Hypothèse de travail : True20 appliqué à D&D5 1
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En lisant les fils de discussion sur D&D5, je me suis surpris à y voir des similitudes avec les anciennes discussions sur DD3.
Alors je précise tout de suite ... oui bien sûr DD5 est plus simple et direct que DD3, ce n’est pas une similitude de ce type dont je parle.
Par contre, les problématiques de longueur des combats et des points de vie, communes avec DD3, me font penser à une belle solution de simplification qui avait été inventée pour DD3 à l’époque : True20.
Pour ceux ne connaissant pas, True20 c’est comme D&D (3 ou 5) mais en éliminant tout autre dé que le D20. Les dégâts et PVs disparaissent au profit d’un Jet de sauvegarde contre les dégâts et des niveaux de blessure.
Je me dis que True20 apporterait en plus une excellente synergie avec le très bon système avantage / désavantage de DD5.
L’avantage de True20 est que la convertion est simple depuis le système originale ... une table de référence suffit ... faisant le parallèle entre les dégâts originels et les modificateurs au JS de dégâts de True20.
Pour référence, le jeu de super-héros Mutants and Masterminds est motorisé par True20