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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Ghost Ops - former une table 19

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Pour les backers, le jeu vient d'être distribué en PDF mort de rire
Avec mon scénario (Mission Pack 2) : Crossfire in the Last Stalinist Country.

J'ouvre ce topic pour voir s'il y a des gens intéressés par ce jeu (souscripteurs ou non) en IDF.

J'aimerai bien le masteriser, et l'univers militaire n'étant pas la priorité des rôlistes, je me tourne vers les éventuels backers du jeu et vers les spécialistes de Savage Worlds en manque d'aventures sauvages à la Expendables cool

Personnellement je suis dans le sud 92 et assez mobile.

Niveau musique, j'ai aussi tout le matos mort de rire

https://www.youtube.com/watch?v=77A5F2MhBM4

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Voici une présentation du jeu et tous les liens pour pouvoir l'acquérir clin d'oeil

Ghost Ops

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Bravo pour le scénario !

(je fais partie des backers)

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Bravo pour le scénario !

(je fais partie des backers)

Sauriak

En IDF ?

Sinon table à distance mais perso je ne m'y connais pas en JdR dématérialisé / par hologramme ^^

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sauriak
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Je suis intéressé par le jeu auquel j'ai d'ailleurs souscrit. Mais j'avoue que si j'ai téléchargé les pdf je n'ai pas encore commencé la lecture, beaucoup de choses étant arrivées dans l'intervale.

Je suis dans l'Essonne, à Savigny sur Orge. À voir selon dispo mais pas durant l'été où je vais bouger.

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Sky Marshall

Sur Paris même. Mais je vais bouger tout l'été.

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Je suis du sud, Toulouse ou vers Carcassonne. Les Haut de Seine c'est un peu loin pour moi!

A l'occasion je peux organiser des week-end /vacances jdr vers Carcassonne si cela vous tente un jour et que vous avec les disponibilités pour content

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Moi je suis dans le Val de Marne, du côté Villejuif.

Après je ne suis pas là en juillet

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Bon ba 4 personnes déjà.

Eventuellement un toulousain à distance content
Pour un déplacement dans le sud, à voire mais en voiture c'est long, en train c'est cher et hasardeux (entre les grèves, les pannes et les accidents...), reste l'avion (sauf Air France et ses grèves surprises). Mais pourquoi pas.

Cet été je suis pris aussi je vous rassure lol
Et je dois aussi me plonger sérieusement dans les PDF.
Donc plutôt un démarrage vers septembre. Mais on peut toujours discuter des persos / missions par mail.

Je vous demande vos mails en MP. Je pense qu'une première session tout un samedi ou dimanche pourrait être bien, histoire de s'approprier le jeu, faire connaissance, etc.

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Je reviens un peu sur ce fil, non pas pour causer table mais pour causer Ghost Ops.

J'ai regardé quelques épisodes de la série SEAL Team. Un poil trop de patos à mon goût, mais passons...

J'ai remarqué une mise en avant de l'immense importance des moyens de surveillance, de renseignement et de coordination dans le cadre des opérations spéciales. La qualité et la sécurité d'une intervention en est véritablement tributaire.

Petit détours de contexte: Je me suis mis à bouquiner MYZ et Forbidden Lands où les personnages investissent des ressources dans leurs bases pour mieux survivre.

Dans SaWo, de façon classique certaines choses sont dans les mains du MJ et pas des joueurs.

Du coup dans le cadre des Ghost Ops, je me dis qu'il ne serait pas idiot de déléguer le contrôle et la qualité d'un "overwatch" de commandement aux joueurs.

Et si l'on laissait les joueurs investir des XP pour monter la qualité de leur poste de commandement et de renseignement ?

Pour le moment, je vois 3 "compétences" qui pourraient commencer à D4 ou D6. Elle sont développées par les joueurs mais c'est le MJ qui lance les dés.

- Renseignements: Quand les PJ veulent des infos préalables, c'est le dé de Renseignement qui donne la qualité des infos. (plans, évaluation des adversaires, etc)

- Commandement: En opération le Commandement permet qui permet d'avoir des infos en temps réel de la situation. (point de vue satellite de surveillance, communications longue distance, coordination des troupes au sol, soutien aérien éventuel, etc)

- Evacuation: en cas de gros pépin ou en fin de mission, le dé d'évacuation détermine le temps nécéssaire et la qualité de l'évacuation. (équipe médicale d'urgence, accès et qualité des véhicules de rapatriement, synchronisation et/ou prolongement de temps d'attente si nécéssaire, etc)

Qu'en pensez vous ?

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  • Boze
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Sauriak

De quelles manière se ferait l'investissement en pex ?

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De la façon classique. Au lieu de dépenser les XP dans leurs compétences, les joueurs dépensent dans les 3 compétences communes / de groupe.

Je ne suis pas encore allé dans les détails, c'est juste une idée à travailler pour le moment.

Il est clair qu'il faut mieux définir les champs des compétence de team, leur portée, leur nombre, les valeurs de départ, leur coût d'augmentation. Et puis ça ne peut se prêter à toutes les situations. Pour que ça fonctionne, il faut que les personnages aient un "employeur" commun régulier, voir unique.

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si ça peut t'intéresser la gestion de loge dans Rippers, du quartier général dans le Super powers Companion pourraient répodnre à ton besoin (j'avais fait un article sur le quartier général chez Torgan ici)

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  • Sauriak
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Fenris

Merci Fenris, je vais regarder ça. oui

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Fenris
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Dans Ghost Ops les joueurs vont gérer eux-mêmes leur base (appelée safehouse).

L’évolution de cette base me fait penser un peu à The Division (pour les connaisseurs), avec plusieurs branches à améliorer.

Il y a eu 2 versions pour Savage Ghost Ops: une première ou les PJs font évoluer la base avec leurs USD durement gagnés lors de leurs missions, alors que dans la seconde version qui vient de sortir, l’amélioration de la base se fera à coup d’xp.

Je pense aussi que la gestion des loges dans Rippers Resurrected doit être une bonne source d’inspi...

Sinon en plus de Seal Team, Je pense à SIX et Strike Back, 2 autres bonnes séries et sources d’inspiration pour Ghost Ops.

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Sauriak

N’hésites pas à me faire des retours 😉

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  • Sauriak
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Fenris

J'aime beaucoup quelques idées. Effectivement, ça fait sens que le HQ dispose de moyens, d'Atouts et de Handicaps.

Dans le premier jet pour Ghost Ops, j'ai zappé trop de choses propres à l'essence de SaWo.

Là où je suis plus mitigé c'est sur l'usage de valeurs en $. Je comprends pourquoi, mais je préfère une approche plus ludique et abstraite (moins comptable). Sur le point des ressources, je trouve l'approche Forbidden Lands plus gérable et fun.

Mais il est difficile de comparer SaWo et FL. La proposition ludique des Bases Opérationnelles est différente. Dans FL, c'est un moyen d'attrition des ressource en échange d'un poil de confort alors que ce qui est proposé pour Rippers ce sont des revenus / ressources. Ce sont des modèles presque opposés.

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Là où je suis plus mitigé c'est sur l'usage de valeurs en $.

Alors cette partie est complètement dispensable (à dessein) : tu n'utilises pas la méthode 1 (mais les 2, 3 et/ou 4), l'Handicap Pas de ressources est là pour ça, et tu peux interdire / limiter les ateliers

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En alternative, si tu regardes du côté de Tattered Banners (B&B), c'est de la gestion de Troupe plutôt que de QG, mais à base de "Support Token", pas de comptabilité.
Les troupes ont besoin d'un certain nombre de Tokens par mois pour leurs besoins en nourriture and co en fonctione de la taille du groupe et pour grandir, s'améliorer, etc.