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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Tops 3 DD5 exclusivement, aventures officielles et autre groupe déjà parues, pas d'autres jeux medfan et pas une liste de souhait. 62

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

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Pour répondre à une question posée sur un autre sujet et pour éviter de faire dériver celui-ci, je développe ma réponse ici. Je commence par les meilleurs puis éventuellement je ferais les bofs et enfin les mauvais. Je ferais ça aussi pour les settings et autres suppléments. Pour les campagnes/aventures, je pars du principe que je n’ai besoin que de celles-ci et des livres Player’s Handbook, Monsters Manual et Dungeon Master’s Guide.

Les écrans, setting et autres sont optionnelles et bienvenue mais ne doivent pas être nécessaires. Une bonne campagne pour moi est une campagne qui ne demande pas 40 ans de connaissances de d&d pour donner tout son potentiel.

Important, ce n’est que mon opinion, rien de plus.

Donc mon top 3 DD5 dans l'ordre

I: Top 3 des meilleures aventures/ campagnes

1: Prince Of Apocalypse. Pour moi cette campagne est l'exemple type de la bonne campagne. Les débutants y seront à l’aise et les vétérans auront largement de quoi s’occuper.

- Située dans les Royaumes oubliées, on y explique comment le transporter dans d’autres settings dont deux qui me tiennent à cœur (Mystara et Darksun). Le setting lui-même est bien décrit.

- Il y a une partie linéaire mais elle est flexible car ça dépend du niveau des personnages. Logiquement si les PJ sont faibles, le MJ devrait les orienter vers le culte de l’air. Mais si les pj ont fait la plupart des quêtes secondaire l’ordre des affrontements avec les cultistes importent peu. En bref, elle peut être linéaire, bac à sable ou les deux.

- Les dessins sont superbes et inspirants, à ce jour je veux toujours chevaucher un morse géant.

- Les quêtes secondaires sont variées et bien faites. Elles sont parfaites pour roder un groupe débutant ou non.

- Il a même un compagnon, le player’s compagnon qui augmente bien l’aspect des éléments de cette aventure.

Il y a rien que je n’aime pas dans ce supplément aventure.

2 : Tyranny of the dragons qui est la compilation de Hoard Of The Dragons Queen et Rise of Tiamat.

Alors, oui c’est une champagne linéaire. Mais c’est une bonne campagne linéaire. C’est la campagne à recommander pour un mj débutant et des joueurs débutant. Elle peut même être jouée comme première campagne.

- Pas besoin de calculer l’xp après chaque étape de la campagne, les PJ augment en niveau. Ce qui enlève un poids au MJ qui peut se concentrer sur la narration et les règles.

- Y a pas des pages et des pages de monstres, pnj ou objets magiques et le mj débutant peut soit se satisfaire de ce qu’il y a et augmenter progressivement avec les Player’s Handbook, Monsters Manual et Dungeon Master’s Guide soit n’utiliser vraiment que ce qu’il y a dans cette aventure.

- Cette campagne est le bon produit pour la bonne cible et est bien réalisé. Pour un groupe plus expérimenté c’est peut être pas l’idéal mais un minimum de travail et ça peut devenir un bac à sable.

- Y a un aspect épique indéniable et accessible à des débutants. C’est Tiamat en face quand même pas le pécore du coin.

Bref un très bon produit.

3- Là, j’ai plus de mal pour le dernier choix. J’ai beaucoup aimé Out Of The Abyss, Tales from the Yawning Portal et Ghost Of Saltmarsh. Les deux derniers n’étant pas vraiment des campagnes mais plutôt des scenarios déconnectés qui peuvent être éventuellement liés entre eux. Alors je vais expliquer mon choix.

Out Of The Abyss est bien mais l’Underdark peut être trop dépaysant et l’aventure en elle-même prend du temps. Pour moi c’est clairement fait pour des joueurs moyennement expérimenté à très expérimenté. Rien de mal à ça mais ça limite son public.

Tales from the Yawning Portal, j’aime beaucoup. C’est un supplément qui contient beaucoup d’aventures que j’ai aimé dont The Sunless Citadel qui est une de mes aventures favorites. Le problème pour moi c’est que si c’est techniquement possible de lier les aventures entre elles pour en faire une campagne, je n’y trouve pas de liant et c'est peu cohérent. Un peu comme mettre des boules de glaces de différents parfums au hasard, certes on a une coupe de boules de glaces mais bon…

Donc mon choix ce porte sur Ghost Of Saltmarsh. C’est un supplément avec un environnement nautique dépaysant mais pas aussi dépaysant que l’Underdark. Il est plus simple que l’était Stormwrack de la 3.5. Il est constitué de plusieurs aventures avec un environnement nautique et donc pas vraiment une campagne mais celles-ci sont beaucoup plus liables en campagne cohérente que Tales from the Yawning Portal. Un peu comme un gâteau au chocolat avec trois types de chocolat.

Les aventures sont bien avec un bémol, une aventure dans un bateau sur l’océan aurait était un plus.

Le setting est situé dans Greyhawk (exemple Kingdom of keoland et voir les noms des autres lieux pour le comprendre). Ce qui change des Forgotten Realms. Pas de panique, on vous explique comment le transposer ailleurs. Là aussi un bémol, J’ai trouvé la description de Saltmarsh dans le Dungeon Master’s Guide 2 de la 3.5 bien mieux faite sans les intrigues entre les trois factions de la ville (pas de spoiler)

Les bateaux sont customisables mais préparer vous à dépenser beaucoup pour ça. Les montres et pnj ainsi que les objets magiques sont cohérents avec le thème de ce supplément.

On y retrouve les trois aventures historiques (The Sinister Secret Of Saltmarsh, Danger At Dunwater et The Final Enemy) et d’autres donc au minimum les trois aventures peuvent être jouées comme la mini campagne qu’elles constituaient. Puis par là suite il est possible de rajouter les autres aventures ou les intercaler entre celles- ci sans trop d’effort.

Voilà donc mon top trois.

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  • darkblade
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Tiramisu Rex

Salut à toi - sorry ton TOP 3 engendre une question : je lis un peu l'anglais mais par manque de temps je me rabats sur les traductions dans notre belle langue - Et en fait rien de ce qui est traduit est dans le TOP 3 que tu évoques - Donc ce top 3 est personnel je l'entends bien - Mais je me dis que si tout le monde ou une grande majorité est OK avec toi , on a traduit et acheté que de la daube !!!!! Et là du coup je m'inquiète - Help rassurez moi les copains

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  • Tiramisu Rex
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darkblade

Euh, j'avoue, je n'y ai pas pensé parce que j'achète tout en VO. Si ça peut te rassurer mon top 3 ne sera pas majoritaire, il y a tellement de goûts différents que c'est fort peu probable.

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Moi je n'ai joué qu'a "Tomb of Annihilation" et "Le vol des dragons" et les 2 sont super bien, beaucoup de gens me dise aussi du bien de "Curse of Strahd" donc non on n’a pas traduit que de la daube en français, à part peut être le donjon du mage dément mais bon ça c'est moi qui n'aime pas les campagnes old school qui se résume a rush du donjon. J'ai lu les autres campagnes en VO et franchement on peut s'estimer heureux avec cet V5 les campagnes sont toutes de très bonne qualité.

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Donjon du mage dément.... quelle horreur... Je suis en plein dedans....Hate de faire autre chose.

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  • Tiramisu Rex
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Je suis sur le point de terminer Tomb of Annihilation en tant que MJ.
Si à la lecture, je n'avais pas été si emballé que ça, en pratique elle se révèle être une excellente campagne. Mes PJ ont fait de l'urbain (niv 1 - 3), de la jungle sandbox (3-8) pour finir par du dungeon crawl avec en toile de fond tout une mythologie à découvrir. Les outils fournis dans le livre sont de vrais plus.
Mais il est vrai que si cette campagne est une réussite, c'est pour deux raison :
- elle m'a demandé pas mal de boulot et d'investissement à faire des recherches sur "comment l'améliorer"
- mes joueurs ont de suite accroché et n'ont jamais rechigné face à tel ou tel évènemenent proposé dans la campagne.
Concernant le Donjon du Mage Dément, j'ai commencé à la jouer et pour en avoir discuté avec le MJ, cette campagne peut être intéressante mais elle demande à être déstructurée totalement. Je ne sais pas très bien ce que nous réserve notre MJ mais on ne va pas la faire en succession de niveau. D'après ce que j'ai compris, chaque niveau sera une histoire à part entière faisant partie d'une histoire plus globale.

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J'ai beaucoup aimé Tomb of Annihilation aussi, pour des raisons qui rejoignent celles déjà évoquées ici.

Ainsi que le Dragon Heist, pour son originalité à plus d'un titre, et parce que c'est une vraie réussite (et que c'est vraiment très riche de potentialités, c'est une campagne qui bourgeonne dans tous les sens, si l'on veut).

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Dans la plupart des "Top" (anglais et français) que j'ai vu sur les campagnes de D&D5, la "Malédiction de Strahd" est la plupart du temps numéro 1.

La "Mine perdue de Phancreux" est toujours parmi les premières.

La "Tombe de l'annihilation" est souvent bien placée, sans être systématiquement dans les toutes premières.

Et après, cela dépend des avis... Il y a un peu de tout, en fonction des préférences.

Dans tous les cas, ces différentes campagnes, avec un peu de travail (pour certaines qui le nécessitent), peuvent être excellentes.

En fait, au final, cela dépend surtout de ce que l'on a envie de jouer, je dirais. C'est là, la principale raison de choisir telle ou telle campagne, à mon avis.

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enetari

J'avoue, j'ai vite saturé sur ce supplément j'en ai pas finis la lecture et je le mettrais dans un autre top 3.

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Le top 3 se limite-t-il aux campagnes WOTC ? Car il y a aussi d'excellentes choses en "Third Party". Je pense notamment à la campagne-univers Odyssey of the Dragonlords que je trouve tout bonnement excellente et qui mérite sa place dans mon top 3 aux côté de Curse of Strahd et Out of the Abyss.

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  • Tiramisu Rex
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Non, je ne pense pas que ce soit limité à WOTC, tant que c'est du D&D5 (comme l'indique le titre du sujet).

C'est vrai que "Odyssey of the Dragonlords" est top.

Il y a aussi "Call from the deep" sur DMSGUILD qui est très bien.

Ces deux campagnes sont au niveau de celles de WOTC.

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  • Tiramisu Rex
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Donc je vais donner mon top 3 que sur les parutions françaises ; selon surtout les gouts de mes joueurs car on en parle quand on en termine une

- TOA

- Malédiction de STRAHD

- Le vol des Dragons

ps : concernant le donjon du mage dément mes joueurs m'ont deamndé de ne pas investir , ça ne tentait personne

vu les commentaires sur certaines campagne VO citées dans le top 3, pensez vous qu'elles seront traduites ? On en parle sur de forums ?

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Bonjour,

Je vous lis avec plaisir et une question me vient : existe-t-il, ou surtout est-il prévu, quelque chose de véritablement original (niveau ambiance) pour DD5 ?

Je veux dire, quelque chose qui se rapprocherait de ce que furent Darksun ou Planescape ?

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  • Badevolk
  • et
  • Nioux
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Olivier Titou

Il y a Eberron, et les deux settings Magic the Gatehring, Ravnica et Theros qui s'éloignent quelque peu des standards de l'heroic-fantasy.

Et les rumeurs vont bon train sur un Darksun 5e.

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  • Olivier Titou
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Badevolk

Darksun 5e !

Si ce truc existe et sort en français, je serai obligé de me mettre à DD5.

Merci pour ta réponse.

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Olivier Titou

Faut pas oublier que DD5 => 5e et pas que WoTC.

Du coup tu as des tas de trucs différents qui sont passés sur Kickstarter (ou ailleurs) :

https://www.kickstarter.com/projects/acherongames/brancalonia-the-spaghetti-fantasy-rpg

https://www.kickstarter.com/projects/arcanumworlds/odyssey-of-the-dragonlords-5th-edition-adventure-b

https://www.kickstarter.com/projects/manaprojectstudio/historia-dark-fantasy-renaissance-setting-for-5e

etc...

...mais on sort du sujet car je n'ai pas encore d'avis dessus clin d'oeil

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Cluzo

Alors je parle de produits officiel Wizzards of the coast. Maintenant pourquoi ne pas élargir à d'autres groupe tant que c'est du dd5. Je ne parlerais pour moi que des produits VO officiels car c'est les seuls que j'achète. J'allais faire le top trois des mauvais et ensuite des bof bof ce que je considère pire que les mauvais mais je suis malade et j'ai déjà du mal à bosser donc peut être plus tard.

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Voici mon ordre de préférence pour ces campagnes, sachant que je n'ai pas tout lu en détail. Cela correspond donc plus à mon envie de les jouer ou les faire jouer :

  1. Curse of Strahd : pas lue, ni jouée, mais feuilletée. Cette campagne me tente énormément. Un setting horrifique avec un vampire surpuissant et taquin. Une campagne en bac à sable. De nombreuses surprises. C'est très très tentant !
  2. Tomb of Annihilation : je l'ai lue et je vais la faire jouer très prochainement. Cette campagne parait très amusante (qui n'aime pas les dinosaures ?), mais va nécessiter pas mal d'ajustements et de travail perso.
  3. Out of the Abyss : je l'ai jouée. Très chouette. Beaucoup de surprises et de dépaysement. Campagne qui sort de la zone de confort habituelle. J'ai bien aimé.
  4. Waterdeep - Dragon Heist : je suis en train de la faire jouer. J'aime bien que cela change un peu de jouer en ville. Elle peut être jouée telle quelle, et sera alors assez courte. Il est aussi possible de l'agrémenter avec de nombreuses ressources externes, pour l'enrichir. Ce que je conseille.
  5. Odyssey of the dragonlords : pour changer du medfan classique. Beaucoup de matériel fourni, de belles illustrations, un setting intéressant. Ca donne vraiment envie. Je l'ai feuilletée rapidement, donc je ne sais pas dire si les scénarios sont intéressants. Mais rien que pour jouer dans la grèce antique et avec la mythologie associée, je me lancerais bien !
  6. Princes of the Apocalypse : je lai parcourue en détail. Cette campagne donne vraiment envie. L'histoire semble très chouette, les illustrations et plans sont magnifiques. Bref, je tenterais bien le coup.
  7. Lost Mine of Phandelver : je la fais actuellement jouer. Je suis sur la fin. Très sympa, mais cela reste simple (bien qu'il y ait tous les éléments pour en faire quelque chose de plus complexe). Parfait pour reprendre ou débuter.
  8. Storm King's Thunder : à la base, le thème me plaisait énormément, mais après l'avoir parcourue, la logique d'organisation m'a un peu perdu. Je pense que cette campagne peut être épique, mais qu'elle demande pas mal de travail personnel de la part du MJ. A voir. Dans le principe, elle me tente quand même.
  9. Descent into Avernus : j'ai un avis mitigé, et j'attends surtout la vesion française. D'un côté, le thème est sympa et me plait. D'un autre, la campagne semble avoir des faiblesses et nécessitera du travail pour l'améliorer. A voir.
  10. Ghosts of Saltmarsh : je viens de la recevoir en VO. Je l'ai feuilletée hier soir. Ca donne envie. Par contre, je ne trouve pas le fil conducteur évident, pour relier ces scénarios. Je pense que cela nécessite pas mal de travail. Mais tout de même, j'aimerais bien me lancer.
  11. Call from the deep : je l'ai parcourue rapidement. Campagne de qualité. Histoire intéressante. A choisir entre Ghosts of Saltmarsh et celle-ci, je pense que je prendrais celle de WOTC en premier.
  12. Tyranny of Dragons : première campagne sortie pour D&D5, elles est souvent décriée. Elle a ses adeptes. Pour ma part, pour l'avoir parcourue, je pense qu'elle me plairait. Il y a des guides pour la transformer et la rendre un peu moins linéaire. Je pense que si je devais la faire jouer, je la modifierais en profondeur.
  13. Tales from the Yawning Portal : j'aime beaucoup ces scénarios indépendants. J'en ai fait jouer un. Classique mais intéressant.
    C'est plus compliqué, même si c'est faisable, d'en faire une campagne. Cela parait un peu bourrin d'enchainer tous ces scénarios mythiques avec les mêmes personnages, sans fil conducteur fort. Mais bon. Cela reste des donjons à l'ancienne bien sympas !
  14. Dragon of Icespire Peak ; je vais la faire jouer après Lost Mines of Phandelver. Les scénarios indépendants semblent intéressants, mais sans plus. Surtout, il va falloir du travail pour les relier et en faire une campagne, même s'il existe des guides pour cela. Je n'adore pas le fait que ce soit des missions. J'aurais préféré un fil conducteur, mais je peux comprendre l'attrait et le principe. Et sinon, les scénarios semblent assez basiques.
  15. Waterdeep - Dungeon of the mad mage : d'un côté, cela me tente en tant que joueur. Et d'un autre côté, je crains que ce soit lassant, à la longue, tous ces donjons sans fin...

Vous l'aurez compris, toutes ces campagnes sont jouables, et peuvent procurer beaucoup de plaisir et d'amusement.
Aucune n'est réellement à jeter à la poubelle. Chacune a des forces et des faiblesses.

Mais dans l'ensemble, cela reste de belles propositions.

Je signale au passage d'autres settings ou campagnes qui semblent intéressants :

  • Arkadia
  • Aventures en Terre du Milieu : pour jouer dans l'univers de Tolkien.
  • Border kingdoms
  • Dragon Conquers Ameria : c'est très beau. C'est un peu le pendant d'Odyssey of the Dragonlords, mais chez les Mayas/Incas/Aztèques. J'aimerais beaucoup m'y plonger plus sérieusement.
  • Historia
  • Humblewood
  • Journey to Ragnarok
  • Rise of the Drow
  • The sundering : pour DND NEXT.
  • Trudvang : pas encore sorti, mais une version D&D5 est en cours.
  • Skullport dragon swindle : pour rejouer "Waterdeep - Dragon heist", mais depuis Port-au-Crâne. Ca semble très sympa.

Et il y a aussi de mini-campagnes concernant la Porte de Baldur qui doivent se laisser jouer :

  • Heroes of Baldur's Gate
  • Murder in Baldur's Gate

Et il y a aussi ce qui a été fait pour Héros et Dragons (Cadre de Campagne, les Cinq royaumes), et Laelith (l'Ultime châtiment) ...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • ph0k
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FredDeLyon

Non par contre c'est un top 3. Si tu avais la courtoisie d'en choisir trois parmi ta liste. Lesquels et pourquoi? Merci d'avance plaisantin

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Il suffit de prendre les trois premières de la liste, puisque comme indiqué, je les ai ordonnées par ordre de préférence... J'ai expliqué pourquoi en face de chaque campagne.

Mais pour répondre de façon plus détaillée pour les trois premières :

  1. La malédiction de Strahd
    • Un bac à sable
    • Un méchant mythique, présent tout le long de la campagne, pour un affrontement final épique
    • Un setting horrifique avec un lore un peu différent de celui de D&D
    • Une campagne qui mûrit depuis de nombreuses années
    • Des auteurs reconnus
    • Des créatures et PNJs intéressants
    • Une histoire simple mais efficace
    • La plaisir coupable de massacrer du vampire, de la goule, du squelette, du zombie, de la liche, de la guenaude, de la sorcière, du fantôme, du loup-garou, etc.
    • La tombe de l'annihilation
      • Un voyage vers une ile remplies de jungle et de dinosaures
      • Une ville initiale avec de nombreuses aventures et interaction possible
      • Une exploration méticuleuse de l'ile à base de hexcrawl
      • De nombreuses monstres peu communs
      • Des PNJ intéressants
      • Un méchant mythique
      • Des donjons finaux intéressants
      • Nécessiste pas mal de travail de la part du MJ
  2. Out of the Abyss
    • Un début épique, et surprenant.
      Capturés et enfermés dans une prison Dorw, sans équipements, avec des compagnons d'infortune tous plus étranges les uns que les autres, les aventuriers doivent se débrouiller par eux-mêmes.
    • Des apparitions funestes du Démogorgon qu'il vaut mieux fuir, sous peine de déguster sévère
    • Un voyage inhabituel en Outreterre avec des créatures inconnues et un environnement hostile
    • Des villes souterraines surprenantes.
    • Des factions et des jeux politiques intéressants.
    • Une fin grandiose avec des Seigneurs démons.