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COF : Les poisons, comment bien gérer leurs effets? 3

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Poisons :

Poisons Affaiblissant : en cas d’échec d’un test de CON difficulté 10* la victime est Affaiblie pendant 1d6 heures (voir États préjudiciables). Effet après 1d6 tours.

Lent : en cas d’échec d’un test de CON difficulté 10* (à faire chaque jour), le poison inflige 1d6 de DM. Effet après une journée.

Rapide : 2d6 de DM, en cas de réussite d’un test de CON difficulté 10* les DM sont réduits de moitié. Effet immédiat.

Violent : test de CON difficulté 10* signifiant la mort en cas d’échec ou infligeant 2d6 de DM en cas de réussite. Effet après 10 minutes.

Comment bien gérer les effets long terme des poisons?

Le poison affaiblissant: l'effet dure une durée définie après tirage aux dés OK.

Lent : Effet après une journée OK mais comment se soigner. Antidote ou guérison du prêtre)ou les effets ne durent que le temps du combat?

Rapide : Effet immédiat OK mais comment se soigner. Antidote ou guérison du prêtre)ou les effets ne durent que le temps du combat?

Violent : Effet après 10 minutes OK mais comment se soigner. Antidote ou guérison du prêtre)ou les effets ne durent que le temps du combat? Et si le personnage meurt (loupé du test de CON aux poisons violent), on peut le réanimer avec une trousse de soins ou une potion. ou il faut le rappel à la vie du prêtre? Et si on ne peut le réanimer. Que fait-on, le PJ mort doit se créer uin nouveau héros que je réintroduirais dans l'aventure?

Ou acheter des antidotes si ça existent? Car je ne crois pas en avoir vu dans les objets.

Merci d'avance de vos réponses.

Salutations Compagnons!

Teddos

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Salut,

Tu as tout écrit : le poison se guérit avec un test de constitution réussi.

Lent : tant qu'il est raté, chaque jour tu prend 1d6 DM. Dès qu'il est réussi, le poison est éliminé du corps.

Rapide, tu testes une fois, si raté 2d6DM, si réussi tu divises par 2.

Violent : mort si raté, 2d6DM si réussit.

"Effet après..." c'est le moment auquel tu dois faire faire le test à ton joueur. Histoire qu'il ait le temps d'avoir oublié qu'il a été empoisonné quoi ^^

"Mort", tu peux le jouer en "inconscient à 0PV" si tu ne veux pas vraiment faire mourir tes persos. par contre pour moi (règle maison je crois), les potions ou les sorts de soins classiquent ne guérissent pas la mort par poison. il faut "guérison" en sort ou en elixir. Si aucun PJ n'en a, alors il faut trouver un guérisseur quelque part. Et rapidement.

Et effectivement, quand un perso meurt, le joueur n'a plus qu'à créer un nouveau personnage ! Je ne fais pas mourir mes personnages en général, mais si la mort est impossible, alors le jeu perd en tension... Donc si mes joueurs font vraiment n'importe quoi (je saute du haut de la tour la tête la première, parce que c'est fun), alors je n'hésiterai pas à le faire réellement mourir sur le coup !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Teddos
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Romje

Merci de ta réponse