Coups critiques ?? 18
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Afin de préserver l'intégrité physique des personnages (!) le MJ n'utilisera que 1d6 ou 1d12 pour la plupart des créatures, il réservera le d20 au ‘grand méchant’ de fin de scénario.
D20 | Armes Tranchantes & Griffes | Armes Contondantes | Armes d'Estoc et Crocs | Critiques des Très Grandes Créatures | Critiques contre les Très Grandes Créatures |
1-5 | Entaille Profonde +3 DM | Hématome douloureux +3DM | Coup douloureux +3 DM | Une chiquenaude envoie la victime valdinguer sur 3m en arrière. Au sol, +5 DM | Pas mal, pas mal… +2 DM |
6-10 | Entaille Sévère +5 DM Hémorragie 1 | Articulation Luxée +5 DM -5 à la prochaine action | Perforation profonde qui touche une artère. +3 DM, Hémorragie 2 | Un coup appuyé décolle la malheureuse victime du sol. Elle retombe en vrac… Au sol, +10 DM | Joli coup mais la créature est coriace +4 DM |
11-14 | Coup puissant aux membres supérieurs. +8 DM, Hémorragie 1, arme lâchée. | Coup impressionnant aux membres supérieurs +10 DM, arme lâchée. | Main transpercée, l’objet tenu est immédiatement lâché. +6 DM, Hémorragie 1, arme lâchée. | Coup latéral d’une rare violence, plongeon sanglant sur 3m. Au sol, DM +15, arme projetée à 3m de là. | La créature, surprise de la puissance du coup, se voit privée de sa prochaine attaque. DM +6 |
15-17 | Un coup terrible aux membres inférieurs fait gicler le sang à gros bouillons. +10 DM, Invalide, Hémorragie 2 | Coup phénoménal aux membres inférieurs, pirouette et arrivée en vrac. Au sol, +12 DM, Invalide | Jambe transpercée, grave hémorragie. +8 DM, Invalide, Hémorragie 3 | Balayage brutal des appuis provocant un salto costal à l’atterrissage aussi violent que disgracieux à 3 m de là. Au sol, +25 DM, Invalide | Coup bien placé qui fait hurler de rage la gigantesque créature, elle ne pourra pas ce déplacer à son prochain tour. DM +8 |
18-19 | La pauvre victime est presque coupée en deux ! Elle pisse le sang et doit ramasser ses entrailles. DM +12, Hémorragie 3 | Coup destructeur à la cage thoracique, la victime s’effondre net dans un craquement de mauvais augure. Au sol, +15 DM, Sonné | Embroché ! Le coup d’une précision diabolique vise le cœur… DM +10, Hémorragie 4 | Un impact titanesque projette la victime 5m en arrière dans une gerbe de sang, le souffle coupé. Au sol, +30 DM, Sonné Hémorragie 3 | Par talent ou par chance, vous touchez un organe vital. DM +10, Hémorragie 2 |
20 ! | Gore ! Gorge tranchée, la victime s’étouffe dans son propre sang. +15 DM, Muet, Hémorragie 4 | Sbrotch ! La tête amorce un 360 bientôt imitée par tout le corps, quelques dents égayent cette spirale infernale. Au sol, +20 DM, Sonné | Dans le Mille ! Attaque vicieuse au cerveau en passant par les yeux. +12 DM, Inconscient puis Aveugle | La grâce d’un marteau pilon en pleine face, la tête rentre dans les épaules et la victime s’effondre net. Au sol, DM +40, Inconscient | Vous trouvez le défaut de la cuirasse et touchez le point faible de la créature. Qui a dit l’aine ? DM +12, Sonné |
Tous les états préjudiciables durent 3 rounds pleins sauf l’Hémorragie et sont annulés par une action de soin (sort, second souffle…).
‘Invalide’ : Pas de déplacement, ‘Sonné’ : la victime utilise le d10 au lieu du d20 et perte du bonus Dext.
‘Inconscient’ : comme son nom l’indique, ‘Muet’ : ni parole ni incantation, ‘Aveugle’ : appliquer les règle de combat dans le noir.
Hémorragie X : perte de X PV chaque tour, peut être réduit de 1 par une action à son tour (action Limitée).
Volà.
En fait, les dommages x2 + une règles du type "si moitié des PV de la créature alors mort automatique* ou jet de sauvegarde de difficulté X sinon mort automatique*" paraît plus simple et plus adapté pour de l'initiation.
(*) on considère que l'attaque a porté sur le défaut de l'adversaire
Pourtant j'aime bien les tables de critiques et sorts mais ça devient vite ingérable.
Je le note mais à mon avis si tu essayes tu verras que ce n'est pas affreusement lourd. Mais je suis d'accord à ne surtout pas utiliser lors des toutes premières parties. Après, tout est affaire de goût.. de goût du sang.
Ok je visualise la scène avec ma fille : ok chérie le troll te déchire la gorge et tu t'etouffes avec ton propre sang, hop +15 de dégâts tu es..... morte. Euh....pourquoi tu pleures mais non mais non ne va pas voir maman on va s'arranger.......
Essaie alors : ok chérie, le troll en robe de chambre Petit Bateau te déchire la gorge à l'aide de sa barrette en forme de libellule de chez Agatha et tu t'étouffes avec ton propre sang qui barbouille ton sweet Gap ... euh non ça ne le fait pas non plus.
Je connais une petite fille de 5 ans que ça n'effraierait même pas.. En tout cas elle a trouvé mon Balor (http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20070529x) super sympa.
Au secours, me laissez pas seul avec elle !
Ben ouais, c'est exactement ça, l'effet recherché, j'adore faire pleurer les petites filles, ouaiiiiiiiiis.
J'ai essayé plusieurs fois (oui.) mais je me suis toujours endormi ou ait laissé tombé avant la fin (chose que je ne fait vraiment que TRÈS rarement)
j'ai tenu jusque la fin... un peu comme chasses et pêches a nuit à la télé... aucun intérêt et du coup tu es scotché devant la télé hagard...
Une suite... Je sais pas si on peut vraiment appeler ça une suite, ou même un film. Si vous avez trouvé que le premier volume était pas terrible, abstenez vous de regarder le second, c'est amha une daube sans nom...
la suite m'a fait le même effet soporifique, et pourtant j'ai éssayé plus d'une fois.