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La v4 est venu en deux grosses vagues. La première consistait en boîtes avec des fascicules à couverture douce: les règles, du background, et la génération des caractères, chaque fois à part pour la base, le combat, la magie et les prêtres.
Très pratique pour la table de jeu, car ces fascicules étaient bien maniables.
Après quelques années ils ont fait une refonte générale (je pense que c'est aussi parce que Ulisses a pris la relève à ce moment-là). Ils corrigé des erreurs et rebalancé le coût de certaines choses, puis ils ont travaillé par des volumes individuels à couverture dure: Wege der Helden, Wege der Magie, etc... comme pour la v5. On appelle cela la v4.1.
C'était une usine à gaz très complète et complexe, et à l'annonce de la v5, plein de gens s'étaient investis dedans, et on a pris une attitude d'attente pour voir ce que cela allait donner. Visiblement la motivation d'enchaîner dans un tout nouveau système n'était plus là (on comprend, car l'effort de tout refaire est grand pour des amateurs, puis après quelques années l'nethousiasme du départ n'est parfois plus là).
- Docdemers
Parfois il n'y a pas seulement l'enthousiasme qui fait défaut. Parfois il y aussi les moyens financiers. Lorsque quelqu'un a déjà dépensé des centaines sinon des milliers de dollars (euros) pour sa gamme, il n'a pas nécessairement envie de remettre le même montant pour une nouvelle version. Surtout si la version qu'il possède lui plaît.