Générateur de PNJ aléatoire 7
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Bonjour tout le monde,
Il y'a quelques temps, j'avais transmis à Casus Belli de grosses, grosses tables aléatoire sur différentes parties du corps (une quarantaine de mémoire). Cela devrait être publié un jour ..
Mais pour ceux qui ont la chance de travailler derrière un PC (oui qui préparent leur partie derrière un PC), j'ai transposé ce générateur sur un excel pour quelque chose d'automatique.
La grosse nouveauté ici, par rapport aux générateurs classiques, c'est qu'il y'a une notion de "réalisme". Sur une table traditionnelle, il y'a autant de chance que votre PNJ aient les yeux vairons que les yeux marrons ... et ça me génait un peu. J'ai donc transposé cela avec des résultats plutôt "normés" (à mon appréciation), pour éviter les PNJ redondant.
Pour plus de facilité de lecture, tout ce qui est (arbitrairement) "normal", est signalé comme "RAS" dans le tableau, cela veut dire qu'il n'y a pas matière à décrire cette partie du corps plutôt commune. Au contraire, tout ce qui ne rentre pas dans un moule " classique" est en couleur.
La lecture est simple : vous lancez la génération de votre PNJ, et vous donnez 2-3 phrases de description par rapport aux cellules en jaune. Ici par exemple, nous avons un humain avec le front degagé et les dents jaunes, chauve mais qui possède une belle moustache... il se trouve qu'il est aussi pyromane, mais ça, c'est à vos joueurs de le découvrir
Libre à vous de prendre ce qui vous intéresse ou pas (par ex., vous n'êtes pas obligé de faire de lui un pyromane) !
Comme je l'expliquais, ces handicaps sont aussi plus rare (tout le monde n'as pas d'handicap !). Il y'a par exemple 1 chance sur 10 d'avoiir un handicap invisible.
Comme vous pourrez le voir, le générateur sort parfois des choses un peu bizarre qui nécessite un peu d'interprétation. Il est donc possible d'avoir un homme chauve ... avec une couleur de cheveux marron.
Néanmoins, j'ai réglé la pilosité des femmes sur "RAS" (vous gérerez les cas particulier et les naines ^^), et les hommes et femmes ont des coupes de cheveux différentes. Les noms correspondent également à la race affichée.
Par défault, le générateur va générer les races via un % lié à celui du cadre de campagne d'Alarian (H&D), qui est remplie par une grosse majorité d'humain. Vous pouvez néanmoins choisir une race particulière, ou bien "aventurier" qui permet d'avoir un pourcentage de race "hors humains" supérieur. Il est également possible de choisir le sexe homme, femme et aléatoire (50-50).
Toutes les caractéristiques sont modifiables dans les fichiers très facilement si vous ne faites que remplacer du texte. (Si vous voulez passer sur des tables de 200 par ex. il faudra changer les formules).
Le fichier est par contre assez long à s'ouvrir et nécessite excel (macro). J'ai une machine de guerre et cela prend bien plusieurs secondes.
N'hésitez pas à vous en servir et à me remonter les bugs (vu le nombre de tables, il doit y en avoir ! ).
Merci aussi pour ce travail. Mais l'arrêtera t'on un jour ? lol
Genial, merci
Excellent ! merci pour ce partage !
Bonjour ! Déjà merci pour ce générateur que je trouve fort pratique. Ensuite, je me permets de glisser le moyen de l'utiliser sur Openoffice Calc, il faut cocher un case dans les options Outils>Options>Chargement/Enregistrement>Propriétés VBA et il faut cocher Code Exécutable. Si jamais l'info peut servir a quelqu'un ^^
Génial ce générateur. Je me suis permis de partager le lien sur https://rolistesnantais.blogspot.com/2014/05/creer-un-pnj-credible-larrache.html?showComment=1611956685904#c2019842344880529306 qui m'a également inspiré pour la création d'un scénario Vermine.