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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Chillpar A.K.A. Games

Ce projet s'est terminé le 12/06/2017 et a réussi à atteindre son seuil de financement

Si vous avez raté la campagne participative de Chill, vous pouvez rapidement réserver un pack chez nos magasins partenaires figurant dans la liste ci-dessous.

Ces packs, réservés aux magasins, leur offrent l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Contactez-les directement.

Liste des magasins partenaires

Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• Cellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy

• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
Librairie Martelle à Amiens
Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Rôle Games à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
Onyris à Annemasse
Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallèle à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à Rouen

Liste des distributeurs partenaires

• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre-Jeux en Belgique à Bruxelles

Enquêter sur l’Inconnu
Secourir l’Innocent
Tuer les Monstres
Nous rejoindrez-vous ?
La SAVE se tient à vos côtés

Récapitulatif

Voici le détail des packs avec tous les objectifs débloqués. Nous les mettrons à jour au fur et à mesure.

Pack Maître de l'Art à 149,00€

• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Le Guide de la Save - Environ 160 pages en couleurs - Couverture souple
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Boîte cloche de rangement - Cartonnée - Couleurs
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 20 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.


Pack Émissaire de la SAVE à 99,00€

• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 10 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.

Chill 3e édition

Chill est l’un des plus anciens jeux de rôle d’horreur. Sa première version, celle de Pacesetter date de 1984 et n’a cessé de se renouveler. Voici la 3e édition de cet incontournable monument du jeu d’horreur contemporain, édité en langue anglaise par Growling Door Games sous la houlette de Matthew McFarland (entre autres, l'un des principaux développeurs de la gamme Âges sombres chez White Wolf) et Michelle Lyons-McFarland (Wizard of the Coast, White Wolf, Green Ronin), avec l’autorisation des propriétaires de la licence Chill, Martin Caron et Renée Dion, deux passionnés de ce jeu.

La traduction, qui a déjà débuté, sera assurée par Anne Vétillard. Il nous était difficile de faire meilleur choix. Anne a travaillé sur la traduction de la première édition de Chill et a été directrice de collection chez Schmidt France. Nous la remercions de nous rejoindre ici.

« Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis contre les attaques de ces géants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé et mieux préparé pour le futur. Nous n’avons aucun véritable avantage et nos plus grandes victoires ne dépendent que des caprices des monstres qui jouent avec nous avant de festoyer. Notre combat est désespéré.
C’est ainsi que nous allons gagner. »

—Hayat Nejem

Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.

La SAVE

“Il y a sept milliards d’humains dans le monde. Nous ne pouvons pas tous les sauver, mais nous pouvons en tirer de là le plus possible.”

—Gordon Pym

Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.

L’Inconnu

“La plupart des créatures de l’Inconnu semblent immunisées aux armes conventionnelles. Merci de confirmer cette information aussi vite que possible.”

—Col. David Shen

Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.

Les personnages, émissaires de la SAVE

“Ma première règle de combat contre l’Inconnu : mettre le feu. Si ça ne marche pas, rajouter plus d’essence.”

—Kiki Barnard

Les membres de la SAVE sont appelés des émissaires. Ils reçoivent un avis de mission quand l’organisation a besoin qu’une enquête soit menée. Certains bureaux régionaux sont très bien équipés, bien organisés et disposent d’un personnel suffisant. D’autres, peut-être à cause de décès récents, d’une certaine paranoïa, ou plus simplement d’une absence relative d’activité de l’Inconnu dans leur zone, ne le sont pas. Toutefois le jeu offre la possibilité d'incarner une équipe de personnages, non membres de la SAVE, même si cela se révèle beaucoup plus dangereux à cause du manque de soutien.

L’Indalo

L’Indalo est le nom du symbole utilisé par la SAVE. Il vient de pictographes préhistoriques datant de 2500 av. J. C. de l’Abri des Ruches, dans la Grotte des Signes (Cueva de los Letreros) en Espagne dans la province d’Alméria, lieu de découverte de l’Art par le Dr. Fernando Ruiz.

Le terme “Indalo” vient du vieil ibérique, indo eccius, et signifie messager des dieux. L’Indalo représente un homme avec une arche ou un arc-en-ciel au-dessus de la tête, apportant chance et protection. Mais pour la SAVE, il symbolise à la fois la recherche d’une meilleure compréhension de l’Inconnu et la reconnaissance de l’homme, en tant qu’intermédiaire et lien entre le Connu et l’Inconnu.

La SAVE a adopté l’Indalo en honneur du Dr. Ruiz.

“Tout d’abord faire front. L’étape suivante est de rester en vie assez longtemps pour changer les choses.”

—Dr. Raul Paolo Gonzalez

Voici quelques données de base du système de jeu.

• Lorsque l’on lance les dés (2d10), on appelle cela un test. Les tests peuvent être généraux ou spécifiques.
• Un test général est une tâche que le personnage réussit... ou rate. Il n’y a pas de moyen terme. S’il n’est pas possible de réussir l’action en partie, c’est un test général. Un test général est réussi si le résultat des dés est inférieur ou égal au SR.
• Un test spécifique peut avoir toute une échelle de réussite. C’est le test le plus courant dans Chill. Il a cinq effets possibles, selon le résultat des dés.
• Notez qu’un jet de 01 est toujours une réussite, quel que soit le SR. De même, un jet de 00 est toujours un échec, mais si le SR est supérieur à 100, il n’est pas considéré comme un fiasco.
• Les jetons permettent aux joueurs et au MJ de faire pencher la balance en leur faveur, ou d’activer les capacités spéciales de leur personnage. Le MJ met de nouveaux je- tons en jeu quand l’Inconnu devient actif, ou quand une créature de l’Inconnu utilise un pouvoir surnaturel particulièrement puissant. Au début de la partie, le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs, y compris le MJ, plus un (si les cinq personnages sont utilisés, vous commencerez le jeu avec sept jetons).
• Dans Chill, le combat est découpé en une série de rounds, qui durent approximativement deux secondes. Les affrontements sont rapides et mortels ; un personnage qui sait manier une arme peut neutraliser ou tuer rapidement un adversaire qui n’est pas entraîné.
• Les personnages agissent dans l’ordre décroissant de leur Vigueur actuelle. Cela signifie que lorsqu’un individu est blessé ou fatigué, il devient plus lent.
• Les tests de Surprise et de Réaction donnent aux personnages l’opportunité de réagir face à un événement imprévu.

L’Art

Ce sont les pouvoirs surnaturels que la SAVE enseigne aux émissaires qui possèdent le don adéquat. Tous les personnages ne sont pas obligés de posséder ces étranges capacités, toutefois bien utiles face à l’Inconnu.

Liste des magasins partenaires

Nous proposons des packs réservés aux magasins, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.

Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• C
ellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy

• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
Librairie Martelle à Amiens
Jeux Descartes à Paris

• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Role Game à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
Onyris à Annemasse
Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallele à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à rouen

Liste des distributeurs partenaires

Nous proposons des packs réservés aux magasins par leur distributeur, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.

• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles

Les impressions sur toiles

Nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Chill sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en deux formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison se fera en Août.

Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations : 145 cm x 45 cm pour la n°8-Yeux ou 60 cm x 40 cm pour les autres, les illustrations de 1 à 7.

Comment choisir une ou plusieurs options

1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm (Petit format) pour celles de 1 à 7 et 145x45 cm (Grand format) uniquement pour la 8-Yeux.

2 - Chaque option correspond à l'impression d'une seule illustration, soit en Petit format (60x40) pour les illustrations de 1 à 7, soit en Grand format (145x45) pour la 8.

3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option.

Les illustrations sont disponibles uniquement en Petit format (60x40) pour celles de 1 à 7, uniquement en Grand format (145x45) pour la n°8

1 - Homme
2 - Maison 3 - Lycan 4 - Hag
5 - Forêt 6 - Corbeaux 7 - Nuit
8 - Yeux

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-63.html][img]http://www.aka-games.fr/bbe_chill_illus/chill_bandeau1.png[/img][/url]

[url=http://www.black-book-editions.fr/crowdfunding-63.html][img]http://www.aka-games.fr/bbe_chill_illus/chill_bandeau2.png[/img][/url]
Pour être tranquilles, nous avons décidé d'annoncer la livraison pour le dernier trimestre 2017.
La traduction du livre de base est déjà en cours et nous sommes confiant dans la date de livraison.
La traductrice principale est Anne Vétillard, traductrice principale sur la première édition de Chill et fan de la première heure.
Si la campagne atteint tous les paliers (même ceux non encore dévoilés), vous bénéficierez de plus de matériel que la version anglaise puisqu'elle propose des scénarios inédits et le supplément Monstres. Mais bien entendu, nous traduirons la suite des suppléments de Growling door games.
Vous ne pouvez au départ sélectionner qu’une seule contrepartie à la fois. Mais durant l’étape suivante des options, vous pouvez, en allant tout en bas, retrouver les contreparties et sélectionner celles que vous désirez ajouter.
Tout d’abord, connectez-vous via votre compte client sur la plateforme de Black Book Editions. Aller dans le menu "Participatif" puis cliquez sur le "Chill". Sur la page de votre contrepartie, vous pouvez modifier ce que vous désirez. Attention, si vous avez bénéficié de contreparties spéciales comme les « Early bird », vous ne pourrez peut-être plus obtenir cette contrepartie si vous l’annulez.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
En n'oubliant pas de cocher "oui" pour accepter les newsletters de la campagne. Attention, il s'agit des neswletters du projet pas celles du site BBE. Vous pouvez avoir mis "oui" pour le site mais pas pour la campagne.
Vous pouvez aussi revenir ici et lire les news régulièrement ou aller sur notre page Facebook.
Enfin, nous sommes joignables sur pro@aka-games.fr
Zone France métropolitaine : 7,50 ¤
Zone U.E. 1 : 16 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 30 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤

Pour une livraison à la maison.
Et vous pourrez changer vous-même sur le site, si vous préférez les relais.

5 Ouvrages

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Chill 3e édition, le livre de base
Ce livre d’environ 300 pages A4, est entièrement en quadrichromie. Il sera tiré sur papier luxe, avec une couverture dure cousue-collée. Il présente les règles du jeu, ainsi que celles de création de personnages, l’historique de la SAVE et son influence mondiale, l’Art, plusieurs PNJ d’importance, une partie réservée au meneur de jeu avec des conseils et les références nécessaires, ainsi qu’un bestiaire des monstres les plus courants.

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Le Guide de la SAVE
Cet ouvrage d’environ 160 pages, tout en couleurs, est une mine d’informations pour tout émissaire de la SAVE et tout meneur de jeu, désirant des informations sur le fonctionnement de cette organisation de nos jours, ainsi que ses règles, son recrutement, son rayonnement dans le monde. S’y ajoutent de nouveaux PNJ, des scénarios, et quelques monstres supplémentaires.

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Monstres
Pas un simple bestiaire, cet ouvrage encore inédit en anglais fournit en plus de créatures antagonistes supplémentaires, originales et cauchemardesques, de nouveaux personnages pré-tirés, la classification des monstres suivant le système Garrett et une série de nouveaux dossiers scénarios formant, joués à la suite, une campagne pour Chill.

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Boîte de rangement
Cette boîte format A4 en carton renforcé, tout en couleurs et pelliculée, constitue une solution appréciable pour y ranger feuilles de personnages, dés, etc.

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Carnets de l'émissaire
Ces livrets en A4 contiennent une feuille de personnage étendue pour tous les émissaires, ainsi qu’un rappel souvent bienvenu des règles, destiné aux joueurs. Pratique et personnalisable, il permet de rassembler en un seul document toutes les informations cruciales d’un personnage.

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Départ de la boîte (28/06/2018 11:55)

Bonjour à tous !

Les boîtes sont dans nos locaux et prêtes à partir ! Vous devriez les recevoir si vous habitez en France assez rapidement. Comptez un ou deux jours de plus pour nos amis belges et suisses.

Merci pour votre soutien !

Boîte d'initiation (21/06/2018 14:18)

Bonjour à tous,

Notre imprimeur vient enfin de nous confirmer le départ de ses entrepôts des éléments de la boîte d’initiation de Chill. Nous devrions tout recevoir demain ou au pire lundi (nous attendons le coup de fil du transporteur pour la confirmation). La boîte sera donc expédiée chez les souscripteurs concernés au cours de la semaine prochaine et dans les magasins ayant participé à la campagne juste après. Si vous êtes déjà parti ou comptez partir en vacances sous peu, merci de nous en avertir dès lundi prochain.

Nous vous prions de nous excuser pour ce retard. N’ayant aucune nouvelle de l’avancée de la réimpression des défectueux, nous attendions une réponse claire et définitive.

Lorsque les palettes sont en route, les délais sont plus aisément identifiables.

Un grand merci à tous nos souscripteurs pour ce soutien.

AKA Team

SAVE 2:0 (26/02/2018 14:50)

Bonjour à tous !

Enfin, le site secret de la SAVE est accessible à nos souscripteurs. Il permet à nos Émissaires et à nos Maîtres de l’Art de la PP d’avoir un accès VIP "Directeur de bureau" au site de la SAVE se dissimulant derrière cette façade, avec adresse e-mail personnalisée -@save-org.com, la possibilité de créer des rapports, la géolocalisation sur Google maps des menaces, l’option d'échanger scénarios et synopsis et discuter avec les autres souscripteurs sur le chat.
Nous allons vous créer une adresse mail personnalisée @save-org.com, nous vous demandons, pour cela, de nous fournir, dans la semaine, le pseudo sous lequel vous voulez apparaître dans le site et pour votre mail personnalisé à cette adresse UNIQUEMENT : florrent@save-org.com.
Si vous désirez conserver vos véritables noms et prénoms, signalez-le. Sans nouvelles de votre part, c’est l’option qui sera retenue dimanche soir.
Le mot de passe vous sera fourni en même temps. Le mot de passe du site sera modifiable sur le site de la Save-org.com, mais pas celui du mail. Notez-le bien.
Attention : pour des raisons de sécurité, tous les échanges effectués avec votre adresse mail resteront privés, mais en cas de plainte ou de soucis votre compte mail sera bloqué, puis effacé sans préavis et définitivement. Merci de votre compréhension pour cette procédure. AKA games serait tenu responsable en cas de problème ou de plainte en vous donnant accès à un mail personnalisé. Nous sommes contraints de réagir. Lisez bien les conditions d'utilisation, restez courtois avec vos collègues de la SAVE, ne postez que vos créations personnelles, ne divulguez pas celles d'autrui sans permission et respectez le droit d'auteur. :)
Les boîtes d'initiation ne vont pas tarder. Il y a eu un souci sur l'un des composants qui a dû être réimprimé. Nous vous tenons rapidement au courant.
Merci pour votre soutien sans faille
AKA Team

Expédition ! (16/01/2018 21:20)

Bonjour !

Merci pour votre soutien à tous !
Nous avons enfin reçu les livres de Chill (sur les routes depuis le 22 décembre).

Nous sommes en train de composer les packs et de les envoyer au fur et à mesure aux souscripteurs avec leurs diverses options. Les Maîtres de l'Art partent en premier, puis les Émisssaires, etc.

Attention, les boîtes d'initiation seront expédiées à part et juste après les packs. Les souscripteurs ayant donc commandé une boîte d'initiation en option, auront deux envois. Nous avons préféré la sécurité pour ne pas avoir de trop gros paquets, plus fragiles entre les mains des transporteurs.

Nous expédions également à nos amis belges, espagnols et suisses en même temps que les autres, mais le délai de transport est de deux à cinq jours au lieu de 24 heures pour la France.


Vous pouvez ajouter un n° de téléphone à votre adresse ici, sur le site de la souscription, pour que Chronopost vous envoie le n° de suivi en SMS.
Le site ouvre à la fin de la semaine et vous recevrez un mail directement pour vous connecter.
Nous savons que vous êtes impatients car certains commencent à recevoir les paquets, mais nous préférons prendre notre temps pour ne rien omettre des éventuelles options. Nous faisons le maximum pour que vous ayez tout au plus vite.

Encore un grand merci pour votre patience et votre soutien !

News (04/01/2018 13:30)

Bonjour à tous et meilleurs voeux de la part de l'équipe.

Désolés de ne pas donner de nouvelles mais nous sommes toujours en attente des livres qui sont bien partis de chez l'imprimeur il y a plus de 3 semaines maintenant, mais que le transporteur ne nous a toujours pas livrés. Ce dernier repousse de jour en jour la livraison pour des raisons obscures de disponibilité de hayon (pas présent sur tous les camions) pour pouvoir mettre les huit palettes dans le local.

Bien sûr, nous avons contacté imprimeur et transporteur pour les sommer de trouver une solution rapide.

Chaque jour, on nous annonce la livraison. C'est la raison pour laquelle nous avons des difficultés à vous donner des nouvelles et des délais....que nous n'avons pas nous-mêmes, à notre intense énervement quotidien.

Bien entendu, cela ne va pas tarder. Aussi bien cet aprés-midi. Mais nous n'avons aucune assurance du jour comme de l'heure. Nous nous rongeons les ongles, croyez-moi.

Il est également clair que dès les livres arrivés, nous allons lancer les premiers départs, même s'il faut travailler de nuit. Et vous les aurez dans les plus brefs délais dès que nous serons livrés. Tout le reste est prêt et trié depuis longtemps.

Nous sommes désolés du retard et surtout de l'impossibilité de donner une date FIXE et définitive qui est ce que vous attendez.

Nous vous avertirons dès que les livres seront là ou que nous aurons une véritable indication de leur arrivée.

Cela ne dervait quand même plus tarder.

Merci pour votre soutien.

AKA Games

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297 participants sur le projet

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Logo PseudoVillePays
NamtarouBAILLEULFrance métropolitaine
Le Bazar du BizarreGRAND COURONNEFrance métropolitaine
KatamaruChoisy-en-brieFrance métropolitaine
IvanBAGNEUXFrance métropolitaine
CastorJoSaint-Denis-de-JouhetFrance métropolitaine
Ptit pouletChartresFrance métropolitaine
TenebroxNiceFrance métropolitaine
ArckhasCarbon-BlancFrance métropolitaine
Frederic MenageVERRIERES LE BUISSONFrance métropolitaine
Rene Pinsonla celle saint cloudFrance métropolitaine
sandmanMarcinelleBelgique
drennFranconvilleFrance métropolitaine
KyrillBaudFrance métropolitaine
AldivaVerviersBelgique
Stephane18750mentonFrance métropolitaine
Genseric15662Fontaine l'EvêqueBelgique
OswarCARRIERES-SUR-SEINEFrance métropolitaine
TheoduleClarafond-ArcineFrance métropolitaine
Jeanfrancois666AmayBelgique
ChoonbaMonteuxFrance métropolitaine
HxutuzaelPierre BeniteFrance métropolitaine
Oystercult4464chilly mazarinFrance métropolitaine
TequilAXREICHSHOFFENFrance métropolitaine
Leclerc CulturelQuimperFrance métropolitaine
JerlanderenghienBelgique
Franck3938HarfleurFrance métropolitaine
MormegilLe ChesnayFrance métropolitaine
NoOb31704La rochelleFrance métropolitaine
WhismerillArgentanFrance métropolitaine
ephanVillelaureFrance métropolitaine

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1639 commentaires sur le projet

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A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 16:37)

Bienvenue aux nouveaux émissaires ! :)

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 15:45)

Bien sûr que l'écran est en dur. :)

Et les jetons sont en plastique en quadrichromie, assez épais.

kahian a écrit (02/05/2017 15:44)

(et ps les 500 partages c'est fait ^^)

kahian a écrit (02/05/2017 15:43)

deux petites questions : en quelle matière sont les jetons? (par de carton plz) et 6 c'est juste quatre joueurs + mj...dommage souvent on joue à 5 joueurs...

jarlax a écrit (02/05/2017 15:38)

je n'est pas le temps pour l'instant de me retaper tout les posts pour savoir mais pitié dite moi que l'écran est en dur et non en souple

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 15:30)

Désolés....:) Alors, on va faire de notre mieux pour que l'achat soit amplement justifié.:)

Maître de l'Art ? Bon choix.

Bienvenue émissaire !

jarlax a écrit (02/05/2017 15:27)

vous faites chie.... A.K.A. Games après symbaroum je viens encore de craquer pour un maitre de l'art mon banquier vous déteste (et ma femme aussi)

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 15:20)

Bienvenue émissaire ! :)

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 15:15)

Je ne peux guère faire de comparaison avec Cthulhu, qui est quand même basé sur UNE oeuvre et quelques auteurs. (Tiens, pourquoi ne pas faire de Lovecraft dans un scénario Chill, un émissaire de la SAVE ayant un peu trop joué avec l'Art et les créatures de l'Inconnu ? :))

Chill traite tous les styles d'horreur (terreur ?) qui vous tentent, avec tous les monstres, légendes et créatures diverses dans le monde. On y trouve aussi bien les vampires/garous/fantômes que des créatures plus exotiques et bien moins connues des folklores d'Amérique latine (Chupacabra ? El Cucuy) et bien d'autres dans le monde.

Les joueurs sont épaulés par une organisation mondiale, extrêmement bien développée dans cette édition (on aborde la possibilité de personnages n'appartenant PAS à la SAVE, mais c'est plus dangereux), ce qui leur permet de survivre et ils ne sont pas poussés systématiquement vers la folie, même s'il y a un système de gestion des traumatismes psychologiques à plus ou moins long terme, guérissables ou non.

Chill est vraiment contemporain. Il a été mis à jour. Je veux dire que nous jouons à notre époque, pas au XXe siècle, ni dans les années 20/30 ni dans les années 90. Même si l'historique de la SAVE est extrêmement détaillé et que rien n'empêche un meneur de faire jouer un scénario dans les années folles ou dans les années 80. :)

Par rapport à NBA (que j'aime beaucoup). NBA met en scène des "mercenaires", espions, agents secrets face à leurs anciens patrons, des vampires. Cela reste extrêmement précis.

Les PJ de Chill sont d'origines et de professions extrêmement variées face à des menaces aussi variées. Pas seulement des porte-flingues (on peut aussi, bien sûr) face à des vampires (y en a aussi..:)).

Il y a beaucoup de scénarios disponibles, plus ou moins longs et extrêmement variés. Bref, il y en a pour tous les goûts. Le scénario du livret de découverte est un scénario simple d'introduction au jeu.

Il ne peut représenter la diversité des ambiances et des possibilités du jeu.

MASTER a écrit (02/05/2017 15:04)

Les réponses vont profiter à tous le monde ... je vais copier collé, de http://www.black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=8068&nbp=6&nop=1 , ici ce que j'aimerai dans un jeu d'horreur.

" MASTER il y a 1 jour

J'ai évoqué l attirance de Chill par rapport à AdC en page 2: l espérence de survie d un PJ. Que les joueurs puissent être confronté à l horreur ou l occulte sans changer de personnage à chaque fois. ( l AdC au début).

Chill ( la boite) l avait emporté, permettait de faire les scénarios AdC ou autres basés sur le genre horreur/occulte, ( série TV , Dark skies, X-files) . Les PJs pouvaient avoir le soutien d une agence/organisation et les personnages pouvaient gagner de l'expérience au lieu de finir fou ou crever au bout de 2 scènes.

J ajouterai, aujourd'hui , une ambiance à la Supernatural ( les premières saisons de la série).

L'époque serait de nos jours (pas 1920 ou autre) 2015-2020. Les PJs pourraient être des civils regroupés en organisation illégale (chasseurs/traqueurs) ou plus "officielle", voir gouvernementale. Certains voudraient que ce soit dévoilé au public pas les autres .

Le système je m en moque un peu, mais je préfère avec des compétences.

Ce qui compterait beaucoup , ce serait la gestion sur le psychisme des PJs. Pas de folies comme dans les anciennes versions de l AdC ou de Stormbringer, plus des" pétages de plomb" momentanés...qui ammèneraient à un vrai trouble de la personnalité.

Il faudrait aussi que les joueurs aient peur pour leur perso, mais qu ils survivent et progressent.

Ils pourraient développer des pouvoirs ( comme l art de Chill ou utiliser des pouvoirs plus obscurs comme ceux du mythe qui laisse une empreinte) ou pas, selon le choix du personnage avec le risque d y être contraint (suite à trop d exposition ou autre étude occulte trop poussée, voir possédé). "

Je ne vais pas sur le bouc !

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 14:53)

En fait, nous préparons aussi la suite et répondons aux questions, en MP sur Facebook et forums. Cela n'a l'air de rien, mais cela prend du temps. :) Il n'y a pas que le fil des messages ici. :) Et je relis surtout la longue liste de questions pour ne pas en rater. Cela en fait beaucoup en masse... :)

À la limite, si vous trouvez que je mets trop de temps, petit mail : pro@aka-games.fr

MASTER a écrit (02/05/2017 14:46)

Vous relisez le livre pour répondre aux questions .. c'est cool . lol.

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 14:40)

On est là depuis quelques heures, quand même...:)

Ce qui restait à traiter ? Les jetons. Le meneur de jeu peut les utiliser pour activer des disciplines de l'Art ténébreux, gêner la progression des PJ (sans excès), omettre des détails dans les informations...etc. Les joueurs les utilisent pour activer l'Art, faire des réussites automatiques, obtenir des informations, réduire le niveau de traumatisme, sauver la vie d'un émissaire...etc Cela pimente le jeu. Le centre du système restant les 2d10.

MASTER a écrit (02/05/2017 14:28)

@ A.K.A. Games : Salut, bien dormi? Reprise des réponses? lol.

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 13:57)

Bienvenue à nos nouveaux émissaires de la SAVE ! :)

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 13:56)

Et hop, un autre siège de la SAVE ! Strasbourg a bien conscience des menaces de l'Inconnu !

Bienvenue Philibert ! :)

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 13:46)

Un nouveau siège régional de la SAVE s'ouvre à Tours ! La Règle du Jeu nous rejoint ! Bienvenue ! :)

Nous ne pouvons pas utiliser les illustrations intérieures pour faire un écran. La résolution n'est souvent pas suffisante sur un trois volets en paysage. :)

Fabooo a écrit (02/05/2017 13:41)

Je suis de retour ! Le système me plaît, il y a plein de trucs intéressants. Le jeu est très sympa et met l'accent sur le côté narratif, ce qui, pour moi, est essentiel. J'ai personnellement ajusté 2 ou 3 choses que je vous précise dans un post à venir. En plus, comme j'ai dû faire mes fiches de perso et que j'ai commencé à me bricoler un écran, disons que je me suis "senti autorisé" en, l'absence de VF, à ajuster des choses. :)
Je vous fais un retour sur ça demain.
Pour moi le principal défaut de la VO c'est : les couvertures (difficile de convaincre des amis à jouer en montrant les livres!) et les illustrations de monstre. AKA Games change ça, alors du coup je dis : "foncez!!"
Pour ce qui est de l'écran, bien sût que les illustrations ont un coût. Mais à ce que je sache, l'écran n'est pas gratuit. A mon avis il y a même des illustrations existantes dans le livre qui pourraient servir pour l'écran. Il est vrai que je trouve que l'usage d'une seule illustration d'ensemble, comme sur les écrans de Wasteland et Cthulhu (jeux auxquels je joue) me paraît plus sobre, plus élégant, et cela me paraîtrait plus en phase avec les nouvelles couvertures ! Pour ma part, je ne prendrai pas l'écran si on reste sur le modèle actuel...

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 13:17)

La série Supernaturel nous paraît être l'une des inspirations majeures pour le meneur de jeu grâce à la variété des monstres et des ambiances (démons, vampires, loups-garous, fantômes, etc).

Je rassure ici les foules. Pas de zombies sur l'illustration de Jee. ;)

Oystercult4464 a écrit (02/05/2017 13:15)

Ah oui ? Le ressenti autour de moi à l'époque était différent (le boulot de Bittler s'éloignait des représentations lambdas qui étaient peu inspirantes dans le domaine contemporain) ! Pour le nouveau, je ne sais pas, je ne suis pas très fan du boulot photo réaliste de Jee sur Z-Corps. Mais tout ça, c'est une histoire de goût.

Lamespard a écrit (02/05/2017 13:00)

Celui-là, exactement...
Ah, t'es le premier que j'entends dire ça ! Comme quoi...

Cette grosse gerbe de sang sur cette femme nue... j'ai toujours trouvé ça plus "racoleur" que "ambiance" pour ma part.
Enfin, je pense que le nouveau saura nous mettre d'accord ;)

Oystercult4464 a écrit (02/05/2017 12:56)

@Lamespard : tu parles de l'écran v2 d'Oriflam ? Je le trouvais magnifique pour ma part...

Scheddren a écrit (02/05/2017 12:47)

Je rejoins l'aventure après avoir raté Symbaroum par manque d'argent, j'ai très très hate de recevoir le tout. En même temps cité Supernatural ... Comment veut tu que je ne craque pas.

En plus j'ai Jamais joué au jeu, mais on n'en m'as dit du bien ! Hâte hâte !

Lamespard a écrit (02/05/2017 12:45)

Pour l'illustration de l'écran, on avait beau partir sur une image plein écran en v2, on part quand-même de loin... Du gore pur et simple, il ne m'avait jamais plu. Nul doute que le nouveau saura saisir l'identité du jeu !

MASTER a écrit (02/05/2017 12:34)

Je suis revenu .. j'espère lire la suite ...
Mais je vois que Fabooo possède la VO.. peux tu répondre à mes questions ( posée le 2/05 à 2h06)? et partager ton ressenti sur le système, ce qui ne te plait pas et pourquoi (pour se faire une opinion)?

J'ai été ici : http://growlingdoorgames.com/chill.html

Amaranth73 a écrit (02/05/2017 12:15)

Une belle illus' ça a un coût (et de Jee c'est très alléchant faut dire, y'a qu'à voir les écrans Z-Corps... :D ), normal que ce soit un pallier, mais bon, l'écran de la VO n'est pas non plus affreux faut pas abuser ! :) Après les goûts et les couleurs hein. :)

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 12:15)

En France, c'est vrai que nous n'aimons guère les volets différents pour les écrans (c'est le cas de beaucoup d'écran US, quand il y a un écran), mais plutôt une image qui donne une unité. :)

Et en écran US, j'ai vu bien pire. :)

Fabooo a écrit (02/05/2017 11:54)

Ah, une remarque! A mon sens la modification de l'illustration de l'écran ne devrait pas être une option (lointaine qui plus est!). L'écran proposé en VO est affreux : il comprend plusieurs photos côte à côte sans lien les unes avec les autres. Il faut absolument modifier ça et mettre une belle illustration d'ambiance sur toute la longueur de l'écran !!

A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 11:51)

Merci à vous de venir soutenir la VF !

Effectivement, nous allons apporter quelques modifications à la VF : rajouter des plans dans les scénarios et changer des illustrations. Mais pas dans le texte. J'aime beaucoup cette version bien complète de Chill.

Alca Dark a écrit (02/05/2017 11:48)

Rhoooo

1 ... 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 ... 55
297 participants
57 896€
sur un objectif de 10 000€ (soit 579%)
Encore 2 105€ pour débloquer le prochain objectif !
Projet terminé
Période de participation :
du 01/05/2017 18:00 au 12/06/2017 23:59
A.K.A. Games
France
contact@aka-games.fr
www.aka-games.fr

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