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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Chillpar A.K.A. Games

Ce projet s'est terminé le 12/06/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Si vous avez raté la campagne participative de Chill, vous pouvez rapidement réserver un pack chez nos magasins partenaires figurant dans la liste ci-dessous.

Ces packs, réservés aux magasins, leur offrent l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Contactez-les directement.

Liste des magasins partenaires

Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• Cellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy

• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
Librairie Martelle à Amiens
Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Rôle Games à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
Onyris à Annemasse
Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallèle à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à Rouen

Liste des distributeurs partenaires

• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre-Jeux en Belgique à Bruxelles

Enquêter sur l’Inconnu
Secourir l’Innocent
Tuer les Monstres
Nous rejoindrez-vous ?
La SAVE se tient à vos côtés

Récapitulatif

Voici le détail des packs avec tous les objectifs débloqués. Nous les mettrons à jour au fur et à mesure.

Pack Maître de l'Art à 149,00€

• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Le Guide de la Save - Environ 160 pages en couleurs - Couverture souple
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Boîte cloche de rangement - Cartonnée - Couleurs
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 20 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.


Pack Émissaire de la SAVE à 99,00€

• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 10 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.

Chill 3e édition

Chill est l’un des plus anciens jeux de rôle d’horreur. Sa première version, celle de Pacesetter date de 1984 et n’a cessé de se renouveler. Voici la 3e édition de cet incontournable monument du jeu d’horreur contemporain, édité en langue anglaise par Growling Door Games sous la houlette de Matthew McFarland (entre autres, l'un des principaux développeurs de la gamme Âges sombres chez White Wolf) et Michelle Lyons-McFarland (Wizard of the Coast, White Wolf, Green Ronin), avec l’autorisation des propriétaires de la licence Chill, Martin Caron et Renée Dion, deux passionnés de ce jeu.

La traduction, qui a déjà débuté, sera assurée par Anne Vétillard. Il nous était difficile de faire meilleur choix. Anne a travaillé sur la traduction de la première édition de Chill et a été directrice de collection chez Schmidt France. Nous la remercions de nous rejoindre ici.

« Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis contre les attaques de ces géants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé et mieux préparé pour le futur. Nous n’avons aucun véritable avantage et nos plus grandes victoires ne dépendent que des caprices des monstres qui jouent avec nous avant de festoyer. Notre combat est désespéré.
C’est ainsi que nous allons gagner. »

—Hayat Nejem

Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.

La SAVE

“Il y a sept milliards d’humains dans le monde. Nous ne pouvons pas tous les sauver, mais nous pouvons en tirer de là le plus possible.”

—Gordon Pym

Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.

L’Inconnu

“La plupart des créatures de l’Inconnu semblent immunisées aux armes conventionnelles. Merci de confirmer cette information aussi vite que possible.”

—Col. David Shen

Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.

Les personnages, émissaires de la SAVE

“Ma première règle de combat contre l’Inconnu : mettre le feu. Si ça ne marche pas, rajouter plus d’essence.”

—Kiki Barnard

Les membres de la SAVE sont appelés des émissaires. Ils reçoivent un avis de mission quand l’organisation a besoin qu’une enquête soit menée. Certains bureaux régionaux sont très bien équipés, bien organisés et disposent d’un personnel suffisant. D’autres, peut-être à cause de décès récents, d’une certaine paranoïa, ou plus simplement d’une absence relative d’activité de l’Inconnu dans leur zone, ne le sont pas. Toutefois le jeu offre la possibilité d'incarner une équipe de personnages, non membres de la SAVE, même si cela se révèle beaucoup plus dangereux à cause du manque de soutien.

L’Indalo

L’Indalo est le nom du symbole utilisé par la SAVE. Il vient de pictographes préhistoriques datant de 2500 av. J. C. de l’Abri des Ruches, dans la Grotte des Signes (Cueva de los Letreros) en Espagne dans la province d’Alméria, lieu de découverte de l’Art par le Dr. Fernando Ruiz.

Le terme “Indalo” vient du vieil ibérique, indo eccius, et signifie messager des dieux. L’Indalo représente un homme avec une arche ou un arc-en-ciel au-dessus de la tête, apportant chance et protection. Mais pour la SAVE, il symbolise à la fois la recherche d’une meilleure compréhension de l’Inconnu et la reconnaissance de l’homme, en tant qu’intermédiaire et lien entre le Connu et l’Inconnu.

La SAVE a adopté l’Indalo en honneur du Dr. Ruiz.

“Tout d’abord faire front. L’étape suivante est de rester en vie assez longtemps pour changer les choses.”

—Dr. Raul Paolo Gonzalez

Voici quelques données de base du système de jeu.

• Lorsque l’on lance les dés (2d10), on appelle cela un test. Les tests peuvent être généraux ou spécifiques.
• Un test général est une tâche que le personnage réussit... ou rate. Il n’y a pas de moyen terme. S’il n’est pas possible de réussir l’action en partie, c’est un test général. Un test général est réussi si le résultat des dés est inférieur ou égal au SR.
• Un test spécifique peut avoir toute une échelle de réussite. C’est le test le plus courant dans Chill. Il a cinq effets possibles, selon le résultat des dés.
• Notez qu’un jet de 01 est toujours une réussite, quel que soit le SR. De même, un jet de 00 est toujours un échec, mais si le SR est supérieur à 100, il n’est pas considéré comme un fiasco.
• Les jetons permettent aux joueurs et au MJ de faire pencher la balance en leur faveur, ou d’activer les capacités spéciales de leur personnage. Le MJ met de nouveaux je- tons en jeu quand l’Inconnu devient actif, ou quand une créature de l’Inconnu utilise un pouvoir surnaturel particulièrement puissant. Au début de la partie, le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs, y compris le MJ, plus un (si les cinq personnages sont utilisés, vous commencerez le jeu avec sept jetons).
• Dans Chill, le combat est découpé en une série de rounds, qui durent approximativement deux secondes. Les affrontements sont rapides et mortels ; un personnage qui sait manier une arme peut neutraliser ou tuer rapidement un adversaire qui n’est pas entraîné.
• Les personnages agissent dans l’ordre décroissant de leur Vigueur actuelle. Cela signifie que lorsqu’un individu est blessé ou fatigué, il devient plus lent.
• Les tests de Surprise et de Réaction donnent aux personnages l’opportunité de réagir face à un événement imprévu.

L’Art

Ce sont les pouvoirs surnaturels que la SAVE enseigne aux émissaires qui possèdent le don adéquat. Tous les personnages ne sont pas obligés de posséder ces étranges capacités, toutefois bien utiles face à l’Inconnu.

Liste des magasins partenaires

Nous proposons des packs réservés aux magasins, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.

Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• C
ellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy

• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
Librairie Martelle à Amiens
Jeux Descartes à Paris

• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Role Game à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
Onyris à Annemasse
Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallele à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à rouen

Liste des distributeurs partenaires

Nous proposons des packs réservés aux magasins par leur distributeur, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.

• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles

Les impressions sur toiles

Nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Chill sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en deux formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison se fera en Août.

Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations : 145 cm x 45 cm pour la n°8-Yeux ou 60 cm x 40 cm pour les autres, les illustrations de 1 à 7.

Comment choisir une ou plusieurs options

1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm (Petit format) pour celles de 1 à 7 et 145x45 cm (Grand format) uniquement pour la 8-Yeux.

2 - Chaque option correspond à l'impression d'une seule illustration, soit en Petit format (60x40) pour les illustrations de 1 à 7, soit en Grand format (145x45) pour la 8.

3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option.

Les illustrations sont disponibles uniquement en Petit format (60x40) pour celles de 1 à 7, uniquement en Grand format (145x45) pour la n°8

1 - Homme
2 - Maison 3 - Lycan 4 - Hag
5 - Forêt 6 - Corbeaux 7 - Nuit
8 - Yeux

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-63.html][img]http://www.aka-games.fr/bbe_chill_illus/chill_bandeau1.png[/img][/url]

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-63.html][img]http://www.aka-games.fr/bbe_chill_illus/chill_bandeau2.png[/img][/url]
Pour être tranquilles, nous avons décidé d'annoncer la livraison pour le dernier trimestre 2017.
La traduction du livre de base est déjà en cours et nous sommes confiant dans la date de livraison.
La traductrice principale est Anne Vétillard, traductrice principale sur la première édition de Chill et fan de la première heure.
Si la campagne atteint tous les paliers (même ceux non encore dévoilés), vous bénéficierez de plus de matériel que la version anglaise puisqu'elle propose des scénarios inédits et le supplément Monstres. Mais bien entendu, nous traduirons la suite des suppléments de Growling door games.
Vous ne pouvez au départ sélectionner qu’une seule contrepartie à la fois. Mais durant l’étape suivante des options, vous pouvez, en allant tout en bas, retrouver les contreparties et sélectionner celles que vous désirez ajouter.
Tout d’abord, connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions. Aller dans le menu "Participatif" puis cliquez sur le "Chill". Sur la page de votre contrepartie, vous pouvez modifier ce que vous désirez. Attention, si vous avez bénéficié de contreparties spéciales comme les « Early bird », vous ne pourrez peut-être plus obtenir cette contrepartie si vous l’annulez.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
En n'oubliant pas de cocher "oui" pour accepter les newsletters de la campagne. Attention, il s'agit des neswletters du projet pas celles du site BBE. Vous pouvez avoir mis "oui" pour le site mais pas pour la campagne.
Vous pouvez aussi revenir ici et lire les news régulièrement ou aller sur notre page Facebook.
Enfin, nous sommes joignables sur pro@aka-games.fr
Zone France métropolitaine : 7,50 ¤
Zone U.E. 1 : 16 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 30 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤

Pour une livraison à la maison.
Et vous pourrez changer vous-même sur le site, si vous préférez les relais.

5 Ouvrages

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Chill 3e édition, le livre de base
Ce livre d’environ 300 pages A4, est entièrement en quadrichromie. Il sera tiré sur papier luxe, avec une couverture dure cousue-collée. Il présente les règles du jeu, ainsi que celles de création de personnages, l’historique de la SAVE et son influence mondiale, l’Art, plusieurs PNJ d’importance, une partie réservée au meneur de jeu avec des conseils et les références nécessaires, ainsi qu’un bestiaire des monstres les plus courants.

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Le Guide de la SAVE
Cet ouvrage d’environ 160 pages, tout en couleurs, est une mine d’informations pour tout émissaire de la SAVE et tout meneur de jeu, désirant des informations sur le fonctionnement de cette organisation de nos jours, ainsi que ses règles, son recrutement, son rayonnement dans le monde. S’y ajoutent de nouveaux PNJ, des scénarios, et quelques monstres supplémentaires.

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Monstres
Pas un simple bestiaire, cet ouvrage encore inédit en anglais fournit en plus de créatures antagonistes supplémentaires, originales et cauchemardesques, de nouveaux personnages pré-tirés, la classification des monstres suivant le système Garrett et une série de nouveaux dossiers scénarios formant, joués à la suite, une campagne pour Chill.

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Boîte de rangement
Cette boîte format A4 en carton renforcé, tout en couleurs et pelliculée, constitue une solution appréciable pour y ranger feuilles de personnages, dés, etc.

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Carnets de l'émissaire
Ces livrets en A4 contiennent une feuille de personnage étendue pour tous les émissaires, ainsi qu’un rappel souvent bienvenu des règles, destiné aux joueurs. Pratique et personnalisable, il permet de rassembler en un seul document toutes les informations cruciales d’un personnage.

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Départ de la boîte (28/06/2018 11:55)

Bonjour à tous !

Les boîtes sont dans nos locaux et prêtes à partir ! Vous devriez les recevoir si vous habitez en France assez rapidement. Comptez un ou deux jours de plus pour nos amis belges et suisses.

Merci pour votre soutien !

Boîte d'initiation (21/06/2018 14:18)

Bonjour à tous,

Notre imprimeur vient enfin de nous confirmer le départ de ses entrepôts des éléments de la boîte d’initiation de Chill. Nous devrions tout recevoir demain ou au pire lundi (nous attendons le coup de fil du transporteur pour la confirmation). La boîte sera donc expédiée chez les souscripteurs concernés au cours de la semaine prochaine et dans les magasins ayant participé à la campagne juste après. Si vous êtes déjà parti ou comptez partir en vacances sous peu, merci de nous en avertir dès lundi prochain.

Nous vous prions de nous excuser pour ce retard. N’ayant aucune nouvelle de l’avancée de la réimpression des défectueux, nous attendions une réponse claire et définitive.

Lorsque les palettes sont en route, les délais sont plus aisément identifiables.

Un grand merci à tous nos souscripteurs pour ce soutien.

AKA Team

SAVE 2:0 (26/02/2018 14:50)

Bonjour à tous !

Enfin, le site secret de la SAVE est accessible à nos souscripteurs. Il permet à nos Émissaires et à nos Maîtres de l’Art de la PP d’avoir un accès VIP "Directeur de bureau" au site de la SAVE se dissimulant derrière cette façade, avec adresse e-mail personnalisée -@save-org.com, la possibilité de créer des rapports, la géolocalisation sur Google maps des menaces, l’option d'échanger scénarios et synopsis et discuter avec les autres souscripteurs sur le chat.
Nous allons vous créer une adresse mail personnalisée @save-org.com, nous vous demandons, pour cela, de nous fournir, dans la semaine, le pseudo sous lequel vous voulez apparaître dans le site et pour votre mail personnalisé à cette adresse UNIQUEMENT : florrent@save-org.com.
Si vous désirez conserver vos véritables noms et prénoms, signalez-le. Sans nouvelles de votre part, c’est l’option qui sera retenue dimanche soir.
Le mot de passe vous sera fourni en même temps. Le mot de passe du site sera modifiable sur le site de la Save-org.com, mais pas celui du mail. Notez-le bien.
Attention : pour des raisons de sécurité, tous les échanges effectués avec votre adresse mail resteront privés, mais en cas de plainte ou de soucis votre compte mail sera bloqué, puis effacé sans préavis et définitivement. Merci de votre compréhension pour cette procédure. AKA games serait tenu responsable en cas de problème ou de plainte en vous donnant accès à un mail personnalisé. Nous sommes contraints de réagir. Lisez bien les conditions d'utilisation, restez courtois avec vos collègues de la SAVE, ne postez que vos créations personnelles, ne divulguez pas celles d'autrui sans permission et respectez le droit d'auteur. :)
Les boîtes d'initiation ne vont pas tarder. Il y a eu un souci sur l'un des composants qui a dû être réimprimé. Nous vous tenons rapidement au courant.
Merci pour votre soutien sans faille
AKA Team

Expédition ! (16/01/2018 21:20)

Bonjour !

Merci pour votre soutien à tous !
Nous avons enfin reçu les livres de Chill (sur les routes depuis le 22 décembre).

Nous sommes en train de composer les packs et de les envoyer au fur et à mesure aux souscripteurs avec leurs diverses options. Les Maîtres de l'Art partent en premier, puis les Émisssaires, etc.

Attention, les boîtes d'initiation seront expédiées à part et juste après les packs. Les souscripteurs ayant donc commandé une boîte d'initiation en option, auront deux envois. Nous avons préféré la sécurité pour ne pas avoir de trop gros paquets, plus fragiles entre les mains des transporteurs.

Nous expédions également à nos amis belges, espagnols et suisses en même temps que les autres, mais le délai de transport est de deux à cinq jours au lieu de 24 heures pour la France.


Vous pouvez ajouter un n° de téléphone à votre adresse ici, sur le site de la souscription, pour que Chronopost vous envoie le n° de suivi en SMS.
Le site ouvre à la fin de la semaine et vous recevrez un mail directement pour vous connecter.
Nous savons que vous êtes impatients car certains commencent à recevoir les paquets, mais nous préférons prendre notre temps pour ne rien omettre des éventuelles options. Nous faisons le maximum pour que vous ayez tout au plus vite.

Encore un grand merci pour votre patience et votre soutien !

News (04/01/2018 13:30)

Bonjour à tous et meilleurs voeux de la part de l'équipe.

Désolés de ne pas donner de nouvelles mais nous sommes toujours en attente des livres qui sont bien partis de chez l'imprimeur il y a plus de 3 semaines maintenant, mais que le transporteur ne nous a toujours pas livrés. Ce dernier repousse de jour en jour la livraison pour des raisons obscures de disponibilité de hayon (pas présent sur tous les camions) pour pouvoir mettre les huit palettes dans le local.

Bien sûr, nous avons contacté imprimeur et transporteur pour les sommer de trouver une solution rapide.

Chaque jour, on nous annonce la livraison. C'est la raison pour laquelle nous avons des difficultés à vous donner des nouvelles et des délais....que nous n'avons pas nous-mêmes, à notre intense énervement quotidien.

Bien entendu, cela ne va pas tarder. Aussi bien cet aprés-midi. Mais nous n'avons aucune assurance du jour comme de l'heure. Nous nous rongeons les ongles, croyez-moi.

Il est également clair que dès les livres arrivés, nous allons lancer les premiers départs, même s'il faut travailler de nuit. Et vous les aurez dans les plus brefs délais dès que nous serons livrés. Tout le reste est prêt et trié depuis longtemps.

Nous sommes désolés du retard et surtout de l'impossibilité de donner une date FIXE et définitive qui est ce que vous attendez.

Nous vous avertirons dès que les livres seront là ou que nous aurons une véritable indication de leur arrivée.

Cela ne dervait quand même plus tarder.

Merci pour votre soutien.

AKA Games

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297 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
NamtarouBAILLEULFrance métropolitaine
Le Bazar du BizarreGRAND COURONNEFrance métropolitaine
KatamaruChoisy-en-brieFrance métropolitaine
IvanBAGNEUXFrance métropolitaine
CastorJoSaint-Denis-de-JouhetFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
TenebroxNiceFrance métropolitaine
ArckhasCarbon-BlancFrance métropolitaine
Frederic MenageVERRIERES LE BUISSONFrance métropolitaine
Rene Pinsonla celle saint cloudFrance métropolitaine
sandmanMarcinelleBelgique
drennFranconvilleFrance métropolitaine
KyrillBaudFrance métropolitaine
AldivaVerviersBelgique
Stephane18750mentonFrance métropolitaine
Genseric15662Fontaine l'EvêqueBelgique
OswarCARRIERES-SUR-SEINEFrance métropolitaine
TheoduleClarafond-ArcineFrance métropolitaine
Jeanfrancois666AmayBelgique
ChoonbaMonteuxFrance métropolitaine
HxutuzaelPierre BeniteFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
TequilAXREICHSHOFFENFrance métropolitaine
Leclerc CulturelQuimperFrance métropolitaine
JerlanderenghienBelgique
Franck3938HarfleurFrance métropolitaine
MormegilLe ChesnayFrance métropolitaine
NoOb31704La rochelleFrance métropolitaine
WhismerillArgentanFrance métropolitaine
ephanVillelaureFrance métropolitaine

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1639 commentaires sur le projet

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Alexandre14518 a écrit (05/05/2017 15:03)

Je suis certain que cette version de Chill arrive au bon moment. Même si on ne peut pas vraiment parler de concurrence dans le JDR, tant chaque éditeur a encore vraiment intérêt à promouvoir ce loisir en général (comme le fait très bien black book), je reste persuadé que Chtulhu aujourd'hui est très difficilement appréhendable pour les non initiés.

Katamaru a écrit (05/05/2017 15:02)

Oui félicitation ;)

MuadDib a écrit (05/05/2017 15:01)

En tout cas, pour les 25k¤, c'est atteint.

JeffL a écrit (05/05/2017 14:56)

Si il y avait des jetons en add-on, ça pourrai faire monter :)

Ivan a écrit (05/05/2017 14:35)

Rien qu'un contact, un tout petit contact pour passer le palier des 25 K¤.

Nicodeme Sebastien a écrit (05/05/2017 13:54)

C'est super de voir les boutiques rejoindre le projet et de revoir Chill dans les rayonnages.

A.K.A. Games a écrit (05/05/2017 12:45)

Nouveau siège de la SAVE à Annecy ! Bienvenue Ludocortex ! :)

Le prochain palier est tout proche !

A.K.A. Games a écrit (05/05/2017 12:00)

Bonjour à tous ! Bienvenue aux nouveaux émissaires !

Stagner ? Alors, c'était pareil (voire moins bien) certains jours pour Symbaroum et Fragged. :) Et il reste quand même pas mal de jours. Plus que Fragged Empire. C'est parfaitement normal lorsqu'il n'y a plus d'EB pour le pack le plus élevé. La concurrence, oui et non. Là on a du contemporain d'horreur et là-bas du fantastique. Et nous ne faisons jamais de "silly pledges" (les paliers très très élevés). Sans compter que dès lundi, la France se remettra sans doute à respirer.

Pour Monstres, nous avons le texte en anglais et les illustrations. Nous vous en avons déjà montré quelques unes. :) Cela ne retardera pas. :)

Dans Monstres, il y a une série de scénarios qui peuvent être joués seuls ou en campagne.

Dans la SAVE, vous avez aussi quatre scénarios.

Pour les scénarios, nous avons l'autorisation d'en créer en français, mais attention, ils seront inédits pour cette souscription. Nous tenons à ce que vous ayez du scénario. Même si vous ne les jouez pas, cela constitue une source d'inspiration, une base sur laquelle créer les vôtres. Voir ce qu'on peut faire.

Nous allons bientôt vous parler d'un des objectifs parfaitement inédit et qui sera réservé exclusivement aux souscripteurs.

La SAVE est un excellent ouvrage qui nous paraît indispensable si vous voulez donner de l'épaisseur aux personnages et jouer en campagne. Non seulement il révèle les protocoles internes de l'organisation mais aussi celles des dissidents (cellules) et à notre avis, donne une consistance et une unité au jeu qu'il n'avait pas avant.

Bien sûr, on peut toujours même avec ce livre n'utiliser Chill que pour des one-shots. Ce jeu excelle dans les one-shots. On peut relier ces one-shots entre eux, en faire une campagne. Et là, le supplément, la SAVE prend une importance particulière.

Fabooo a écrit (05/05/2017 10:57)

Chill est toujours resté assez confidentiel... Je ne sais pas pourquoi. J'adore la liberté que ce jeu laisse en matière de scénarios d'horreur (sans rester dans le carcan cthulhesque, que j'adore!, mais l'horreur ne se résume pas à des Grands Anciens...). Et je trouve les règles plus réalistes que Cthulhu... Je n'ai jamais compris!
Je sus sûr que la qualité graphique apportée par AKA Games va rebooster tout ça! (pour moi c'est un paramètre super important pour refléter l'atmosphère d'un jeu, c'est pour ça que je suis assez critiques à propos des couvertures de la VO qui sont, disons le, vraiment laides! elles ne reflètent rien et il n'y aucun unité graphique. Et elles ne donnent ni envie d'achter le jeu, ni envie d'y jouer quand on le montre à des joueurs potentiels. Je suis vraiment vraiment ravi qu'AKA Games ait proposé une superbe alternative!)
(il ne manque plus qu'à modifier l'écran!! Il est certes moins laid que les couvertures d'origine, mais une illustration d'ensemble serait tellement plus casse :) )
Côté scenar, les livres VO ne comportent pas de scenars à proprement parler mais plutôt quelque synopsis (pas tellement dans le livre de base, surtout dans les deux suppléments SAVE et MONSTERS). Les scenars de la VO sont en accès libre en ligne en VO. Selon le cas, ils sont lus ou moins développés et laissent de belles marges d'adaptation et de complément au MJ, ce qui pour moi est positif!
Si j'ai bien suivi, AKA Games ne semble pas souhaiter modifier le contenu des livres et les scenars sont en récompenses de paliers passés (et bientôt en commandes supplémentaires?). Les deux premiers scenars du recueil VF sont des scenars VO traduits, et les deux scenars sont très sympas (je ne l'es ai pas joués mais je les ai lus). Le scenar suivant est inédit par un auteur français. Je suis tout excité de le découvrir!! :)
Ah, une autre remarque de traduction. Perso quand j'ai fait mes fiches VF j'ai préféré utiliser les termes "avantages" et "faiblesses" plutôt que "qualités" et "défauts", car tout ce qui est proposé n'est pas forcément des "qualités" (surtout si on considère qu'on y met des qualifications professionnelles) et tout n'est pas "défaut" (indiquer un handicap, comme cela est proposé dans les règles, en "défaut" me paraissait un peu gênant, alors qu'en "faiblesse" ça me choque moins)... Dans un jeu dont l'auteur a particulièrement veillé à respecter les questions de diversités, ça me paraît d'autant plus important!

Whismerill a écrit (05/05/2017 10:28)

Aaahh! je crois comprendre pourquoi : Rêves de Dragon réédition sur Ulule ! il y a de la compétition dans l'air...

Whismerill a écrit (05/05/2017 10:03)

mmmhh.. C'est moi ou on stagne un peu la ?

Santalioss a écrit (05/05/2017 06:19)

Bonjour tout le monde, je souhaiterai savoir si des scénarios sont présents dans le livre de base, le guide de la save, le monstres et l'écran ? par avance merci

DTK a écrit (05/05/2017 02:59)

Ayant essayé le kit d'initiation de Chill, reçue pour avoir participer a Fragged Empire, on s'étais pas mal amusé dessus et ça nous avais super plu. Mais vue que ça en fera deux en pas trop longtemps, je me demandais une chose. Si je prend la contrepartie Émissaire de la SAVE et que j'ajoute en option le Guide de la SAVE, à part la boite de rangement et une dizaine de feuille de perso, j'aurais exactement la même chose que la contrepartie Maître de l'Art?
Je demande surtout par rapport au paliers/objectif a débloqué, y'en aura t'il des uniquement offert à Maître de l'art et disponible en option a ceux ayant pris l’Emissaire de la SAVE?

MASTER a écrit (05/05/2017 02:33)

Emissaire .. plus que 15 EB ...

Streetsamurai a écrit (05/05/2017 02:02)

Bonjour à tous. J'ai vu que le manuel des monstres étaient encore inédit en anglais. La parution en anglais risque t'elle de retarder la livraison de cette PP ? Ou avez vous déjà les textes pour commencer le travail de traduction?

A.K.A. Games a écrit (05/05/2017 00:16)

Et un par un, la SAVE ouvre ses sièges régionaux : L'Oeuf Cube à Paris, Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen, Starplayer à Paris Trollune à Lyon !

Bienvenue à tous ! :)

A.K.A. Games a écrit (05/05/2017 00:12)

C'est exactement ça ! :)

Alexandre14518 a écrit (04/05/2017 18:15)

Ouf me voilà rassuré! Merci pour la réponse.
Je n'ai rien contre une course poursuite avec un loup garou ou quelques gunfights bien arrosés, mais je suis content que le côté angoisse prédomine. :)
C'est d'ailleurs ce qui me plait dans l'appel de Chtullu , mais je trouve le jeu trop peu accessible pour les joueurs occasionnels et un peu trop "mondial" au niveau des menaces. Les grands anciens c'est sympa mais un bon orphelinat abandonné et hanté par l'esprit de ses anciens occupants, c'est quand même bien kiffant aussi!

A.K.A. Games a écrit (04/05/2017 17:14)

Bienvenue !

Alors, la base est sérieuse. On n'est pas dans le ton du Bureau des atrocités (Charles Stross).

L'Inconnu est une menace et on peut aller de scénarios "enquête stressante" au "gore", en passant par tous les paliers, selon les scénarios joués (et comment se débrouillent les personnages). Il est bien évident que vous pouvez créer vos propres scénarios parodiques. On peut y introduire du l'humour noir si on veut et dans ce cas, jouer la Laverie au lieu de la SAVE. Chill est assez vaste pour le permettre, mais ce n'est pas le but de base.

De l'action, oui, mais on n'est pas non plus dans de l'action brute. Il y a des recherches, des enquêtes, des entretiens...etc

Effectivement Conjuring ou American horror story me paraissent tout à fait appropriés. L'angoisse face à l'Inconnu et ses monstres (la SAVE elle-même ne connaît pas leur raison d'être, et ça c'est vraiment stressant) est vraiment une ambiance de base dans Chill.

Alexandre14518 a écrit (04/05/2017 16:30)

Bonjour à tous. Le sujet à surement été abordé dans le fil de discussion mais j'ai une flemme indescriptible de tout remonter.
Le ton de ce jeu est-il plutôt sérieux ou décalé? J'ai souscris en tant qu’émissaire car j'ai trouvé la présentation alléchante (je précise que je ne connais pas du tout la version originale des années 80), mais j'ai lu sur internet que Chill était très orienté action.
Sans tomber dans le côté psychiatrique de l'appel de Chtullu, est-il possible de jouer des enquêtes angoissantes type Conjuring ou la première saison d'American Horror story, ou l'ambiance est-elle plus proche d'un film comme Constantine?

A.K.A. Games a écrit (04/05/2017 11:59)

Et une nouvelle ouverture de siège régional de la SAVE à Évry. Bienvenue à Cellules Grises !

A.K.A. Games a écrit (04/05/2017 11:33)

Nous avons regardé la vidéo. Il est tout à fait possible que l'ajout de tableaux récapitulatifs soit une nécessité. En fait tant que la traduction n'est pas achevée, il est difficile de s'en rendre compte vraiment. Néanmoins, cela fait partie du travail d'édition qui doit être fait, comme mettre les pré-tirés à la fin du livre avec un renvoi dans le texte.

Normalement, avec l'écran, les choses sont plus claires. Surtout que d'ordinaire, nous indiquons la page liée au tableau sur l'écran même.

A.K.A. Games a écrit (04/05/2017 11:23)

Bonjour à tous ! Et bienvenue aux nouveaux émissaires !

Pour le jeton, il est imprimé, pas gravé. Gravé, cela ne donne pas grand chose, hélas. On a testé. L'Inconnu n'a pas de symbole à lui. Mais on peut sûrement mettre une autre illustration pour le monstre.

Concernant la folie, il n'y a pas de personnage retiré du jeu pour cause de folie. Les personnages peuvent être affligés de Défauts permanents ou temporaires. On peut, grâce à des Défauts temporaires (équivalents à des désordres psychologiques plus ou moins graves), récupérer de la Volonté (puisque c'est ce qui handicape le personnage) ainsi qu'avec l'aide de certaines disciplines de l'Art et l'aide de la SAVE. Cela dépend aussi si l'on est dans une mission ou entre deux missions. Il est possible par la suite avec des points d'expérience, d'ôter des Défauts permanents (cela coute cher, mais c'est possible) avec bien sûr accord du meneur et explication de la procédure.

Pour les dés exclusifs, nous allons vous montrer les dés choisis (blancs et noirs) de chez Q-Workshop. Nous attendons d'avoir le rendu 3D définitif. :)

ProxyOne a écrit (04/05/2017 11:06)

@AKA, est-ce que comme sur FE, il est prévu d'avoir un aperçu et des propositions multiples (avec vote?) pour les dés exclusifs? est-ce que le sujet sera abordé quand le palier sera débloqué?

Fabooo a écrit (04/05/2017 10:23)

Pour répondre à Krull, il est vrai que j'ai ressenti la nécessité de tout réunir sur mon écran fait maison. Tout en précisant un certain nombre de points de règles.
Dans la VF, l'écran devrait remédier à cela je présume.

Krull a écrit (04/05/2017 09:09)

Pardon le lien n'a pas pris...

https://www.youtube.com/watch?v=md1xORBvPJk

Krull a écrit (04/05/2017 09:09)

Bonjour à tous.

Ayant regardé cette vidéo de présentation, il semblerai, d'après son auteur, que certaines informations techniques subtils du jeu soient noyés dans le texte. Prévoyez-vous d'y remédier ? (ce sujet là est à bordé à partir de la 13ème minutes).

Merci pour votre réponse :)

MASTER a écrit (04/05/2017 03:16)

Merci pour ton retour Fabooo et pour les réponses à mes questions.
Pas d'importance pour MONSTER .... MONSTERS OF ROCK !

Ce qui amène d'autres questions : quelles sont les faiblesses psychologiques? Quel sorte d impact ont elles dans le jeu et sur le jeu des PJs ?
Ta réponse peut me faire basculer pour un émissaire ....

Pour la survie , c'est le coté emporté par la folie (perte de SAN excessif) qui fait que le perso sera retiré du jeu , qui me gênait. Mais beaucoup d'autre joueurs mourraient au combat (car trop faible face à l'adversaire) ou se retrouvaient figé par la peur et clap de fin pour eux ! J'étais joueur , pas maitre. C'était en 89-90.

Pour les archétypes/pré-tirés s'ils sont en début ou milieu de livre près de la partie création , c'est commun à d'autres jeux . Mais c'est vrai que les retrouver en fin de livre c'est plus pratique... pas besoin de les chercher !

Pour que les PJs ne puissent pas aller à gauche .. simple .. un chat noir coupe la route des personnage, un vent glacé accompagné d'un crachin s'engouffre dans la rue de gauche, un effondrement se produit , la rue est bloquée pour travaux accès interdit, une bande sort de la ruelle visiblement des guetteurs d'un trafic criminel, des flics arrivent .. , un cri de détresse dans la rue de droite, quelque chose a bougé dans la rue de droite tu l'as aperçu du coin de l'oeil, ... ( un jeton "Ténèbres" retourné).

Nightbird a écrit (04/05/2017 02:46)

Merci Fabooo pour ce très intéressant retour. :-)

Concernant les jetons, moi non plus je ne suis pas fan du côté inconnu. L'Indalo rend très bien, sobre et symbolique. Est-ce qu'il y a un symbole qui pourrait représenter l'inconnu ?
D'ailleurs, petite question sur les jetons : je n'arrive pas à voir sur l'image si l'Indalo est en creux ou s'il est argenté sur un blanc mat ?

A.K.A. Games a écrit (04/05/2017 02:07)

On peut effectivement les mettre à la fin et le signaler dans le chapitre...:)

1 ... 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 ... 55
297 participants
57 896€
sur un objectif de 10 000€ (soit 579%)
Encore 2 105€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 01/05/2017 18:00 au 12/06/2017 23:59
A.K.A. Games
France
contact@aka-games.fr
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