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Assassin magie invisibilité 5

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Bonjour Ohmae.

Petit questions sur différent situation.

Prenons un mage possédant les sorts invisibilité physique et doigt telekinetique.

Comment gèreriez vous le cas où il utiliserais le sort invisibilité physique sur un couteau et utiliserais doigt telekinetique pour le manipuler. Dans le cas d'une attaque surprise mais aussi en situation de combat normal.

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Avec un malus égal à la puissance du sort appliqué au jet de défense de la cible.

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En remplissant le mage d'une grande quantité de plomb ? splash

Il faut d'abord faire le test pour vérifier si l'opposant est affecté par le sort d'invisibilité (cf description du sort).

Les tests du couteau se font avec la compétence Armes tranchantes et le nombre de succès excédentaires du sort doigt télékinésiques. Il ne faut pas oublier que le mage maintient 2 sorts, soit -4 dés s'il n'a rien pour l'aider.

La défense devrait se faire normalement, une fois la cible consciente qu'elle se fait attaquer par un truc invisible (pas de jet de défense avant).

Il n'y a pas de modificateur équivalent à "Tir au jugé" (-6) pour le corps à corps, ni pour la défense. J'aurais tendance à appliquer -4 pour l'attaque et la défense contre le couteau (je considère que c'est plus simple au corps à corps, mais tu peux faire varier cette valeur selon ton jugement personnel, je ne prétend pas détenir la vérité ça ne m'est jamais arrivé en vrai clin d'oeil)

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Comme tu peux le lire, Carmody est grandement plus connaisseur que moi plaisantin

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Petits rappels:

- Assassin? La force et l agilité des mains sont égaux aux succès du sort " doigts télékinétiques".

- L invisibilité bloque uniquement le sens de la vue.

- Un couteau est un petit objet. J'ajouterai un malus cumulatif de -2 en défense au -6 (si la cible est consciente de l attaque) soit -8.

- Une fois moyennement blessé, il y a du sang sur le couteau. Ce sang n'est pas invisible.

- L ouie, l odeur, les ultrasons, la variation de pression/mouvement de l'air rendent visible le couteau.

- perception astrale contre l'invisibilité (-2 à la cible car combat sur le pan physique en perception)