Chillpar A.K.A. Games
Si vous avez raté la campagne participative de Chill, vous pouvez rapidement réserver un pack chez nos magasins partenaires figurant dans la liste ci-dessous.
Ces packs, réservés aux magasins, leur offrent l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Contactez-les directement.
Liste des magasins partenaires
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• Cellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Rôle Games à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallèle à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à Rouen
Liste des distributeurs partenaires
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre-Jeux en Belgique à Bruxelles
Enquêter sur l’Inconnu
Secourir l’Innocent
Tuer les Monstres
Nous rejoindrez-vous ?
La SAVE se tient à vos côtés
Récapitulatif
Voici le détail des packs avec tous les objectifs débloqués. Nous les mettrons à jour au fur et à mesure.
Pack Maître de l'Art à 149,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Le Guide de la Save - Environ 160 pages en couleurs - Couverture souple
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Boîte cloche de rangement - Cartonnée - Couleurs
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 20 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Pack Émissaire de la SAVE à 99,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 10 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Chill 3e édition
Chill est l’un des plus anciens jeux de rôle d’horreur. Sa première version, celle de Pacesetter date de 1984 et n’a cessé de se renouveler. Voici la 3e édition de cet incontournable monument du jeu d’horreur contemporain, édité en langue anglaise par Growling Door Games sous la houlette de Matthew McFarland (entre autres, l'un des principaux développeurs de la gamme Âges sombres chez White Wolf) et Michelle Lyons-McFarland (Wizard of the Coast, White Wolf, Green Ronin), avec l’autorisation des propriétaires de la licence Chill, Martin Caron et Renée Dion, deux passionnés de ce jeu.
La traduction, qui a déjà débuté, sera assurée par Anne Vétillard. Il nous était difficile de faire meilleur choix. Anne a travaillé sur la traduction de la première édition de Chill et a été directrice de collection chez Schmidt France. Nous la remercions de nous rejoindre ici.
« Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis contre les attaques de ces géants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé et mieux préparé pour le futur. Nous n’avons aucun véritable avantage et nos plus grandes victoires ne dépendent que des caprices des monstres qui jouent avec nous avant de festoyer. Notre combat est désespéré.
C’est ainsi que nous allons gagner. »—Hayat Nejem
Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.
La SAVE
“Il y a sept milliards d’humains dans le monde. Nous ne pouvons pas tous les sauver, mais nous pouvons en tirer de là le plus possible.”
—Gordon Pym
Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.
L’Inconnu
“La plupart des créatures de l’Inconnu semblent immunisées aux armes conventionnelles. Merci de confirmer cette information aussi vite que possible.”
—Col. David Shen
Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.
Les personnages, émissaires de la SAVE
“Ma première règle de combat contre l’Inconnu : mettre le feu. Si ça ne marche pas, rajouter plus d’essence.”
—Kiki Barnard
Les membres de la SAVE sont appelés des émissaires. Ils reçoivent un avis de mission quand l’organisation a besoin qu’une enquête soit menée. Certains bureaux régionaux sont très bien équipés, bien organisés et disposent d’un personnel suffisant. D’autres, peut-être à cause de décès récents, d’une certaine paranoïa, ou plus simplement d’une absence relative d’activité de l’Inconnu dans leur zone, ne le sont pas. Toutefois le jeu offre la possibilité d'incarner une équipe de personnages, non membres de la SAVE, même si cela se révèle beaucoup plus dangereux à cause du manque de soutien.
L’Indalo
L’Indalo est le nom du symbole utilisé par la SAVE. Il vient de pictographes préhistoriques datant de 2500 av. J. C. de l’Abri des Ruches, dans la Grotte des Signes (Cueva de los Letreros) en Espagne dans la province d’Alméria, lieu de découverte de l’Art par le Dr. Fernando Ruiz.
Le terme “Indalo” vient du vieil ibérique, indo eccius, et signifie messager des dieux. L’Indalo représente un homme avec une arche ou un arc-en-ciel au-dessus de la tête, apportant chance et protection. Mais pour la SAVE, il symbolise à la fois la recherche d’une meilleure compréhension de l’Inconnu et la reconnaissance de l’homme, en tant qu’intermédiaire et lien entre le Connu et l’Inconnu.
La SAVE a adopté l’Indalo en honneur du Dr. Ruiz.
“Tout d’abord faire front. L’étape suivante est de rester en vie assez longtemps pour changer les choses.”
—Dr. Raul Paolo Gonzalez
Voici quelques données de base du système de jeu.
• Lorsque l’on lance les dés (2d10), on appelle cela un test. Les tests peuvent être généraux ou spécifiques.
• Un test général est une tâche que le personnage réussit... ou rate. Il n’y a pas de moyen terme. S’il n’est pas possible de réussir l’action en partie, c’est un test général. Un test général est réussi si le résultat des dés est inférieur ou égal au SR.
• Un test spécifique peut avoir toute une échelle de réussite. C’est le test le plus courant dans Chill. Il a cinq effets possibles, selon le résultat des dés.
• Notez qu’un jet de 01 est toujours une réussite, quel que soit le SR. De même, un jet de 00 est toujours un échec, mais si le SR est supérieur à 100, il n’est pas considéré comme un fiasco.
• Les jetons permettent aux joueurs et au MJ de faire pencher la balance en leur faveur, ou d’activer les capacités spéciales de leur personnage. Le MJ met de nouveaux je- tons en jeu quand l’Inconnu devient actif, ou quand une créature de l’Inconnu utilise un pouvoir surnaturel particulièrement puissant. Au début de la partie, le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs, y compris le MJ, plus un (si les cinq personnages sont utilisés, vous commencerez le jeu avec sept jetons).
• Dans Chill, le combat est découpé en une série de rounds, qui durent approximativement deux secondes. Les affrontements sont rapides et mortels ; un personnage qui sait manier une arme peut neutraliser ou tuer rapidement un adversaire qui n’est pas entraîné.
• Les personnages agissent dans l’ordre décroissant de leur Vigueur actuelle. Cela signifie que lorsqu’un individu est blessé ou fatigué, il devient plus lent.
• Les tests de Surprise et de Réaction donnent aux personnages l’opportunité de réagir face à un événement imprévu.
L’Art
Ce sont les pouvoirs surnaturels que la SAVE enseigne aux émissaires qui possèdent le don adéquat. Tous les personnages ne sont pas obligés de posséder ces étranges capacités, toutefois bien utiles face à l’Inconnu.
Liste des magasins partenaires
Nous proposons des packs réservés aux magasins, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
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• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Role Game à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallele à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à rouen
Liste des distributeurs partenaires
Nous proposons des packs réservés aux magasins par leur distributeur, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles
Les impressions sur toiles
Nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Chill sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en deux formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison se fera en Août.
Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations : 145 cm x 45 cm pour la n°8-Yeux ou 60 cm x 40 cm pour les autres, les illustrations de 1 à 7.
Comment choisir une ou plusieurs options
1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm (Petit format) pour celles de 1 à 7 et 145x45 cm (Grand format) uniquement pour la 8-Yeux.
2 - Chaque option correspond à l'impression d'une seule illustration, soit en Petit format (60x40) pour les illustrations de 1 à 7, soit en Grand format (145x45) pour la 8.
3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option.
Les illustrations sont disponibles uniquement en Petit format (60x40) pour celles de 1 à 7, uniquement en Grand format (145x45) pour la n°8
1 - Homme |
2 - Maison | 3 - Lycan | 4 - Hag |
5 - Forêt | 6 - Corbeaux | 7 - Nuit |
8 - Yeux |
La traduction du livre de base est déjà en cours et nous sommes confiant dans la date de livraison.
La traductrice principale est Anne Vétillard, traductrice principale sur la première édition de Chill et fan de la première heure.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
Vous pouvez aussi revenir ici et lire les news régulièrement ou aller sur notre page Facebook.
Enfin, nous sommes joignables sur pro@aka-games.fr
Zone U.E. 1 : 16 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 30 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤
Pour une livraison à la maison.
Et vous pourrez changer vous-même sur le site, si vous préférez les relais.
5 Ouvrages
Départ de la boîte (28/06/2018 11:55)
Bonjour à tous !
Les boîtes sont dans nos locaux et prêtes à partir ! Vous devriez les recevoir si vous habitez en France assez rapidement. Comptez un ou deux jours de plus pour nos amis belges et suisses.
Merci pour votre soutien !
Boîte d'initiation (21/06/2018 14:18)
Bonjour à tous,
Notre imprimeur vient enfin de nous confirmer le départ de ses entrepôts des éléments de la boîte d’initiation de Chill. Nous devrions tout recevoir demain ou au pire lundi (nous attendons le coup de fil du transporteur pour la confirmation). La boîte sera donc expédiée chez les souscripteurs concernés au cours de la semaine prochaine et dans les magasins ayant participé à la campagne juste après. Si vous êtes déjà parti ou comptez partir en vacances sous peu, merci de nous en avertir dès lundi prochain.
Nous vous prions de nous excuser pour ce retard. N’ayant aucune nouvelle de l’avancée de la réimpression des défectueux, nous attendions une réponse claire et définitive.
Lorsque les palettes sont en route, les délais sont plus aisément identifiables.
Un grand merci à tous nos souscripteurs pour ce soutien.
AKA Team
SAVE 2:0 (26/02/2018 14:50)
Bonjour à tous !
Expédition ! (16/01/2018 21:20)
Bonjour !
Merci pour votre soutien à tous !
Nous avons enfin reçu les livres de Chill (sur les routes depuis le 22 décembre).
Nous sommes en train de composer les packs et de les envoyer au fur et à mesure aux souscripteurs avec leurs diverses options. Les Maîtres de l'Art partent en premier, puis les Émisssaires, etc.
Attention, les boîtes d'initiation seront expédiées à part et juste après les packs. Les souscripteurs ayant donc commandé une boîte d'initiation en option, auront deux envois. Nous avons préféré la sécurité pour ne pas avoir de trop gros paquets, plus fragiles entre les mains des transporteurs.
Nous expédions également à nos amis belges, espagnols et suisses en même temps que les autres, mais le délai de transport est de deux à cinq jours au lieu de 24 heures pour la France.
Vous pouvez ajouter un n° de téléphone à votre adresse ici, sur le site de la souscription, pour que Chronopost vous envoie le n° de suivi en SMS.
Le site ouvre à la fin de la semaine et vous recevrez un mail directement pour vous connecter.
Nous savons que vous êtes impatients car certains commencent à recevoir les paquets, mais nous préférons prendre notre temps pour ne rien omettre des éventuelles options. Nous faisons le maximum pour que vous ayez tout au plus vite.
Encore un grand merci pour votre patience et votre soutien !
News (04/01/2018 13:30)
Bonjour à tous et meilleurs voeux de la part de l'équipe.
Désolés de ne pas donner de nouvelles mais nous sommes toujours en attente des livres qui sont bien partis de chez l'imprimeur il y a plus de 3 semaines maintenant, mais que le transporteur ne nous a toujours pas livrés. Ce dernier repousse de jour en jour la livraison pour des raisons obscures de disponibilité de hayon (pas présent sur tous les camions) pour pouvoir mettre les huit palettes dans le local.
Bien sûr, nous avons contacté imprimeur et transporteur pour les sommer de trouver une solution rapide.
Chaque jour, on nous annonce la livraison. C'est la raison pour laquelle nous avons des difficultés à vous donner des nouvelles et des délais....que nous n'avons pas nous-mêmes, à notre intense énervement quotidien.
Bien entendu, cela ne va pas tarder. Aussi bien cet aprés-midi. Mais nous n'avons aucune assurance du jour comme de l'heure. Nous nous rongeons les ongles, croyez-moi.
Il est également clair que dès les livres arrivés, nous allons lancer les premiers départs, même s'il faut travailler de nuit. Et vous les aurez dans les plus brefs délais dès que nous serons livrés. Tout le reste est prêt et trié depuis longtemps.
Nous sommes désolés du retard et surtout de l'impossibilité de donner une date FIXE et définitive qui est ce que vous attendez.
Nous vous avertirons dès que les livres seront là ou que nous aurons une véritable indication de leur arrivée.
Cela ne dervait quand même plus tarder.
Merci pour votre soutien.
AKA Games
297 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
---|---|---|---|
Namtarou | BAILLEUL | France métropolitaine | |
Le Bazar du Bizarre | GRAND COURONNE | France métropolitaine | |
Katamaru | Choisy-en-brie | France métropolitaine | |
Ivan | BAGNEUX | France métropolitaine | |
CastorJo | Saint-Denis-de-Jouhet | France métropolitaine | |
Ptit poulet | Chartres | France métropolitaine | |
Tenebrox | Nice | France métropolitaine | |
Arckhas | Carbon-Blanc | France métropolitaine | |
Frederic Menage | VERRIERES LE BUISSON | France métropolitaine | |
Rene Pinson | la celle saint cloud | France métropolitaine | |
sandman | Marcinelle | Belgique | |
drenn | Franconville | France métropolitaine | |
Kyrill | Baud | France métropolitaine | |
Aldiva | Verviers | Belgique | |
Stephane18750 | menton | France métropolitaine | |
Genseric15662 | Fontaine l'Evêque | Belgique | |
Oswar | CARRIERES-SUR-SEINE | France métropolitaine | |
Theodule | Clarafond-Arcine | France métropolitaine | |
Jeanfrancois666 | Amay | Belgique | |
Choonba | Monteux | France métropolitaine | |
Hxutuzael | Pierre Benite | France métropolitaine | |
Oystercult4464 | chilly mazarin | France métropolitaine | |
TequilAX | REICHSHOFFEN | France métropolitaine | |
Leclerc Culturel | Quimper | France métropolitaine | |
Jerlander | enghien | Belgique | |
Franck3938 | Harfleur | France métropolitaine | |
Mormegil | Le Chesnay | France métropolitaine | |
NoOb31704 | La rochelle | France métropolitaine | |
Whismerill | Argentan | France métropolitaine | |
ephan | Villelaure | France métropolitaine |
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1639 commentaires sur le projet
Joe Merci a écrit (11/05/2017 13:26)
Pour ma part, je pense que tous les paliers sont intéressants et bons à prendre.
Par contre c'est la hiérarchie qui peut être discutée.
En effet, le supplément "Monstres" est plus important que les dés ou 1 scénario, de même pour l'écran, c'est plus utile au jeu.
Ceci dit, ce n'est pas un reproche juste un avis sur l'ordre des paliers. je les prends tous avec plaisir.
Mormegil a écrit (11/05/2017 13:07)
Je trouve juste dommage de ne pas réserver les paliers uniquement au financement de matériel essentiel au jeu, ou à l’amélioration de la qualité de ce matériel. Surtout pour une campagne de petite ampleur.
Ce qui compte avant tout c’est que le jeu soit édité, avec le plus de suppléments possibles, scénarios, campagne…etc.
Les dés restent du gadget.
Peut-être que si la somme nécessaire à leur fabrication était employée autrement certains paliers serait moindres. Par exemple atteindre 37500 et non 40000 pour l’édition de " Monstres" (je dis bien peut-être).
Je ne verrai non plus aucun inconvénient à employer cette somme pour majorer la rétribution de l’équipe, en particulier traducteurs et illustrateurs…
Dans cette campagne les paliers sociaux atteints octrois de petits cadeaux (qui ont malgré tout un coût), et c’est très bien ainsi. Les dés auraient pu en être. Et si trop cher à fabriquer l’on pourrait très bien s’en passer.
Ou encore seulement les financer en fin de campagne si tous les autres objectifs ont été validés…
A.K.A. Games a écrit (11/05/2017 12:16)
Bonjour à tous !
Si nous proposons des dés, c'est juste parce que beaucoup de rolistes les réclament. Peut-être parce cela complète un jeu. Comme une boîte de jeu. Il y a tout, feuilles de personnage, dés, cartes, etc. Bien sûr tout le monde n'a pas les mêmes goûts et il y a des paliers scénarios, des paliers dés, des options, etc. :) Le supplément Monstres y est, tout comme les scénarios supplémentaires...
Arckhas a écrit (11/05/2017 11:15)
@Ewanaska, en fait, j'aimerai bien voir tous les paliers débloqués donc avec des "options gadgets", je pense que cela peut contribuer! :)
Ewanaska a écrit (11/05/2017 01:56)
Arckhas je dirais pluton en palier bonus, homme de peu de foi ;)
Emmanuel Deloget a écrit (11/05/2017 01:40)
Ah, mince, une insomnie...
Bon, j'en profite pour vous dire que la PP Chill est bien partie pour au moins atteindre les 60k¤. Maintenant, chers camarades joueurs, c'est à vous de... ben... jouer.
Enfin, je me comprends...
A.K.A. Games a écrit (10/05/2017 23:42)
Je pense que cela ira. C'est du Q-Workshop. Et noire sur blanc ou blanc sur noir, cela se voit.
La bourse, bien sûr, cela viendra..:)
@Nicodeme, pas de problème, il ne faut pas hésiter à proposer. :)
Arckhas a écrit (10/05/2017 23:25)
Et, euh, une petite bourse noir ou bordeaux avec l'Indalo dessus pour transporter les jetons? :)
A.K.A. Games a écrit (10/05/2017 21:36)
C'est une idée mais ce n'est pas si facile que ça à mettre en place. Je ne peux pas le proposer à tous...:)
Si Jee se retrouve avec trop de personnes à dessiner, cela me semble assez difficile.
Mais on va lui demander directement...:)
Nicodeme Sebastien a écrit (10/05/2017 21:31)
Heuuu @ A.K.A. Games ; Et des fiches de PNJ prêt à l'emploi, à l'image des souscripteurs(es) pourrait-il être mis en place ? Avec le grand talent du dessinateur en chef, cela peut-il être dans l'agenda des propositions auquel vous songez ?
A.K.A. Games a écrit (10/05/2017 20:43)
Nous les proposerons en option dès le palier débloqué. Mais par contre, ils ne seront pas proposés hors campagne. :)
A.K.A. Games a écrit (10/05/2017 18:46)
Merci beaucoup ! Nous tentons toujours de vous proposer le projet qui vous plaît le plus. Après tout, les fans numéro 1 du jeu, ce sont les souscripteurs. Lorsque c'est possible, nous trouvons normal que le jeu soit à leur goût. La maquette de Chill est lisible, agréable et fonctionnelle. Bien entendu, la VF peut régler quelques petits détails. :)
N'oubliez pas que ce sont des produits exclusifs !
Ewanaska a écrit (10/05/2017 18:05)
Nice pour les Dés, hâte de les voir ( et que le palier soit débloqué ) . Pour les illustration, je fais confiance, surtout quand je vois le travail déjà effectué. Puis au fonds moi ce qui m’intéresse le plus c'est le contenue plus que l'emballage.
Par exemple, un jeu plein d'illustration mais avec une mise en page peu lisible est moins agréables a parcourir.
Bref, pour ma part tout ce qui est illustration reste du bonus agréable, mais le plus important est d'avoir une maquette de mise en page confortable a la lecture ( et la compréhension des règles bien sur )
Sinon, je suis ravi de voir que vous répondez aussi rapidement a vos souscripteurs et tentez de les satisfaire ( même si on ne peu satisfaire tout le monde ), ce n'est hélas pas toujours le cas.
A.K.A. Games a écrit (10/05/2017 17:22)
Bienvenue aux nouveaux émissaires !
Pour les toiles, il nous faut des images suffisamment "grandes" et complètes pour pouvoir les exploiter. Les yeux, qu'ils soient de monstres ou d'émissaires, ne sont pas coupés d'une image existante. Ils forment l'image. Il faudrait alors en faire des toiles format horizontal.
Y -t-il d'autres illustrations que vous verriez pour des toiles dans ce que nous vous avons montré ?
Oui, le Carnet de l'émissaire écopera sûrement de l'une des illustrations rejetées.
Nous venons de recevoir les dés Q-Workshop spéciaux pour Chill et nous mettons dès ce soir le visuel.
Le problème pour la couv' de la boîte est que les packs annoncés sont contractuels (les carnets, c'est moins grave). Je ne peux pas les modifier maintenant. Contrairement aux contreparties.
Method a écrit (10/05/2017 16:26)
Toujours pas de news concernant les impressions sur toiles ? en gros comme Fragged Empire et Symbaroum
Lamespard a écrit (10/05/2017 16:22)
Tant qu'on en est à parler de changements de couverture, vous ne trouvez pas que le carnet de l'émissaire mériterait sa petite illustration à la manière des autres ? ;) Après tout, il y aura des projets de couv' en trop, donc ça ne demande pas une illustration supplémentaire...
Fabooo a écrit (10/05/2017 16:20)
Merci pour ces précisions Anne Vetillard ! J'avoue que j'avais dû oublier ce paragraphe lorsque je me suis mis dans l'idée de faire mon propre écran en français avec mon propre résumé de règles !
Je vais en profiter pour corriger mon écran.
MuadDib a écrit (10/05/2017 16:14)
Je suis assez d'accord avec Fabooo sur l'inversion des couvertures du guide de la SAVE et de la boîte de rangement (notamment la couverture 2 de la SAVE). Au moins d'intégrer cette idée à un futur sondage.
Anne Vetillard a écrit (10/05/2017 16:08)
(suite)
C'est ce qui est indiqué dans les règles page 177, assez clairement.
Anne Vetillard a écrit (10/05/2017 16:07)
Bonjour à tous.
Je lis attentivement vos commentaires depuis le début du la précommande participative.
Je profite d'une question sur les blessures pour vous saluer tous, et vous remercier de votre participation :-)
À propos des blessures :
- quand on reçoit une blessure X, on coche la case de blessure ET toutes les cases des blessures de niveau inférieur (X–1; X–2, etc. Les points de Vigueur perdus correspondent uniquement à ceux indiqués pour la blessure de niveau X (on ne tient pas compte des cases inférieures que l'on vient de cocher) . Quand on reçoit une nouvelle blessure, on perd les points de Vigueur associés à son niveau, mais si la case est déjà cochée, on ne coche pas de case supplémentaire.
C'est ce qui est indiqué d
Fabooo a écrit (10/05/2017 15:50)
Et c'est vrai que l'illustration 2 du Guide de la SAVE faite par Jee serait parfaite sur la boîte!
Je ne la trouvais pas très utile cette boîte, mais subitement elle me ferait plus envie.
(et histoire de tout remuer, l'illustration de la boîte me paraîtrait parfaite sur le Guide de la SAVE!! :) )
Fabooo a écrit (10/05/2017 15:49)
Beh les deux rectangles vides servent à indiquer la valeur réduite de VIG et de VOL à chaque dégât ou à chaque Trauma (de manière cumulative en cas de Blessures ou de Traumas multiples comme vu précédemment).
C'est la Vigueur et la Volonté actuelles.
Dans ma fiche de perso VF, j'ai tout positionné en format paysage, j'ai mis les Caractéristiques et compétences en colonnes et VIG actuelle (enfin ENDURANCE actuelle pour moi) et VOL actuelles sont sous les colonnes correspondantes, suivies des Niveau de Blessures et de Trauma à cocher.
Dende a écrit (10/05/2017 14:12)
La tête de statue (SAVE couverture 2) irait bien sur la boîte de rangement... Surtout avec ce qu'elle symbolise.
A.K.A. Games a écrit (10/05/2017 13:29)
Bonjour et bienvenue aux nouveaux émissaires !
Si lors de la traduction, des points sont obscurs, Anne le soulignera et nous pouvons parfaitement ajouter un tableau ou des explications. :)
Anne Vétillard connaît très bien Chill et son système. En outre, effectivement, l'écran sera là pour éviter de chercher dans le livre. Sans oublier les Carnets de l'émissaire qui contiennent toujours un rappel des règles de base au joueur.
Dende a écrit (10/05/2017 13:04)
Si le contenu du LdB est inchangé et qu'il y a des manque de précision (qui me semble très important dans mon cas), je suis aussi pour une clarification, soit sur une fiche récapitulative des règles (pratique pour faire tourner aux joueurs), soit précisé dans le carnet des émissaires.
Et à quoi servent les 2 rectangles vide en haut à droite des fiches de perso ? oO
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A.K.A. Games a écrit (11/05/2017 13:48)
Nous comprenons tout à fait vos interrogations.
L'ordre des paliers est décidé selon le coût d'élaboration. Monstres, c'est quand même beaucoup de traduction. Un détail que nous ne mettons pas en avant parce que pour nous, il va de soi : les livres sont en A4, tout couleur. Ce n'est pas un petit format.
Ni du noir et blanc. Nous pourrions mettre un palier pour le passer en couleurs. Cela se fait couramment. Nous le mettons directement en couleurs (parce que les monstres en noir et blanc, bof). Cela a un coût. :) et donc un palier supérieur.