Chillpar A.K.A. Games
Si vous avez raté la campagne participative de Chill, vous pouvez rapidement réserver un pack chez nos magasins partenaires figurant dans la liste ci-dessous.
Ces packs, réservés aux magasins, leur offrent l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Contactez-les directement.
Liste des magasins partenaires
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• Cellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Rôle Games à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallèle à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à Rouen
Liste des distributeurs partenaires
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre-Jeux en Belgique à Bruxelles
Enquêter sur l’Inconnu
Secourir l’Innocent
Tuer les Monstres
Nous rejoindrez-vous ?
La SAVE se tient à vos côtés
Récapitulatif
Voici le détail des packs avec tous les objectifs débloqués. Nous les mettrons à jour au fur et à mesure.
Pack Maître de l'Art à 149,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Le Guide de la Save - Environ 160 pages en couleurs - Couverture souple
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Boîte cloche de rangement - Cartonnée - Couleurs
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 20 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Pack Émissaire de la SAVE à 99,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 10 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Chill 3e édition
Chill est l’un des plus anciens jeux de rôle d’horreur. Sa première version, celle de Pacesetter date de 1984 et n’a cessé de se renouveler. Voici la 3e édition de cet incontournable monument du jeu d’horreur contemporain, édité en langue anglaise par Growling Door Games sous la houlette de Matthew McFarland (entre autres, l'un des principaux développeurs de la gamme Âges sombres chez White Wolf) et Michelle Lyons-McFarland (Wizard of the Coast, White Wolf, Green Ronin), avec l’autorisation des propriétaires de la licence Chill, Martin Caron et Renée Dion, deux passionnés de ce jeu.
La traduction, qui a déjà débuté, sera assurée par Anne Vétillard. Il nous était difficile de faire meilleur choix. Anne a travaillé sur la traduction de la première édition de Chill et a été directrice de collection chez Schmidt France. Nous la remercions de nous rejoindre ici.
« Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis contre les attaques de ces géants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé et mieux préparé pour le futur. Nous n’avons aucun véritable avantage et nos plus grandes victoires ne dépendent que des caprices des monstres qui jouent avec nous avant de festoyer. Notre combat est désespéré.
C’est ainsi que nous allons gagner. »—Hayat Nejem
Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.
La SAVE
“Il y a sept milliards d’humains dans le monde. Nous ne pouvons pas tous les sauver, mais nous pouvons en tirer de là le plus possible.”
—Gordon Pym
Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.
L’Inconnu
“La plupart des créatures de l’Inconnu semblent immunisées aux armes conventionnelles. Merci de confirmer cette information aussi vite que possible.”
—Col. David Shen
Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.
Les personnages, émissaires de la SAVE
“Ma première règle de combat contre l’Inconnu : mettre le feu. Si ça ne marche pas, rajouter plus d’essence.”
—Kiki Barnard
Les membres de la SAVE sont appelés des émissaires. Ils reçoivent un avis de mission quand l’organisation a besoin qu’une enquête soit menée. Certains bureaux régionaux sont très bien équipés, bien organisés et disposent d’un personnel suffisant. D’autres, peut-être à cause de décès récents, d’une certaine paranoïa, ou plus simplement d’une absence relative d’activité de l’Inconnu dans leur zone, ne le sont pas. Toutefois le jeu offre la possibilité d'incarner une équipe de personnages, non membres de la SAVE, même si cela se révèle beaucoup plus dangereux à cause du manque de soutien.
L’Indalo
L’Indalo est le nom du symbole utilisé par la SAVE. Il vient de pictographes préhistoriques datant de 2500 av. J. C. de l’Abri des Ruches, dans la Grotte des Signes (Cueva de los Letreros) en Espagne dans la province d’Alméria, lieu de découverte de l’Art par le Dr. Fernando Ruiz.
Le terme “Indalo” vient du vieil ibérique, indo eccius, et signifie messager des dieux. L’Indalo représente un homme avec une arche ou un arc-en-ciel au-dessus de la tête, apportant chance et protection. Mais pour la SAVE, il symbolise à la fois la recherche d’une meilleure compréhension de l’Inconnu et la reconnaissance de l’homme, en tant qu’intermédiaire et lien entre le Connu et l’Inconnu.
La SAVE a adopté l’Indalo en honneur du Dr. Ruiz.
“Tout d’abord faire front. L’étape suivante est de rester en vie assez longtemps pour changer les choses.”
—Dr. Raul Paolo Gonzalez
Voici quelques données de base du système de jeu.
• Lorsque l’on lance les dés (2d10), on appelle cela un test. Les tests peuvent être généraux ou spécifiques.
• Un test général est une tâche que le personnage réussit... ou rate. Il n’y a pas de moyen terme. S’il n’est pas possible de réussir l’action en partie, c’est un test général. Un test général est réussi si le résultat des dés est inférieur ou égal au SR.
• Un test spécifique peut avoir toute une échelle de réussite. C’est le test le plus courant dans Chill. Il a cinq effets possibles, selon le résultat des dés.
• Notez qu’un jet de 01 est toujours une réussite, quel que soit le SR. De même, un jet de 00 est toujours un échec, mais si le SR est supérieur à 100, il n’est pas considéré comme un fiasco.
• Les jetons permettent aux joueurs et au MJ de faire pencher la balance en leur faveur, ou d’activer les capacités spéciales de leur personnage. Le MJ met de nouveaux je- tons en jeu quand l’Inconnu devient actif, ou quand une créature de l’Inconnu utilise un pouvoir surnaturel particulièrement puissant. Au début de la partie, le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs, y compris le MJ, plus un (si les cinq personnages sont utilisés, vous commencerez le jeu avec sept jetons).
• Dans Chill, le combat est découpé en une série de rounds, qui durent approximativement deux secondes. Les affrontements sont rapides et mortels ; un personnage qui sait manier une arme peut neutraliser ou tuer rapidement un adversaire qui n’est pas entraîné.
• Les personnages agissent dans l’ordre décroissant de leur Vigueur actuelle. Cela signifie que lorsqu’un individu est blessé ou fatigué, il devient plus lent.
• Les tests de Surprise et de Réaction donnent aux personnages l’opportunité de réagir face à un événement imprévu.
L’Art
Ce sont les pouvoirs surnaturels que la SAVE enseigne aux émissaires qui possèdent le don adéquat. Tous les personnages ne sont pas obligés de posséder ces étranges capacités, toutefois bien utiles face à l’Inconnu.
Liste des magasins partenaires
Nous proposons des packs réservés aux magasins, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
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• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Role Game à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallele à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à rouen
Liste des distributeurs partenaires
Nous proposons des packs réservés aux magasins par leur distributeur, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles
Les impressions sur toiles
Nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Chill sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en deux formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison se fera en Août.
Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations : 145 cm x 45 cm pour la n°8-Yeux ou 60 cm x 40 cm pour les autres, les illustrations de 1 à 7.
Comment choisir une ou plusieurs options
1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm (Petit format) pour celles de 1 à 7 et 145x45 cm (Grand format) uniquement pour la 8-Yeux.
2 - Chaque option correspond à l'impression d'une seule illustration, soit en Petit format (60x40) pour les illustrations de 1 à 7, soit en Grand format (145x45) pour la 8.
3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option.
Les illustrations sont disponibles uniquement en Petit format (60x40) pour celles de 1 à 7, uniquement en Grand format (145x45) pour la n°8
1 - Homme |
2 - Maison | 3 - Lycan | 4 - Hag |
5 - Forêt | 6 - Corbeaux | 7 - Nuit |
8 - Yeux |
La traduction du livre de base est déjà en cours et nous sommes confiant dans la date de livraison.
La traductrice principale est Anne Vétillard, traductrice principale sur la première édition de Chill et fan de la première heure.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
Vous pouvez aussi revenir ici et lire les news régulièrement ou aller sur notre page Facebook.
Enfin, nous sommes joignables sur pro@aka-games.fr
Zone U.E. 1 : 16 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 30 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤
Pour une livraison à la maison.
Et vous pourrez changer vous-même sur le site, si vous préférez les relais.
5 Ouvrages
Départ de la boîte (28/06/2018 11:55)
Bonjour à tous !
Les boîtes sont dans nos locaux et prêtes à partir ! Vous devriez les recevoir si vous habitez en France assez rapidement. Comptez un ou deux jours de plus pour nos amis belges et suisses.
Merci pour votre soutien !
Boîte d'initiation (21/06/2018 14:18)
Bonjour à tous,
Notre imprimeur vient enfin de nous confirmer le départ de ses entrepôts des éléments de la boîte d’initiation de Chill. Nous devrions tout recevoir demain ou au pire lundi (nous attendons le coup de fil du transporteur pour la confirmation). La boîte sera donc expédiée chez les souscripteurs concernés au cours de la semaine prochaine et dans les magasins ayant participé à la campagne juste après. Si vous êtes déjà parti ou comptez partir en vacances sous peu, merci de nous en avertir dès lundi prochain.
Nous vous prions de nous excuser pour ce retard. N’ayant aucune nouvelle de l’avancée de la réimpression des défectueux, nous attendions une réponse claire et définitive.
Lorsque les palettes sont en route, les délais sont plus aisément identifiables.
Un grand merci à tous nos souscripteurs pour ce soutien.
AKA Team
SAVE 2:0 (26/02/2018 14:50)
Bonjour à tous !
Expédition ! (16/01/2018 21:20)
Bonjour !
Merci pour votre soutien à tous !
Nous avons enfin reçu les livres de Chill (sur les routes depuis le 22 décembre).
Nous sommes en train de composer les packs et de les envoyer au fur et à mesure aux souscripteurs avec leurs diverses options. Les Maîtres de l'Art partent en premier, puis les Émisssaires, etc.
Attention, les boîtes d'initiation seront expédiées à part et juste après les packs. Les souscripteurs ayant donc commandé une boîte d'initiation en option, auront deux envois. Nous avons préféré la sécurité pour ne pas avoir de trop gros paquets, plus fragiles entre les mains des transporteurs.
Nous expédions également à nos amis belges, espagnols et suisses en même temps que les autres, mais le délai de transport est de deux à cinq jours au lieu de 24 heures pour la France.
Vous pouvez ajouter un n° de téléphone à votre adresse ici, sur le site de la souscription, pour que Chronopost vous envoie le n° de suivi en SMS.
Le site ouvre à la fin de la semaine et vous recevrez un mail directement pour vous connecter.
Nous savons que vous êtes impatients car certains commencent à recevoir les paquets, mais nous préférons prendre notre temps pour ne rien omettre des éventuelles options. Nous faisons le maximum pour que vous ayez tout au plus vite.
Encore un grand merci pour votre patience et votre soutien !
News (04/01/2018 13:30)
Bonjour à tous et meilleurs voeux de la part de l'équipe.
Désolés de ne pas donner de nouvelles mais nous sommes toujours en attente des livres qui sont bien partis de chez l'imprimeur il y a plus de 3 semaines maintenant, mais que le transporteur ne nous a toujours pas livrés. Ce dernier repousse de jour en jour la livraison pour des raisons obscures de disponibilité de hayon (pas présent sur tous les camions) pour pouvoir mettre les huit palettes dans le local.
Bien sûr, nous avons contacté imprimeur et transporteur pour les sommer de trouver une solution rapide.
Chaque jour, on nous annonce la livraison. C'est la raison pour laquelle nous avons des difficultés à vous donner des nouvelles et des délais....que nous n'avons pas nous-mêmes, à notre intense énervement quotidien.
Bien entendu, cela ne va pas tarder. Aussi bien cet aprés-midi. Mais nous n'avons aucune assurance du jour comme de l'heure. Nous nous rongeons les ongles, croyez-moi.
Il est également clair que dès les livres arrivés, nous allons lancer les premiers départs, même s'il faut travailler de nuit. Et vous les aurez dans les plus brefs délais dès que nous serons livrés. Tout le reste est prêt et trié depuis longtemps.
Nous sommes désolés du retard et surtout de l'impossibilité de donner une date FIXE et définitive qui est ce que vous attendez.
Nous vous avertirons dès que les livres seront là ou que nous aurons une véritable indication de leur arrivée.
Cela ne dervait quand même plus tarder.
Merci pour votre soutien.
AKA Games
297 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
---|---|---|---|
Namtarou | BAILLEUL | France métropolitaine | |
Le Bazar du Bizarre | GRAND COURONNE | France métropolitaine | |
Katamaru | Choisy-en-brie | France métropolitaine | |
Ivan | BAGNEUX | France métropolitaine | |
CastorJo | Saint-Denis-de-Jouhet | France métropolitaine | |
Ptit poulet | Chartres | France métropolitaine | |
Tenebrox | Nice | France métropolitaine | |
Arckhas | Carbon-Blanc | France métropolitaine | |
Frederic Menage | VERRIERES LE BUISSON | France métropolitaine | |
Rene Pinson | la celle saint cloud | France métropolitaine | |
sandman | Marcinelle | Belgique | |
drenn | Franconville | France métropolitaine | |
Kyrill | Baud | France métropolitaine | |
Aldiva | Verviers | Belgique | |
Stephane18750 | menton | France métropolitaine | |
Genseric15662 | Fontaine l'Evêque | Belgique | |
Oswar | CARRIERES-SUR-SEINE | France métropolitaine | |
Theodule | Clarafond-Arcine | France métropolitaine | |
Jeanfrancois666 | Amay | Belgique | |
Choonba | Monteux | France métropolitaine | |
Hxutuzael | Pierre Benite | France métropolitaine | |
Oystercult4464 | chilly mazarin | France métropolitaine | |
TequilAX | REICHSHOFFEN | France métropolitaine | |
Leclerc Culturel | Quimper | France métropolitaine | |
Jerlander | enghien | Belgique | |
Franck3938 | Harfleur | France métropolitaine | |
Mormegil | Le Chesnay | France métropolitaine | |
NoOb31704 | La rochelle | France métropolitaine | |
Whismerill | Argentan | France métropolitaine | |
ephan | Villelaure | France métropolitaine |
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1639 commentaires sur le projet
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 15:45)
Bien sûr que l'écran est en dur. :)
Et les jetons sont en plastique en quadrichromie, assez épais.
kahian a écrit (02/05/2017 15:43)
deux petites questions : en quelle matière sont les jetons? (par de carton plz) et 6 c'est juste quatre joueurs + mj...dommage souvent on joue à 5 joueurs...
jarlax a écrit (02/05/2017 15:38)
je n'est pas le temps pour l'instant de me retaper tout les posts pour savoir mais pitié dite moi que l'écran est en dur et non en souple
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 15:30)
Désolés....:) Alors, on va faire de notre mieux pour que l'achat soit amplement justifié.:)
Maître de l'Art ? Bon choix.
Bienvenue émissaire !
jarlax a écrit (02/05/2017 15:27)
vous faites chie.... A.K.A. Games après symbaroum je viens encore de craquer pour un maitre de l'art mon banquier vous déteste (et ma femme aussi)
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 15:15)
Je ne peux guère faire de comparaison avec Cthulhu, qui est quand même basé sur UNE oeuvre et quelques auteurs. (Tiens, pourquoi ne pas faire de Lovecraft dans un scénario Chill, un émissaire de la SAVE ayant un peu trop joué avec l'Art et les créatures de l'Inconnu ? :))
Chill traite tous les styles d'horreur (terreur ?) qui vous tentent, avec tous les monstres, légendes et créatures diverses dans le monde. On y trouve aussi bien les vampires/garous/fantômes que des créatures plus exotiques et bien moins connues des folklores d'Amérique latine (Chupacabra ? El Cucuy) et bien d'autres dans le monde.
Les joueurs sont épaulés par une organisation mondiale, extrêmement bien développée dans cette édition (on aborde la possibilité de personnages n'appartenant PAS à la SAVE, mais c'est plus dangereux), ce qui leur permet de survivre et ils ne sont pas poussés systématiquement vers la folie, même s'il y a un système de gestion des traumatismes psychologiques à plus ou moins long terme, guérissables ou non.
Chill est vraiment contemporain. Il a été mis à jour. Je veux dire que nous jouons à notre époque, pas au XXe siècle, ni dans les années 20/30 ni dans les années 90. Même si l'historique de la SAVE est extrêmement détaillé et que rien n'empêche un meneur de faire jouer un scénario dans les années folles ou dans les années 80. :)
Par rapport à NBA (que j'aime beaucoup). NBA met en scène des "mercenaires", espions, agents secrets face à leurs anciens patrons, des vampires. Cela reste extrêmement précis.
Les PJ de Chill sont d'origines et de professions extrêmement variées face à des menaces aussi variées. Pas seulement des porte-flingues (on peut aussi, bien sûr) face à des vampires (y en a aussi..:)).
Il y a beaucoup de scénarios disponibles, plus ou moins longs et extrêmement variés. Bref, il y en a pour tous les goûts. Le scénario du livret de découverte est un scénario simple d'introduction au jeu.
Il ne peut représenter la diversité des ambiances et des possibilités du jeu.
MASTER a écrit (02/05/2017 15:04)
Les réponses vont profiter à tous le monde ... je vais copier collé, de http://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8068&nbp=6&nop=1 , ici ce que j'aimerai dans un jeu d'horreur.
" MASTER il y a 1 jour
J'ai évoqué l attirance de Chill par rapport à AdC en page 2: l espérence de survie d un PJ. Que les joueurs puissent être confronté à l horreur ou l occulte sans changer de personnage à chaque fois. ( l AdC au début).
Chill ( la boite) l avait emporté, permettait de faire les scénarios AdC ou autres basés sur le genre horreur/occulte, ( série TV , Dark skies, X-files) . Les PJs pouvaient avoir le soutien d une agence/organisation et les personnages pouvaient gagner de l'expérience au lieu de finir fou ou crever au bout de 2 scènes.
J ajouterai, aujourd'hui , une ambiance à la Supernatural ( les premières saisons de la série).
L'époque serait de nos jours (pas 1920 ou autre) 2015-2020. Les PJs pourraient être des civils regroupés en organisation illégale (chasseurs/traqueurs) ou plus "officielle", voir gouvernementale. Certains voudraient que ce soit dévoilé au public pas les autres .
Le système je m en moque un peu, mais je préfère avec des compétences.
Ce qui compterait beaucoup , ce serait la gestion sur le psychisme des PJs. Pas de folies comme dans les anciennes versions de l AdC ou de Stormbringer, plus des" pétages de plomb" momentanés...qui ammèneraient à un vrai trouble de la personnalité.
Il faudrait aussi que les joueurs aient peur pour leur perso, mais qu ils survivent et progressent.
Ils pourraient développer des pouvoirs ( comme l art de Chill ou utiliser des pouvoirs plus obscurs comme ceux du mythe qui laisse une empreinte) ou pas, selon le choix du personnage avec le risque d y être contraint (suite à trop d exposition ou autre étude occulte trop poussée, voir possédé). "
Je ne vais pas sur le bouc !
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 14:53)
En fait, nous préparons aussi la suite et répondons aux questions, en MP sur Facebook et forums. Cela n'a l'air de rien, mais cela prend du temps. :) Il n'y a pas que le fil des messages ici. :) Et je relis surtout la longue liste de questions pour ne pas en rater. Cela en fait beaucoup en masse... :)
À la limite, si vous trouvez que je mets trop de temps, petit mail : pro@aka-games.fr
MASTER a écrit (02/05/2017 14:46)
Vous relisez le livre pour répondre aux questions .. c'est cool . lol.
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 14:40)
On est là depuis quelques heures, quand même...:)
Ce qui restait à traiter ? Les jetons. Le meneur de jeu peut les utiliser pour activer des disciplines de l'Art ténébreux, gêner la progression des PJ (sans excès), omettre des détails dans les informations...etc. Les joueurs les utilisent pour activer l'Art, faire des réussites automatiques, obtenir des informations, réduire le niveau de traumatisme, sauver la vie d'un émissaire...etc Cela pimente le jeu. Le centre du système restant les 2d10.
MASTER a écrit (02/05/2017 14:28)
@ A.K.A. Games : Salut, bien dormi? Reprise des réponses? lol.
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 13:56)
Et hop, un autre siège de la SAVE ! Strasbourg a bien conscience des menaces de l'Inconnu !
Bienvenue Philibert ! :)
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 13:46)
Un nouveau siège régional de la SAVE s'ouvre à Tours ! La Règle du Jeu nous rejoint ! Bienvenue ! :)
Nous ne pouvons pas utiliser les illustrations intérieures pour faire un écran. La résolution n'est souvent pas suffisante sur un trois volets en paysage. :)
Fabooo a écrit (02/05/2017 13:41)
Je suis de retour ! Le système me plaît, il y a plein de trucs intéressants. Le jeu est très sympa et met l'accent sur le côté narratif, ce qui, pour moi, est essentiel. J'ai personnellement ajusté 2 ou 3 choses que je vous précise dans un post à venir. En plus, comme j'ai dû faire mes fiches de perso et que j'ai commencé à me bricoler un écran, disons que je me suis "senti autorisé" en, l'absence de VF, à ajuster des choses. :)
Je vous fais un retour sur ça demain.
Pour moi le principal défaut de la VO c'est : les couvertures (difficile de convaincre des amis à jouer en montrant les livres!) et les illustrations de monstre. AKA Games change ça, alors du coup je dis : "foncez!!"
Pour ce qui est de l'écran, bien sût que les illustrations ont un coût. Mais à ce que je sache, l'écran n'est pas gratuit. A mon avis il y a même des illustrations existantes dans le livre qui pourraient servir pour l'écran. Il est vrai que je trouve que l'usage d'une seule illustration d'ensemble, comme sur les écrans de Wasteland et Cthulhu (jeux auxquels je joue) me paraît plus sobre, plus élégant, et cela me paraîtrait plus en phase avec les nouvelles couvertures ! Pour ma part, je ne prendrai pas l'écran si on reste sur le modèle actuel...
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 13:17)
La série Supernaturel nous paraît être l'une des inspirations majeures pour le meneur de jeu grâce à la variété des monstres et des ambiances (démons, vampires, loups-garous, fantômes, etc).
Je rassure ici les foules. Pas de zombies sur l'illustration de Jee. ;)
Oystercult4464 a écrit (02/05/2017 13:15)
Ah oui ? Le ressenti autour de moi à l'époque était différent (le boulot de Bittler s'éloignait des représentations lambdas qui étaient peu inspirantes dans le domaine contemporain) ! Pour le nouveau, je ne sais pas, je ne suis pas très fan du boulot photo réaliste de Jee sur Z-Corps. Mais tout ça, c'est une histoire de goût.
Lamespard a écrit (02/05/2017 13:00)
Celui-là, exactement...
Ah, t'es le premier que j'entends dire ça ! Comme quoi...
Cette grosse gerbe de sang sur cette femme nue... j'ai toujours trouvé ça plus "racoleur" que "ambiance" pour ma part.
Enfin, je pense que le nouveau saura nous mettre d'accord ;)
Oystercult4464 a écrit (02/05/2017 12:56)
@Lamespard : tu parles de l'écran v2 d'Oriflam ? Je le trouvais magnifique pour ma part...
Scheddren a écrit (02/05/2017 12:47)
Je rejoins l'aventure après avoir raté Symbaroum par manque d'argent, j'ai très très hate de recevoir le tout. En même temps cité Supernatural ... Comment veut tu que je ne craque pas.
En plus j'ai Jamais joué au jeu, mais on n'en m'as dit du bien ! Hâte hâte !
Lamespard a écrit (02/05/2017 12:45)
Pour l'illustration de l'écran, on avait beau partir sur une image plein écran en v2, on part quand-même de loin... Du gore pur et simple, il ne m'avait jamais plu. Nul doute que le nouveau saura saisir l'identité du jeu !
MASTER a écrit (02/05/2017 12:34)
Je suis revenu .. j'espère lire la suite ...
Mais je vois que Fabooo possède la VO.. peux tu répondre à mes questions ( posée le 2/05 à 2h06)? et partager ton ressenti sur le système, ce qui ne te plait pas et pourquoi (pour se faire une opinion)?
J'ai été ici : http://growlingdoorgames.com/chill.html
Amaranth73 a écrit (02/05/2017 12:15)
Une belle illus' ça a un coût (et de Jee c'est très alléchant faut dire, y'a qu'à voir les écrans Z-Corps... :D ), normal que ce soit un pallier, mais bon, l'écran de la VO n'est pas non plus affreux faut pas abuser ! :) Après les goûts et les couleurs hein. :)
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 12:15)
En France, c'est vrai que nous n'aimons guère les volets différents pour les écrans (c'est le cas de beaucoup d'écran US, quand il y a un écran), mais plutôt une image qui donne une unité. :)
Et en écran US, j'ai vu bien pire. :)
Fabooo a écrit (02/05/2017 11:54)
Ah, une remarque! A mon sens la modification de l'illustration de l'écran ne devrait pas être une option (lointaine qui plus est!). L'écran proposé en VO est affreux : il comprend plusieurs photos côte à côte sans lien les unes avec les autres. Il faut absolument modifier ça et mettre une belle illustration d'ambiance sur toute la longueur de l'écran !!
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 11:51)
Merci à vous de venir soutenir la VF !
Effectivement, nous allons apporter quelques modifications à la VF : rajouter des plans dans les scénarios et changer des illustrations. Mais pas dans le texte. J'aime beaucoup cette version bien complète de Chill.
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A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 16:37)
Bienvenue aux nouveaux émissaires ! :)