Arc narratif 2050-2080 ... et au-delà 68
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(mise à jour)
Bonjour
Tout d'abord, je m'excuse si ce post n'a pas lieu d'être sur ces forums.
Je me remets donc aux JDR et plus particulièrement à SR (comme meneur pour un groupe de débuttants). Je connaissais pas trop mal les v1 et 2, et un gros trou depuis !!!
J'ai pu récupérer avec une joie certaine plusieurs scénarios officiels de cette époque, ce qui permettra une première immersion dans le monde. Côté règles ce sera Anarchy, au moins au début.
Afin de faire partager cet univers et ses évolutions j'ambitionne de faire jouer la période complète de 2050 à 2080+, par succession de mini-campagnes.Ca permet d'immerger les joueurs dans l'univers et de leur faire découvrir le monde par étapes : l'univers en 2050 est moins décrit, plus simple qu'en 2080. Et au fil du temps on ajoute des éléments, comme SR l'a fait au fil des éditions et des suppléments. Ca permet de voir le monde évoluer.
Voici les éléments que j'ai estimé être les plus marquants et immersifs :
- Campagne Harlequin / retour d'Harlequin (2050-2054)
- Harlequin / retour d'Harlequin
- La confrérie universelle / Insectes / Quarantaine de Chicago (2055)
- La reine euphoria
- Insectes (universal brotherhood, bug city)
- Glow City Blues
- Mort de Dunkelzahn (2057)
- trilogie Ryan Mercury
- portfolio of a dragon
- Arcology (2059-2060)
- Shutdown
- Brainscan
- Comète Haley (2061/2062)
- L'année de la comète
- Wake of the comet
- Crash 2.0 (2064)
- System failure
- Emergence (2070)
- Emergence
- La course au artefacts (2072)
- Dusk
- Midnight
- Darkest Hour
- New Dawn
- Artifacts Unbound
- Guerre civile draconique (2074)
- SFC (2075+)
- Fragmentation
- Ames volées
- Lockdown
- Yellostone (2078)
- NeoRevolution (2079)
- Blackout (2080-2081)
- Cutting Black
- 30 Nights
Restent à positionner (dans les années 2060 j'imagine ?) les guerres corpos et des gangs
Suis-je passé à côté de quelque chose d'important dans le lore SR ? Je parle bien entendu d'évènements à jouer, exhaltants et qui ont eu un impact sur le 6° monde ...
Par exemple, il y des éléments spécifiques à Seattle comme la fermuture de l'Arcology ou la reconnaissance de l'Underground Ork ...
- Zechrub
Sur l'Arcoloie Renraku, il y a un supplément, Renraku Arcology: Shutdown, qui permet de jouer depusi le début de l'événement (2059). La campagne Brainscan conclut l'arc "shutdown".
En plus de l'Arcologie Shutdown en 2059, tu peux rajouter quelques évènements après Emergence:
- La Course aux artefacts (~2072)
- La Guerre Civile Draconique ( 2074)
- Le Cataclysme du Yellowstone (2078) (qui donne un accès "stable" à la Cour des Seelie et qui est évoqué dans Anarchy)
Et bien sûr, l'évènement majeur qui a bouleversé le monde de Shadowrun : la Néo-Révolution en France (2079) ! :p
Je suis exactement dans ton cas.
Je vais faire jouer normalement de 2050 à 2080+ en Anarchy au début puis on va ajouter des règles SR5/SR6 au fur et à mesure pour revenir un peu plus à du simulationisme.
J'ai normalement déjà la trame des scénarios pour une grande partie en tout cas.
En ce qui concerne l'intrigue de l'arcologie, elle est étroitement lié au crash de la matrice et ça peut valoir le coup de faire jouer les événement décrits dans system failure à une équipe ayant joué Brainscan.
Pas obligatoirement ... en fait non, ce n'est pas l'idée.
Déjà pour les joueurs, ils auront probablement envie de découvrir différentes facettes de jeu, d'autant qu'ils débuttent à la fois l'univers SR et le JdR en général. Faut explorer ^_^
Et puis pour leur personnage, 3 décénies à courrir les ombres, ça me semble peu crédible (âge, espérance de vie, motivation et énergie pour rester au top, etc ...)
Après j'ai rien contre non plus mais je laisserai aux joueurs décider. En intermédiaire, il n'est pas exclu de jouer une équipe avec des membres qui restent, d'autres qui changent ... l'équipe conserve ainsi les bénéfices des anciens personnages, devient le fil rouge de ces 30 ans (et probablement totalement mythique dans le monde des ombres !)
Enfin pour l'instant, rien n'est décidé en vrai mais il y a peu de chance qu'on reste sur les mêmes personnages. Ceci dit jouer un decker qui doit faire face au crash puis à la nouvelle matrice, ça peut être rigolo.
Et en 11 le nouvel arc narratif de Shadowrun 6 avec le supplément Cutting Black.
C'est sympa comme manière de résumé la time line du jeu, cela va m'aider a bien cerner shadowrun
Et puis pour leur personnage, 3 décénies à courrir les ombres, ça me semble peu crédible (âge, espérance de vie, motivation et énergie pour rester au top, etc ...)
Oui et non, tu peux aussi jouer sur les ellipses et les retours dans les Ombres. Quand j’ai repris Shadowrun avec SR5, un de mes joueurs, qui avait déjà beaucoup joué à SR2 et SR3, a fait de son perso de 2076 un « vieux », un runner qui avait couru les Ombres dans les années 2050, avant de les quitter début 2060 pour rejoindre Horizon. Dépité par les errances de la méga, son perso recommence à courir les Ombres en 2075.
Un truc que tu peux explorer aussi, c’est les « flashback ». Tu peux imaginer une intrigue située en 2071 (par exemple en reprenant Émergence) en faisant des scénarios en « flashback » où les joueurs jouent Renraku Arcology. (en l’occurrence, pour le perso évoqué plus haut, c’est ce qu’on fait, on a joué Renraku Arcology et Émergence, comme des scénarios flashback)
Effectivement Belaran, ça peut aider à casser un côté linéaire et permettre aux joueurs à la fois de profiter du Background actuel tout en vivant les évènements marquants de SR ... à voir, mais merci pour le tuyau.
Des chronologies inversées peuvent être intéressante également parfois (on joue des évènements et quelque temps plus tard on remonte dans le temps, on comprend mieux les implications des évènements et parfois on se rend compte, impuissants, que la seule option à l'instant T est de prendre cette décision dont on connait les terribles répercussions ... mais bon c'est du boulot côté MJ et je ne sais pas si j'aurai tant de temps que cela ...
Pour l'instant j'en suis juse à (re)contsruire la chronologie, envisager comment récupérer les ouvrages mentionnés, que ce soit des extenions lore / scénarios ou des romans (occasion, pdf, VO, VF ...) et dans quelle priorité ...
Effectivement Belaran, ça peut aider à casser un côté linéaire et permettre aux joueurs à la fois de profiter du Background actuel tout en vivant les évènements marquants de SR ... à voir, mais merci pour le tuyau.
Des chronologies inversées peuvent être intéressante également parfois (on joue des évènements et quelque temps plus tard on remonte dans le temps, on comprend mieux les implications des évènements et parfois on se rend compte, impuissants, que la seule option à l'instant T est de prendre cette décision dont on connait les terribles répercussions ... mais bon c'est du boulot côté MJ et je ne sais pas si j'aurai tant de temps que cela ...
Pour l'instant j'en suis juse à (re)contsruire la chronologie, envisager comment récupérer les ouvrages mentionnés, que ce soit des extenions lore / scénarios ou des romans (occasion, pdf, VO, VF ...) et dans quelle priorité ...
The Old One
Y a déjà un document qui tourne sur ce forum qui contient les arcs narratifs avec la liste des suppléments. Je l'ai récupéré (il est très bon) et je suis en train de l'updater avec mes propres infos. Il faut que je retrouve le post ...
EDIT: il y a un supplément intéressant pour ça aussi : Shadowrun 2050
- The Old One
Je retrouve pas le post original et qui a fait ce document .. honte a moi
C'est quelqu'un d'ombres portées (je vais demander). Si tu veux ma version je peux te la mettre a dispo.
Donne moi ton mail en MP
- The Old One
Oui merci, je t'envoi mon mail.
De mon côté j'ai trouvé ceci :
https://fondationdraco.fr/2016/07/28/memo-metaplots-en-cours/
Merci Alban, j'étais un peu loin de tout outil informatique me permettant de le partager rapidement mais c'est effectivement un document à moi. Pas très à jour sur les mlots récents mais je suis preneur de toute aide por le compléter