sos magie 4
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voila je commence a pathfinder qui est un très bon jeu soit dit en passant mais la sur la question magie j'avoue que je sèche.
1:je plante sur le lancement de sort auto/pas automatique.
coyot71
Je ne comprends pas ce que tu veux dire par auto ? si le lancement du sort est automatiquement réussi ? oui sauf si le mage à pris des dégâts dans le round.
2:et truc que je pige pas sur les scenar que représente le dd sur certain sort des pnj.
coyot71
La difficulté du jet de sauvegarde pour résister à leurs sorts
3:quand demander un jet de NLS
coyot71
C'est surtout pour passer la résistance magique des adversaires si il y en a
voila je commence a pathfinder qui est un très bon jeu soit dit en passant mais la sur la question magie j'avoue que je sèche.
j'ai plusieurs question:
1:je plante sur le lancement de sort auto/pas automatique.
2:et truc que je pige pas sur les scenar que représente le dd sur certain sort des pnj.
3:quand demander un jet de NLS
donc voila merci pour les réponses
coyot71
1) c à ton tour de jeu que tu choisi de lancer le sort.. et c'est généralement une action simple sauf indication contraire. c'est bien ca ta question ?
2) le DD est le degré de difficulté à atteindre pour résisté à l'effet du sort ou avoir les effets diminués du sort (bien lire la description de chaque sort) ex: boule de feu DD17,6d6 de feu. le joueur reussit son jet de reflexe, il ne prends que la moitié des dégats (sauf si tu as un talent particulier;))
3) le jet de NLS est quand il faut passer une résistance à la magie en générale. il y a aussi de rare cas comme le lancement de sort par parchemin (mais je ne rentrerais pas le détails, c est pas l'objet de la question). la résistance à la magie est indiqué dans les détails du sorts... s'il faut passer une résistance à la magie. mais il faut que la cible du sort, en est une via un objet ou via sa classe.. ou sa race etc... Ex : les drow ont une RM de 7. c'est à dire qu'a chaque fois qu'il est indiqué dans le sort une résistance à la magie, tu devra faire le test pour savoir si ca passe ou pas, avant de lancer le sort.