COF + Pirates+ Archipels 10
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J'ai proposé à mon fils pour son anniversaire une soirée jeu de rôle avec son copain et son cousin... Et il me lance un défi avec le thème pirate !!!
du coup, en mettant de côté Pavillon Noir et 7e mer. .. je retombe sur Archipels et le dk2....et pourquoi pas COF ?
vous feriez comment très simplement ?
- Ulti
j'suis en train de pondre un truc à ce sujet mais avec le taf' et tout ça traine un peu.
Cela dit, Archipels était motorisée sous OGL, tout comme CoF donc pour convertir l'un à l'autre c'est pas bien compliqué.
Mais bon choix et excellent univers
Si tu veux des idées de capacités de type pirate pour COF, Kegron avait proposé un profil de marin pour CO mini. Ça doit sûrement pouvoir s'adapter facilement.
Pour les idées de scénarii ça devrait aller, j'ai du stock.
Mais pour les règles je ne voudrais pas me lancer dans de la création de voies spécifiques et comme c'est une initiation pour le plus jeune je pourrais me satisfaire des règles d'initiation et rajouter une surcouche pirate à la volée. ...
Mais les plus grands ont déjà fait quelques parties et ils s'intéressent de plus en plus au système de règles.
Je vais regarder le profil marin
Du coup je preneur de bonnes idées
Pour les règles ne t'embête pas, un marin sera guerrier ou voleur, barde et rôdeur sont également de bons choix. Les profils spécifique "navigation" ne devraient arriver que plus tard avec la voie de prestige éventuellement.
Mais sinon les profils hybrides peuvent convernir effectivement.
Salut,
Il y a un sujet sur ça
ici : forums.php?topic_id=9700&tid=229646#msg229646
c’est une adaptation des règles des vaissêux spaciaux (Co G) au monde des pirates