Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Maps diverses 9

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Hello tout le monde !

J'espère être au bon endroit pour poster (si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à me le dire, et je mettrai ça au bon endroit !)... Je me mets au mapping, pour mes propres scénarios, et tant qu'à faire, autant partager ! Je travaille sous Photoshop, en utilisant des éléments de Dundjinni.

Au fur-et-à-mesure de mes créations je vous les posterai ici, servez-vous !

Pour commencer voici Fort Rouge-Gorge (clic sur l'image pour l'afficher en HD et la télécharger)

Fort Rouge-Gorge tient son nom, non pas du petit passereau homonyme, mais bien de la falaise de roche rouge au bord de laquelle il est construit. Il s'agit d'un lieu dédié à rendre la justice, on y emprisonne les criminels avant leur jugement au tribunal sur place. Le positionnement stratégique du fort lui accorde une méthode d'exécution inédite : le jeté dans le vide. Le condamné se tient debout sur une planche, pieds et mains liés, et la planche est lentement inclinée vers l'avant jusqu'à ce qu'il chute dans le vide et s'écrase 100 mètres plus bas au fond du gouffre. D'autres méthodes plus conventionnelles y sont également appliquées : potence, fouet, décapitation, bûcher, ou encore lapidation.

Les murs de la forteresse, tout de pierre, sont hauts d'une vingtaine de mètres. Une seule lourde porte d'acier permet d'y pénetrer. Une fois la porte passée, on se trouve face au tribunal, un imposant bâtiment de deux étages, dont le rez-de-chaussée est percé d'un large passage permettant d'accéder directement à la place publique qui se trouve derrière. La place publique est équipée de gradins, sur lesquels le public (bien souvent la famille des victimes) peut s'installer pour regarder. A côté des gradins, une auberge accueille les témoins qui prennent part aux procès et les personnes souhaitant assister aux exécutions. Un charpentier et un forgeron ont chacun leur atelier donnant directement sur la place publique afin d'assurer le bon fonctionnement des différents systèmes. En retrait, se trouvent les domiciles de fonction des deux juges et quatre bourreaux du fort, juste à côté de l'échoppe du marchand qui fournit tout le monde en nourriture et biens usuels. Enfin, la grande prison, construite sur 3 niveaux en sous-sol, s'ouvre sur une cour surplombant la falaise pour les prisonniers autorisés à une promenade quotidienne. Rien ne les empêche de tenter de s'évader par la falaise s'ils veulent en prendre le risque, mais depuis la construction du fort il y a cinquante ans, personne n'a encore réussi, ceux qui ont tenté ont tous fait une chute fatale.

Les gardes et autres équipes travaillant ici tous les jours résident dans un village distant de deux kilomètres.

Alors, que pensez-vous de mon Fort ? Des idées pour l'améliorer ?

avatar

Selon moi, il manque au moins une tour de garde, un puits, des écuries.

Moins important selon la religiosité de ton monde : un temple (dieu de la justice, de la repentance, de la mort...).

Pour le décors et faire peur au prisonniers : un chenil avec son maître chien qui fait régulièrement des tours autour de la prison des remparts intérieurs et extérieurs.

Et finalement, le beau logement du directeur de ce fort/prison.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Yedael
avatar
Troumad

Oh oui bien vu ! Je n'y avais pas pensé, je m'en vais les rajouter de ce pas. Merci pour ton retour !

avatar

Voilà donc une version plus complète suite aux conseils de Troumad :

Nous avons donc finalement juste à côté du Fort un village modeste, où habitent les gardes etc avec leur famille. Le temple de Vorona, déesse de la Justice et de la Loi, est un incontournable à Fort-Rouge. En face, se trouve l'auberge accueillant les témoins, avocats, et autres badaux souhaitant assister aux jugements et exécutions. L'échoppe du marchand se trouve en périphérie du village. Enfin, la maison du Recteur, fièrement campée au milieu du village.

La route menant au coeur du Fort est bordée de mornes cyprès. Pour atteindre la lourde porte d'acier, il faudra s'engager dans une gouttière de dégorgement, fort utile en cas d'attaque ennemie. Juste derrière la porte, se dresse le tribunal à deux étages, percé en son rez-de-chaussée d'un large passage laissant entrevoir la place publique qui se trouve derrière. Au Nord, l'écurie accueille confortablement les chevaux. Au Sud, un chenil abrite les chiens de garde. Enfin, l'atelier du charpentier et du forgeron se tiennent côte à côte. Trois tours de garde permettent de surveiller les alentours, aussi bien l'extérieur que l'intérieur du Fort.

Alors, des avis ? Je suis ouverte aux remarques constructives.

avatar

Si ton pays n'est pas paisible (monstres ou autres brigands), une seconde enceinte plus petite peut protéger les habitations.

S'il y a un peu de vie, une petite ferme profitera de cette protection pour s'installer.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Yedael
avatar
Troumad

Merci pour ton retour !

J'ai envisagé une seconde enceinte autour du village, mais après réflexion je me dis que c'est pas forcément pertinent, peu de brigands seraient suffisamment stupides pour s'attaquer à un village peuplé de gardes, à côté d'un Fort comme celui-ci...

Une petite ferme pourquoi pas ! A voir si le climat en haut d'une falaise balayée par le vent permet aux cultures de pousser. Faut que je vérifie par rapport à la localisation.

avatar

Un fort fait peur s'il a ses garnisons à l'intérieur : les soldats ont le temps de se réveiller avant que les murs soient franchis si la garde fait son travail. Là, elles sont dehors. Une arrivée discrète la nuit et la relève de la garde n'est plus assurée.

Si la localisation n'est pas géniale pour une ferme avec des champs, il y aura au moins un gardien de troupeau qui profite de la sécurité pour s'installer avec ses moutons ou chèvres à proximité des gardes.

Le premier à s'être installé pourrait-être un gartde retraité qui n'a pas voulu abandonner ses frères d'arme lors des veillées à l'auberge. Depuis le fils du berger débute toujours sa vie comme soldat gardien avant de finir berger.

Et je suppose ta garnison surtout masculine, souvent célibataire au moins géographique. Il faut donc prévoir des serveuses serviables.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Yedael
avatar
Troumad

J'adore la partie sur les serveuses serviables xD

Effectivement un gardien de troupeau est cohérent. Pour le RP j'en tiendrai compte, pas sûre que ce soit pertinent de le signaler sur la map cependant.

Je n'avais pas pensé à ces détails sur la relève de la garde. Je m'étais surtout dit que pour ceux qui ont une famille, c'est quand même mieux d'avoir une maison plus à l'écart (surtout pour les enfants, je les vois mal grandir en jouant sur la place d'exécution...). Du coup, peut-être que j'incorporerai dans la prison directement un étage pour les appartements des soldats.

En tout cas, encore une fois, merci pour tes précieux conseils !

avatar

Je ne vois pas où est le problème de grandir sur la place d'exécution, sauf s'il y a quotidiennement des exécutions.

La mort était plus courante avant, elle faisait plus partie de la vie.

Il faut aussi penser qu'il n'y a pas que des condamnations à mort. Il y a des condamnations à se promener en ville avec un jou sous la risée des passants, c'est très dégradant. Des condamnations aux travaux forcés : c'est bien la main d'oeuvre pas chère, surtout quand l'esclavage est proscrit.