Empoignade 10
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Bonjour tout le monde.
Petite question sur la façon dont vous gérez les empoignades...
L'attaquant commence par un jet de Combat contre la Parade de l'adversaire.
- En cas de Réussite, l'attaquant attrape sa cible.
- En cas de Relance, elle est en outre Secouée.
C'est à ce moment que viennent mes questions...
- le défenseur peut tenter de se défaire de la prise... De suite, ou (ce que je suppose plûtot) à son tour de jeu (sans parler de l'état Secoué évidemment).
- l'attaquant peut tenter d'infliger des dégats à sa victime. De suite, dans le même tour où il a effectué son empoignade, ou au tour suivant, à son initiative ?
Sans vérifier et sachant que parfois une capacité spéciale du bestiaire peut moduler ce qui suit :
- Le défenseur peut tenter de se défaire de sa prise à son tour (pardon, son round). C'est normalement une opposition simple. Pour certaines bestioles il faut une Relance.
- l'attaquant peut infliger chaque tour suivant des dégâts automatiquement (pas de jet d'attaque) mais c'est une action à part entière.
Il me semble que dans les tuyaux de la Black Edition il y a un dépoussiérage de ce sujet avec des états qui aujourd'hui manquent. Genre comment tarduire actuellement une clef ou une immobilisation totale. Je vois bien comment le gérer mais rien dans les règles Deluxe ne vont en ce sens à ce jour (genre -2 / immobilisé en cumulant dans le temps des Relances pour placer puis affermir sa prise, le dernier stade laissant l'adversaire à merci sans être obligé de le cogner jusqu'à Incapacité mais c'est actuellement du GM call si cher à Clint).
À noter que pour les dommages rien n'empêchent d'être créatif : cela peut aller des dégâts physiques à mains nues (For), des plaies et bosses ("dégâts" en Fatigue), de la strangulation (règle d'asphyxie), etc.
Je relance avec une autre interrogation, qui est plus de la curiosité "technique" qu'autre chose, ayant plusieurs possibilités de réponse déjà moi-même en tête :
- L'option "attaque ciblée" fonctionne pour le corps à corps comme à distance.
- Par contre, l'option "viser" n'est apparement prévue que pour les attaques à distance.
Il est donc plus facile de toucher la tête à distance à courte portée (difficulté de base 4, -4 pour la tête, +2 pour viser, pour un modificateur final de -2) qu'au corps à corps (difficulté de base Parade, -4 pour la tête, pas de bonus de viser). Sans parler des bonus liés à la cadence de tir (semi-auto par exemple).
Comment gérez-vous les demandes "au corps à corps, je le frappe en pleine tête en prenant mon temps" ?
Tu peux regarder du côté de la surprise (the Drop): +4 toucher, +4 dégâts
aligner un gars à portée courte plus facile qu’een corps à corps où il essaye aussi de te filer des coups, ne me choque pas plus que ça personnellement
- Space Calamar
Le drop ne correspondrait pas vraiment, il n'y a aucune surprise dans l'action en question, ce n'est pas un coup ... non attendu.
Mon soucis à la base est le suivant : les ennemis sont des zombies. Et si on applique le -4 à la tête au corps à corps, ils deviennent assez difficile à éliminer, je perds à mon sens le coté fast and furi..fun. Quoi que en même temps... ils n'ont qu'à pas foncer dans le tas comme à leur habitude au final
ben "prendre son temps" pour frapper un zombi en corps en corps ...
soit le gars combat normalement, soit s'il veut avoir une chance de faire son coup ciblé il peut faire le pari de l'attaque totale :
Attaque à -2, Parade -2, mais si ça touche ça fait mal : +2 d'attaque totale, +4 de dégâts à la tête, +2 de point faible, contre la Résistance de 7 d'un zombie, à moins de faire double 1 aux dégâts, y a plus de zombie