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Convocation de monstre 15

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

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Bonjour à tous,
Lorsque le monstre est convoqué celui ci apparait directement.Peut-il donc faire directement une attaque à outrance ?(pour l'instant j'accepte)
Prend il des attaques d'opportunités au moment de l'apparition s'il apparait juste à coté d'ennemis? (pour l'instant non je n'ai rien vu marqué de tel)
Vous remerciant pour vos réponses
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Cette incantation invoque une entité originaire d’un autre plan (habituellement un Extérieur, un élémentaire ou une créature magique native d’un autre plan) qui combat ensuite les ennemis de celui qui l’a appelée. Elle se manifeste à l’endroit choisi par le personnage et agit immédiatement, pendant le tour de jeu du personnage. Elle se bat en usant de tous ses pouvoirs. Si le personnage peut communiquer avec elle, il est possible de lui demander de s’abstenir d’attaquer, de ne cibler que certaines créatures, ou encore d’obéir à d’autres ordres.
Manuel des Joueurs

Comme indiqué en gras, le monstre apparait à l'endroit où le décide le convocateur et peut agir dès arrivé, à partir du moment où le monstre est convoqué à proximité de l'ennemi, il peut effectuer son attaque à outrance, tu peux même t'arranger pour qu'il prenne en tenaille l'ennemi avec un des alliés du convocateur.
Pour ce qui est de l'attaque d'opportunité c'est plus ambigu, pour ma part je dirais qu'il n'en prend pas mais je suis trop fatigué pour te sortir la règle, justifiant ça, au pire, tu le convoques à une case de l'adversaire et il n'a plus qu'un pas de placement à faire pour taper.
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S'il apparaît adjacent à un adversaire (ou à un pas de placement), oui il peut faire une attaque à outrance.
Non il ne provoque pas d'attaque d'opportunité en apparaissant, car il ne quitte pas une zone de menace suite à un mouvement.
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Je dis pareil que Zagig !
Et j'ajoute que si ça n'était pas le cas, les jeteurs de sorts niveau 1 seraient très tristes car leur créature n'étant invoquée qu'un seul round, si en plus elle doit se prendre une AO en apparaissant, ça serait vraiment naze comme sort.
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Ouaip, déjà qu'une convocation de monstres au niveau 1, c'est pas terrible (voire nul si c'est pas pour offrir une tenaille à un voleur), mais si en plus la créature meurt de suite à cause d'une attaque d'opportunité...  Smiley
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Oki dac merci pour vos réponses.
Donc le sort est vraiment puissant, les personnages ne sont plus niveau 1 depuis longtemps déjà donc les convocations durent un certain temps.
A moi de composer avec ça
Merci encore
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les monstres convoqués sont toujours sensibles à Renvoi ou Bannissement au pire...
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Et même à la dissipation de la magie...  Smiley
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Ouaip, déjà qu'une convocation de monstres au niveau 1, c'est pas terrible... zagig_yragerne

A ce sujet, pour ceux qui veulent vraiment jouer un convocateur de monstres mais qui doivent bien passer par le niveau 1, il y a un trait bien pratique :
Apprenti doué [Gifted Adept]. En gros ça donne un bonus au de NLS de +1, mais uniquement pour un sort particulier.
Il doit être disponible dans une campagne, probablement Le Retour des ténèbres mais je ne suis pas sûr, car je ne l'ai pas (encore). Mais ce trait se trouve aussi dans l'Advanced Player's Guide [Manuel des Joueurs - règles avancées] qui sera traduit prochainement (très prochainement j'espère).
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A ce sujet, pour ceux qui veulent vraiment jouer un convocateur de monstres mais qui doivent bien passer par le niveau 1, il y a un trait bien pratique :
Apprenti doué [Gifted Adept]. En gros ça donne un bonus au de NLS de +1, mais uniquement pour un sort particulier. MRick

Pas sûr que ce soit vraiment rentable (en terme d'optimisation pure), autant prendre un sort utilitaire dont l'efficacité n'est pas obsolète aux niveaux plus haut.
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Comme je le disais, c'est pas de l'optimisation, mais plutôt "Comment rendre un concept RP jouable".
J'ai certains joueurs pas du tout optimisateurs, et d'autres au contraire qui le sont. Pour garder un certain équilibre autour de la table, je donne des petits conseils aux joueurs pas optimisateurs pour avoir un perso qui soit quand même jouable.
En l'occurrence, j'ai eu un joueur qui voulait un convocateurs de bébêtes, et bon au niveau 1, c'est pas hyper efficace à jouer comme concept. Donc c'est un petit coup de pouce pour son perso, qui cumule avec les dons Amélioration des créatures convoquées, et École renforcée (invocation).
C'est pas le gros-bill du groupe, mais au moins il n'a pas l'impression d'être inutile non plus.
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Pour ce qui est de la provocation d'attaque d'opportunités due à la convocation, un personnage possédant le don de l'APG Teleport Tactitian considère-t'il l'invocation comme une téléportation et, peut-il donc placer son attaque?
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Dans le don ils parlent d'un effet de téléportation et pas d'invocation, donc non. Il s'agit de deux sous écoles de conjuration mais le don cite explicitement téléportation, et pas conjuration.
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en parlant d'optimisation de perso, je compte jouer un druide prochainement (avec les deux dons de base essentiels ecole renforcée et amélioration des créatures invoquées) et avoir un compagnon animal.
ok en termes de roleplay je vois bien un lynx comme compagnon (petit félin) mais ça semble tout de même diablement moins efficace qu'un gros félin (moins discret en ville certes).
merci de votre avis sur ce point .
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Un animal plus gros sera beaucoup plus offensif et puissant, mais il faut garder à l'esprit que dès qu'il atteint une grande taille, outre le peu de discrétion en ville que tu mentionnes, il prend aussi plus de place, dans un couloir, dans une maison, ou toute pièce pas trop grande. Donc il risque de gêner les autres pjs, et avoir beaucoup plus d'adversaires sur lui que s'il est de taille moyenne ou petite, donc subir plus d'attaques, et par là même tenir moins longtemps.