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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Colonial Gothic : A l'Est d'Edenpar Batro Games

Ce projet s'est terminé le 07/04/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Québec va être dévorée par cette terre maudite. Je n’aurais jamais dû accepter de traverser l’océan, ou de combattre pour la Nouvelle France. A quoi bon ? Il n’y a pas de place pour nous ici, ou pour tout ce que Dieu nous a offert. Il n’y a que la mort dans ces forêts immenses.”


Colonial Gothic : A l’Est d’Eden est un jeu de rôle d’horreur qui se déroule au temps de la Nouvelle France, la colonie française du XVIIIème siècle en Amérique du Nord. Nous sommes en l’an de grâce 1754, sous la férule de Louis XV. La Guerre de Sept Ans fait rage en Louisiane. Il reste cinq ans avant la chute de Québec...

En pleine guerre contre les Anglais, les personnages seront employés par la Compagnie des Cent Associés, financée par la Couronne, officiellement dédiée au commerce mais, dans l’ombre, focalisée sur la lutte contre le surnaturel et les monstres qui hantent le Nouveau Monde.

Ci-dessus de gauche à droite : une chamane, une alchimiste, un coureur des bois et un colon. Incarnez un chaman qui parle aux esprits et voyage dans leur monde éthéré, un devin ou un alchimiste capable de créer des potions, des poisons et de transformer le plomb en or !

Une dizaine d'autres professions sont possibles : administrateurs, coureurs des bois, soldats ou même prêtres.

La couverture, par Akae. Elle raconte une histoire... à vous d'écrire la suite !

Vous voulez savoir exactement pour quoi vous précommandez ?

Vous trouverez sur ce lien 90% du manuscrit du livre de base !

Colonial Gothic est donc un jeu d’horreur et d'action dans un cadre quasi-historique. Attention toutefois : nous n’avons pas pour objectif de dépeindre le contexte géopolitique et social de cette époque dans ses moindres détails. Ceci n’est pas un livre d’Histoire ! Il s’agit d’un jeu d’imagination, et nous avons pris quelques libertés avec la réalité et les évènements afin de permettre un jeu empreint de surnaturel et de surprises. Nous fournissons cependant un guide pratique des moeurs et du contexte de cette période afin d’aider les joueurs et le meneur à s’immerger.

Le scénario-type : les personnages-joueurs sont missionnés par une organisation occulte, la Compagnie des Cent Associés, contre un ennemi commun : les esprits mauvais et autres créatures horribles qui sortent des bois à la nuit tombée, et pourquoi pas les Anglais et les tribus amérindiennes alliées aux Anglais.

Les aventures d’action, d'ambiance horrifique et d’enquête sont donc privilégiées, mais il convient d’ajouter une pincée de voyages éreintants en milieu naturel ainsi qu’une touche de conflits politiques et culturels. Des scénarios complexes peuvent être écrits en mettant en scène les relations conflictuelles des différentes colonies, des gens de pouvoir (membres du Conseil, autorités religieuses, chefs amérindiens) et entre les nombreuses tribus et alliances inter-cultures.

Des conspirations et sociétés secrètes peuvent aussi influencer le cours des événements. Enfin n’oubliez pas que la Guerre de Sept Ans, ou la Guerre de la Conquête, débute. Tout le monde va se taper mutuellement dessus et la Nouvelle France va s’effondrer en quelques années. Que vont devenir les personnages dans ce chaos et le bain de sang qui s’annonce ? Les scénarios militaires ou paramilitaires peuvent donc être également au coeur de votre campagne, si vous le souhaitez : il y a beaucoup de matière !

Un petit mot sur les règles : les personnages sont décrits par des caractéristiques et des compétences. Le jeu utilise deux dés à 12 faces que l'on ajoute ensemble ; leur somme doit toujours être égale ou supérieure à 12 en prenant en compte les bonus octroyés par les compétences ou autres avantages dû au contexte. Les marges de réussite ou d'échec par rapport à ce seuil fixe de 12 augmentent les dégâts ou permettent au meneur de graduer la réussite ou l'échec de l'action.

Les personnages peuvent aussi devenir fous à cause des horreurs qu'ils voient, surnaturelles ou non, ou malades : nous fournissons une belle liste de poisons et autres maladies du Nouveau Monde !

Ci-dessus : exemple d'illustration intérieure, par E. Roudier. Notre choix graphique porte sur du noir & blanc évocateur, qui colle bien à l'horreur et à l'historique !

L'objectif de cette précommande est d'atteindre l'équilibre financier pour publier un premier tirage de 300 exemplaires offset, dont une partie ira aux boutiques françaises. En effet les boutiques sont un maillon essentiel pour atteindre un plus large public. Notre idéal est bien sûr d'augmenter encore le tirage et de financer un suivi gratuit pour le jeu, notamment des scénarios.

Le livre de base sera à taille humaine (environ 130 pages A4), solide (couverture rigide), avec des outils pratiques (règles, univers, scénarios, carte A3 couleur).

Les coûts se répartissent ainsi :

Les 6 000 ¤ de la précommande couvrent 80% du coût de l'impression, des illustrations et du paiement des auteurs. Nous pourrons publier le livre a partir de ce seuil. Idéalement, nous avons besoin d'un peu plus de 7000 euros. Les 7000 ¤ se répartissent comme suit :

  • la marge de Black Book Editions (5%), calculée sans les frais de port
  • la marge de Paypal (3,8%),
  • la mise en page (6%),
  • les illustrations (15%)
  • la traduction et l'écriture des textes complémentaires (10%), sachant que je (Batro) ne me rémunère pas
  • l'impression des exemplaires du jeu (55%) et de l'écran dans une imprimerie espagnole reconnue pour sa qualité, avec un interlocuteur francophone, pour un premier tirage de 300 exemplaires
  • les envois postaux (10%) puisque le montant affiché sur la plateforme comprend les frais de port
  • la licence de traduction (notre contrat interdit d'en divulguer le montant)

En-dessous de 6000 euros, nous produirons tout de même le livre mais uniquement pour le nombre de souscripteurs ayant contribué, et pas en offset.

A 6000 euros, nous publions le jeu en couverture rigide, en offset, mais avec un écran souple.

A partir de 7000 euros, des bénéfices sont dégagés : nous commanderons plus d'illustrations d'Emmanuel Roudier, et l'écran sera rigide !

Ce n'est qu'à partir de 10000 euros que notre marge sera assez confortable pour pouvoir financer des bonus plus ambitieux, sans couler !

Avancement des travaux : Les textes du livre de base seront finalisés ce mois-ci. La maquette sera coulée courant août et l'impression se fera en septembre. La livraison pour fin 2017 du livre de base et de l'écran paraît raisonnable. Nous nous engageons à vous informer de manière transparente une fois par mois de l'avancée du projet. Après tout, vous nous faites confiance en pariant sur notre jeu. Il est naturel que nous communiquions dessus et que nous répondions a vos questions.

Site de Batrogames

G+ , Facebook

Site de l'éditeur de la version américaine, Rogue Games

- Akae, illustrateur reconnu dans le petit monde du JdR, et qui a dessiné la couverture et la carte de la Nouvelle France.

- Alexandre Joly, co-traducteur.

Batronoban, l'auteur de plusieurs jeux de rôle financés avec succès et sérieux. Deux d'entre eux ont été élus "Jeu du mois" sur le site de référence GROG.org.

- Emmanuel Roudier, auteur et illustrateur de BD reconnu, et qui a bossé sur les JdR Barbarians of Lemuria et Würm, dessine les illustrations intérieures.

- Orlov, qui écrira un chapitre dédié au monde spirituel maléfique de Millevaux. Il a également relu attentivement le livre.

- Tony Martin, le maquettiste cool et tentaculaire, qui a déjà travaillé pour plusieurs de mes projets et de nombreux autres jeux indés.

- Trickytophe, qui a adapté et révisé les règles, et écrit des scénarios. Il sera l'auteur de la campagne et masteurise le jeu dans les conventions.

Citons Thomas Munier, créateur de Millevaux dont nous réutilisons de nombreux aspects pour Colonial Gothic VF, mais aussi Fred Dalphin et Nerghull aux manettes des excellentes relectures.

LES BOUTIQUES PARTENAIRES DE LA PRECOMMANDE :

- La Librairie du Manoir, Montpellier

- Ludospherik

- Le Bazar du Bizarre, près de Rouen

- Trollune, à Lyon

- Philibert, à Strasbourg

- La Bulle en Jeux, à Nice

- Le Noctambule, à Louviers

- La Crypte du Jeu, à Marseille

La version courte :

En terme de règles : non. Nous avons effectué de nombreux petits changements qui rendent les deux versions techniquement incompatibles, en tout cas pas sans un gros effort de conversion.

En terme d'univers : oui, mais la version française montre le point de vue de la Nouvelle France face à sa chute possible, tandis que la version américaine parle de la prochaine Révolution qui donnera naissance aux Etats-Unis. Elles sont donc complémentaires niveau background, puisqu'elles ne traitent pas des mêmes thèmes et ne se déroulent pas du même côté géo-politique !

La version longue :

Cette version française change plusieurs aspects du jeu original. En voici une liste non exhaustive :
Cette VF se déroule en Nouvelle France et non dans les colonies “américaines”. Ce livre fusionne et synthétise donc deux autres suppléments de la version originale.
Le focus du jeu a été précisé en terme de période (la Guerre de Sept Ans), de lieu (le Canada) et de thèmes (l’horreur avant tout, l’action et l’investigation en parallèle).
La société secrète des Cent Associés joue maintenant un rôle central et prépondérant.
Les monstres des légendes amérindiennes ont été mis en avant, tandis que les classiques de l’horreur au contraire sont mis en retrait, tout comme les références à H.P. Lovecraft qui ont été supprimées. Inversement, de nombreuses références à l’univers forestier et horrifique de Millevaux, créé par Thomas Munier, ont été intégrées.
Les personnages sont plus fragiles.
La règle des Hooks et des Action Points qui permettait de changer la narration et d’ajouter des éléments de “méta-jeu” a été supprimée : le jeu est plus dur !
L’alchimie est mise en avant afin d’insister sur un surnaturel “crédible”. La sorcellerie n’est plus accessible aux PJs : elle est utilisée uniquement pour enrichir les pouvoirs des PNJs et des monstres. L’occultisme et l’ésotérisme sont des domaines dangereux et sulfureux.
La question des sociétés secrètes a aussi été mise en retrait, tout comme, logiquement, celle de la Révolution américaine qui gronde. Nous sommes plutôt dans un futur tragique, celle de la chute annoncée de la Nouvelle France.
D’une manière générale, cette adaptation française n’est pas compatible en termes de règles avec la troisième édition américaine.
Contenu du livre (environ 130 pages A4, intérieur noir & blanc, couverture rigide)

L’Introduction présente les thèmes et les possibilités scénaristiques du jeu.
Le Chapitre I : Les Règles explique l’ensemble des mécaniques du jeu : comment lancer les dés, comment simuler un combat, etc.
Le Chapitre II : Création d’un personnage décrit comment créer son alter-égo.
Le Chapitre III : Compétences explique les différentes capacités et autres connaissances acquises par les héros
Le Chapitre IV : L’Alchimie dévoile les secrets des faiseurs de potions, de poisons et autres transmutations de la matière.
Le Chapitre V : Armurerie détaille l’armement et l’équipement de cette époque.
Le Chapitre VI : Guide de la Nouvelle France apporte des détails pratiques afin de mieux immerger les joueurs dans cette époque historique. Il livre également de nombreuses informations sur les Amérindiens ainsi que sur la Compagnie des Cent Associés.
Le Chapitre VII : Horreurs du Nouveau Monde est réservé au meneur de jeu. Celui-ci y trouvera en outre toute une galerie de monstres prêts à dévorer ou à corrompre l’Humanité, et un guide des Mille-et-Un-Vaux, le monde des esprits corrompu.
Le dernier chapitre Aventures recueille plusieurs scénarios prêts à jouer.
Vous pouvez puiser dans l'ouvrage de référence Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres publié par Thomas Munier, c'est trouvable ici gratos : http://outsider.rolepod.net/catalogue/musiques-sombres-pour-jeux-de-roles-sombres/

Les bandes originales des films The Revenant, Danse avec les Loups ou Le Pacte des Loups feront aussi d'excellent choix !
L'écran sera en trois volets paysage (donc petit format, assez bas, pour que le meneur puisse voir les joueurs). Il reprendra trois illustrations intérieures, en n&b, d'Emmanuel Roudier.
Il sera souple par défaut, puis rigide si nous passons la barre des 7000 euros.
La version américaine développe un contexte occulte de sociétés secrètes liées à l'arrivée de la Révolution américaine. Ce n'est pas le cas avec la VF, qui se focalise sur l'enquête et la traque de créatures surnaturelles amérindiennes, et sur la guerre entre les Français, les Anglais et les Améridiens. Disons que nous avons choisi d'épurer le jeu. C'est une vision vraiment différente de la version américaine, et complémentaire, et l'équipe de Rogue Games a adoré.

La VF n'est donc pas un jeu à secrets ! Vous avez toutes les informations importantes dans le livre de base.
Notre équipe s'occupera de la livraison de vos exemplaires. En effet l'imprimeur enverra directement le stock de livres à Montpellier, chez nos partenaires du Manoir du Crime, puis après vérification des livres en leur compagnie, nous vous enverrons les colis individuellement. N'oubliez pas cependant de modifier vos adresses postales si vous en changez, dans votre compte BBE à la rubrique "Participatif".
Nous estimons livrer vos contreparties avant la fin de l'année 2017.
Films / séries :

Le Nouveau Monde
The Revenant
Le Dernier des Mohicans
Frontier
Bone Tomahwak
Green Hell

Livres :

Millevaux : Civilisation, par Thomas Munier
'Amérique française, par Vidal et Havard
Oui, cela est possible, puisque le Manoir s'occupe des livraisons du jeu.
Pour des raisons de limites techniques, nous sommes obligés de vous facturer des frais de port sur la plateforme de financement.

Si vous souhaitez vous faire livrer à la Librairie du Manoir (6 rue Henri René 34000 Montpellier) merci d'envoyer un mail à contact@association-manoirducrime.fr avec en copie batrogames@gmail.com

Nous vous rembourserons alors en espèces ou sous la forme d'un bon d'achat à la boutique du montant égal aux frais de port, le jour où vous venez le chercher.
Non.
Nous vous invitons a passer par une boutique partenaire si vous ne voulez/pouvez pas passer par Paypal.
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Québec 1754, final PDF (16/05/2019 00:00)

Bonjour, Le dernier bonus de cette souscription, le PDF de Québec 1754, est disponible en version finale. Envoyez-nous un email avec votre nom de souscription à batrogames at gmail com ! Bien cordialement Batro

News ! (12/11/2018 12:30)

Bonjour à tous,

Petite news : nous finalisons en ce moment même les textes du Compagnon, gros supplément en trois parties (Québec, la Compagnie des Cent Associés et le guide des comptoirs).

Le livre de base a été également réimprimé et est désormais disponible dans toutes les boutiques !

News (24/09/2018 22:13)

Hello tout le monde !

Pour information, le guide de Québec attend de nouvelles illustrations, et surtout d'être accolé à deux autres guides : celui sur la Compagnie des Cent Associés mais aussi celui sur les comptoirs de fourrures, propices à lancer l'exploration des forêts hantées ! Ces trois oeuvres formeront le Compagnon, LE supplément in-dis-pen-sable du jeu en campagne pour Colonial Gothic : A l'Est d'Eden !

La réimpression du livre de base est en cours et ne tardera pas à arriver dans les boutiques.

Comme prévu les souscripteurs recevront de manière séparée et gratuite le guide de Québec.

+++++

Dans un style très différent : nous lançons la précommande participative de Mantra : Oniropunk ce soir. Jetez-y un oeil si vous appréciez les univers étranges et psychédéliques !

La suite ! (14/03/2018 19:20)

Hello !

La suite arrive en fin d'année, le temps pour vous de jouer la campagne !

L'annonce officielle : Rogue Games renouvelle sa confiance envers nous et nous avons le soutien des Deadcrows pour étendre la licence à d'autres suppléments après Québec.

En fin d'année arriveront le guide de Québec (Cédric Ferrand), celui de la Compagnie des Cent Associés (Antoine Lejeune) et enfin le guide des comptoirs de fourrures et de la création de domaine par Tricky !

Ces trois suppléments ont été les plus demandés par les joueurs et les meneurs depuis la parution du jeu.

Le premier tirage est épuisé chez le distributeur, et doit en rester quelques exemplaires en boutiques. Une réimpression ne va pas tarder (c'est pour cela que nous reculons un peu Québec 1754, notamment).

Merci pour votre enthousiasme, vos retours passionnés en conventions et vos emails de soutien !

Pour info nous serons présents au festival Au-delà du Dragon à Montpellier, à la fin du mois.

A bientôt !

- Batro

Plein de choses ! (15/11/2017 19:14)

Bonjour,

La livraison des paquets est en cours et s'étalera sur deux semaines environ, avant la sortie publique.

Pensez à poster vos critiques de lecture et de jeu sur le Grog ! Au vu de l'extraordinaire fréquentation de ce site, vos retours, positifs ou négatifs, nous seront très utiles pour avoir du recul et savoir quoi faire par la suite.

Notez que je serais présent (Batro) au resto ludique Yggdrasil à Toulouse samedi et dimanche pour des rencontres, démos et dédicaces !

Si vous êtes dans le coin, passez me dire bonjour !

L'équipe Batrogames vous remercie pour votre soutien, et espère que ce financement participatif vous a plu en terme de qualité de service et de communication. Postez également sur Facebook, sur les forums JdR vos avis sur ce CF, et bien sûr des photos de votre précieux !

Prochaine parution : Québec 1754 l'année prochaine, et d'autres choses si le jeu se vend bien en boutiques !

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326 participants sur le projet

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NoOb 20914GerbapalFrance métropolitaine
NamtarouBAILLEULFrance métropolitaine
tautherAspremontFrance métropolitaine
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752 commentaires sur le projet

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ephan a écrit (26/03/2017 15:18)

Objectif en approche : 66¤.

Runir a écrit (26/03/2017 14:56)

Personnellement je n'ai pas pu attendre. Après deux semaines de recherches préliminaires, je commence la rédaction de ma propre campagne, "Pour quelques arpents de neige", et ses deux premiers épisode, "La pierre de sang" et le "Marcheur de rêves". J'espère que tout sera prêt pour la sortie du jeu.

BlueTree a écrit (26/03/2017 14:47)

Merci Trickytophe, je rajoute un associé à ma contrepartie de chaman de ce pas !

trickytophe a écrit (26/03/2017 14:25)

Un générateur de scénarii pourrait être une idée effectivement, on verra. Sinon, on a déjà un scénario d'introduction dans le bouquin de base. La campagne contiendra quatre scénarii plus étoffés. J'ai aussi d'autres créations sous le coude (et je ne suis pas le seul). Selon la suite, et la position de Rogue games suite à la parution, ne vous inquiétez pas, il y aura de la matière creative et jouable. Québec sera aussi une mine d'idées. Bref, pour les mjs désirant propulser leurs joueurs en Nouvelle France, je ne me fais pas de soucis en matière d'inspiration. D'ailleurs, de fait, on fournit déjà pas mal de matos.

Fytzounet a écrit (26/03/2017 13:22)

Quid d'un "générateur de scénario"?
Avec le supplément Québec, on aura pas mal de background donc une aide pour créer ses scénars et campagnes peut être sympa.
D'autant que peu de jeux en propose réellement

BlueTree a écrit (26/03/2017 12:34)

Bravo de nous faire découvrir ce jeu et l'esprit de votre PP avec manuscrit à disposition et prix plus qu'exemplaire. Tout cela pour dire que de chamanisme, je passerais bien à chaman et associé . Juste une petite question avant de mobiliser ma table de jdr : côté gamme, vous avez quoi en tête ? ( un recueil de scénarios, une autre campagne, rien, etc )

Colonel Moutarde a écrit (26/03/2017 12:00)

> prochains objectifs : 14000 pour tirage 500ex (et au-delà ce sera du print on demand)
au départ vous pensiez a imprimer combien d'ouvrages ? 300 ?
ca fait une grosse différence le "print on demand" ? pas de bénéfice ? un coût plus important ?
Quel différence entre Québec imprimé en "print on demand" et le PDF, quand on le PDF le "print on demand" peut se faire automatiquement ? ou pas (il y a des adaptations) ?
excusez c'est juste de la curiosité (pas forcement bien placée)

Agate Batro a écrit (26/03/2017 00:09)

@Dreamcatcher : merci pour ton message !

prochains objectifs : 14000 pour tirage 500ex (et au-delà ce sera du print on demand), et 15000 pour Québec imprimé.

Ragnar a écrit (25/03/2017 23:28)

Allez on se rapproche de la libération (pdf pour l'instant) de Quebec :-)

NoOb 20914 a écrit (25/03/2017 10:30)

IL y a des chances car là en comptant il y a 213 livres vendu (et on sait pas combien pris en option). Après faut voir vu qu'on lui demande toujours plus de chose, c'est moins de budget pour faire des livres en plus (mais bon après faut réussir à les vendre aussi ).

Runir a écrit (24/03/2017 22:56)

C'est génial pour le supplément Québec !
Et la carte est magnifique !
Mais ne vous laissez pas entraîner dans trop d'aventures en même temps, pensez Qualité.
On espère bien qu'avec un tel sujet il y aura d'autres suppléments et aides de jeux, les idées sont nombreuses...
Donc il faut que les premières productions donnent le ton si vous voyez ce que je veux dire. ;)
Courage ! Nous sommes de tout c½ur avec vous.

Fytzounet a écrit (24/03/2017 18:47)

Il y aura plus d'impressions pour le manuel des règles?

Rodolphe9475 a écrit (24/03/2017 18:40)

Super nouvelle pour "Québec" en imprimé. J'espère que le palier à atteindre ne sera pas trop élevé pour le débloquer. Ça bloque un peu au niveau des participations...

Jadawin a écrit (24/03/2017 18:34)

C'est une excellente nouvelle concernant le Québec imprimé. J'attends avec impatience son prix.

trickytophe a écrit (24/03/2017 15:38)

On est vraiment trop fort ! Le w-e pointe le bout de son nez et hop, vous avez un manuscrit tout beau, tout chaud, tout fraîchement révisé. En plus, on vous annonce que des bonnes nouvelles ! Vous avez de la chance de nous avoir (et on a de la chance d'avoir des soutiens tels que vous). VIve le Québec imprimé et les Monstres révisés ;)

Federico a écrit (24/03/2017 15:27)

Vive le Québec lib... imprimé ! :)
Ben ya plus qu'à (même si on ne peut a priori rien faire d'autre que d'attendre la participation d'autres bienheureux...)

Agate Batro a écrit (24/03/2017 15:23)

Pour info : Trickytophe a révisé les règles des monstres dans l'objectif de les simplifier et de permettre au meneur une meilleure fluidité dans leur gestion en cours de partie. En gros, les règles sont moins "comptables".

Streetsamurai a écrit (24/03/2017 14:59)

Cool 😎 super nouvelle merci !

teufeu a écrit (24/03/2017 14:48)

COOL et Vive Québec !!

Agate Batro a écrit (24/03/2017 13:48)

A tous : c'est ok pour la version imprimée à prix coûtant du guide de Québec ! On va en faire un palier.

@NoOb : j'ai ajouté le Noctambule dans la liste. Merci à eux !
@Tauther : niveau équilibre du budget et comme je l'ai dit niveau licence, ce ne sera pas possible pour le moment : la licence ne va pas au-delà de Québec pour le moment. Rogue Games attend de voir la livraison de tout ce qui est promis ici avant de nous permettre plus de choses, et c'est tout à fait compréhensible. Pour les dés : c'était soit Québec, soit les dés :)

tauther a écrit (24/03/2017 11:48)

Ce que je trouverais sympa si la preco se poursuit bien, cela serait:
2D12 et la possibilite d'en acheter, meme si Batrogames nous en offrait 2. Mais surtout...

Budgetiser pour sortir un petit supplement pdf trimestriel ou semestriel pendant 2 ou 3 ans (avec PoD) a prix coutant.

Ca permet de faire vivre le jeu, et le fait d'avoir une actualite reguliere c'est tjs tres sympa. (j'apprecie bcp par exemple Causa Mortis pour INS/MV NG)

XO de Vorcen a écrit (24/03/2017 11:26)

Ben non, 6 contreparties boutique écoulées, 6 enseignes listées. Le compte semble bon.
Oubliez mon message précédent né d'une incompréhension de ma part.

XO de Vorcen a écrit (24/03/2017 11:24)

Toutes les boutiques participantes ne sont pas répertoriées ?
Moi je surveille laquelle sera la première en région parisienne tout en attendant la fin du mois.

NoOb a écrit (24/03/2017 11:16)

Bonjour
J'ai participé au financement via ma boutique le noctambulle sur louviers y a une dizaine de jours
Si c'est possible de l'indiquer dans l'annonce^^, que je fasse la promo du jeu via ma page
merci :)

Agate Batro a écrit (23/03/2017 23:43)

On prend un peu de temps pour réfléchir et calculer :)

Ragnar a écrit (23/03/2017 23:37)

et un palier prime bonus pour Batro et ceux qui bossent sur ce projet ?

Federico a écrit (23/03/2017 23:01)

Sur la pré-co de la VF de "The Sprawl" (Ulule) on aura les impressions chez Lulu.com à prix coûtant. Après, je ne sais pas quel coût ça a pour le porteur du projet.
C'est clair que ce serait cool si c'était possible pour le supplément Québe :)

Fytzounet a écrit (23/03/2017 22:38)

C'est vrai que ça peut être intéressant ^^
Encore faut-il passer le palier.
Allez les enfants, il manque plus que 400 ¤

Lord Musashi a écrit (23/03/2017 22:27)

Batro avait fait cela pour mantra;

On pouvait prendre en option l'impression de supplement à prix coutant chez lulu.

Ma suggestion c'est qu'il fasse une option (payante) pour ceux qui le souhaite imprimé. ;) c'est tout

Streetsamurai a écrit (23/03/2017 21:37)

Personne ici n'a dit qu'il voulait retarder la livraison pour recevoir Québec en même temps. Par contre du pdf c'est bien comme support, ça peut être très pratique, mais comme beaucoup je ne supporte pas de lire l'intégralité d'un supplément sur pdf. On essaye juste de proposer des idées pour que tout le'monde y trouve son compte. Après c'est à Batronoban de nous dire si c'est faisable ou pas.

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326 participants
18 264€
sur un objectif de 6 000€ (soit 304%)
Projet terminé
Période de participation :
du 06/03/2017 20:00 au 07/04/2017 22:00
Batro Games
France
batrogames@gmail.com
batrogames.blogspot.fr

Sélectionnez une contrepartie

55pour 9€

Coureur des bois

PDF du livre de base + bonus en PDF + Votre nom dans les remerciements

57pour 35€

Associé

Livre de base + carte A3 + PDF + tous les bonus + votre nom dans les remerciements

206pour 55€

Chaman

Livre de base papier et PDF + carte A3 + écran + tous les bonus + votre nom dans les remerciements

9pour 120€

Boutiques !

La contrepartie CHAMAN X 5 pour les boutiques !

Livraison estimée : Fin 2017