Fatigue/Effort/Strain 12
Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn
Or je ne vois pas d'où ça vient ça.
Qu'elle ne provoque pas de blessure grave, ça ok.
Et que les dégâts d'étourdissement ne tuent pas par eux même ça ok itou.
De toute façon à partir du moment où la fatigue et les dégâts utilisent le même compteur on peut avoir un Death Rating de 40, faire de la visée, de la détection ou de la distraction pendant trois plombes au point d'accumuler 39 points de fatigue et se faire tuer par une attaque à 1 point de dommage.
On est d'accord ou j'ai loupé un truc ?
A la limite ça ne me gène pas plus que ça, même si c'est totalement folklorique dans certain cas (avec le skill Rire encourageant on peut être MDR), par contre j'aimerai faire une différence entre les interprétations de chacun et la réalité des règles.
On me dit que la fatigue ne tue pas.
[...]
Et que les dégâts d'étourdissement ne tuent pas par eux même ça ok itou. Logon
Vala, c'est là (j'aurai du être plus précis, désolé).
T'as un seuil d'inconscience de 30 et un seuil de Mort de 40.
Sur la simple dépense de fatigue (je n'ai jamais parlé de dégâts létaux reçu autrement), qui partent à coup de 1, 2 ou 3 pts, tu tombera inconscient AVANT de mourir. Hors, inconscient, tu ne dépensera plus de points de fatigues.
Donc, hormis une blessure létale venue d'ailleurs, quelques heures de repos plus tard, et pouf, t'es tout reposé, ta fatigue a disparue.
Si t'es blessé, bien sur que ca peut tuer; mais là, ce n'est pas dû aux points de fatigue (et donc à la "visé de plus de 10 rounds" initialement citée).
Cf post ci-dessus.
Ok. Donc, si, la fatigue ca tue indirectement. Tout de suite ca rend un certain nombre de manœuvre vachement plus risquées :p
Ok. Donc, si, la fatigue ca tue indirectement. Tout de suite ca rend un certain nombre de manœuvre vachement plus risquées :p
dragrubis
Exactement. Tout le problème du Guerrier (ou de l'Archer) est de bien mesurer ses efforts : ces talents le rende super balèze, mais attention, s'il abuse, ils l'affaibliront considérablement !
bon alors moi je debute a ED , mais apres la lecture ( ou presque ) du livre , si j'ai bien compris , tout pj a 40 d'effort avant de tomber dans les pommes . apres ca , une bonne nuit de sommeil et c'est reparti !! ou alors je n'ai rien compris et la il faut me le dire
Les dommages d'effort sont comptabilisés comme des dommages normaux, une fois arrivé à ton Seuil d'inconscience, ton personnage tombe dans les pommes...
Après, les dommages d'effort que tu subis relèvent de l'utilisation de certains talents (l'éventuel nombre de dommages d'effort encaissé est indiqué dans la description de chaque talent) ou de la magie du sang.
Voilou !
bon alors moi je debute a ED , mais apres la lecture ( ou presque ) du livre , si j'ai bien compris , tout pj a 40 d'effort avant de tomber dans les pommes . apres ca , une bonne nuit de sommeil et c'est reparti !! ou alors je n'ai rien compris et la il faut me le dire
merci d'avance pour la réponse
tarmax
T'a rien compris....
une autre question?
Non, on ne part pas d'un nombre fixe mais du nombre de pts de vie
tu sais ce nombre calculer pour chaque personnage en fonction de son endurance.
exemple :
tu as 14 en indice d'endurance, ce qui te fais 36 pts de vie et 28 en seuil d'inconscience
des que tu prend des dommages tu les note dans la case prévu pour, et dès que tu prend un pts de fatigue, tu l'ajoute, quand tu arrive a 26 tu tombe dans les pommes...
si tu dépasse 36, t'est mort...
voila simple?
et pour récupérer : jets de recup et patati...