Chillpar A.K.A. Games
Si vous avez raté la campagne participative de Chill, vous pouvez rapidement réserver un pack chez nos magasins partenaires figurant dans la liste ci-dessous.
Ces packs, réservés aux magasins, leur offrent l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Contactez-les directement.
Liste des magasins partenaires
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• Cellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Rôle Games à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallèle à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à Rouen
Liste des distributeurs partenaires
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre-Jeux en Belgique à Bruxelles
Enquêter sur l’Inconnu
Secourir l’Innocent
Tuer les Monstres
Nous rejoindrez-vous ?
La SAVE se tient à vos côtés
Récapitulatif
Voici le détail des packs avec tous les objectifs débloqués. Nous les mettrons à jour au fur et à mesure.
Pack Maître de l'Art à 149,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Le Guide de la Save - Environ 160 pages en couleurs - Couverture souple
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Boîte cloche de rangement - Cartonnée - Couleurs
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 20 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Pack Émissaire de la SAVE à 99,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 10 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Chill 3e édition
Chill est l’un des plus anciens jeux de rôle d’horreur. Sa première version, celle de Pacesetter date de 1984 et n’a cessé de se renouveler. Voici la 3e édition de cet incontournable monument du jeu d’horreur contemporain, édité en langue anglaise par Growling Door Games sous la houlette de Matthew McFarland (entre autres, l'un des principaux développeurs de la gamme Âges sombres chez White Wolf) et Michelle Lyons-McFarland (Wizard of the Coast, White Wolf, Green Ronin), avec l’autorisation des propriétaires de la licence Chill, Martin Caron et Renée Dion, deux passionnés de ce jeu.
La traduction, qui a déjà débuté, sera assurée par Anne Vétillard. Il nous était difficile de faire meilleur choix. Anne a travaillé sur la traduction de la première édition de Chill et a été directrice de collection chez Schmidt France. Nous la remercions de nous rejoindre ici.
« Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis contre les attaques de ces géants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé et mieux préparé pour le futur. Nous n’avons aucun véritable avantage et nos plus grandes victoires ne dépendent que des caprices des monstres qui jouent avec nous avant de festoyer. Notre combat est désespéré.
C’est ainsi que nous allons gagner. »—Hayat Nejem
Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.
La SAVE
“Il y a sept milliards d’humains dans le monde. Nous ne pouvons pas tous les sauver, mais nous pouvons en tirer de là le plus possible.”
—Gordon Pym
Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.
L’Inconnu
“La plupart des créatures de l’Inconnu semblent immunisées aux armes conventionnelles. Merci de confirmer cette information aussi vite que possible.”
—Col. David Shen
Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.
Les personnages, émissaires de la SAVE
“Ma première règle de combat contre l’Inconnu : mettre le feu. Si ça ne marche pas, rajouter plus d’essence.”
—Kiki Barnard
Les membres de la SAVE sont appelés des émissaires. Ils reçoivent un avis de mission quand l’organisation a besoin qu’une enquête soit menée. Certains bureaux régionaux sont très bien équipés, bien organisés et disposent d’un personnel suffisant. D’autres, peut-être à cause de décès récents, d’une certaine paranoïa, ou plus simplement d’une absence relative d’activité de l’Inconnu dans leur zone, ne le sont pas. Toutefois le jeu offre la possibilité d'incarner une équipe de personnages, non membres de la SAVE, même si cela se révèle beaucoup plus dangereux à cause du manque de soutien.
L’Indalo
L’Indalo est le nom du symbole utilisé par la SAVE. Il vient de pictographes préhistoriques datant de 2500 av. J. C. de l’Abri des Ruches, dans la Grotte des Signes (Cueva de los Letreros) en Espagne dans la province d’Alméria, lieu de découverte de l’Art par le Dr. Fernando Ruiz.
Le terme “Indalo” vient du vieil ibérique, indo eccius, et signifie messager des dieux. L’Indalo représente un homme avec une arche ou un arc-en-ciel au-dessus de la tête, apportant chance et protection. Mais pour la SAVE, il symbolise à la fois la recherche d’une meilleure compréhension de l’Inconnu et la reconnaissance de l’homme, en tant qu’intermédiaire et lien entre le Connu et l’Inconnu.
La SAVE a adopté l’Indalo en honneur du Dr. Ruiz.
“Tout d’abord faire front. L’étape suivante est de rester en vie assez longtemps pour changer les choses.”
—Dr. Raul Paolo Gonzalez
Voici quelques données de base du système de jeu.
• Lorsque l’on lance les dés (2d10), on appelle cela un test. Les tests peuvent être généraux ou spécifiques.
• Un test général est une tâche que le personnage réussit... ou rate. Il n’y a pas de moyen terme. S’il n’est pas possible de réussir l’action en partie, c’est un test général. Un test général est réussi si le résultat des dés est inférieur ou égal au SR.
• Un test spécifique peut avoir toute une échelle de réussite. C’est le test le plus courant dans Chill. Il a cinq effets possibles, selon le résultat des dés.
• Notez qu’un jet de 01 est toujours une réussite, quel que soit le SR. De même, un jet de 00 est toujours un échec, mais si le SR est supérieur à 100, il n’est pas considéré comme un fiasco.
• Les jetons permettent aux joueurs et au MJ de faire pencher la balance en leur faveur, ou d’activer les capacités spéciales de leur personnage. Le MJ met de nouveaux je- tons en jeu quand l’Inconnu devient actif, ou quand une créature de l’Inconnu utilise un pouvoir surnaturel particulièrement puissant. Au début de la partie, le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs, y compris le MJ, plus un (si les cinq personnages sont utilisés, vous commencerez le jeu avec sept jetons).
• Dans Chill, le combat est découpé en une série de rounds, qui durent approximativement deux secondes. Les affrontements sont rapides et mortels ; un personnage qui sait manier une arme peut neutraliser ou tuer rapidement un adversaire qui n’est pas entraîné.
• Les personnages agissent dans l’ordre décroissant de leur Vigueur actuelle. Cela signifie que lorsqu’un individu est blessé ou fatigué, il devient plus lent.
• Les tests de Surprise et de Réaction donnent aux personnages l’opportunité de réagir face à un événement imprévu.
L’Art
Ce sont les pouvoirs surnaturels que la SAVE enseigne aux émissaires qui possèdent le don adéquat. Tous les personnages ne sont pas obligés de posséder ces étranges capacités, toutefois bien utiles face à l’Inconnu.
Liste des magasins partenaires
Nous proposons des packs réservés aux magasins, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
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• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Role Game à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallele à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à rouen
Liste des distributeurs partenaires
Nous proposons des packs réservés aux magasins par leur distributeur, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles
Les impressions sur toiles
Nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Chill sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en deux formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison se fera en Août.
Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations : 145 cm x 45 cm pour la n°8-Yeux ou 60 cm x 40 cm pour les autres, les illustrations de 1 à 7.
Comment choisir une ou plusieurs options
1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm (Petit format) pour celles de 1 à 7 et 145x45 cm (Grand format) uniquement pour la 8-Yeux.
2 - Chaque option correspond à l'impression d'une seule illustration, soit en Petit format (60x40) pour les illustrations de 1 à 7, soit en Grand format (145x45) pour la 8.
3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option.
Les illustrations sont disponibles uniquement en Petit format (60x40) pour celles de 1 à 7, uniquement en Grand format (145x45) pour la n°8
1 - Homme |
2 - Maison | 3 - Lycan | 4 - Hag |
5 - Forêt | 6 - Corbeaux | 7 - Nuit |
8 - Yeux |
La traduction du livre de base est déjà en cours et nous sommes confiant dans la date de livraison.
La traductrice principale est Anne Vétillard, traductrice principale sur la première édition de Chill et fan de la première heure.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
Vous pouvez aussi revenir ici et lire les news régulièrement ou aller sur notre page Facebook.
Enfin, nous sommes joignables sur pro@aka-games.fr
Zone U.E. 1 : 16 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 30 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤
Pour une livraison à la maison.
Et vous pourrez changer vous-même sur le site, si vous préférez les relais.
5 Ouvrages
Départ de la boîte (28/06/2018 11:55)
Bonjour à tous !
Les boîtes sont dans nos locaux et prêtes à partir ! Vous devriez les recevoir si vous habitez en France assez rapidement. Comptez un ou deux jours de plus pour nos amis belges et suisses.
Merci pour votre soutien !
Boîte d'initiation (21/06/2018 14:18)
Bonjour à tous,
Notre imprimeur vient enfin de nous confirmer le départ de ses entrepôts des éléments de la boîte d’initiation de Chill. Nous devrions tout recevoir demain ou au pire lundi (nous attendons le coup de fil du transporteur pour la confirmation). La boîte sera donc expédiée chez les souscripteurs concernés au cours de la semaine prochaine et dans les magasins ayant participé à la campagne juste après. Si vous êtes déjà parti ou comptez partir en vacances sous peu, merci de nous en avertir dès lundi prochain.
Nous vous prions de nous excuser pour ce retard. N’ayant aucune nouvelle de l’avancée de la réimpression des défectueux, nous attendions une réponse claire et définitive.
Lorsque les palettes sont en route, les délais sont plus aisément identifiables.
Un grand merci à tous nos souscripteurs pour ce soutien.
AKA Team
SAVE 2:0 (26/02/2018 14:50)
Bonjour à tous !
Expédition ! (16/01/2018 21:20)
Bonjour !
Merci pour votre soutien à tous !
Nous avons enfin reçu les livres de Chill (sur les routes depuis le 22 décembre).
Nous sommes en train de composer les packs et de les envoyer au fur et à mesure aux souscripteurs avec leurs diverses options. Les Maîtres de l'Art partent en premier, puis les Émisssaires, etc.
Attention, les boîtes d'initiation seront expédiées à part et juste après les packs. Les souscripteurs ayant donc commandé une boîte d'initiation en option, auront deux envois. Nous avons préféré la sécurité pour ne pas avoir de trop gros paquets, plus fragiles entre les mains des transporteurs.
Nous expédions également à nos amis belges, espagnols et suisses en même temps que les autres, mais le délai de transport est de deux à cinq jours au lieu de 24 heures pour la France.
Vous pouvez ajouter un n° de téléphone à votre adresse ici, sur le site de la souscription, pour que Chronopost vous envoie le n° de suivi en SMS.
Le site ouvre à la fin de la semaine et vous recevrez un mail directement pour vous connecter.
Nous savons que vous êtes impatients car certains commencent à recevoir les paquets, mais nous préférons prendre notre temps pour ne rien omettre des éventuelles options. Nous faisons le maximum pour que vous ayez tout au plus vite.
Encore un grand merci pour votre patience et votre soutien !
News (04/01/2018 13:30)
Bonjour à tous et meilleurs voeux de la part de l'équipe.
Désolés de ne pas donner de nouvelles mais nous sommes toujours en attente des livres qui sont bien partis de chez l'imprimeur il y a plus de 3 semaines maintenant, mais que le transporteur ne nous a toujours pas livrés. Ce dernier repousse de jour en jour la livraison pour des raisons obscures de disponibilité de hayon (pas présent sur tous les camions) pour pouvoir mettre les huit palettes dans le local.
Bien sûr, nous avons contacté imprimeur et transporteur pour les sommer de trouver une solution rapide.
Chaque jour, on nous annonce la livraison. C'est la raison pour laquelle nous avons des difficultés à vous donner des nouvelles et des délais....que nous n'avons pas nous-mêmes, à notre intense énervement quotidien.
Bien entendu, cela ne va pas tarder. Aussi bien cet aprés-midi. Mais nous n'avons aucune assurance du jour comme de l'heure. Nous nous rongeons les ongles, croyez-moi.
Il est également clair que dès les livres arrivés, nous allons lancer les premiers départs, même s'il faut travailler de nuit. Et vous les aurez dans les plus brefs délais dès que nous serons livrés. Tout le reste est prêt et trié depuis longtemps.
Nous sommes désolés du retard et surtout de l'impossibilité de donner une date FIXE et définitive qui est ce que vous attendez.
Nous vous avertirons dès que les livres seront là ou que nous aurons une véritable indication de leur arrivée.
Cela ne dervait quand même plus tarder.
Merci pour votre soutien.
AKA Games
297 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
---|---|---|---|
Namtarou | BAILLEUL | France métropolitaine | |
Le Bazar du Bizarre | GRAND COURONNE | France métropolitaine | |
Katamaru | Choisy-en-brie | France métropolitaine | |
Ivan | BAGNEUX | France métropolitaine | |
CastorJo | Saint-Denis-de-Jouhet | France métropolitaine | |
Ptit poulet | Chartres | France métropolitaine | |
Tenebrox | Nice | France métropolitaine | |
Arckhas | Carbon-Blanc | France métropolitaine | |
Frederic Menage | VERRIERES LE BUISSON | France métropolitaine | |
Rene Pinson | la celle saint cloud | France métropolitaine | |
sandman | Marcinelle | Belgique | |
drenn | Franconville | France métropolitaine | |
Kyrill | Baud | France métropolitaine | |
Aldiva | Verviers | Belgique | |
Stephane18750 | menton | France métropolitaine | |
Genseric15662 | Fontaine l'Evêque | Belgique | |
Oswar | CARRIERES-SUR-SEINE | France métropolitaine | |
Theodule | Clarafond-Arcine | France métropolitaine | |
Jeanfrancois666 | Amay | Belgique | |
Choonba | Monteux | France métropolitaine | |
Hxutuzael | Pierre Benite | France métropolitaine | |
Oystercult4464 | chilly mazarin | France métropolitaine | |
TequilAX | REICHSHOFFEN | France métropolitaine | |
Leclerc Culturel | Quimper | France métropolitaine | |
Jerlander | enghien | Belgique | |
Franck3938 | Harfleur | France métropolitaine | |
Mormegil | Le Chesnay | France métropolitaine | |
NoOb31704 | La rochelle | France métropolitaine | |
Whismerill | Argentan | France métropolitaine | |
ephan | Villelaure | France métropolitaine |
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1639 commentaires sur le projet
Dende a écrit (18/05/2017 11:30)
2 pack de 6 jetons et 1 de 6D6 (parce qu'ils sont jolie)
On pourrait avoir des proposition de visuel pour les jetons ?
Perso, des jetons du style de la pièce de double face (Batman) me paraîtraient sympas : https://media.cdnws.com/_i/5532/7243/1/45/piece-double-face-de-batman-the-dark-knight.jpeg
Joe Merci a écrit (18/05/2017 11:06)
Ok, merci pour les infos.
Du coup j'ai commandé un pack jetons et 6 dés.
JeffL a écrit (18/05/2017 10:56)
un pack de jeton en plus, c'est une bonne option :)
rien que dans le kit demo il en faut 9, donc 12 en tout, ça laisse de la marge.
Katamaru a écrit (18/05/2017 10:45)
@ShoOog De rien, surtout, n'hésite pas à pauser d'autres question ;-)
Sho0og a écrit (18/05/2017 10:32)
@Katamaru merci, j'ai les réponses aux questions que je me posais :-)
Stephane18750 a écrit (18/05/2017 10:04)
@joe
Dans le pack émissaire et maitre de l'art tu as tous les bonus débloqué!! soit 6 jetons et 2 dés !!
Si tu en souhaite plus c'est dans les options, si tu as souscris pour un pack inférieur il faut effectivement les prendre en options.
Joe Merci a écrit (18/05/2017 09:54)
Bonjour, je viens de m'apercevoir (normal, je dormais) que ni les dés, ni les jetons ne sont compris dans les packs.
Suis-je vraiment fatigué ? Pouvez-vous me confirmer que je dois modifier ma commende si je les veux ?
Merci d'avance.
Stephane18750 a écrit (18/05/2017 09:03)
C'est vrai que ca Stagne !!!!!
Mais c'est normal, il ne faut pas oublier qu'il y a 2 monuments du JDR en ce moment sur Ulule ( Rêves de Dragon et 7 Mers)
Donc les gens se positionnent et regardent un peu, participer aux 3 projets en même temps ca revient tout de même à 450¤ environ ce n'est donc pas à la portée de toutes les bourses !
(Heureusement que mon banquier est clément et joue aussi au JDR :) )
En plus les vacances d'été approchent rapidement et entre prévoir 3 semaines de vacances à la plages ou 11 mois de JDR le calcul est vite fait.
Etre 11 mois à la plage et y faire du JDR :)
Du coup l'hésitation sur les projets en cours est plus grande.
Dommage que dans ce milieu du JDR les éditeurs ne tiennent pas compte des autres projets en cours pour lancer le leur.
Alca Dark a écrit (18/05/2017 08:22)
Il y a toujours des moments creux, boutiques et particuliers intéressés done, maintenant 23 jours pour les indécis les curieux puis 48h ou 24h (je me crois toujours sur KS^^) pour le rush final ! Du moment qu'on a les monstres moi ça me va ^^
Katamaru a écrit (18/05/2017 07:33)
Désolé pour le double post
@ShoOog tout dépend de la qualité des créatures, si tu mets un revenant faible il fera un combat plus équilibré qu'un Poulpe géant qui absorbe ta volonté en 5 seconde de jeu.
Après un échec critique comme dans chaque jeu ça pardonne pas, surtout en contact avec l'inconnu.
Dans le scénario d'initiation, je dirais que ça va dépendre du mj XD, parceque oui ça dépend des mj XD
On va dire que l'inconnu, qui est présent dans le scénario d'initiation peut tué en un coup, voilà c'est dis. Si tu veux savoir qui, eheh il faudra l'essayer.
Après la fragilité des PJ dépend également des mj. Le jeu est orienté survival horror, donc les PJ seront généralement plus faible que l'inconnu. Mais selon l'orientation du MJ, Soit tu perd toute volonté, du coup tu ne peut plus faire certaines actions complexe, voir même simple, tu meurs simple, tué par l'inconnu. Soit sur des circonstances qui te sont "inconnus" tu prends un coup qui te mais dans un état critique et tu meurs de saignement.
J'espère que j'ai répondu à ta question. Si quelqu'un veut compléter qu'il n'hésite.
Katamaru a écrit (18/05/2017 06:58)
Je suis d'accord cela stagne, mais il nous reste encore 23 jours.
Hum je suis pas tout à fait d'accord, le fait d'avoir des paliers caché ça motive, on veut savoir la suite. Et c'est bien pratique d'avoir les paliers caché ;-) (enfin je me comprends XD)
Method a écrit (18/05/2017 00:33)
C'est moi ou sa stagne !? Vivement l'annonce des prochains paliers !
Ps : A.k.A annoncez les paliers plus tôt comme ça on perd pas des jours ou il ce passe rien ; et puis sa motive ce qui ont pas encore participer au F.P de Chill
Sho0og a écrit (17/05/2017 23:39)
Sinon, petite question pour ceux qui ont essayé le kit démo : les combats sont-ils violents ? (Les PJs sont-ils fragiles ?)
Sho0og a écrit (17/05/2017 19:46)
En fait, à partir des saisons 3/4 de Supernatural, l'ambiance est plus adaptée à des parties de Kult.
Scheddren a écrit (17/05/2017 18:23)
C'est surtout qu'a partir de la saison 3 voir 4, Supernatural part dans un trip qui à mon sens ne rentre pas vraiment avec Chill, je suis super fan de la série Supernatural, mais les premières saisons étaient plus terres à terres et lambda pour du Chill, la où après on parle d'apocalypse, d'ange, de vaisseaux, de Lucifer, de la mère de tout les monstres etc etc !
A.K.A. Games a écrit (17/05/2017 17:14)
Oui, mais attention, il y a plusieurs saisons et les ambiances sont différentes. Je pense que c'est la raison pour laquelle beaucoup précisent saison 1/2. :) True détective voire American horror story (selon les saisons) sont également des inspirations possibles.
Alca Dark a écrit (17/05/2017 15:38)
Bon.... Apparemment il faut vraiment que je me mette à Supernatural XD
A.K.A. Games a écrit (17/05/2017 14:55)
Bonjour à tous !
Toutes ces ambiances et orientations de scénario me paraissent bien ancrées dans les possibilités de Chill. Il est effectivement possible de jouer des traditionalistes de la SAVE, des cellules indépendantes, voire des groupes isolés ignorant qu'il en existe d'autres.
Scheddren a écrit (17/05/2017 11:49)
Je suis content de voir que mes inspirations pour mes futures partie de Chill reviennent parmis les autres MJ. Je suis d'accord pour une ambiance mix Supernatural/True Detective, je compte même faire commencer mes joueurs en dehors de la SAVE (uniquement la première session) afin de me jouer d'un scénario très horrifique pour leurs faire rentrer dans Chill et par la même occasion dans la SAVE. C'est comme pour la magie, (dont j'ai oublié le nom dans Chill désolé :/), je veux que mes joueurs commence sans rien, mais qu'au fur et à mesure des sessions ils découvrent cette partie la du jeu, les joueurs vont apprendre l'existence de telle capacité en même temps que leurs personnages. (Quite à modifié la fiche personnage pour commencer)
Mais en terme d'univers pur, ça serais vraiment une optique Supernatural S1, avec pourquoi pas même une idée de roadtrip financé par la SAVE, mais ça je verrais une fois le bouquin dans les mains :p
Method a écrit (17/05/2017 10:39)
Personnellement je suis également de l'avis Sho0og une ambiance à la Supernatural saison 1/ Poltergeist (la série Tv) avec une dose de X-files (mais sans les E.T) et du True Detective S1/Seven ; et meme le recueil de scénario "Maudit , la Martyr de Cooper Creek" de B.Attinost ; voila l'univers qui me semble être le plus probable pour moi , j’espère que les scenarios traduit iront un peu dans ce sens ... Arff j'ai hâte
Alchimistenoir a écrit (17/05/2017 09:45)
Personnellement, ce sera notre époque.
L'Inconnu sait se cacher et nous sommes plutôt septique tant qu'à son existence et son action.
Les quelques personnes ayant survécu à l'Inconnu, seront soit embauché par SAVE soit victime d'un "choc post-traumatique, ayant pour effet l'altération des souvenirs"
Sho0og a écrit (17/05/2017 08:30)
Pour ma part, ce sera clairement une ambiance à la Supernatural saison 1 :
Un monde contemporain où l'inconnu n'est que rumeurs et légendes pour monsieur tout le monde. Les émissaires de la SAVE luttant contre l'inconnu au gré de ses manifestations.
Katamaru a écrit (17/05/2017 06:16)
C'est une très bonne question Nightbird. J'hésite entre deux univers, soit mes joueurs passerons dans les années 70-80 dans laquelle j'integrerai une chasse au sorcière et au démon, les joueurs organiserons un petit groupe de la SAVE plutôt indépendant, à eu d'organiser une partie de gestion des affaires étrange. Bien sur comme c'est un petit groupe ils seront obliger d'aller sur le terrain Soit ils joueront dans notre époque, la ils seront seulement agent de la SAVE, liée au secret professionnel. Dans les deux cas il y aura seulement des rumeurs et l'inconnu bas reste inconnus :-P Peux de personnes SAVE qu'elle existe réellement, sauf dans les film et dans les livres.
Après ça peut évoluer selon les autres idées en ressort aujourd'hui ;-)
Et toi donc?
Nightbird a écrit (17/05/2017 02:48)
Au fait futur MJ, comment comptez-vous jouer l'inconnu dans vos parties ?
- un monde proche du notre où il est connu de la population ?
- un monde comme le notre mais où les groupes chargés de s'en occuper sont suffisamment influents pour dissimuler la vérité (pas de fuites de vidéos, photos, désinformations, etc) ?
- idem mais version Men in Black ("regardez la lumière rouge") ?
- rien ne sera visible sans capacités surnaturelles ?
- autres ?
:-)
A.K.A. Games a écrit (16/05/2017 23:51)
Hmmmm, je ne sais pas... Les dés sont noirs et blancs et pas couleur ? ;)
Ah flûte, c'est le symbole de l'Inconnu et de la Lumière...
Lamespard a écrit (16/05/2017 23:40)
Vous êtes pénibles, chez AKA : on évoque un truc, vous répondez quasi immédiatement et en plus vous tentez de vraiment le prendre en compte... Non, vraiment, c'est pas sympa : comment on fait pour râler et se plaindre, nous, derrière ? ;)
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du 01/05/2017 18:00 au 12/06/2017 23:59
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Nicodeme Sebastien a écrit (18/05/2017 13:57)
Salutation à tous et toutes,
Pourront nous voir poindre une campagne FR ?