A l'Est d'Edenpar Batro Games
“Québec va être dévorée par cette terre maudite. Je n’aurais jamais dû accepter de traverser l’océan, ou de combattre pour la Nouvelle France. A quoi bon ? Il n’y a pas de place pour nous ici, ou pour tout ce que Dieu nous a offert. Il n’y a que la mort dans ces forêts immenses.”
Colonial Gothic : A l’Est d’Eden est un jeu de rôle d’horreur qui se déroule au temps de la Nouvelle France, la colonie française du XVIIIème siècle en Amérique du Nord. Nous sommes en l’an de grâce 1754, sous la férule de Louis XV. La Guerre de Sept Ans fait rage en Louisiane. Il reste cinq ans avant la chute de Québec...
En pleine guerre contre les Anglais, les personnages seront employés par la Compagnie des Cent Associés, financée par la Couronne, officiellement dédiée au commerce mais, dans l’ombre, focalisée sur la lutte contre le surnaturel et les monstres qui hantent le Nouveau Monde.
Ci-dessus de gauche à droite : une chamane, une alchimiste, un coureur des bois et un colon. Incarnez un chaman qui parle aux esprits et voyage dans leur monde éthéré, un devin ou un alchimiste capable de créer des potions, des poisons et de transformer le plomb en or !
Une dizaine d'autres professions sont possibles : administrateurs, coureurs des bois, soldats ou même prêtres.
La couverture, par Akae. Elle raconte une histoire... à vous d'écrire la suite !
Vous voulez savoir exactement pour quoi vous précommandez ?
Vous trouverez sur ce lien 90% du manuscrit du livre de base !
Colonial Gothic est donc un jeu d’horreur et d'action dans un cadre quasi-historique. Attention toutefois : nous n’avons pas pour objectif de dépeindre le contexte géopolitique et social de cette époque dans ses moindres détails. Ceci n’est pas un livre d’Histoire ! Il s’agit d’un jeu d’imagination, et nous avons pris quelques libertés avec la réalité et les évènements afin de permettre un jeu empreint de surnaturel et de surprises. Nous fournissons cependant un guide pratique des moeurs et du contexte de cette période afin d’aider les joueurs et le meneur à s’immerger.
Le scénario-type : les personnages-joueurs sont missionnés par une organisation occulte, la Compagnie des Cent Associés, contre un ennemi commun : les esprits mauvais et autres créatures horribles qui sortent des bois à la nuit tombée, et pourquoi pas les Anglais et les tribus amérindiennes alliées aux Anglais.
Les aventures d’action, d'ambiance horrifique et d’enquête sont donc privilégiées, mais il convient d’ajouter une pincée de voyages éreintants en milieu naturel ainsi qu’une touche de conflits politiques et culturels. Des scénarios complexes peuvent être écrits en mettant en scène les relations conflictuelles des différentes colonies, des gens de pouvoir (membres du Conseil, autorités religieuses, chefs amérindiens) et entre les nombreuses tribus et alliances inter-cultures.
Des conspirations et sociétés secrètes peuvent aussi influencer le cours des événements. Enfin n’oubliez pas que la Guerre de Sept Ans, ou la Guerre de la Conquête, débute. Tout le monde va se taper mutuellement dessus et la Nouvelle France va s’effondrer en quelques années. Que vont devenir les personnages dans ce chaos et le bain de sang qui s’annonce ? Les scénarios militaires ou paramilitaires peuvent donc être également au coeur de votre campagne, si vous le souhaitez : il y a beaucoup de matière !
Un petit mot sur les règles : les personnages sont décrits par des caractéristiques et des compétences. Le jeu utilise deux dés à 12 faces que l'on ajoute ensemble ; leur somme doit toujours être égale ou supérieure à 12 en prenant en compte les bonus octroyés par les compétences ou autres avantages dû au contexte. Les marges de réussite ou d'échec par rapport à ce seuil fixe de 12 augmentent les dégâts ou permettent au meneur de graduer la réussite ou l'échec de l'action.
Les personnages peuvent aussi devenir fous à cause des horreurs qu'ils voient, surnaturelles ou non, ou malades : nous fournissons une belle liste de poisons et autres maladies du Nouveau Monde !
Ci-dessus : exemple d'illustration intérieure, par E. Roudier. Notre choix graphique porte sur du noir & blanc évocateur, qui colle bien à l'horreur et à l'historique !
L'objectif de cette précommande est d'atteindre l'équilibre financier pour publier un premier tirage de 300 exemplaires offset, dont une partie ira aux boutiques françaises. En effet les boutiques sont un maillon essentiel pour atteindre un plus large public. Notre idéal est bien sûr d'augmenter encore le tirage et de financer un suivi gratuit pour le jeu, notamment des scénarios.
Le livre de base sera à taille humaine (environ 130 pages A4), solide (couverture rigide), avec des outils pratiques (règles, univers, scénarios, carte A3 couleur).
Les coûts se répartissent ainsi :
Les 6 000 ¤ de la précommande couvrent 80% du coût de l'impression, des illustrations et du paiement des auteurs. Nous pourrons publier le livre a partir de ce seuil. Idéalement, nous avons besoin d'un peu plus de 7000 euros. Les 7000 ¤ se répartissent comme suit :
- la marge de Black Book Editions (5%), calculée sans les frais de port
- la marge de Paypal (3,8%),
- la mise en page (6%),
- les illustrations (15%)
- la traduction et l'écriture des textes complémentaires (10%), sachant que je (Batro) ne me rémunère pas
- l'impression des exemplaires du jeu (55%) et de l'écran dans une imprimerie espagnole reconnue pour sa qualité, avec un interlocuteur francophone, pour un premier tirage de 300 exemplaires
- les envois postaux (10%) puisque le montant affiché sur la plateforme comprend les frais de port
- la licence de traduction (notre contrat interdit d'en divulguer le montant)
En-dessous de 6000 euros, nous produirons tout de même le livre mais uniquement pour le nombre de souscripteurs ayant contribué, et pas en offset.
A 6000 euros, nous publions le jeu en couverture rigide, en offset, mais avec un écran souple.
A partir de 7000 euros, des bénéfices sont dégagés : nous commanderons plus d'illustrations d'Emmanuel Roudier, et l'écran sera rigide !
Ce n'est qu'à partir de 10000 euros que notre marge sera assez confortable pour pouvoir financer des bonus plus ambitieux, sans couler !
Avancement des travaux : Les textes du livre de base seront finalisés ce mois-ci. La maquette sera coulée courant août et l'impression se fera en septembre. La livraison pour fin 2017 du livre de base et de l'écran paraît raisonnable. Nous nous engageons à vous informer de manière transparente une fois par mois de l'avancée du projet. Après tout, vous nous faites confiance en pariant sur notre jeu. Il est naturel que nous communiquions dessus et que nous répondions a vos questions.
Site de l'éditeur de la version américaine, Rogue Games
- Akae, illustrateur reconnu dans le petit monde du JdR, et qui a dessiné la couverture et la carte de la Nouvelle France.
- Alexandre Joly, co-traducteur.
Batronoban, l'auteur de plusieurs jeux de rôle financés avec succès et sérieux. Deux d'entre eux ont été élus "Jeu du mois" sur le site de référence GROG.org.
- Emmanuel Roudier, auteur et illustrateur de BD reconnu, et qui a bossé sur les JdR Barbarians of Lemuria et Würm, dessine les illustrations intérieures.
- Orlov, qui écrira un chapitre dédié au monde spirituel maléfique de Millevaux. Il a également relu attentivement le livre.
- Tony Martin, le maquettiste cool et tentaculaire, qui a déjà travaillé pour plusieurs de mes projets et de nombreux autres jeux indés.
- Trickytophe, qui a adapté et révisé les règles, et écrit des scénarios. Il sera l'auteur de la campagne et masteurise le jeu dans les conventions.
Citons Thomas Munier, créateur de Millevaux dont nous réutilisons de nombreux aspects pour Colonial Gothic VF, mais aussi Fred Dalphin et Nerghull aux manettes des excellentes relectures.
LES BOUTIQUES PARTENAIRES DE LA PRECOMMANDE :
- La Librairie du Manoir, Montpellier
- Ludospherik
- Le Bazar du Bizarre, près de Rouen
- Trollune, à Lyon
- Philibert, à Strasbourg
- La Bulle en Jeux, à Nice
- Le Noctambule, à Louviers
- La Crypte du Jeu, à Marseille
En terme de règles : non. Nous avons effectué de nombreux petits changements qui rendent les deux versions techniquement incompatibles, en tout cas pas sans un gros effort de conversion.
En terme d'univers : oui, mais la version française montre le point de vue de la Nouvelle France face à sa chute possible, tandis que la version américaine parle de la prochaine Révolution qui donnera naissance aux Etats-Unis. Elles sont donc complémentaires niveau background, puisqu'elles ne traitent pas des mêmes thèmes et ne se déroulent pas du même côté géo-politique !
La version longue :
Cette version française change plusieurs aspects du jeu original. En voici une liste non exhaustive :
Cette VF se déroule en Nouvelle France et non dans les colonies “américaines”. Ce livre fusionne et synthétise donc deux autres suppléments de la version originale.
Le focus du jeu a été précisé en terme de période (la Guerre de Sept Ans), de lieu (le Canada) et de thèmes (l’horreur avant tout, l’action et l’investigation en parallèle).
La société secrète des Cent Associés joue maintenant un rôle central et prépondérant.
Les monstres des légendes amérindiennes ont été mis en avant, tandis que les classiques de l’horreur au contraire sont mis en retrait, tout comme les références à H.P. Lovecraft qui ont été supprimées. Inversement, de nombreuses références à l’univers forestier et horrifique de Millevaux, créé par Thomas Munier, ont été intégrées.
Les personnages sont plus fragiles.
La règle des Hooks et des Action Points qui permettait de changer la narration et d’ajouter des éléments de “méta-jeu” a été supprimée : le jeu est plus dur !
L’alchimie est mise en avant afin d’insister sur un surnaturel “crédible”. La sorcellerie n’est plus accessible aux PJs : elle est utilisée uniquement pour enrichir les pouvoirs des PNJs et des monstres. L’occultisme et l’ésotérisme sont des domaines dangereux et sulfureux.
La question des sociétés secrètes a aussi été mise en retrait, tout comme, logiquement, celle de la Révolution américaine qui gronde. Nous sommes plutôt dans un futur tragique, celle de la chute annoncée de la Nouvelle France.
D’une manière générale, cette adaptation française n’est pas compatible en termes de règles avec la troisième édition américaine.
L’Introduction présente les thèmes et les possibilités scénaristiques du jeu.
Le Chapitre I : Les Règles explique l’ensemble des mécaniques du jeu : comment lancer les dés, comment simuler un combat, etc.
Le Chapitre II : Création d’un personnage décrit comment créer son alter-égo.
Le Chapitre III : Compétences explique les différentes capacités et autres connaissances acquises par les héros
Le Chapitre IV : L’Alchimie dévoile les secrets des faiseurs de potions, de poisons et autres transmutations de la matière.
Le Chapitre V : Armurerie détaille l’armement et l’équipement de cette époque.
Le Chapitre VI : Guide de la Nouvelle France apporte des détails pratiques afin de mieux immerger les joueurs dans cette époque historique. Il livre également de nombreuses informations sur les Amérindiens ainsi que sur la Compagnie des Cent Associés.
Le Chapitre VII : Horreurs du Nouveau Monde est réservé au meneur de jeu. Celui-ci y trouvera en outre toute une galerie de monstres prêts à dévorer ou à corrompre l’Humanité, et un guide des Mille-et-Un-Vaux, le monde des esprits corrompu.
Le dernier chapitre Aventures recueille plusieurs scénarios prêts à jouer.
Les bandes originales des films The Revenant, Danse avec les Loups ou Le Pacte des Loups feront aussi d'excellent choix !
Il sera souple par défaut, puis rigide si nous passons la barre des 7000 euros.
La VF n'est donc pas un jeu à secrets ! Vous avez toutes les informations importantes dans le livre de base.
Le Nouveau Monde
The Revenant
Le Dernier des Mohicans
Frontier
Bone Tomahwak
Green Hell
Livres :
Millevaux : Civilisation, par Thomas Munier
'Amérique française, par Vidal et Havard
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.
Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr avec en copie batrogames@gmail.com
Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port, le jour où vous venez le chercher.
Nous vous invitons a passer par une boutique partenaire si vous ne voulez/pouvez pas passer par Paypal.
Québec 1754, final PDF (16/05/2019 00:00)
Bonjour, Le dernier bonus de cette souscription, le PDF de Québec 1754, est disponible en version finale. Envoyez-nous un email avec votre nom de souscription à batrogames at gmail com ! Bien cordialement Batro
News ! (12/11/2018 12:30)
Bonjour à tous,
Petite news : nous finalisons en ce moment même les textes du Compagnon, gros supplément en trois parties (Québec, la Compagnie des Cent Associés et le guide des comptoirs).
Le livre de base a été également réimprimé et est désormais disponible dans toutes les boutiques !
News (24/09/2018 22:13)
Hello tout le monde !
Pour information, le guide de Québec attend de nouvelles illustrations, et surtout d'être accolé à deux autres guides : celui sur la Compagnie des Cent Associés mais aussi celui sur les comptoirs de fourrures, propices à lancer l'exploration des forêts hantées ! Ces trois oeuvres formeront le Compagnon, LE supplément in-dis-pen-sable du jeu en campagne pour Colonial Gothic : A l'Est d'Eden !
La réimpression du livre de base est en cours et ne tardera pas à arriver dans les boutiques.
Comme prévu les souscripteurs recevront de manière séparée et gratuite le guide de Québec.
+++++
Dans un style très différent : nous lançons la précommande participative de Mantra : Oniropunk ce soir. Jetez-y un oeil si vous appréciez les univers étranges et psychédéliques !
La suite ! (14/03/2018 19:20)
Hello !
La suite arrive en fin d'année, le temps pour vous de jouer la campagne !
En fin d'année arriveront le guide de Québec (Cédric Ferrand), celui de la Compagnie des Cent Associés (Antoine Lejeune) et enfin le guide des comptoirs de fourrures et de la création de domaine par Tricky !
Ces trois suppléments ont été les plus demandés par les joueurs et les meneurs depuis la parution du jeu.
Le premier tirage est épuisé chez le distributeur, et doit en rester quelques exemplaires en boutiques. Une réimpression ne va pas tarder (c'est pour cela que nous reculons un peu Québec 1754, notamment).
Merci pour votre enthousiasme, vos retours passionnés en conventions et vos emails de soutien !
Pour info nous serons présents au festival Au-delà du Dragon à Montpellier, à la fin du mois.
A bientôt !
- Batro
Plein de choses ! (15/11/2017 19:14)
Bonjour,
La livraison des paquets est en cours et s'étalera sur deux semaines environ, avant la sortie publique.
Pensez à poster vos critiques de lecture et de jeu sur le Grog ! Au vu de l'extraordinaire fréquentation de ce site, vos retours, positifs ou négatifs, nous seront très utiles pour avoir du recul et savoir quoi faire par la suite.
Notez que je serais présent (Batro) au resto ludique Yggdrasil à Toulouse samedi et dimanche pour des rencontres, démos et dédicaces !
Si vous êtes dans le coin, passez me dire bonjour !
L'équipe Batrogames vous remercie pour votre soutien, et espère que ce financement participatif vous a plu en terme de qualité de service et de communication. Postez également sur Facebook, sur les forums JdR vos avis sur ce CF, et bien sûr des photos de votre précieux !
Prochaine parution : Québec 1754 l'année prochaine, et d'autres choses si le jeu se vend bien en boutiques !
326 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
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NoOb 20914 | Gerbapal | France métropolitaine | |
Namtarou | BAILLEUL | France métropolitaine | |
tauther | Aspremont | France métropolitaine | |
teufeu | Arc sur tille | France métropolitaine | |
Claude17852 | Villers Saint Paul | France métropolitaine | |
Biskoto | Morsang sur Orge | France métropolitaine | |
Arnaud10051 | Gien | France métropolitaine | |
Gonzaked | Joinville | France métropolitaine | |
BlueTree | BOULOGNE-BILLANCOURT | France métropolitaine | |
Galinette | PARADOU | France métropolitaine | |
MaCastle | MARSEILLE | France métropolitaine | |
BenouaDaf | Riorges | France métropolitaine | |
Thib1223 | Chambery | France métropolitaine | |
Nessir | Verfeil | France métropolitaine | |
Lord Musashi | Nogent sur marne | France métropolitaine | |
Kyledyr | GUILHERAND-GRANGES | France métropolitaine | |
Abramanashimana | Dammartin en Goele | France métropolitaine | |
Nicolas4466 | Saint-Germain-en-Laye | France métropolitaine | |
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Dradik | Paris | France métropolitaine | |
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Diamond | Saint-Saturnin les Avignon | France métropolitaine | |
Ludalknight | VILLEURBANNE | France métropolitaine |
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752 commentaires sur le projet
Silenttimo a écrit (31/03/2017 16:36)
Ayé, a voté !
Batro, je suis content et confiant d'embarquer pour la Nouvelle-France, et en route pour les 15.000 !
trickytophe a écrit (31/03/2017 08:52)
Un grand merci à tous ! CG s'installe dans le paysage rôlistique grâce à vous ;)
batro1145 a écrit (30/03/2017 23:45)
Tirage de 500 exemplaires dans la boite, on est super heureux car cela va pérenniser le premier tirage. Merci!!
NoOb 20914 a écrit (30/03/2017 19:56)
Et bien ca monte bien, les 15k c quasi sur d'ici la fin.
Au moins l'auteur original pourra voir que son jeu a de la demande par ici.
Magnamagister a écrit (30/03/2017 19:29)
Encore un palier franchi ! Vous êtes tous formidables ! Et Québec en POD n'est plus très loin !
Gadelsharif a écrit (30/03/2017 16:00)
Semaine va cartonner! (désolé pour la mauvaise manip) ;)
Lord Musashi a écrit (30/03/2017 12:40)
Et voila! un palier de plus!!!
Plus que 844¤ pour Quebec en "dur"!!!!!
Gadelsharif a écrit (30/03/2017 09:37)
Allez plus que 1003 neurones pour Québec en dur! Ça fleure bon!
batro1145 a écrit (29/03/2017 17:34)
p130-131 du manuscrit : ajout d'une sélection de vos idées d'aventure. En espérant que vous apprécierez. Merci !
batro1145 a écrit (29/03/2017 17:05)
Nous sommes dans la dernière ligne droite ! Plus que 9 jours ! Vendredi 7 avril à partir de 20h30 presque toute l'équipe sera là pour répondre à vos questions et finir cette préco en beauté :)
Lord Musashi a écrit (29/03/2017 16:38)
@ Cedric! Wouahh la réédition de Raoul n'est donc pas un mythe!!!!!!!!
Runir a écrit (29/03/2017 15:06)
@Whidou, Merci ! très bon ton scénario. Je vais le faire jouer pour initier mes joueurs à Colonial Gothic. ; )
Cedric Ferrand a écrit (29/03/2017 14:32)
@Ragnar
Je suis facilement trouvable sur Facebook.
Pour la V2 de Wastburg, elle ne rendra pas caduque l'édition précédente. On a fait des ajustements sur les règles, mais tu n'auras pas besoin de racheter le jeu s'il roule bien avec la V1 pour toi.
Mon prochain roman sort en mai prochain se nomme "Et si le Diable le permet", c'est le premier d'une série mettant en scène Sachem Blight et sa soeur Oxiline. L'action se déroule dans le Montréal des années 30. Je dis souvent pour le résumer que c'est la novélisation d'une campagne de Cthulhu qui n'a jamais existé. Et c'est très marrant que Batro m'ait contacté car les thèmes que je brasse dans ce premier roman son très, mais alors très compatibles avec Colonial Gothic. Je n'en dis pas pour ne pas déflorer l'intrigue, mais il y a du mystère, des autochtones, des choses non-euclidiennes... Et c'est le premier volume de la série, je planche sur la prochaine enquête des Blight qui se déroulera à Paris en 1931 (j'ai même le titre "Le Tour du monde en un jour").
Ragnar a écrit (29/03/2017 14:10)
Fan boy de Cédric Ferrand, je veux TOUT savoir de tes projets : jdr, romans, etc :-) on peut te suivre sur FB, un blog ?
Wastburg v2 ? Mince j'ai déjà toute la gamme + le roman, va falloir racheter ? Niveau suivi du jeu tu mijotes quoi sinon ? Pour Raôul que j'attends avec le sourire (souvenirs) je ne savais même pas que c'était toi qui t'y collais, bravo BBE yeaah ! Pour les Moutons, un prochain roman donc, quel thème/sujet ? Voilà je commence à poluer içi ça va pas le faire raaaa désolé curieux je suis...
Rodolphe9475 a écrit (29/03/2017 13:50)
Il faut clairement laisser le concepteur du supplément opérer comme il l'entend. C'est d'abord son projet, son travail en tant qu'auteur qui s'inscrivent certainement selon les règles établies par Batro Games. Laissons le faire tranquillou, nous jugerons ensuite (positivement, à coup sûr).
Cedric Ferrand a écrit (29/03/2017 13:41)
Batro a évoqué 32 pages il y a peu.
Je préfère me la jouer petit bras car j'ai plusieurs casseroles sur le feu pour 2017 entre la prochaine édition de Wastburg, la réédition de Raôul, la sortie de la VF d'Abstract Dungeon et d'autres projets. Et les Moutons voudraient bien que je commence à rédiger la suite de mon prochain roman, aussi.
Et à choisir, je préfère 32 pages bien gaulées que 64 pages qui tirent à la ligne.
batro1145 a écrit (29/03/2017 13:39)
@Streetsamurai : ça fera environ 32 pages au final avec la maquette et illus, nous verrons après la préco pour augmenter si nécessaire la pagination, mais il est inutile d'en faire trop. Il faut que ce soit efficace et rapidement utilisable.
Streetsamurai a écrit (29/03/2017 12:39)
24 pages ?! Ça fait just quand même.. Quid d'un palier extension de matériel pour Québec 1754 ? Histoire d'augmenter la pagination.
Par ailleurs je suis content d'apprendre qu'il y aura des tables aléatoires :-)
teufeu a écrit (29/03/2017 12:36)
Merci Whidou pour "la morsure du froid" ! :-)
Je lis ça ce soir !
Cedric Ferrand a écrit (29/03/2017 12:18)
Juste pour être claire : le supplément sur Québec ne va pas être un roman. Il y aura bien une nouvelle, mais il y aura aussi du matériel ludique, car c'est avant tout un supplément de JdR, pas une novélisation du jeu. Et oui, il y aura des tables aléatoires. J'ai découvert leur intérêt en rédigeant la V2 de Wastburg et je compte bien récidiver avec ce supplément de 24 pages.
Lord Musashi a écrit (29/03/2017 10:57)
allez plus que 255¤ pour le prochain palier et 1245¤ pour pouvoir faire imprimer le supplément Quebec!!!!
18 264€
du 06/03/2017 20:00 au 07/04/2017 22:00
France
batrogames@gmail.com
batrogames.blogspot.fr
Sélectionnez une contrepartie
55pour 9€
Coureur des bois
PDF du livre de base + bonus en PDF + Votre nom dans les remerciements
57pour 35€
Associé
Livre de base + carte A3 + PDF + tous les bonus + votre nom dans les remerciements
206pour 55€
Chaman
Livre de base papier et PDF + carte A3 + écran + tous les bonus + votre nom dans les remerciements
9pour 120€
Boutiques !
La contrepartie CHAMAN X 5 pour les boutiques !
Livraison estimée : Fin 2017
Silenttimo a écrit (31/03/2017 17:21)
Et comme c'est déjà lointain (p.15), je mentionne de nouveau des sources d'inspiration supplémentaires :
des sources d'inspiration à considérer :
- cinéma : "Northwest passage / le grand passage" de King Vidor (1940) avec Spencer Tracy, qui se déroule en 1759 ;
- cinéma : "Drums along the mohawks / sur la piste des mohawks" de John Ford (1939), avec Henry Fonda, qui se déroule en 1775-1776, mais l'aspect colon vs indiens et la vie des colons est pas mal évoquée, et la situation (armement ou organisation sociale par exemple) a peu changé en 20 ans ;
- cinéma : "Unconquered / les conquérants du Nouveau Monde" de Cecil B. DeMille (1947) avec Gary Cooper et Paulette Godard, qui se déroule au début des années 1760 ;
(non seulement ces 3 films sont bons, mais en plus ils existent tous en DVD Z2 avec VOstf)
- BD : le comic "Rebels" de Brian Wood récemment sorti, qui regroupe des histoires plus ou moins courtes qui se déroulent au début du soulèvement américain 1775-1776, chez les colons : la description de la vie et de l'âpreté des combats (y compris contre les indiens) y est intéressante (VF dispo) ;
- BD : les BD de Patrick Prugne, plus particulièrement "Canoë bay" (17e siècle), les autres étant plus tardifs (début 19e ou début 17e pour "Iroquois").
- BD : le comic "Wytches" de Jock & Snyder : histoire contemporaine, mais le fond est totalement utilisable (le rapport à la nature et aux "créatures" est très très important) (VF dispo) ;
- BD : comics "Robbie Burns witch hunter" : un poète qui chasse les monstres au XVIIIe siècle, inspiré d'un poète irlandais ; l'époque et l'ambiance sont là, même si cela se passe en Europe (VF dispo) ;