Commlink et puissance technomancien - Shadowrun Anarchy 8
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Bonjour,
J ai fait ma 4 partie de Shadowrun anarchy sur Roll20 ce we.
J adore cet univers que je découvre enfin depuis la version anarchy.
J ai du coup quelques questions.
Chaque fois qu une recherche doit se faire la technomancienne de notre groupe fouille la matrice et le fait un peu trop bien !!!
En général je lui demande un jet de perception pour sa rechercher préliminaire + 1 dé puisqu elle est en RV.
Elle réussit souvent de superbes jets donc trouve pas mal d infos !
Comme me disait un de mes joueurs c est un peu une action "trouver objet caché" de Cthuluu......
Vous gérez ca comment ? Recherche info matricielle sur un pnj ? un lieu ? une corpo ?
Autre chose c est le commlink.
Si les pjs connaissent le nom d un pnj peuvent ils trouver son commlink sur la matrice ? ou le contacter directement ?Peut on savoir ou il a été utilisé la derniere fois si il a été coupé depuis ( qq1 qui a été enlevé par ex )
Pour hacker le commlink faut il le voir physiquement ?
En gros que faut il pour trouver / contacter un commlink ?
Ca donne beaucoup de pouvoir à la technomancienne....
Enfin j ai un shaman. On est d accord qu en vision astrale il peut regarder les auras des pnjs , connaitre si ils sont interfacés(cyberware/bioware ) et aussi visiter des lieux en éclaireur? ( puissant aussi non ? )
Si en face de lui il y a un mage celui ci peut il bloquer sa vision astrale ?
Merci les chummers !
Chaque fois qu une recherche doit se faire la technomancienne de notre groupe fouille la matrice et le fait un peu trop bien !!!
En général je lui demande un jet de perception pour sa rechercher préliminaire + 1 dé puisqu elle est en RV.
Elle réussit souvent de superbes jets donc trouve pas mal d infos !
Comme me disait un de mes joueurs c est un peu une action "trouver objet caché" de Cthuluu......
Vous gérez ca comment ? Recherche info matricielle sur un pnj ? un lieu ? une corpo ?
Réalité virtuelle : déjà, contrairement à la réalité virtuelle de 2020, celle de Shadowrun est liée à un bloquage des réflexes moteurs (pour ne pas faire en vrai ce que tu fais dans la RV) comme quand on dort. Le corps est donc inerte pendant l'utilisation de la RV, ce qui présente quelques contraintes d'utilisation (pouvoir se poser qq part, être protégé etc.). cf p. 162.
Recherches matricielles : les recherches matricielles concernent ce qui est publique. Ca ne couvre pas le furetage dans des serveurs privés, ni aucun piratage. D'autre part, elles prennent un peu de temps. Ce qui peut correspondre à une recherche similaire via des contacts. Je ne suis pas sûr que ce soit détaillé dans Anarchy, mais c'est ainsi que ça marche dans l'édition classique.
Autre chose c est le commlink.
Si les pjs connaissent le nom d un pnj peuvent ils trouver son commlink sur la matrice ? ou le contacter directement ?Peut on savoir ou il a été utilisé la derniere fois si il a été coupé depuis ( qq1 qui a été enlevé par ex )
Non, pour ça, il faut avoir accès à des serveurs privés qui ont ces infos. Donc recherches pour trouver le serveur, et gros hacking
Pour hacker le commlink faut il le voir physiquement ?
Dans Anarchy c'est un jet de Perception, oui, mais disons que c'est en général une perception matricielle RA, basée sur le champs de vision physique, donc. Mais si tu as localisé le commlink autrement, tu peux via RV "y aller" et hacker. Je te consesille n'anmoins d'appliquer (même à la louche) la règle optionnelle du bruit : plus tu es loin de ce que tu hackes, plus c'est difficile.
En gros que faut il pour trouver / contacter un commlink ?
Ca donne beaucoup de pouvoir à la technomancienne....
je dirais pas plus qu'au decker, mais ce n'est peut-être pas par comparaison que tu te fais cette réflexion.
J'espère que mes infos plus haut t'aident à relativiser ce pouvoir.
Enfin j ai un shaman. On est d accord qu en vision astrale il peut regarder les auras des pnjs , connaitre si ils sont interfacés(cyberware/bioware ) et aussi visiter des lieux en éclaireur? ( puissant aussi non ? )
En perception astrale, il reste conscient et dans son corps physique (un peu comme la RA du decker/technomancien). Il peut analyser les auras qu'i la dans son champ de vision, effectivement. Là aussi, Anarchy ne détaille pas forcément combien d'infos sont dispos et à "quel prix", mais l'idée c'est que la marge de réussite sert à obtenir des infos de plus en plus "profondes" : état émotionnel, santé générale, Eveillé ou pas, niveau globale d'Essence (pas de score, fort, moyen, faible), puis à force tu peux lâcher plus de détails (localisation et/ou nature générale d'implants, niveau de puissance pour un esprit/Eveillé, score d'Essence, jusqu'aux trucs les plus précis (maladie surnaturelle, type d'implant et emplacement précis, etc.).
On ne voit pas à travers les murs ni les fenêtres dans l'astral.
Visiter en éclaireur : il faut utiliser la projection astrale. Comme pour la RV de la Matrice, le corps physique est inerte, ici parce que le corps astral quitte le corps physique. Dans l'édition classique, on t'explique que tu peux facilement te perdre car tes repères sont changés (tu ne peux rien lire, tout ce qui n'est ni magique ni vivant/naturel est au mieux terne). Il peut aussi y avoir des protections astrales (runes de garde formant une barrière tangible dans l'espace astral). Enfin, les informations collectées sont donc limitées à ce que les sens du magicien perçoivent dans l'astral, donc des infos essentiellement sur les auras et la magie. Tenter de faire un plan d'un lieu donnera un résultat trèèèès succint et approximatif avec aucune ou presque info pratique sur les diverses pièces du lieu ("là, l'astral sentait la joie", "ici, j'ai vu que tout était très terne et sans intérêt").
Dernier point : l'édition classique parle de champs magique. En gros, l'espace astral est psycho-sensible. Le lieu d'un meurtre récent est très éprouvant pour un magicien en perception/projection astrale (ou un esprit) par exemple. La plupart des événements "forts" émotionnellement laissent une trave qui se dissipe en quelques jours, mais une charge émotionnelle répétée/constante laisse une empreinte durable (un labo d'expérimentation, une salle de concert). Ce champs magique va le plus souvent perturber les sens astraux (voire la pratique de la magie).
Si en face de lui il y a un mage celui ci peut il bloquer sa vision astrale ?
Pas sans l'usage d'un sort de barrière magique, non. Mais il va reconnaître un confrère en perception astrale (le regard est différent, un peu vague/ailleurs) et peut repérer quelqu'un dans l'astral en utilisant lui-même la perception/projection astrale.
Avoir un esprit à portée qui surveille l'astral peut s'avérer pratique également.
Merci Ghislain pour ces réponses hyperrapides ! Tu as un sprite qui surveille les posts ou quoi ? !-)
Par ailleurs je me demandais les commlinks c est comme un smartphone, non ?
Si on te contacte tu dois le regarder ou le mettre a ton oreille ? ( durant combat c est donc un action p ex si le rigger ou le decker te préviens de qq chose ? )
Par ailleurs je me demandais les commlinks c est comme un smartphone, non ?
Si on te contacte tu dois le regarder ou le mettre a ton oreille ? ( durant combat c est donc un action p ex si le rigger ou le decker te préviens de qq chose ? )
Seulement si tu n'as pas une interface plus pratique à disposition. Pour les messages textuels, ça peut par exemple être des lentilles/lunettes connectées, des yeux cybernétiques ou une interface neurale directe (comme un datajack). Pour l'audio, il suffit d'oreillettes ou d'une interface neurale directe.
Avec Anarchy, il n'y a pas un système d'actions trop rigide. En combat, tu as droit par défaut et à une action offensive et à un Déplacement, mais rien n'empêche d'effectuer aussi des actions qui ne tombent dans aucune de ces deux catégories et ne prennent pas trop de temps. Envoyer/recevoir un message est rapide et peut sans problème se combiner avec une Attaque et un Déplacement.