Ordre des Campagnes 35
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Hello,
Effectivement il y a un ordre dans la campagne officiel.
On commence d’abord avec "Le déluge", puis "Les derniers fils", ensuite "La Mort aux trousses" et pour finir par "De Bonnes Intentions".
"Stone Cold Dead" est indépendante de la "campagne" officiel mais si tu veux la faire jouer c'est avant ces 4 là.
Après chacune des parties de la campagne se joue avec de nouveau joueur. Il y a certaine référence faite de ce qui s'est passé avant, par exemple :
Quand tu débute "Les derniers fils" dans le Tombstone Epitaph on raconte le désastre qu'à provoquer le déluge.
Après si tu veux les joueurs dans un ordre tu fais comme tu veux. Il y a une personne sur le forum qui a terminé par le Déluge si je me souviens bien.
Je voudrais une campagne accrochante avec une magnifique chute à la fin (quelque chose de mémorable). Mes joueurs sont des novices, il faudrait une intrigue qui les implique énormément. Je ne compte leur faire jouer qu'une seule campagne.
J'ai quelques réticences (qui ne sont pas fondées) concernant la campagne qui se déroule dans le grand labyrinthe. J'ai l'impression que les sessions de jeu vont ressembler à du porte - couloir - monstre (donjon). Mais bon, comme je dis ce n'est fondé que sur des impressions.
Concernant l'ambiance, je ne veux rien de particulier.
Je pensais à quelque chose de dirigiste au début dans l'optique de les impliquer pour la suite.
Quoiqu'il en soit, si vous estimez que c'est une belle campagne, je prendrai en considération vos avis puisque je ne trouve presque rien sur les autres sites tels que legrog. En somme je ne cherche pas quelque chose de particulier mais ce que vous préférez comme campagne et pourquoi vous le préférez aux autres.
Les 4 campagnes demandent beaucoup de travail au MJ pour préparer. Je te fais un résumé en dessous, du coup il y aura des spoilers.
Le Déluge est un gros bac à sable, dans lequel les PJ vont se balader en long, en large et en travers de la Californie, pour détruire un culte maléfique. L'ambiance est façon Borderlands ou Mad Max, des communautés isolées au milieu d'un environnement hostile ; le final quant à lui est "biblique" : après avoir lancé un rituel, le groupe affronte Grimme et ses Goules devant la cathédrale avant que la ville ne soit détruite par un raz-de-marée.
Les Derniers Fils est dans une thématique de Guerres Indiennes (le Dernier des Mohicans ou Danse avec les Loups, par exemple), sur fond d'exploitation de richesses naturelles dans les Collines Noires, une zone sacrée. Le final est à moitié dans le monde réel, à moitié dans les Terres de Chasse et implique des esprits d'une puissance quasi-illimitée : pendant que les tribus affrontent le général Custer, les chamans combattent les troupes de Guerre dans les Terres de Chasse, jusqu'au réveil des Oiseaux-Tonnerre.
La Mort aux Trousses se passe dans le Sud-Ouest, pour une ambiance Sergio Leone et duels à 12h dans la grande rue. Le final met les PJ face à Stone et débarasse le monde de cette menace : aidés par une autre version de Stone, le groupe combat le Serviteur de Mort pendant une tempête au milieu d'un Deadland, aidés par des héros défunts.
Bonnes Intentions tourne autour de Grisaille City, ambiance steampunk et les Mystères de l'Ouest, ceci étant dû à la présence d'Hellstromme. Lors du final, le Docteur tente d'ouvrir un passage entre les mondes, ce qui ne peut jamais bien finir, et les PJ doivent l'en empêcher tout en repoussant les hordes de monstres qui déboulent par la faille.
Si tu lis l'anglais, tu as également :
Blood Drive, où les PJ accompagnent un troupeau à travers le pays pour aller vendre le bétail au marché.
Return to Manitou Bluff, se passant après le Déluge, où on passe d'un monde à l'autre en tentant de comprendre le mystère de Clover Mesa, et où il est possible de se battre avec Famine ou de devenir son Serviteur.
Coffin Rock, centré sur la ville éponyme, où rien ne va bien et tout empire. Le final implique un culte impie, un puissant esprit et pas mal d'effets spéciaux amusants.
Les Trail Guides, bien moins développés mais quand même intéressants. En Alaska, on libère le pays d'un hiver éternel en allant au bout du monde pour combattre des Manitous incarnant le froid. Dans la chaine des Cascades, on se retrouve coincés entre des Sasquatchs et des Wendigos dans une guerre se passant loin du regard des hommes. Au Mexique, on met à genoux ce qui reste de l'ordre de la Lame d'Obsidienne et on affronte un Dieu Aztèque dans son royaume personnel.
- Bugsy
Merci énormément d'avoir pris le temps de me detailler les différentes campagnes ! En fin de compte, j'ai acheté toutes les campagnes en pdf sauf "la mort aux trousses". Mais bon, elle a l,air très tentante aussi.
Je voulais te demander ce que tu veux dire quand tu parles d'un travail conséquent de la part du MJ. N'ayant jamais masteriser de campagne (que des one shot), je ne vois pas trop ce que tu veux dire.
Dans un oneshot, tu as déjà l'accroche, les motivations des PJ, le déroulé et une (ou plusieurs) fin, tout déjà prêt et ne nécessitant que peu de préparation.
Certaines campagnes sont sur le même modèle, avec une trame claire et précise que tu peux suivre sans trop te prendre la tête.
Là où le Déluge demande du travail, c'est que tu as une trame de base (la destruction de l'Eglise des Anges Perdus), qui est vaguement définie par certains points (les Intrigues), autour de laquelle viennent se greffer de nombreux scenarios supplémentaires. Certains sont très basiques (il y a un monstre là-bas, allez-y et tuez-le), d'autres plus complexes (Gregor Petrov est expédié en 20 lignes alors qu'il méritait un peu plus vu sa nature). Certains sont même des mini-campagnes, par exemple la partie où il faut aller à Mexicali pour briser la machine de guerre mexicaine.
La nature très libre de cette campagne oblige à prévoir à l'avance les scenarios que tu veux faire jouer, et la façon dont tu vas les amener, certains pouvant s'entrecroiser. Par exemple, mes joueurs cherchent le glyphe situé sous le cimetière Gabrielino en ce moment. Pendant leur enquête à Quarrytown, je leur ai fait voir un des Dessins d'Hasteli (et deux d'entre eux sont maudits du coup), comme ça lorsque je leur en parlerai via les annonces de l'Epitaph, ils seront déjà un peu plus curieux.
Si tes joueurs ne sont pas "chiants", tu peux tout à fait les guider uniquement avec les annonces de l'Epitaph, et ça t'évitera de trop te prendre la tête. Si par contre ils sont un peu plus proactifs, tu auras besoin d'avoir une idée générale de ce que tu veux faire dans les 2 ou 3 prochaines séances pour les guider.
Il ne faut pas que ça te fasse peur, ça n'a rien d'insurmontable, ça demande juste un tout petit peu d'habitude. Si tu t'en sors bien, tu va faire monter la pression jusqu'au point où tes joueurs attaquent à vue les Anges et se demandent si empêcher l'Armée de la Nuit de ravager Lost Angels est réellement une si bonne idée.
Dans tous les cas il ne faut pas hésiter à demander des conseils, tu trouveras toujours quelqu'un pour t'aider.
bonjour, je trouve dommage qu'il n'y ai pas une campagne qui permete de faire decouvrir l'est de la carte... tout est concentré a l'ouest, rien qui commence par exemple de la nouvelle orleans ou new york et qui fais venir les heros progressivement vers l'ouest. apres je ne dis que mon point de vue, mais je trouve dommage que une partie de la carte soit prise en compte, c'est comme une virée au mexique, il doit y en avoir des trucs a faire avec la politique, les gens comme pancho villa (apres je ne sais pas si c'est la meme periode), les bandis qui passe la frontiere pour fuire les marshalls, enfin bref c'est mon ressenti et je trouve ca un peu frustrant.
et pour finir je trouve dommage aussi, vue que deadlands est un mythe dans les jdr, qu'il n'ai pas le droit a un actual lay ou au moins un one shot pour presenter le monde, le jeu et presenter des personnage comme le savant fou, le hukster, l'eternel pistoleros et les nouvelles classes inventé pour la nouvelle edition reloaded.
je demande vos point de vue, merci de m'avoir lu
Il y a deux suppléments Classique qui décrivent l'Est. Je me sers de celui sur le Nord pour faire une campagne d'Agents à New York, mais il n'y a rien d'officiel là-bas. L'Est et l'Ouest du Mississippi sont deux mondes totalement différents, et l'Est n'a pas le côté "sauvage" que peut avoir l'Ouest, ce qui explique l'absence de prise en compte dans la gamme.
Concernant le Mexique, il est assez bien décrit dans un ou deux suppléments et a une campagne dans le Trail Guide qui le concerne. Pour le moment le supplément n'est pas disponible en Français, par contre.
La Nouvelle Orléans a sa boîte, avec un scénario (River O Blood). L'Est a les deux Back East ainsi que Dead Presidents.