Combat monté 4
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Les jeux dont je suis capable de dire les règles de tête sur la question (GURPS et Bushido) conseillent de ne faire qu'un unique jet de dé(s) et de s'en servir pour vérifier les deux actions en même temps : attaque et contrôle de la monture. Si l'un des deux résultats indique un échec (que ce soit l'attaque ou l'équitation), alors l'attaque échoue...
Une attaque réussie mais avec équitation loupée signifie que le personnage avait une opportunité de frapper mais que son cheval a bougé et l'en a empêché et une équitation réussie mais avec une attaque loupée signifie que son cheval était bien positionné mais qu'il n'a pas réussi à atteindre sa cible (cette dernière a bougé ou s'est défendue).
Et en cas d'échec critique, le personnage tombe de cheval (ou il lui arrive tout autre désastre équestre de ce genre)...
C'est à mon avis la manière la plus simple de faire. Elle a en tout cas le mérite de ne pas multiplier les jets de dés.