Nouveaux profils, voies, race 15
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Bonjour, bonsoir
Que pensez vous de cette voie de prestige pour rodeur:
Voie du prédateur arctique(requis voie du compagnon animal au rang 5):
Loup arctique:
Le rôdeur obtient un loup arctique qui remplace son loup normal.
Monture arctique:
Le loup peut servir de monture pour un personnage et son équipement. Le loup se déplace à 12km/h pendant un maximum de 8h par jour.
Second loup arctique:
Le personnage obtient un deuxieme loup arctique. Les loups arctiques attaquent en priorité les cibles les plus éloignés.
Fourrure arctique:
Les loups arctiques et le loup garou obtiennent une RD de 4 contre tous les types de dommages grâce à leurs aptitudes à survivre dans les contrées glaciales.
Lycanthropie(L):
Même capacité que celle de rang 1 de la voie de la fusion lycanthropique, mais +3 au Mod de FOR, +2 au Mod de DEX, +1d6 DM de froid aux attaques de griffes et de morsure, et +10m au action de mouvement.
- Tiramisu Rex
- et
- Hamilcar35359
Rd4 pourquoi? Rd5 est ce qui est le plus atribué. 5/10...
+ 3 au mod de force ça me parait beaucoup.
As tu comparé avec le loup garou du casus 9?
L'idée est bonne mais et c'est que mon AHMA un peu trop puissante.
Les rangs 1 et 2 me plaisent, le rang 5 lycanthrope pourquoi pas (+3 au MOD de force, c'est vraiment beaucoup !). Je ne comprends pas trop l'intérêt du rang 3 (pourquoi pas ? mais je chercherais quelquechose de différent, pas di'dée sur le coup). Je mettrai une rd 5 au froid seulement, peut-être dès le rang 2 (dans les poils du loup!) mais pas de rd autre (pourquoi le feu, l'acide? éventuellement pour les armes perforantes, mais ça complique inutilement).
Un profil de rôdeur arctique, ça peut-être sympa effectivement (mais je n'accroche pas à la lycanthropie, mias ça on s'en moque)
Ajout: pourquoi ne pas prévoir la possibilité de donner des ordres spéciaux (genre capacités, je ne connais pas celle du loup arctique, j'ai pas le livre sous les yeux) au loup ? (dans les voies des créatures ? ou des ordres "simples", charger/ intimider/....).
En effet ça me semble trop puissant aussi....le rodeur gagne un compagnon animal de NC6 pour remplacer celui de NC 2 dont il dispose, dès le rang 1 et un second au rang 3. Au vu des caracs du loup arctique par rapport au mâle alpha, la montée en puissance me semble énorme.
Sinon comme Nome je ne suis pas fan du côté lycanthrope au rang 5 et je ne donnerai pas de rd 4 à tout au rang 4, une rd 5 (ou supérieur) au froid semble suffisante.
C'étaient mes 5 cents ...
Le loup arctique est disponible à un PJ qui prend la capacité épique monture fantastique au niveau 12. Du coup si le PJ souhaite avoir un loup arctique il en a déja la possibilité au niveau 12. A la limite lui permettre d'utiliser sur cette monture les capacités de familier ou de monture obtenu sur d'autres voies.
Cette voie de prestige est beaucoup trop puissante à tous les niveaux. En gros le PJ obtient l'équivalent d'une capacité épique au niveau 9 et 10. Le rang 4 est ultra puissant vu qu'il va profiter au PJ et aux deux loups, pour le rang 5 pareil c'est vraiment trop, déja que le rang 5 de la voie du wolfer est puissante mais la c'est encore plus et sans malus.
En comparaison l'invocateur doit attendre le niveau 13 et avoir la voie complète de conjuration pour invoquer un ours polaire NC6 qui est pour moi bien inférieur en puissance au loup arctique. La les compagnon du rodeur vont rien faire, le rodeur va plier les combat en 2 secondes.
Pourquoi ne pas rester sur la voie du wolfer avec la capacités épique monture épique au niveau 12 pour aller chercher ce fameux loup arctique? Le PJ au niveau 12 sera toujours un Lycanthrope avec comme familier un loup arctique possédant les capacités du familier du rodeur.
Oui, celle voie de prestige est clairement déséquilibrée et je rejoins l'avis sur la lycanthropie. Premier jet d'une petite proposition (qui demandera certainement ajustement, elle me semble encore un peu too much), on part du principe que le Mâle Alpha donné par le rang 5 de la voie du Compagnon Animal posséde la Voie de la Meute au rang 1 mais pas celle du Prédateur (rien n'est stipulé à ce sujet). On ne retrouvera pas ici la monture ni la lycanthropie.
Voie du prédateur arctique
Requis : avoir une bonne expérience du grand nord, voie du compagnon animal au rang 5
- Loup des neiges : votre Mâle Alpha est désormais un Loup des Neiges, il garde les mêmes caractéristiques et obtient une RD de 5 contre les dégâts du froid ainsi que le rang 1 de la voie du prédateur (P. 231 — Embuscade ; à noter que la DEX devient de fait une carac. supérieure [cf. p.213]).
- Esprit de la meute : lorsque vous combattez aux côtés de votre compagnon animal (mêlée), vous obtenez un bonus de +1 en DEF par rang impair dans cette voie (pour un bonus allant donc de +1 à +3).
- Instinct de survie : votre Loup des Neiges obtient la capacité de rang 2 de la Voie du Spadassin (p.59 — Esquive Fatale) ainsi que la capacité du rang 4 de la Voie de la Survie du Rôdeur (p.57 — Increvable).
- Tueur des neiges : votre Loup des Neiges obtient la capacité de rang 2 de la Voie de la Meute (p. 230 — Attaque en traître).
- Loup des Neiges Géant : le Loup des Neiges est désormais d'une taille bien supérieure à ses congénères. Par ailleurs, une fois par combat, le Loup des Neiges Géant peut utiliser la capacité de rang 2 de la Voie du Prédateur (P.231 — Dévorer)
Loup des Neiges Loup des Neiges Géant : Init 18, DEF 17, PV [niveau x 5]
Attaque au contact = [niveau du rôdeur +5], DM 2d6+6FOR +6, DEX* +1, CON* +6, INT -3, SAG* +2, CHA -2
RD 5 (froid) — Rang 1 et 2 de la Voie de la Meute.
Merci pour toutes ces informations sinon je prends le rang 1 de la voie du prédateur arctique de Madrigal, au rang 3 le loup des neiges devient un loup arctique, et le bonus de FOR passe à +2 pour le rang 5. Trouvez vous cela plus équilibré.
PS: Je ne suis pas très fan de ton rang 4 Madrigal car tu mets une voie de la meute sur un animal seule. Si tu as une autre idée je suis preneur.
PS: Je ne suis pas très fan de ton rang 4 Madrigal car tu mets une voie de la meute sur un animal seule. Si tu as une autre idée je suis preneur.
Il est certes dit dans la Voie de la Meute (P.230) que « Dans le cas où une créature est rencontrée seule, ignorez ces capacités et retranchez au NC de la créature le rang qu’elle possédait dans cette Voie. » — mais j'ai construit cette voie sur la base d'un duo (Rôdeur + Compagnon), cela ne devrait donc pas s'appliquer lorsque les deux sont ensembles.
- _ShadowSoul
Le mieux pour rester sur quelque chose d'équilibrer pour moi c'est d'utiliser quelque chose qui existe déja en modifiant juste les apparences mais pas les règles. Une sorte de à la carte jusqu'au rang 5.
La voie de prestige du chevalier dragon peut être convertie pour le loup arctique en récupérerant les rangs 4 et 5, en remplaçant le drake par le loup arctique, cela permet au loup arctique d'avoir un profil assez musclé et de garder cette fameuse capacité de souffle glacial. Ensuite il suffit de trouver des capacités de rang 1, 2 et 3 qui ajoute des bonus à cette fameuse voie du compagnon animal du rodeur, pourquoi par les trois premier rang de la voie du chevalier par exemple, sinon certaine capacité du druide font aussi très bien l'affaire.
Voila le profil:
Illidari
+2 FOR /+2 DEX / -2 CHA / -2 INT
Capacité raciale : Pour les illidaris le noir total est comme la pénombre où seuls les petits détails lui échappent.
Limitation raciale : Les illidaris sont considérés comme des créatures du mal. Ils obtiennent un malus de -3 aux tests de CHA.
Taille : 1m60 à 2m (sans cornes) 1m80 à 2m20 (avec cornes)
Poids : 60kg à 120kg
Longévité : 600ans — Age de départ : 80ans
— Voie du chasseur de démon —
1. Siphon des âmes
- Chaque fois qu'une créature vivante ou qu'un démon meurt dans un rayon de 20m autour de vous vous récupérez 1d6PV.
2. Course du vent
- L'Illidari est très rapide, il se déplace de 40m par action de mouvement et se relever est pour lui une action gratuite.
3. Ennemi juré : démon
- Vous infligez 1d6DM de plus aux démons.
4. Ruée fulgurante (L)
- Vous avancez de 20m et réussisez un test d'attaque contre chaque ennemi (se trouvant dans un rayon de 2m autour de vous) se trouvant sur le chemin. Vous ne pouvez pas finir votre déplacement là où se trouve un ennemi.
5. Métamorphose démoniaque (L)
- Vous pouvez vous transformer en puissant démon au prix d'une action limitée. La transformation dure [5+Mod. de SAG] tours. Pendant la transformation vous gagner +2 au Mod. de FOR, +2 au Mod de DEX et +4 en DEF. Ces bonus passe respectivement à +3, +3, +5 au niveau 10.
— Voie des lames jumelles du trompeur —
1. Maitrise des lames
- Le personnage obtient 2 lames jumelles du trompeur forgée en fer froid qui inflige chacune [1d6+Mod. de FOR]DM.
2. Chaos critique
- Les lames jumelles inflige des critiques sur 19-20.
3. Lancer de lame (L)
- Le chasseur peut lancer une de ses lames au prix d'une action limitée. Si il réussit un test d'attaque à distance il inflige [1d6+Mod. de FOR]DM. La lame revient à lui juste après.
4. Glaives ardents
- Les glaives inflige désormais 1d6DM de feu abyssale dont aucune créature, à part les élémentaires de feu, n'est immunisé. Ajouter égalemrnt ces dégats au Lancer de lame.
5. Lames parfaites
- Les lames infligent désormais [1d8+Mod. de FOR]DM, le chasseur de démon utilise désormais 1d20 pour ces deux attaques et faire 2 attaque ne nécéssite plus qu'une action d'attaque. La capacité Lancer de lame devient une action d'attaque.
— Voie de l'Illidari —
1. Défense naturelle
- La peau de l'illidari est aussi dure que l'acier, il gagne un bonus de +1 en DEF par rang atteint dans cette voie.
2. Encorner (L)
- L'Illidari peut empaler une cible grâce à ses cornes. Si il réussit un test d'attaque au contact il inflige [2d6+Mod. de FOR]DM. Au rang 5 de la voie la cible est étourdie pendant 1 tour en plus des DM infligés.
3. Ailes démoniaque
- L'illidari peut déployer de grandes ailes de chauve souris pendant [5+Mod. de SAG] tours. Il se déplace de 20m par action de mouvement et rester sur place est une action gratuite.
4. Peau de démon
- Habitué aux combats, toutes les attaques rebondissent contre la peau de l'Illidari. Il obtient une RD de 3 contre tous les types de dégats (Sauf face à des armes saintes).
5. Rapide et puissant
- L'illidari gagne un bonus de +2 en FOR et en DEX.
Je mets aussi ça:
Bon je vais répondre a chacune de tes propositions du coup :p
Pour la ruée fulgurante je disais un rayon de 2m pour limiter la distance mais en fait cest la meme capacité que déchainement d'acier du barbare, la portée est doublé grâce à course du vent (déjà compris).
Je lui ai donné ce gros malus racial en raison des capacités assez puissante en général. Et son but n'est pas le charisme mais surtout la FOR ou la DEX.
Pour la capacité Maitrise des lames les DM sont juste 1d6 + Mod de FOR je l'avais juste reprécisé.
Pour Lancer de lame je limiterais la portée à 25m.
Pour la capacité encorner j'enlève le stun et le personnage est à terre à la place (test de DEX 14 pour pas tomber à terre, action de mouvement pour se relever).
La rang 1 de l'illidari donne +1 en DEF par rang car en fait l'illidari ne peut pas porter d'armure et +5 d'un coup serait trop puissant.
Ailes démoniaques lui servent à voler comme les Ailes d'anges du prêtre.
Pour la capacité de rang 5 lames parfaites j'enlèverai la capacité a rendre Lancer de Lames une action d'attaque et je la mettrais dans la capacité Lancer de Lames. À la régueur je peux annuler le buff de dégats mais le problème de ces armes c'est qu'elle ne peuvent pas être magique (même si les DM sont considérés comme magique au rang 5), tu ne peux pas avoir de lames jumelles +1.
Pour Glaives ardents les DM sont ajoutés et ignorent la RD des démons
Je ne trouve pas que rapide et puissant soit trop puissant elle te donne juste +2 dans 2 caractéristiques comme le fait tous les autres rang 5 de voie raciales.
Métamorphose démoniaque est limité a 1 fois par combat.
Puisque tu insistes lourdement pour avoir une réponse à ce fil, en voici une :
Pour ma part je trouve ces ajouts inutiles, j'ai déjà beaucoup de profiles et de races jouables entre le livre de base, le Compagnon et les hybrides officiels... Je meujeute CO:F depuis 2014, et il y a encore des choses que je n'ai pas exploré sans avoir besoin d'en rajouter.
Voilà donc mon avis c'est que c'est inutile pour moi... Et oui, c'est un avis totalement inutile, mais bon c'est toi qui a insisté !