Chillpar A.K.A. Games
Si vous avez raté la campagne participative de Chill, vous pouvez rapidement réserver un pack chez nos magasins partenaires figurant dans la liste ci-dessous.
Ces packs, réservés aux magasins, leur offrent l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Contactez-les directement.
Liste des magasins partenaires
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
• Espace Culturel Leclerc à Quimper
• La Règle du Jeu à Tours
• La Librairie du Manoir à Montpellier
• Jeux du monde à Toulouse
• Cellules Grises à Évry
• L'Oeuf Cube à Paris
• Ludocortex à Annecy
• Trollune à Lyon
• Starplayer à Paris
• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Rôle Games à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallèle à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à Rouen
Liste des distributeurs partenaires
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre-Jeux en Belgique à Bruxelles
Enquêter sur l’Inconnu
Secourir l’Innocent
Tuer les Monstres
Nous rejoindrez-vous ?
La SAVE se tient à vos côtés
Récapitulatif
Voici le détail des packs avec tous les objectifs débloqués. Nous les mettrons à jour au fur et à mesure.
Pack Maître de l'Art à 149,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Le Guide de la Save - Environ 160 pages en couleurs - Couverture souple
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Boîte cloche de rangement - Cartonnée - Couleurs
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 20 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Pack Émissaire de la SAVE à 99,00€
• Livre de base - Environ 300 pages en couleurs - Couverture dure
• Monstres - Environ 130 pages en couleurs - Couverture souple - Illustrations de créatures refaites par Jérôme Huguenin
• Écran de jeu - 3 volets paysage - Cartonné
• Dossier d’enquêtes - Recueil de 6 scénarios dont un inédit de Tristan Lhomme
• 30 Cartes en couleurs des Disciplines de l'Art
• Manifeste d'Hayat Neyem - Imprimé en couleurs sur du papier cartonné
• 5 Carnets de l’émissaire - Environ 16 pages - Couverture souple
• Chemise 3 volets en couleurs recto/verso
• 15 Archétypes en couleurs, prêts à jouer, imprimés sur du papier cartonné
• 24 Fiches créatures cartonnées en couleurs
• 6 Jetons en couleurs exclusifs à Chill 3e édition
• 2D10 personnalisés et exclusifs à la PP
• 1 Bourse à Dé/Jetons marquée de l'Indalo
• 2 Posters en couleurs
• 2 Cartes postales en couleurs
• 2 Marque-page en couleurs
• 10 Feuilles de personnage en couleurs
• 1 Wallpaper
• Votre nom dans les crédits
Et un accès au site de la SAVE 2.0 en tant qu’ « Émissaire » ou en tant que « Directeur d’agence »( il ne reste que quelques places).
Option : La Boîte d'Initiation Chill contenant un livre du meneur, un livre d'aventures composé de deux scénarios, 10 jetons, 2d10, 6 fiches archétypes, 5 fiches monstres, et un écran souple, format paysage.
Chill 3e édition
Chill est l’un des plus anciens jeux de rôle d’horreur. Sa première version, celle de Pacesetter date de 1984 et n’a cessé de se renouveler. Voici la 3e édition de cet incontournable monument du jeu d’horreur contemporain, édité en langue anglaise par Growling Door Games sous la houlette de Matthew McFarland (entre autres, l'un des principaux développeurs de la gamme Âges sombres chez White Wolf) et Michelle Lyons-McFarland (Wizard of the Coast, White Wolf, Green Ronin), avec l’autorisation des propriétaires de la licence Chill, Martin Caron et Renée Dion, deux passionnés de ce jeu.
La traduction, qui a déjà débuté, sera assurée par Anne Vétillard. Il nous était difficile de faire meilleur choix. Anne a travaillé sur la traduction de la première édition de Chill et a été directrice de collection chez Schmidt France. Nous la remercions de nous rejoindre ici.
« Nous sommes tous faibles, d’humbles fourmis contre les attaques de ces géants qui nous ont mis à genoux. Même lorsque nous travaillons main dans la main, l’Inconnu est toujours plus fort que nous, mieux armé et mieux préparé pour le futur. Nous n’avons aucun véritable avantage et nos plus grandes victoires ne dépendent que des caprices des monstres qui jouent avec nous avant de festoyer. Notre combat est désespéré.
C’est ainsi que nous allons gagner. »—Hayat Nejem
Chill est un jeu d’horreur contemporain aux règles fluides et simples, permettant de jouer toutes les thématiques de ce genre, du gothique au pulp horror en passant par les romans, séries, aussi bien les vieux films de la Hammer, Army of Darkness, Dracula, La Momie, Hellraiser, Constantine, Aux frontières de l’aube, l’Exorciste, Shutter island, Gothika que les séries comme The Strain, Buffy tueuse de vampire, The Walking dead, Hannibal, Supernatural, American Horror Story ou True Detective. Ce qui fait que les scénarios de Chill proposent des intrigues variées et parfois insolites.
La SAVE
“Il y a sept milliards d’humains dans le monde. Nous ne pouvons pas tous les sauver, mais nous pouvons en tirer de là le plus possible.”
—Gordon Pym
Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.
L’Inconnu
“La plupart des créatures de l’Inconnu semblent immunisées aux armes conventionnelles. Merci de confirmer cette information aussi vite que possible.”
—Col. David Shen
Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.
Les personnages, émissaires de la SAVE
“Ma première règle de combat contre l’Inconnu : mettre le feu. Si ça ne marche pas, rajouter plus d’essence.”
—Kiki Barnard
Les membres de la SAVE sont appelés des émissaires. Ils reçoivent un avis de mission quand l’organisation a besoin qu’une enquête soit menée. Certains bureaux régionaux sont très bien équipés, bien organisés et disposent d’un personnel suffisant. D’autres, peut-être à cause de décès récents, d’une certaine paranoïa, ou plus simplement d’une absence relative d’activité de l’Inconnu dans leur zone, ne le sont pas. Toutefois le jeu offre la possibilité d'incarner une équipe de personnages, non membres de la SAVE, même si cela se révèle beaucoup plus dangereux à cause du manque de soutien.
L’Indalo
L’Indalo est le nom du symbole utilisé par la SAVE. Il vient de pictographes préhistoriques datant de 2500 av. J. C. de l’Abri des Ruches, dans la Grotte des Signes (Cueva de los Letreros) en Espagne dans la province d’Alméria, lieu de découverte de l’Art par le Dr. Fernando Ruiz.
Le terme “Indalo” vient du vieil ibérique, indo eccius, et signifie messager des dieux. L’Indalo représente un homme avec une arche ou un arc-en-ciel au-dessus de la tête, apportant chance et protection. Mais pour la SAVE, il symbolise à la fois la recherche d’une meilleure compréhension de l’Inconnu et la reconnaissance de l’homme, en tant qu’intermédiaire et lien entre le Connu et l’Inconnu.
La SAVE a adopté l’Indalo en honneur du Dr. Ruiz.
“Tout d’abord faire front. L’étape suivante est de rester en vie assez longtemps pour changer les choses.”
—Dr. Raul Paolo Gonzalez
Voici quelques données de base du système de jeu.
• Lorsque l’on lance les dés (2d10), on appelle cela un test. Les tests peuvent être généraux ou spécifiques.
• Un test général est une tâche que le personnage réussit... ou rate. Il n’y a pas de moyen terme. S’il n’est pas possible de réussir l’action en partie, c’est un test général. Un test général est réussi si le résultat des dés est inférieur ou égal au SR.
• Un test spécifique peut avoir toute une échelle de réussite. C’est le test le plus courant dans Chill. Il a cinq effets possibles, selon le résultat des dés.
• Notez qu’un jet de 01 est toujours une réussite, quel que soit le SR. De même, un jet de 00 est toujours un échec, mais si le SR est supérieur à 100, il n’est pas considéré comme un fiasco.
• Les jetons permettent aux joueurs et au MJ de faire pencher la balance en leur faveur, ou d’activer les capacités spéciales de leur personnage. Le MJ met de nouveaux je- tons en jeu quand l’Inconnu devient actif, ou quand une créature de l’Inconnu utilise un pouvoir surnaturel particulièrement puissant. Au début de la partie, le nombre de jetons est égal au nombre de joueurs, y compris le MJ, plus un (si les cinq personnages sont utilisés, vous commencerez le jeu avec sept jetons).
• Dans Chill, le combat est découpé en une série de rounds, qui durent approximativement deux secondes. Les affrontements sont rapides et mortels ; un personnage qui sait manier une arme peut neutraliser ou tuer rapidement un adversaire qui n’est pas entraîné.
• Les personnages agissent dans l’ordre décroissant de leur Vigueur actuelle. Cela signifie que lorsqu’un individu est blessé ou fatigué, il devient plus lent.
• Les tests de Surprise et de Réaction donnent aux personnages l’opportunité de réagir face à un événement imprévu.
L’Art
Ce sont les pouvoirs surnaturels que la SAVE enseigne aux émissaires qui possèdent le don adéquat. Tous les personnages ne sont pas obligés de posséder ces étranges capacités, toutefois bien utiles face à l’Inconnu.
Liste des magasins partenaires
Nous proposons des packs réservés aux magasins, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.
• Le Bazar du Bizarre à Rouen, Caen et Lille
• Philibert à Strasbourg
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• Sortilèges à Nantes, Angers, Tours, Niort et Rouen
• Librairie Martelle à Amiens
• Jeux Descartes à Paris
• L'Atanière à Toulon
• La Crypte du Jeu à Marseille
• Role Game à Marseille
• Jeux Descartes à Bordeaux
• Grimgaard à Chambery
• Le Noctambule à Louviers
• L'Arche à Jeux à Brest
• La Diagonale du Fou à Valence
• Casus Belli Boutique
• Onyris à Annemasse
• Excalibur à Montpellier
• Rocambole à Lille
• Univers parallele à Toulouse
• Les Fous du Roy à Versailles
• Le Temple du jeu à Rennes
• Terre des Mille Jeux à La Roche sur Yon
• Le Warp à rouen
Liste des distributeurs partenaires
Nous proposons des packs réservés aux magasins par leur distributeur, leur offrant ainsi l'opportunité de bénéficier de tous les Objectifs débloqués. Nous mettrons régulièrement à jour cette liste.
• Helvetia Games en Suisse à Sion
• L'Antre Jeux en Belgique à Bruxelles
Les impressions sur toiles
Nous avons le plaisir de vous offrir en option, et en exclusivité pour le CF, des impressions de certaines des plus belles illustrations de Chill sur toile, montées sur chassis, avec armature renforcée, de 3 cm en deux formats différents selon vos envies et vos possibilités. La livraison se fera en Août.
Vous pourrez donc choisir entre huit illustrations : 145 cm x 45 cm pour la n°8-Yeux ou 60 cm x 40 cm pour les autres, les illustrations de 1 à 7.
Comment choisir une ou plusieurs options
1 - Choisissez une ou plusieurs options "Impression sur toile", en fonction du format final que vous désirez. Les formats disponibles sont : 60x40 cm (Petit format) pour celles de 1 à 7 et 145x45 cm (Grand format) uniquement pour la 8-Yeux.
2 - Chaque option correspond à l'impression d'une seule illustration, soit en Petit format (60x40) pour les illustrations de 1 à 7, soit en Grand format (145x45) pour la 8.
3 - À la fin de la PP, il vous sera demandé le numéro et le nom de l'illustration que vous avez sélectionnée pour chaque option.
Les illustrations sont disponibles uniquement en Petit format (60x40) pour celles de 1 à 7, uniquement en Grand format (145x45) pour la n°8
1 - Homme |
2 - Maison | 3 - Lycan | 4 - Hag |
5 - Forêt | 6 - Corbeaux | 7 - Nuit |
8 - Yeux |
La traduction du livre de base est déjà en cours et nous sommes confiant dans la date de livraison.
La traductrice principale est Anne Vétillard, traductrice principale sur la première édition de Chill et fan de la première heure.
Cliquez ensuite sur "modifier mes options" et choisissez ce que vous désirez changer. Validez ensuite le paiement. Vous n’aurez à payer que la différence
N’oubliez pas de valider le paiement ! Vous n'aurez évidemment à payer que la différence entre le total final de votre participation et ce que vous avez déjà réglé.
Vous pouvez aussi revenir ici et lire les news régulièrement ou aller sur notre page Facebook.
Enfin, nous sommes joignables sur pro@aka-games.fr
Zone U.E. 1 : 16 ¤ Allemagne, Royaume-Uni, Belgique, Espagne, Pays-bas, Irlande, Italie, Luxembourg, Suisse.
Zone U.E. 2 : 30 ¤
Autriche, Danemark, Finlande, Norvège, Portugal, Suède, Malte, Grèce, Pologne, Russie, Serbie, Hongrie, Lettonie, Bulgarie, Chypre, Estonie, Lituanie, République Tchèque, Romanie, Slovaquie.
Reste du Monde : 60 ¤
Pour une livraison à la maison.
Et vous pourrez changer vous-même sur le site, si vous préférez les relais.
5 Ouvrages
Départ de la boîte (28/06/2018 11:55)
Bonjour à tous !
Les boîtes sont dans nos locaux et prêtes à partir ! Vous devriez les recevoir si vous habitez en France assez rapidement. Comptez un ou deux jours de plus pour nos amis belges et suisses.
Merci pour votre soutien !
Boîte d'initiation (21/06/2018 14:18)
Bonjour à tous,
Notre imprimeur vient enfin de nous confirmer le départ de ses entrepôts des éléments de la boîte d’initiation de Chill. Nous devrions tout recevoir demain ou au pire lundi (nous attendons le coup de fil du transporteur pour la confirmation). La boîte sera donc expédiée chez les souscripteurs concernés au cours de la semaine prochaine et dans les magasins ayant participé à la campagne juste après. Si vous êtes déjà parti ou comptez partir en vacances sous peu, merci de nous en avertir dès lundi prochain.
Nous vous prions de nous excuser pour ce retard. N’ayant aucune nouvelle de l’avancée de la réimpression des défectueux, nous attendions une réponse claire et définitive.
Lorsque les palettes sont en route, les délais sont plus aisément identifiables.
Un grand merci à tous nos souscripteurs pour ce soutien.
AKA Team
SAVE 2:0 (26/02/2018 14:50)
Bonjour à tous !
Expédition ! (16/01/2018 21:20)
Bonjour !
Merci pour votre soutien à tous !
Nous avons enfin reçu les livres de Chill (sur les routes depuis le 22 décembre).
Nous sommes en train de composer les packs et de les envoyer au fur et à mesure aux souscripteurs avec leurs diverses options. Les Maîtres de l'Art partent en premier, puis les Émisssaires, etc.
Attention, les boîtes d'initiation seront expédiées à part et juste après les packs. Les souscripteurs ayant donc commandé une boîte d'initiation en option, auront deux envois. Nous avons préféré la sécurité pour ne pas avoir de trop gros paquets, plus fragiles entre les mains des transporteurs.
Nous expédions également à nos amis belges, espagnols et suisses en même temps que les autres, mais le délai de transport est de deux à cinq jours au lieu de 24 heures pour la France.
Vous pouvez ajouter un n° de téléphone à votre adresse ici, sur le site de la souscription, pour que Chronopost vous envoie le n° de suivi en SMS.
Le site ouvre à la fin de la semaine et vous recevrez un mail directement pour vous connecter.
Nous savons que vous êtes impatients car certains commencent à recevoir les paquets, mais nous préférons prendre notre temps pour ne rien omettre des éventuelles options. Nous faisons le maximum pour que vous ayez tout au plus vite.
Encore un grand merci pour votre patience et votre soutien !
News (04/01/2018 13:30)
Bonjour à tous et meilleurs voeux de la part de l'équipe.
Désolés de ne pas donner de nouvelles mais nous sommes toujours en attente des livres qui sont bien partis de chez l'imprimeur il y a plus de 3 semaines maintenant, mais que le transporteur ne nous a toujours pas livrés. Ce dernier repousse de jour en jour la livraison pour des raisons obscures de disponibilité de hayon (pas présent sur tous les camions) pour pouvoir mettre les huit palettes dans le local.
Bien sûr, nous avons contacté imprimeur et transporteur pour les sommer de trouver une solution rapide.
Chaque jour, on nous annonce la livraison. C'est la raison pour laquelle nous avons des difficultés à vous donner des nouvelles et des délais....que nous n'avons pas nous-mêmes, à notre intense énervement quotidien.
Bien entendu, cela ne va pas tarder. Aussi bien cet aprés-midi. Mais nous n'avons aucune assurance du jour comme de l'heure. Nous nous rongeons les ongles, croyez-moi.
Il est également clair que dès les livres arrivés, nous allons lancer les premiers départs, même s'il faut travailler de nuit. Et vous les aurez dans les plus brefs délais dès que nous serons livrés. Tout le reste est prêt et trié depuis longtemps.
Nous sommes désolés du retard et surtout de l'impossibilité de donner une date FIXE et définitive qui est ce que vous attendez.
Nous vous avertirons dès que les livres seront là ou que nous aurons une véritable indication de leur arrivée.
Cela ne dervait quand même plus tarder.
Merci pour votre soutien.
AKA Games
297 participants sur le projet
Logo | Pseudo | Ville | Pays |
---|---|---|---|
Namtarou | BAILLEUL | France métropolitaine | |
Le Bazar du Bizarre | GRAND COURONNE | France métropolitaine | |
Katamaru | Choisy-en-brie | France métropolitaine | |
Ivan | BAGNEUX | France métropolitaine | |
CastorJo | Saint-Denis-de-Jouhet | France métropolitaine | |
Ptit poulet | Chartres | France métropolitaine | |
Tenebrox | Nice | France métropolitaine | |
Arckhas | Carbon-Blanc | France métropolitaine | |
Frederic Menage | VERRIERES LE BUISSON | France métropolitaine | |
Rene Pinson | la celle saint cloud | France métropolitaine | |
sandman | Marcinelle | Belgique | |
drenn | Franconville | France métropolitaine | |
Kyrill | Baud | France métropolitaine | |
Aldiva | Verviers | Belgique | |
Stephane18750 | menton | France métropolitaine | |
Genseric15662 | Fontaine l'Evêque | Belgique | |
Oswar | CARRIERES-SUR-SEINE | France métropolitaine | |
Theodule | Clarafond-Arcine | France métropolitaine | |
Jeanfrancois666 | Amay | Belgique | |
Choonba | Monteux | France métropolitaine | |
Hxutuzael | Pierre Benite | France métropolitaine | |
Oystercult4464 | chilly mazarin | France métropolitaine | |
TequilAX | REICHSHOFFEN | France métropolitaine | |
Leclerc Culturel | Quimper | France métropolitaine | |
Jerlander | enghien | Belgique | |
Franck3938 | Harfleur | France métropolitaine | |
Mormegil | Le Chesnay | France métropolitaine | |
NoOb31704 | La rochelle | France métropolitaine | |
Whismerill | Argentan | France métropolitaine | |
ephan | Villelaure | France métropolitaine |
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1639 commentaires sur le projet
Fabooo a écrit (02/05/2017 11:46)
Hello à tous!
C'est excellent qu'une VF soit en cours. Avec Anne Vétillard en plus, c'est carrément la classe!! Super surprise!
J'ai participé à la 3e édition VO et je me suis lancé il y a quelques mois dans quelques parties Chillesques nouvelle édition. Il y a plein de choses supers (de superbes illustrations, le systèmes de token dark and light...), mais j'ai aussi ajusté quelques trucs dans les règles qui me plaisaient moins (je pourrai préciser ça dans un prochain commentaire, je ne sais pas si toutes les règles sont reprises en bloc ou si des ajustements sont prévus) et j'ai fait ma petite fiche de perso en VF.
je suis ravi de découvrir que les horribles couvertures d'origine (un des plus gros points négatifs quand même) sont modifiées pour créer une véritable collection de livres, qui se profilent comme étant très beaux!
J'ai aussi pledgé les VO des extensions "SAVE" et "Monsters", qui sont de très bons ouvrages (j'ai encore assez peu exploité Monsters que nous avons reçu en pdf récemment, j'attends le papier).
Parmi les scenars gratuit en ligne, il y a quelques truc s vraiment sympas (à étoffer généralement, mais ça le fait). J'aime beaucoup le mode enquête, un peu à la x-files (sans les extra-terrestres).
Bon, ok j'ai déjà les livres VO mais, pour le soutien de la démarche, me voilà obligé de soutenir la traduction! Ce sera avec plaisir pour ma part!
Un grand merci à AKA Games pour cette initiative! CHILL revient enfin d'outre-tombe...
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 11:42)
Bonjour à tous et bienvenue aux nouveaux émissaires.
Oui, les jetons sont en plastique épais, quadrichromie et nous allons en rajouter en option au cas où vous ayez plus de joueurs.
Lamespard a écrit (02/05/2017 10:32)
Bonjour à tous !
Chill revient ;) ? Je ne pouvais pas ne pas en être...
Plageman a écrit (02/05/2017 09:01)
Juste pour info, Monsters est disponible sur DriveThruRPG. Mais en effet la version papier n'est pas encore là et est prévue pour cet été pour les souscripteurs et le reste du monde :)
Reste les scénarios gratuit prévu dans le cadre du KS qui seront libérés sur le site de l'éditeur.
Whismerill a écrit (02/05/2017 03:16)
@Master: Mournblade (nom de l’épée s½ur de Storm?) je ne connais pas, il faut que je regarde car je reste un grand fan de tout ce qui touche de loin ou de prés a Mr Morcook donc grand merci pour l'info
MASTER a écrit (02/05/2017 02:39)
Ok , c'est un début de réponse .. et un petit bout de chemin parcouru à 2h37 de ce lendemain de la fête du travail vers la SAVE !!
Je lirai la suite demain..
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 02:07)
Alors, non. Ce ne sont pas des créations françaises. Monstres n'est pas encore sorti aux USA, mais il est en anglais à la base, édité par Growling Door Games.
Pour le Guide de la SAVE, il y a bien entendu toute le fonctionnement de l'organisation, ces contacts et réseaux dans le monde entier, des PNJ, des monstres, le fameux système Garrett de classification des créatures et des "dossiers" (scénarios). Il est également en anglais à l'origine.
Dans Monstres, il y a bien entendu des créatures, mais aussi des scénarios qui si on les joue les uns après les autres forment une campagne.
Je trouve que ce qu'a fait l'équipe de Matthew Mc Farland pour Chill est remarquable. C'est un vrai jeu d'horreur contemporain. Mis à jour.
Non, on ne finit pas à l'asile. On perd de la Volonté et on augmente son Traumatisme. Il y'a plusieurs types de réactions selon le monstre en face (Répulsion, Horreur, Terreur) et elles dépendent du jet de dés. Il y a des tests spécifiques de la Volonté actuelle et ensuite un processus d'intégration du traumatisme psychologique (avec des aides). Pour ne pas aller à l'asile. :) Le jeu reste dangereux mais tout est fait pour que les émissaires se soutiennent et survivent.
Oui, on prétend que des émissaires ont pu apprendre des disciplines de l'Art ténébreux, mais ils ont été perdus ensuite pour la SAVE et personne n'a pu pratiqué ces disciplines en restant très longtemps humain (PNJ, hein).
Les jetons représentent la part de Lumière face à l'Inconnu. Ils ont vraiment de multiples fonctions (je ne vais pas en spolier certaines).
Oui, nous allons refaire les illustrations des monstres. :)
Ouf, je n'ai pas répondu à tout. Mais je serais là demain....:)
Bonne nuit ! :)
MASTER a écrit (02/05/2017 02:06)
Bon je rentre du travail et que vois-je ? 105 participants et 15241¤ chapeau!
Je ne sais pas encore si je ferai parti de l 'opération .. tout dépend des réponses à mes questions.. Il y a un fil "Chill" ouvert sur le forum BBE communauté / financement participatif . J ai lu le livret de découverte et j'ai la version boite de l'époque.
Comment est géré la peur ? test de résolution ... ok , mais ensuite? Il est révélé dans le livret que le niveau de traumatisme augmente/baisse , est égal au traumatisme. Mais quels sont ces traumatismes?
Est ce un "pétage de plombs" momentané , un syndrome d'anxiété qui s'installe temporairement, une lente progression de plus en plus récurrente vers un trouble de la personnalité?
Ou comme certains jeux "anciens": tu deviens parano, catatonique, ...ton perso finis à l'asile . Tu dois en refaire un !!
Les jetons . leur but ? leur fonction? remplacent il les points de magie/pouvoir/.. en plus puissant? Retourné un jeton "lumière" .. c'est le mettre sur la face "Ténèbres" mais cela permet il aux ténèbres de l'utiliser? Et réciproquement?
Quelles limites ont les PJs dans l'apprentissage de l'Art? Peuvent ils apprendre des pouvoirs des Ténèbres?
Comment se passe la progression des PJs? Les caractéristiques peuvent elle augmenter? Quelle gestion des pourcentages au delà de 100% ?
Les PJs ont ils toujours plus de chance de survie que dans un autre jeu connu?
Le livre sur la SAVE est il ce celui du KS de 2015?
Monstres ( le bestiaire) , les illustrations seront elle refaite aussi?
@Whismerill : Stormbringer s'appelle Mournblade désormais. Et la sorcellerie est très bien , plus approfondie.
Ragnar a écrit (02/05/2017 01:51)
Petite question concernant les ouvrages Guide de la SAVE et Monstres, quel sera leur contenu exact ? Monstres est un inédit (donc une création maison ?) qui s'apparentera à un bestiaire c'est bien ça ? Pour le Guide de la SAVE par contre c'est plus flou, s'agit-il la aussi d'une création et si oui que contiendra t-il exactement de plus sachant que dans le livre de base il y a déjà un gros chapitre sur le sujet (160 pages d'inédit c'est pas rien ! Je suis intrigué) ?
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 01:43)
Vous insinuez, cher Emmanuel, qu'AKA Games serait un agent de l'Inconnu ? ;)
En tous cas, cela démarre en trombe et nous ne sommes qu'au début des découvertes !
Bonne nuit à tous ! :) La SAVE veille sur ses émissaires...
Nicodeme Sebastien a écrit (02/05/2017 01:05)
Sur ce, je vous souhaite une bonne nuit, pour ma part, je m'en vais vers l'inconnu dans mes songes et rêves ;) Que le SAVE veuille sur vous !
Nicodeme Sebastien a écrit (02/05/2017 01:02)
(excusez le doublon, j'ai une souris mortifère et sensible en tout point)
Nicodeme Sebastien a écrit (02/05/2017 00:48)
Et encore quand on parle d'une journée, elle est à mon humble regard, légèrement déjà bien vécu, un jour férié qui plus est ! Et qui démarre qu'à 18h00 soit à la fin en fait, non ?
Emmanuel Deloget a écrit (02/05/2017 00:39)
@AKA : je voudrais bien, mais c'est un peu tôt. Disons que pour l'instant, vous pouvez toujours aller là : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TEc0dHM1owvdOAbJw7dtj9zPUc43QjQHIRHmawEv9Us/ (onglet: Chill). Mais pour l'instant, avec une seule journée, c'est un peu tôt pour avoir une base correcte (pour l'instant, on pointe vers 70k¤ au final, mais je ne doute pas que ça ira au delà : il y a visiblement une grosse attente ! Mais pour de meilleurs chiffres, j'ai besoin de voir les jours qui viennent, afin d'avoir une idée plus précise du tempo de la PP sur des jours normaux).
Ceci étant dit, on parle de AKA Games, hein ? L'éditeur qui prends un malin plaisir à faire mentir mes courbes systématiquement. Comme si cet éditeur était poussé par une force inconnue. Une force dans l'ombre, quelque chose d'indicible...
Nicodeme Sebastien a écrit (02/05/2017 00:36)
Yep salut noble Emmanuel Deloget. Merci pour ta présence, ca fais plaisir. Je pense que vu l'accueil de ce jeu par la communauté rôlistique, tu vas suivre cela de prés ;)
Emmanuel Deloget a écrit (02/05/2017 00:36)
Ceci étant dit, je ne vais pas me prononcer maintenant :) Il y a encore trop d'inconnue. On prends rendez-vous pour vendredi ou samedi ? Parfait ! Merci :)
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 00:33)
Bienvenue aux nouveaux émissaires et à Emmanuel. Une courbe ?
Nicodeme Sebastien a écrit (02/05/2017 00:29)
J'y pense d'un coup, d'un seul, il est ou l'ami des courbes des PP ? Ce serais fun !
A.K.A. Games a écrit (02/05/2017 00:24)
Ah ben oui, les petits bonus, bien pratiques pour le meneur. :)
Nicodeme Sebastien a écrit (02/05/2017 00:23)
Rho génial le bonus, je viens à peine de voir, merci NoOb de nous l'avoir fait remarquer, cette PP va être magique ! heu pardon terrifiante !! :)
Nicodeme Sebastien a écrit (02/05/2017 00:18)
@A.K.A. Games : Auront nous la chance de voir comme pour la PP de Symbaroum, un recueil des meilleurs mots/souvenirs/phrases de la pp ? comme par exemple le c½ur de b½uf ? hein hein ? :) Et bravo à tous pour ce palier !
57 896€
Projet terminé
du 01/05/2017 18:00 au 12/06/2017 23:59
France
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Alca Dark a écrit (02/05/2017 11:48)
Je ne suis plus Noob :D:D