Conseil pour une bonne campagne 11
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Bonjour à tout le monde.
J'aurais aimé avoir des conseils sur le choix d'une bonne campagne.
Avec des amis, nous en avons fait 2 de Cthulhu : Les masques et nous terminons les 5 supplices.
J'aimerai pourvoir leur faire découvrir un autre univers à travers une belle et assez longue campagne.
Nous n'avons pas trop d'idée sur l'Univers mais on aimerait changer un peu de l'Appel de Cthlhu.
Le tout est d'avoir une campagne pas trop dirigiste où l'on puisse s'amuser et se faire peur...
Vampires ? Wathammer ? Pathfinder ou autre suggestion?
Merci pour vos avis et conseils
Il y a une promo sur les pdf de la campagne "la couronne putrefiee". C'est du medfan orienté horreur avec il me semble de temps en temps du comique. Les règles de pathfinder sont un peu complexes par contre.
Tu n'as pas précisé s'il te fallait forcément des livres et s'il fallait se limiter au français.
Sinon "curse of stradh" en D&D5 devrait répondre à tes attentes. Des vampires, de la peur, un bon scénario,...
Je mène Invincible en H&D/DD5 depuis 8 mois (deux à trois séances par mois avec un groupe de cinq joueurs). On vient de finir le 4ème chapitre. La campagne est vraiment chouette, je la recommande aussi chaudement.
Par contre, je ne sais pas si c'est ce que Nico recherche. Malgré d'excellentes ambiances, elle ne fait pas vraiment peur (à part quelques surprises, pas d'horeur ni dans les mécaniques de jeu ni dans les situations proposées).
Concernant le "pas trop dirigiste", certaines fin de chapitres sont quand même fort scriptées mais ça ne gâche en rien la richesse des scénarii.. Elle est d'ailleurs beaucoup moins dirigiste que ce que j'ai lu des Masques et des 5 supplices. Même dans les moments un peu scriptés, les choix des joueurs peuvent avoir/ont des conséquences assez importantes pour la suite de la campagne. Il y a même de très bons moments bacs à sables (le chapitre 2 qui est entre le donjon et mini le bac à sable - la recherche des ancres dans le scénar' 4 nous a pris 5 séances de 4 à 5h de jeu alors que ça représente 3-4 pages dans le bouquin mais toute la région et les forces en présences sont bien décrites avant, etc.).
My two cents...
Moi je n'ai masterisé que "la tombe de l'annihilation" mais c'est une excellente campagne qui permet a tes joueurs d'explorer la jungle de Chult et d'y découvrir tous les mystères qui si trouve.
Par contre j'ai était joueurs sur Invincible et je la déconseille très fortement si tes joueurs cherche a être libre de leur actions.
Si l'objectif c'est de changer d'Univers mais de rester dans le trip horreur + bac à sable, je pense en effet que La malédiction de Strahd s'y prête bien.
Dans un autre registre mais toujours avec un peu d'horreur, la Tombe de l'Annihilation fait le job avec quelques retouches (et si tes joueurs aimes les donjons). Bémol néanmoins : c'est bac à sable au début, ensuite c'est plus dirigiste.
Sinon, autre dépaysement total : Deadlands. Les deux campagnes Le Déluge et Les Derniers Fils sont des modèles de bac à sable avec toujours la touche d'horreur / peur lié à l'univers.
Pour être dans le thème med-fan un peu horror, je conseille "la couronne Putréfiée" . Les règles Pathfinder V1 semblent complexes à certains, mais si tu te limites, pour jouer une seule campagne c'est tout à fait réalisable, aux règles de bases, sans implémenter les multiples suppléments, c'est un jeu jouable sans problème et sans grosses difficultés.
Si tu lis l'anglais, alors c'est "Strange Aeons" (toujours en Pathfinder V1 ) qu'il te faut !
Oui, les campagnes pathfinder sont pour des perso qui vivent l'intégralité des 6 volumes (s'ils survivent). Ils démarrent niveau 1 et selon les campagnes finissent dans les 17 à 20 (je ne sais pas pour la couronne, je suis en train de la jouer alors je ne veux pas trop fouiller).