Exorcisme 6
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Bonsoir à toutes et à tous,
J'ai deux petites questions sur l'exorcisme. Si je comprends bien réussir un exorcisme sur une personne comme une veuve éplorée par exemple est le seul moyen de la tuer.
Que se passe-t-il si la veuve en question est en possession d'un autre corps (celui d'un joueur par exemple) ? Est-ce que cela a pour effet de renvoyer l'esprit dans le corps d'origine et de s'en débarasser définitivement ou bien la personne possédée est également tuée ?
En cas d'échec, le livre indique qu'il sera impossible de tenter un nouvel exorcisme. Sachant que si on tue un possédé, l'esprit revient toujours à son point de départ si je comprends bien. Dites-moi si je me trompe. Je me dis que la seule solution pour les joueurs en cas d'échec de se débarasser d'une veuve éplorée serait de l'obliger à rester cloitrée dans son lieu d'origine sans que personne ne puisse accéder à cet endroit (pour ne pas être possédé). Existe-t-il un sort pour faire celui ? Comme pour sceller une pièce par exemple grâce à la magie (oue une pierre d'Âme comme dans Diablo ! : D ) ?
Merci,
Bonne année à tout le monde !
Sandro
La Veuve Eplorée n'a pas de corps, elle se contente de posséder celui d'une femme entrant dans sa zone. Le truc en fait c'est qu'au moment de la possession, l'apparence de la Veuve remplace celle de son hôte. Il n'y a donc pas de "corps d'origine" où renvoyer l'esprit. Du coup, en cas d'Exorcisme, l'esprit de la victime reprend sa place dans son corps, et la Veuve est "tuée" (dans le sens où une âme sans corps puisse être à nouveau tuée).
Dans la version Classique, une personne résistant à la tentative de possession a des visions de la mort de la famille de la Veuve. Je suppose que si ta PJ est exorcisée, elle aura de supers cauchemars pendant un moment.
Concernant l'échec à l'Exorcisme, l'impossibilité de retenter sa chance ne s'applique qu'au croyant qui vient d'échouer. Techniquement, tu peux faire défiler tous les Elus de l'Ouest jusqu'à ce que ça marche.
A ma connaissance, il n'y a rien pour sceller un fantôme, à moins d'effectuer une quête auprès des esprits pour trouver un moyen. Sinon, tu peux inventer un rituel qui ne marche que pour ce coup-ci, avec une explication magico-magique pour justifier que tes joueurs ne pourront pas ensuite sceller tous les trucs qui leur tomberont dessus. A mon avis, s'ils arrivent à trouver une solution qui te semble logique, fonce et valide sans trop te prendre la tête.
Pour empêcher "l'accès" à la Veuve, un sort de Barrière avec un jet d'Arcanes monstrueux et un coup de pouce de la divinité de l'Elu (une quête mystique pour justifier ça ?) doit pouvoir se faire, avec le même souci que pour le fait de sceller la créature.
Merci pour ta réponse !
J'ai trouvé un scénario qui a l'air vraiment intéressant et qui fait intervenir une veuve éplorée (disponible ici: http://savage.torgan.net/2016/04/couvent-de-la-croix-de-vith.html), mais j'ai l'impression qu'il faut des personnages bien calés et expérimentés dans l'Ouest Etrange pour le faire !
- Sam-3837
Hey, j'ai fait joué ce scénario il y a peu, il est carrément EXCELLENT (il faut que je me fasse violence pour le CR que j'ai promis à l'auteur). J'avais fait des prétirés assez experimentés:
6 Pts de carac de départ (au lieu de 5)
3 Pts de competences de plus (pour Perception, Escalade et Discretion à d4, un "relicat" de Deadlands Classique)
Les atouts de départ n'avait pas la restriction de "niveau"
Un atout de "métier" gratuit
et pour finir, 20pts d'XP en plus (4 progressions)
En contre-partie, ils tiraient tous sur la table des Vétérans du Weird West en début de scéance pour savoir de quels maux ils souffraient. Ben c'est passé sympathiquement, ni trop ardu, ni trop facilement... le scénario est de toute façon très orienté "enquète" et il n'y a logiquement que peu de scènes d'action.
Je vais essayer de faire le CR complet d'ici ce WE.
Hey, j'ai fait joué ce scénario il y a peu, il est carrément EXCELLENT (il faut que je me fasse violence pour le CR que j'ai promis à l'auteur). J'avais fait des prétirés assez experimentés:
6 Pts de carac de départ (au lieu de 5)
3 Pts de competences de plus (pour Perception, Escalade et Discretion à d4, un "relicat" de Deadlands Classique)
Les atouts de départ n'avait pas la restriction de "niveau"
Un atout de "métier" gratuit
et pour finir, 20pts d'XP en plus (4 progressions)
En contre-partie, ils tiraient tous sur la table des Vétérans du Weird West en début de scéance pour savoir de quels maux ils souffraient. Ben c'est passé sympathiquement, ni trop ardu, ni trop facilement... le scénario est de toute façon très orienté "enquète" et il n'y a logiquement que peu de scènes d'action.
Je vais essayer de faire le CR complet d'ici ce WE.
Sam
Ca me ferait plaisir d'avoir ton CR car je pense le faire jouer un jour ou l'autre ! : ) Pourrais-tu nous dire si vous avez réussis à faire la partie complète en une séance (une après-midi) ou plus ?
Hello,
J’ai fait ce scenar avec mes joueurs, et il est vraiment chouette. L’avantage est qu’il y en a pour tout le monde. Chacun peut enqueter dans son coin. Neanmoins, la partie a duree une apres midi car... les joueurs n’ont meme pas vu la veuve eploree, ayant resolu la quete en une aprem in game! C’est probablement de ma faute, mais ca reste une quete memorable pour eux, je pense.