Combinaisons de voies 18
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Ce thread est un peu différent : il présente un autre moyen d'enrichir les personnages via les voies en incorporant des voies aux classes d'origine du jeu (à savoir : guerrier, magicien, prêtre, rôdeur et voleur).
Voici les règles pour incorporer une nouvelle voie :
1. Les voies complémentaires s'utilisent comme des voies officielles de Chroniques oubliées
2. Une voie complémentaire vient remplacer une voie officielle (le nombre de voies par classe est donc toujours de 3)
3. Règle optionnelle : si vous utilisez un système de progression au-delà du niveau 4 permettant d'acquérir plus de 3 voies, il est possible d'acquérir une voie complémentaire en plus des voies d'origine du personnage
Archer : possibilité pour un guerrier de prendre la voie de l'archer du rôdeur
Paladin (guerrier saint) : possibilité pour le guerrier de prendre la voie de la guerre sainte du prêtre
Prêtre combattant : possibilité pour le prêtre de prendre la voie du combat du guerrier en échange de la voie des soins
Bien évidemment, vous pouvez "inventer" vos propres voies et les incorporer de la même manière dans les classes de Chroniques oubliées. N'hésitez pas à puiser dans les voies des fans (notamment proposées dans ce forum) comme la voie du familier, une voie permettant aux magiciens d'entrer en symbiose avec une petite créature (décrite dans ce thread).
Ca n'a pas posé de problème.
Ca permet un mini biclassage qui multiplie la palette de perso. Il faudrait juste voir les voies qui à priori devraient être réservées à certaines classes ou bien établir des lots de 3 voies crédibles et correspondant à des archétypes comme tu as fort bien commencé à le faire.
Archer Guerrier . Voie de l'archer
Barbare Guerrier . Voie du bersecker
Chevalier Guerrier . Voie de la monture
. Voie de la chevalerie
Commandant Guerrier . Voie du combat de masse
Duelliste Guerrier . Voie du duel
Gardien Guerrier . Voie de la défense
Guerrier-Mage Guerrier/Magicien . 2 "Magie de …"
Maître d'armes Guerrier . Voie de la forge
Paladin Guerrier . Voie du bien
. Voie de la guerre sainte
Samourai Guerrier . Voie du bushi
. Voie du combat sans arme
Spadassin Guerrier . Voie du bretteur
Alchimiste Magicien . Magie des matières
. Voie des potions
Archimage Magicien . 6 "Magie de …"
Erudit Magicien . Magie des savoirs
. Voie de connaissance suppl.
Guerrier-Mage Magicien/Guerrier . 2 "Magie de …"
Illusionniste Magicien . Magie des illusions
. Magie de ?
Nécromancien Magicien . Magie de la nécromancie
. Magie de la damnation
Sorcier Magicien . Magie des sortilèges
. Magie de la domination
Apôtre Prêtre/Mystique
Druide Prêtre . Voie de la nature
. Voie du familier
Guérisseur Prêtre . Voie de la guérison
. Voie des potions
Prophète Prêtre . Voie de la vérité
. Voie des oracles
Sage Prêtre . Voie de la vérité
. Voie de connaissance suppl.
Shaman Prêtre . Voie de la nature
. Voie des bêtes
Maître des bêtes Rôdeur . Voie des bêtes
. Voie des changes formes
Assassin Voleur . Voie du poison
. Voie de la peur
Courtisan Voleur
Ninja Voleur
Apôtre Mystique/Prêtre
Ca va un peu plus loin que le sujet de ce thread mais ça s'y rattache.
C'est juste une réflexion, donc pas taper ... merci
Elles sont d'ailleurs compilées dans un fichier qui les répertories par classe :
Voies de Guerrier :
Voie du Berserk
Voie de l'Armure
Voie du Maître d'Arme
Voie du Pagne
Voie du Chevalier
Voie du Paladin
Voies de Voleur
Voie de l'Aventurier
Voie du Duelliste
Voie du Poison
Voie du Tireur d'Elite
Voies de Magicien
Voie du Feu
Voie de l'Eau
Voie de la Nécromancie
Voie de la Damnation
Voie de la Domination
etc...
C'est la porte ouverte au multiclassage avant l'heure et aux joueurs qui veulent piquer dans toutes les classes ce qu'il y de plus grobill inévitablement. Et cela peut faire des dégâts conséquents (dans tous les sens du terme) avec un MJ débutant. Je vois des gros risques de dérapage...
A propos du multiclassage, c'est décidé pour moi ce sera une Voie Héroïque, donc accessible seulement au niveau 6...
Finalement, chacun ses envies non ? Si quelqu'un a envie de jouer à un JdR très "grosbill", ça ne me dérange pas; si quelqu'un souhaite avoir une encyclopédie de classes et de voies, ça me va aussi; si quelqu'un veut des moines/paladins dans Greyhawk, pas de souc... Quoique Bref tu auras compris que je ne suis pas gêné pas les "portes ouvertes" pour les joueurs, au contraire...
En somme, c'est juste une autre manière de "jouer" avec CO (comme les voies héroïques qui je suis sûr vont plaire à pas mal de personnes).
Mangeons varié
Je crois que certaines écueils sont difficiles à éviter pour un débutant si les règles ne l'y aident pas. On n'est pas forcément obligé de répéter les erreurs d'ADD. Je me rappelle du barde premier du nom... Les règles sont un dosage subtil, dans un groupe un déséquilibre peut mener à la frustration de certains et nuire à l'ambiance du jeu.
Mais bon c'est juste un avis et tu as tout à fait raison chacun fait bien ce qu'il veut.
PS : J'ai joué un Moine/paladin et j'adore le concept. Et aussi un Moine/Druide d'ailleurs un dénommé Thorson très inspiré de... Tarzan.
Par contre Benjamin en temps que MJ je me méfierai des 'nouvelles' classes du type 'Paladin, Prêtre combattant' etc... qui mélangent les voies de plusieurs classes.
C'est la porte ouverte au multiclassage avant l'heure et aux joueurs qui veulent piquer dans toutes les classes ce qu'il y de plus grobill inévitablement. Et cela peut faire des dégâts conséquents (dans tous les sens du terme) avec un MJ débutant. Je vois des gros risques de dérapage...
A propos du multiclassage, c'est décidé pour moi ce sera une Voie Héroïque, donc accessible seulement au niveau 6...
Laurent Kegron Bernasconi
Bonjour tout le monde,
J'ai un PJ qui veux faire du multi-classage avec son barbare est-ce autorisé ? La règle des voies héroiques je ne la trouve pas dans le livre de règles comment cela fonctionne.
Merci d'avance.
Ah ! 10 ans ! On tient notre champion du deterrage de topic !
Les "voies héroiques" sont en fait les voies de prestige de la version publiée. Tous les commentaires ici sont des remarques sur la version de COF publié il y a 11 ans, d'où les incompréhensions éventuelles. Pour ton barbare, regarde les voies de prestiges du barbare; si c'est pour faire un vrai multiclassage (au hasard barbare-ensorceleur, très compatible), tu peux changer 2 voies sur les 5 de barbare par exemple par 2 voie venant d'un autre profil, mais en travaillant en amont le nouveau profil (lui trouver une justification). Pour t'aider, tu as des exemples de profils hybrides dans le livre de règles, et peut-être des propositions de forumeurs de profils qui vont dans le sens que vous recherchez dans le sujet COF-ressources. Le commentaire de Kegron est bien toujours valable : il faut faire attention aux voies que l'on autorise au joueur, ça peut devenir injouable pour le MJ, et parfois aussi pour le joueur (trop de voies qui vont dans le même sens, genre tout pour la baston, rend le profil sérieusement ennuyant ou pire encore, très difficile à développer pour cause de trop de voies trop intéressantes)