Spécificités des différents collèges de magie profane 54
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Tu as un peu ça sur Aventurie.com
Sinon sur le Wiki aventurica (hésite pas a utiliser la traduction automatique de page web de Google ça fonctionne bien de l'allemand vers l'anglais un peu moins bien vers le français)
Sinon il te faut le supplément Magie aventurienne 1. Il va y avoir un kickstarter bientôt en anglais. Ou alors il faut lire l'allemand.
Mais peut-être que quelqu'un voudra bien te faire profiter de ses lumières...
Chaque "académie" de magiciens a sont propore style et ambiance, qui peuvent aller très loin. Entre l'académie grise qui promeut l'intéraction avec les elfes, l'académie blanche qui forme des mages banisseurs ou l'académie noire qui forme des gardes de corps pour les grands riches, il y a toute une différence. Pour ne pas parles de styles vestimentaires . Au niveau règles cela revient en gros à
- un choix entre guilde blanche, grise ou noire (ou sans guilde, même)
- Un type de magie en prédilection (voir e caractéristique des sorts: influence, transformation, invocation...)
- Un choix de sorts de départ en conséquence
- Des CS un peu différents
Dans le livre de Magie 1 on rajouterai à cela (à part toute une série de CS, de sorts et d'options supplémentaires):
- optionellement des traits selon le guilde
- des CS de spécialisation haut-vol typiques à l'académie
- l'accès à des sorts rares, et les sorts interdits par l'académie
- la rigueur du programme (i.e. combien de flexibilité que l'académie permet à ses élèves)
Sinon, si tu nous dis quel type d'informations que tu cherches, on pourra te dire d'avantage!
- Helicon38
Par rapport à ta réponse, c'est ce que j'attendais. Je regarderai le lien wiki pour savoir ce qu'il dit aussi.
L'idée c'est d'avoir une approche simple des principaux domaines d'action d'une guilde sous forme d'une liste. Exemple : Guilde de Gareth - Blanc - Alchimie, thaumaturgie - S'oppose à la guilde d'Al Anfa.
Ah! Une liste globale! Il y a moyen de faire ça rapidement pour toi, j'ai tout ce qu'il faut sous la main: dans la v4 on a des publis qui détaillent en longueur tous ces détails. Je te donne ici une liste des académies, avec leur guilde (blanc/gris/noir/indépendant) et leur domaine de spécialisation. Je rajoute quelques valeurs, sur une échelle de 1 à 7 (minimal - limité - réduit - considérable - grand - très grand - immense) en ce qui concerne:
- la taille de l'académie
- l'influence générale et politique de l'académie
- la puissance financière de l'académie
- la qualité des lieux, des équipement, des ressources
- la taille/importance de la bibliothèque
Il faudre juste se contenter que je donne le lieu de l'académie, et non son titre formel (certaines ne sont pas encore conventionnées). Donc:
Al'Anfa noir clairvoyance, combat 5 6 6 6 6 (partie d'une université qui en total fait taille 6)
Andergast gris combat, influence 3 3 2 2 3
Belhanka gris télékinèse, transformation du vivant 4 4 4 5 4
Bethana gris combat 5 6 5 6 5
Brabak noir invocation, démonique 4 3 4 3 5
Donnerbach indépendant guérison, télépathie 4 3 3 3 3
Drakonia indépendant élémentaire 5 2 2 5 5
Elenvina blanc influence 3 3 (2 en ville) 2 2 2
Fasar indépendant 3 5 (localement) 5 5 4
Fasar (Académie de la force mentale) noir influence 6 5 6 7 6
Festun gris élémentaire, transformation d'objets, alchimie 5 4 5 4 5
Gareth (Académie de la Protection magique) blanc antimagie 3 6 4 3 4
Gareth (épé et bâton) blanc combat 5 6 6 6 4
Gérasim gris télékinèse 3 2 2 2 2 (cercle pour la collaboration et échange avec les elfes)
Grangor gris illusions 3 3 (2 en ville) 1 4 (en descente) 5
Khunchom gris transformation d'objets, artéfactes 6 6 7 7 6
Kuslik (Halle de l'antimagie) gris antimagie 4 6 6 5 4
Kuslik (Halle des métaporphoses) blanc transformation du vivant 3 6 (à travers l'église de Hésinde) 2 2 4 (7 en combinaison avec la bibliothèque de Hésinde)
Kuslik (Institut d'analyses arcvanes) les 3 guildes metamagie 3 6 6 7 3 (lieu de recherche avancé pour magiciens, pas d'académie au sens propre)
Lowangue (Académie des transformation) gris transformation du vivant 5 5 4 5 5
Lowangue (Halle du pouvoir) noir influence 3 2 (4 pour sa spectabilité) 2 4 4
Methumis blanc clairvoyance, métamagie 5 6 6 5 6
Mherwed gris élémentaire, transformation d'objets 3 3 4 4 3
Mirham noir transformation d'objets 3 5 5 4 (6 pour les recherches) 5
Neersand gris influence 2 2 1 1 2
Norburg blanc guérison 3 3 3 4 3
Nostria blanc transformation d'objets 4 3 3 3 4
Olport indépendant élémentaire 4 (5 en rajoutant les auxiliaires) 5 (à Thorval, 2 ailleurs) 3 4 5
Perricum blanc antimagie, exorcismes, esprits 5 5 5 5 6
Punin gris analyse, invocation, métamagie 5 6 6 6 7 (chef-lieu de la magie théorique)
Rashdul gris élémentaire, invocation 4 3 4 4 5
Riva gris combat, clairvoyance 4 3 6 5 4
Rommilys blanc clairvoyance, antimagie 3 4 (6 dans les institutions impériales) 5 6 6
Saltes blanc guérison 3 (4 avec les alchimistes et médecins) 5 (6 dans la maison impériale) 6 7 6
Sinoda gris antimagie, transformation du vivant 3 4 4 4 3
Thorwal gris clairvoyance 3 4 2 3 6
Zorgan gris illusions 4 (5 avec les autres artistes et saltimbanques) 4 3 3 3
- Dany40 le Fix
- et
- Helicon38
Alors la ... juste génial merci beaucoup !!!
Pour info, j'ai un peu remis en forme les infos de Oog dans un fichier au format excel
Je fais une mise en page ON pour impression avec le tableau et le récap de Oog juste avant. Si vous voyez des informations qu'il faudrait rajouter...
- vilxav
Je fais désormais ma mise en page avec LibreOffice. Pour le titre c'est du gimp : texte (la fonte des aventures un gentium basic), puis un calque pour le dégradé (assez soft ici), un calque pour le 1er contour blanc, un calque pour le flou gaussien noir, un calque pour le 2e contour bleu et un calque pour le dernier contour noir.
Quand il sera teminé j'indiquerai ici un lien pour le récupérer.
- vilxav
Je fais désormais ma mise en page avec LibreOffice. Pour le titre c'est du gimp : texte (la fonte des aventures un gentium basic), puis un calque pour le dégradé (assez soft ici), un calque pour le 1er contour blanc, un calque pour le flou gaussien noir, un calque pour le 2e contour bleu et un calque pour le dernier contour noir.
romgam
Ha oui, ça a l'air simple