[COF] Point de règle : Blessure Grave 26
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Bonjour à tous.
J'ai quelques questions sur l'utilisation des règles optionnelles et notament sur les "Blessures Graves".
Doc page 177 :
Blessure Grave : Lorsqu’un personnage reçoit des DM supérieurs ou égaux à son score de CON en une seule attaque, il reçoit une Blessure grave...
Guérir une blessure grave : chaque jour, après une nuit de repos, un personnage peut faire une seule tentative pour guérir une blessure grave. ... En cas de réussite, la blessure grave est effacée.
Si le personnage bénéficie de soins efficaces, le MJ peut accorder un bonus de +2 pour ce test. Si le joueur obtient un échec critique (résultat de 1), le MJ peut considérer qu’une complication survient. Des soins intensifs sont nécessaires ou la blessure s’aggrave et peut éventuellement mener au décès du personnage.
1ère question : si le test rate tout simplement ?
Blessure grave
... Le personnage obtient aussi automatiquement une blessure grave s’il tombe à 0 PV (dans ce cas, ...
2ème question : dès que le personnage tombe à 0 PV (dans n'importe quelles circonstances) ou c'est seulement dans le cas où "... Lorsqu’un personnage reçoit des DM supérieurs ou égaux à son score de CON en une seule attaque" et qu'il atteint 0 PV ?
Merci pour vos réponses.
1) La blessure grave n'est pas effacée, le personnage continue de faire tous ses tests d'actions physiques avec le d12 (y compris ceux de guérison !) et il pourra retenter sa "chance" le lendemain, après une nouvelle nuit de repos... Et ainsi de suite.
2) Dès qu'il tombe à 0 pdv, il a une blessure grave, quel que soit le nombre de pdv perdus. C'est la blessure de trop.
Merci pour ces réponses. MAIS (il y a toujours un MAIS !)
Toujours page 178
Inconscience : lorsque le personnage reçoit une blessure grave, il doit faire un test de CON difficulté 8 (avec un d12) ou perdre connaissance pour 1d6 minutes. À la fin de cette période d’inconscience, un nouveau test de même difficulté doit être tenté. En cas de réussite, le personnage se réveille, sur un nouvel échec, il reste comateux 1d6 heures de plus.
1ère question : on fait le test de CON dans tous les cas après une blessure grave ou seulement quand le personnage tombe à 0 PV ?
2ème question : si le test échoue encore la seconde fois, le perso reste encore insconscient 1d6 heures de plus et on refait le test ? Cette situation peut durer très longtemps avec un perso à 0 PV !
Je n'ai rien trouvé qui mette fin à cette situation ; je ne manque pas d'imagination pour trouver qqchose, mais je voulais savoir s'il existe une règle officielle (ou alors j'ai pas tout compris !).
3ème question : est-ce que ces règles remplacent celle de la page 73 "Insconscience et mort" ? à priori OUI ! quoique dans ce cas, on reste pas inconscient très longtemps !
Ce qui me gêne en plus, c'est le début du paragraphe dans la doc p178 "Séquelles et mort" :
Tomber à 0 PV n’est pas en soit dramatique dans les règles de base et cela risque d’induire chez les joueurs des habitudes du type « taper d’abord, réfléchir ensuite », un comportement qui peut aller à l’encontre de l’intérêt du jeu et du scénario.
Je suis un peu perdu !
A propos de blessure grave et de l'état affaibli, je teste actuellement une alternative que je trouve intéressante.
Continuez à lancer un d20, mais si le résultat du dé est impaire le test est un échec.
Ca donne 50% de chance d'échec en plus quelle que soit la difficulté, mais ça n'altère pas la possibilité de réussir un test contre une difficulté élevée.
C'était l'option du jour...
- Alaric
Mais avec les points de chance, ça fonctionne comment alors Si le jet de dé est impair ? On relance le d20, ou on lance 2d20 et on prend le meilleur résultat qui est pair, mais sans le +10 ?
Si le but c'est dêtre dur, le point de chance ne change rien à l'échec... impaire +10 = toujours impaire.
Il n'est pas pour autant inutile en cas de résultat paire trop faible.
Bonjour Kegron.
ET sur les autres questions, des avis ?
Grimmbart
Bizarre ton message apparait avant le mien alors que j'ai répondu avant...
1ère question : on fait le test de CON dans tous les cas après une blessure grave ou seulement quand le personnage tombe à 0 PV ?
p.43 :
Blessure grave
Lorsqu’un personnage reçoit des DM supérieurs ou égaux à son score de CON en une seule attaque, on coche la case de blessure grave. Le personnage obtient aussi automatiquement une blessure grave s’il tombe à 0 PV (dans ce cas, il perd également automatiquement connaissance, comme décrit précédemment).
2ème question : si le test échoue encore la seconde fois, le perso reste encore insconscient 1d6 heures de plus et on refait le test ? Cette situation peut durer très longtemps avec un perso à 0 PV !
Qu'est-ce qui te permet d'imaginer cette possibilité ? Non, il n'y a rien a interpréter de plus que ce qui est écrit : si l'individu rate son test il reste comateux 1d6 heure de plus. Il n'est pas dit qu'il doit refaire un nouveau test.
3ème question : est-ce que ces règles remplacent celle de la page 73 "Insconscience et mort" ? à priori OUI ! quoique dans ce cas, on reste pas inconscient très longtemps !
Oui en cas de blessure grave, pour 0 PV garde une heure d'inconscience.
Ce qui me gêne en plus, c'est le début du paragraphe dans la doc p178 "Séquelles et mort" :
Je pense que ce paragraphe est mal placé, il serait mieux en introduction au chapitre "Blessure et DM". Il concerne l'ensemble des règles, dont la blessure grave, qui rendent le passage à 0 PV plus pénalisant.
J'espère que te voici réorienté
Merci pour cette réponse.
Qu'est-ce qui te permet d'imaginer cette possibilité ? Non, il n'y a rien a interpréter de plus que ce qui est écrit : si l'individu rate son test il reste comateux 1d6 heure de plus. Il n'est pas dit qu'il doit refaire un nouveau test.
Donc une fois que les 1d6 heures se sont écoulées, le personnage se réveille ?
Ce serait quoi l'autre possibilité ?
Alors non c'est pas celle-là il se réveille. Généralement avec un goût de sang dans la bouche et mal quelque part
Et les soins du clerc ? Ils nepeuvent pas soigner rapidement une blessure grave ?
Guérison (L*) niv 4 de la voie des soins.
Ça complique le jeu inutilement.
Et ça peut faire moins de zero, ce qui change la règle du d12.
Sinon une alernative: lancer 2 dés 20 et garder le moins bon...
Perso, je n'inflige pas de blessure grave tant que le joueur possède des PRs. C'est eux qui giclent avant. C'est seulement une fois que ces derniers sont à 0 qui les blessures graves entrent en lice.
lancer 1d20 moins 1d8.La moyenne est de 6 contre une moyenne de 6,5 au d12.
Troumad
Facile à corriger : on fait 1d20 moins 1d8 plus 0,5.
- Pendragon