D&D en solo complet! 21
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Bonjour,
grand amateur de D&D boite rouge à l'époque, j'aimerai revenir vers le old school, après moultes recherches, je me suis tourné vers Basic Fantasy (pas encore lu), jusque là tout va bien mais comment jouer seul si on n'a ni club ni amis aficionados de D&D ?
En poussant ma recherche on trouve des émulateurs comme Mythic.
Est-ce un bon choix ? Quel serait le meilleur choix à votre avis pour des partie D&D solo ?
Question subsidiaire : la création de dongeons aléatoires durant la partie me parait... douteuse... quelqu'un à t'il trouvé une solution pour jouer à des scénarios déjà fait (donc bien pensés) sans tomber dans "le livre dont vous êtes le héros" ?
Merci pour votre aide !!!!
- alanthyr
- et
- Derle
Bonjour
Tu parles de JDR table ou de MMORPG ?
Parce qu'un JDR table pour jouer en solo (c'est à dire un personnage seul sans MJ), ça me parait compliqué de faire autrement que "le livre dont vous êtes le héros". Car si tu connais le scénario à l'avance, quel est l'intérêt de le jouer ?
Ce n'est pas une critique hein ?
Juste une interrogation.
- Buck Legolis
jusque là tout va bien mais comment jouer seul si on n'a ni club ni amis aficionados de D&D ?
En ligne? Je n'ai jamais pratiqué comme ça mais je suis sûr que sur ce forum des gens pourant t'orienter vers des parties de jdr à distance
Pour faire du D&D en solo, achète toi sur drivethrurpg (désolé je ne sais pas mettre les liens !) :
Elminster’s Guide to Solo Adventuring 0,85 $
voire mieux mais un poil plus cher : The Solo Adventurer’s Toolbox, 12,74 $
Sont taillés pour faire du solo avec D&D !
Sans quoi comme Mythic tu as en français l'excellent Muse et Oracles (livre, carte, PDF...) qui te dépatouillera bien...
- Buck Legolis
Pourquoi ne pas trouver une table en ligne? Roll20 par exemple, tu vas surement trouver des gens avec qui jouer.
Pour jouer en solo, voilà beaucoup d'échanges à ce lien sur le propos:
https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=24&t=32773&sid=2c17f46378d6bb63ca3356985dfaedc3
Sur le même site, tu peux lire des CR de parties solo et la manière de gérer l'aléatoire (mais il y a énormément de façons d'écrire l'histoire, de la créer et de gérer les personnages en jouant sur les règles).
Otto, tu as l'air de bien connaitre les D&D solo et merci pour ta réponse!
Je viens de trouver Muse&Oracles intéressant mais pas tout à fait ce que je recherche...
Comme l'a dit justement alanthyr plus haut, connaitre à l'avance le scénario, map... enlève tout l'intéret du JDR.
Mais je suis sur qu'il existe des solutions qui résident peut-être dans ces émulateurs type Mythic.
Un incroyable site existe pour générer des maps, scéanarios, campagnes :
http://wizardawn.and-mag.com/
Et ceux pour énormement de JDR comme D&D... c'est plutôt blufant !
As-tu une idée de la meilleure solution qui associerait Basic Fantasy (ou D&D) avec une mécanique de jeu solo ?
Pour toi Elminster’s Guide to Solo Adventuring ?
Hélas pas en VF apparement...
- Otto le poilu
Comme la proposé Otto le poilu, par ici tu trouvera un guide pour faire du DD5 en solo : https://www.dmsguild.com/product/252355/The-Solo-Adventurers-Toolbox
Un roliste propose une critique aprés une première lecture en français sur son blog : https://autrecoteecran.blogspot.com/2018/09/du-jdr-en-solo.html, il a également fait un compte rendu d'une partie solo : https://www.casusno.fr/viewtopic.php?f=32&t=33486
Bien connaitre est beaucoup dire... Je m'en sers principalement pour faire des liens entre différents scenarii...
Oui pour commencer Elminster’s Guide to Solo Adventuring est très bien et te donnera un bon aperçu de ce que tu peux faire...
En effet il n'y a hélas qu'une version anglaise à ce jour... mais franchement pas compliquée. Pour le prix tu peux toujours essayer... plus si pb : traducteur automatique...
On en parle aussi et surtout dans le lien fourni par Nome (excellent pour mieux comprendre le sujet... Alanthyr si tu veux mieux comprendre le pourquoi du comment je t'invite à justement y faire un tour... ) Merci à qui peut me dire en MP comment mettre des liens dans mes posts ! (là je suis un poil frustré).
Les sites proposés par Amanoro sont très bons aussi... pars à la pêche !
Sans quoi il y a plein de petits bouquins (en anglais !) avec plein de tables qui te permettent de cheminer dans un monde en solo pour lequel tu ne pourras pas savoir à l'avance ce qui se passe pour ton perso (des milliers de combinaisons possibles !)
Perso je trouve plus simple Muses et Oracles que Mythic.... avec l'avantage d'être en VF mais ce sont à mes yeux deux très bons émulateurs généraux.
Oui il y a plein d'autres sites pour maps, scenarii,... qui te permettent de faire les campagnes de ton choix.
Une mécanique pour Basic Fantasy : je ne connais pas assez mais si c'est comme D&D le mieux c'est The Solo Adventurer’s Toolbox !
Après moi je donne beaucoup dans le low fantasy... rien que des trucs persos... aussi je trafique plein de trucs à la fois mais c’est du coup un peu moins D&D… même si je m’inspire de tout. Je n’ai pas de mécanique réellement préférée mais elle est certainement pro low fantasy. Je dois d’ailleurs me pencher sur l’œil Noir pour Daniel15027 pour discuter des mécaniques possibles… et ce que je peux adapter.
Dungeon World fonctionne très bien aussi pour le solo, de part sa mécanique qui génère du rebondissement. Et rien que pour les actions de MJ et le principe des fronts, ça vaut le coup d’y jeter un œil.
Sinon Muses & Oracles est le meilleur outil en VF pour faire du solo. Ça s’adapte à n’importe quel JdR (de préférence med-fan), tu as le système d’émulation de MJ et tout ce qu’il faut pour l’impro.
Le Elminster’s Guide, je n’en vois pas trop l’interêt, puisqu’il t’explique juste comment ajuster la difficulté des scénarios en solo...
- Otto le poilu
Oui tu as raison Dungeon World est un très bon "bac à sable" pour faire du solo... je m'en suis servi plus d'une fois.
J'adore Muses et Oracles qui est en effet très complet pour le solo et facile à prendre en main.
Certes Elminster’s Guide to Solo Adventuring reste à mon sens une introduction au solo (en 4 pages difficile de faire plus) mais a l'avantage de brosser une vue d'ensemble du principe du jeu en solo (il traite quand même de l'exploration du territoire, de l'interaction sociale et du combat via le jeu en solo et ce au-delà de l'ajustement de la difficulté des scenarios), jette les bases des questionnements : oui-non-50/50, contre une valeur opposée ou avec l'aide d'une table aléatoire prédéfinie. Mais au-delà, le fascicule rappelle et explicite l'attitude type à adopter pour mener à bien ses parties en solo : toutes les 5 lignes une nouvelle idée, pas transcendante peut-être mais pas si facile à appliquer lorsqu'on débute et qui ajoutée à la suivante et à la précédente s'avère diablement efficace une fois assimilée. Très simple il permet d'acquérir l'état d'esprit à adopter pour le solo... après on a vite besoin de plus consistant, je le conçois (mais perso déjà faire ce que prône Elminster's Guide to solo Adventuring est déjà pas si mal en soi). Je pense qu'après Elminster's Guide to Solo Adventuring, l'idéal pour faire du solo avec D&D outre les généralistes (Mythic, M&O) est The Solo Adventurer’s Toolbox bien plus complet (mais il ne doit certainement ne pas être le seul), hélas lui aussi en VO !
Il existe des modules officielles de D&D solo comme Ghost of Lion Castle. Regarde peut être de ce côté.
Je remonte le topic.
DM Yourself est un facicule qui permet de jouer une campagne/scénario officel écrit.
https://www.drivethrurpg.com/product/331912/DM-Yourself--solo-roleplay-for-5e-DD-and-OSR-adventures
une démo YT : https://www.youtube.com/watch?v=Vbktjrx2394
Comme j'ai un peu de mal avec l'anglais, je suis en train de le traduire.
C'est surtout de bons conseils pour limiter l'auto-divulgachage, et des process a déterminer par avance pour que le PJ ne change pas de comportement en fonction du texte découvert. Assez intéressant.
J'adore les parties solo, à côté de ma partie en groupe, ça offre une liberté incroyable, ça ne s'interrompt jamais au milieu de nulle part parce que les joueurs sont lassés, et si c'est vous qui êtes lassés, vous pouvez arrêter quelques mois et reprendre plus tard comme si de rien n'était.
J'ai l'impression que mes parties sont assez différentes des recommandations faites dans ce thread, cela dit. Si j'ai bien compris, la plupart des ouvrages recommandés ici permettent de jouer sans DM. Ce que je fais à la place, c'est de DM sans joueurs : absolument tout le monde est des PNJ, y compris les héros!
Je fais ça à l'écrit, bien sûr, je me sentirais un peu con de parler tout seul dans une pièce. :P Au final, c'est un peu comme écrire un (très long) roman, mais sans avoir à vous préoccuper de si c'est trop long, trop court, si ça plairait et à qui, parce que vous n'êtes pas en train d'écrire pour les autres, vous êtes en train de jouer. Envie de passer cinq pages à décrire une expérience de shopping? Sure, pas de problème! C'est le plaisir de l'écriture et de l'imagination libérées de toutes contraintes.
Le plus important, c'est d'avoir des "PCs" (on va les appeler "les héros", ce sera plus simple) qui sont le plus développés possible. J'ai des pages de backstory à leur sujet, des tonnes de contacts/souvenirs/traumas/etc, des détails sur toutes les étapes de leur vie depuis l'enfance et une psychologie bien rôdée qui découle de tout ça pour chacun. C'est ça la sauce secrète qui permet que vos héros vous surprennent durant l'aventure : c'est au moment où quelque chose survient que ça devient soudainement évident que tel héro va réagir de telle manière, alors que vous ne l'avez pas vu venir du tout. C'est juste logique pour ce héro là à ce moment là, ça saute aux yeux sur le moment. Et si celui-ci réagit comme ça, alors *bien sûr* que celui-là va avoir telle autre réaction. Et toute la logique se déroule d'elle-même, et vous en êtes surpris et émerveillés à chaque fois. C'est au fond le principe avec lequel Maupassant jouait via son interprétation du naturalisme : vous placez des personnages avec une psychologie réaliste dans une situation, et vous observez comment ils vont réagir, comme si c'était une expérience scientifique. Sauf que là, il y a de la magie, des dragons, des zombies, et que c'est donc beaucoup plus drôle. Et en plus de ça, les jets de dés font partir l'histoire dans des directions que vous ne pouvez pas vraiment prévoir. Plus, vous ne pouvez pas vous faire le coup de "l'illusion de la liberté" ou des dés planqués derrière le DM screen à qui ont fait dire ce qu'on veut comme vous le feriez à des joueurs, parce que vous le savez que vous trichez. Ça vous force à suivre la direction que le hasard a choisi (et c'est un bon entrainement aussi pour apprendre à lâcher prise quand on DM pour des joueurs).
Pour cette raison que ça peut partir vraiment n'importe où (encore plus qu'avec une bande de joueurs chaotique neutre IRL), je préfère éviter de suivre un scénario. Je joue dans le cadre des aventures, mais sans que mes héros en soient les personnages principaux. Par exemple, à un moment, mes héros ont entendu parler que des armées se rassemblaient pour aller combattre Tiamat, mais ils étaient de l'autre côté de Faerûn et avaient bien l'intention d'y rester, voire de s'éloigner le plus possible. :P
Le seul truc vraiment important qui change par rapport à du Play By Post, c'est que c'est important de garder des notes pour savoir qui sait quoi. Tous les héros ne sont pas forcément là pour toutes les occasions (ah oui, en jouant comme ça, vous pouvez "split the party" sans aucun problème, il n'y a personne qui attend en se tournant les pouces!), et vous voulez aussi garder des notes sur ce qui a été révêlé de la backstory de chaque héro, et à qui. Parce que essayer de se souvenir qui sait quoi quand il y a quatre ou cinq personnages qui sont là pendant des années, ça devient vite le bordel.
ces derniers temps j ai pratique une beta test d un ami qui a fait son systeme pour du solo... j ai ainsi improvise un debut d univers pour mon perso en logique et relation avec mes jets d exploration
je me suis penche sur Colostle aussi... c est pas mal et l aleatoire est compris dans le jeu de maniere rigolote, les tableaux interessants et donnant des voies d aventures qui changent un peu
apres avoir relu certains romans... j ai envie de me faire du solo pour Scion et Vampire (ce sont souvent des persos percus comme solitaires donc pourquoi pas)
souvent ce qui m embete dans du solo type donj... c est qu il manque le rapport de "puissance des rencontres en aleatoire"
mais je trouverais bien un truc sympa sur le sujet un jour
j envisage un jour de gerer un solo qui me permettra de creer en meme temps petit a petit l univers de jeu
le cote aleatoire, plus la logique d association et les aventures jouees feront que ca se creera pas a pas