Fallout 2d20 39
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Bonjour, est-ce que quelqu'un aurait un avis sur ce jeu de chez Modiphius ? Système, lore ect ...
Le système est excellent et bien adapté à Fallout. L'univers est bien présenté, mais peut-être pas assez pour quelqu'un non familier avec les jeux vidéo.
Le seul petit reproche que je peux faire c'est de prendre trop d'inspiration sur Fallout 3-4 et pas assez sur Fallout 1-2 .
- Banagher
Merci pour ton retour, j'ai entendu des avis négatifs sur le système 2d20 donc je me tâte à le prendre.
Oui, ça a l'air très Fallout 4 l'inspiration alors que je pencherais plus pour du Fallout : New Vegas.
Merci pour ton retour, j'ai entendu des avis négatifs sur le système 2d20 donc je me tâte à le prendre.
Oui, ça a l'air très Fallout 4 l'inspiration alors que je pencherais plus pour du Fallout : New Vegas.
Banagher
En fait le 2d20 a ses débuts etait effectivement "moyen bof", mais maintenant chaque jeux dispose de son 2d20 "modifié" , et la qualité de jeu est meilleur.
- Frostphoenyx
- et
- Banagher
Il y a une précommande chez Arkhane Asylum pour, entre autres, un pack en VF avec une petite réduc (dés offerts).
- Toholl03
Pour la préco AA, le pack VF vaut plus cher que les 3 articles vendus séparément. Ils ont rajouté le pdf et augmenté le prix de 5 € en faisant une sois-disant réduction de 20€, ce qui signifierait que le pdf vaut 25 € mais il n'est pas en vente à l'unité lui... Bref.
J'ai pris la version de Modiphiüs (en anglais donc) quand elle est sortie et me suis attelée à la trad (et corrections...) J'en ai réalisé pas mal d'aides de jeu et livres suppléments que je compte partager quand j'aurai pu tester tout ça suffisemment.
Le 2d20 système déroute un peu au début car c'est une double lecture à chaque test. Il faut réussir sur chaque dé lancé à faire égal ou moins qu'un target number (Attribut + Comp) puis il faut faire un nombre de succès égal ou suppérieur à la Difficulté du test (et ce n'est pas tout, il y a aussi une question de compétences spécialisées et de degré de complications dans la foulée). Cette double mécanique perd mes joueurs⸱ses au début. Je l'étais également d'ailleurs mais après quelques jets et quelques parties assez proches, c'est rentré.
Le plus dur je dirai que c'est le tout plein de petites mécaniques simples mais nombreuses. Pour Fallout (mon premier 2d20 system), ils n'ont à mon goût pas assez fait l'effort de "dénumériser" le jeu vidéo pour en faire un jdr papier. Par exemple, en plus des petites mécaniques pour gérer les chems et la nourriture, chaque chems a son propre effet d'usage et son propre effet d'addiction (!) et chaque aliment a son propre effet d'usage, alors que ces derniers ne durent qu'un instant minime. Quand c'est une machine qui gère ça, ça va, mais quand c'est la MJ qui doit se le taper, c'est pas la même histoire ! Bref, j'ai créé quelques règles de cuisine qui à la fois simplifient le système pour tout le monde autour de la table et qui ouvre également sur toutes les nourritures des Terres désolées (pas seulement le Commonwealth) car j'ai 3 tables sur Fallout qui se mettent en place et l'une d'elles joue dans le Nevada. La nourriture là-bas n'est pas la même. J'ai gardé les effets spécifiques à chaque chems mais j'ai condensé les effets de l'additcion à un seul. Je simplifie comme ça un peu partout.
Bref, je compte partager tout mon travail bientôt pour aider les tables françaises à jouer à Fallout 2d20 System. C'est mon humble souhait en tout cas
- Eldarion Snoopy
Perso j'ai pas bien vu où était la petite réduc : pack évalué a 115€ et remisé à 95€ sur leur site alors que si on fait le total du lot (livre de règles à 55€ + set de dès à 20€ + pack de capsules à 15€) on arrive à 90€ .... Ou alors c'est qu'ils comptent le pdf pour 25€ à l'origine, remisé à 5€ dans le pack ? C'est bizarre car je croyais que chez eux lorsque on leur achetait un livre de base le pdf était inclus avec, non ?
(Devancé par Ludi Tery du coups !)
C'est pourtant bien indiqué par AAP, c'est le set de dés à 20€ qui est offert. Le PDF est bien à 25€, sera en vente sur DrivethruRPG, une fois les précommandes livrées, et non les PDF ne sont pas toujours offerts, cela dépend du contrat avec l'éditeur, voire la gamme elle même.
Un copier/coller de l'explication du pourquoi du comment de la part du boss d'APP, Mathieu Saintout, sur rôliste TV (version écrite de l'interview, réalisée par Jay Vivas sur FB, merci à lui):
- Toholl03
De rien, c'est juste un copier/coller, mais comme tout le monde ne va pas sur FB, autant partager le plus possible^^. En fait, si tu n'as pas besoin du PDF, autant carrément attendre la sortie boutique pour éviter les frais de port du site AAP. C'est souvent le cas sur leurs préco.
Bon j'ai déjà la VO alors ouf c'est déja ça d'économisé ce mois-ci
Oui, tu peux développer un peu des pans de scénario qu'on voit très peu dans les jeux vidéos.
Par exemple, dans un des dlc de New Vegas on arrive dans l'état de l'Utah, on peut le développer un peu plus dans le jdr papier.
Le bouquin de base contient quelques aides et pistes pour créer ses propres scénarios et campagnes dans l'univers de Fallout. Bien que légères, je les trouve plutôt bien faites.
Le post-apo est un genre particulier. C'est de la survie, pas de l'héroïsme. Il faut se contenter des petits geste de la survie comme événements de jeu (et les rendre intéressants au mieux, gageure !). Mais Fallout est plus particulier encore qu'il vient d'un jeu où cette survie est tout de même bien cool et funky. C'est dur de trouver le juste milieu entre son humour décalé, cinglant et la violence qu'il faut tourner à la dérision à la juste dose, l'équilibre aussi entre trouvailles de loots sympas et sentir la faim et la soif tirailler...
Pour la direction à prendre, je dirais qu'il faut partir sur un postulat de départ simple (iste?) avec les joueurs·ses : gentils ou méchants ? du côté des colons ou des raiders ? Puis les laisser dériver ou tenir le cap des engagements moraux personnels de leurs PJ et leur faire vivre les conséquences de leurs choix et actes.
Un autre départ sympa et facile à gérer/cerner pout tout le monde peut être de faire des PJ détectives engagés par le synthétique prototype Nick Valentine qui tient une agence à Diamond City dans le Commonwealth (ancienne Nouvelle Angleterre).
Sinon je suis en train de rédiger la campagne Tous condamnés tirée du projet de Fallout 3 abandonné de Black Isle Studio connu sous le nom de code Van Buren. Je l'ai débutée avec une de mes tables bien que je n'en sois pas à la moitié du travail de réécriture ^^' ce qui me force à avancer ! (le taf est quand même énorme ) Elle fait partie des choses que je compte partager une fois finie et mise au propre.
- Phidaone
Salut à toi.
J'aimerais savoir si tu avais pu finaliser ton travail et eventuellement le partager comme tu le disais.
En effet, les règles dans le JDR ne sont pas mon fort et je trouve que ce jeu a plein (trop) de détails. Je me prépare un écran personnalisé, mais plus j'avance et plus je suis découragé.
Si tu as une version quelque peu simplifié, je suis preneur.
Salut à toi -bis
Fan de la franchise de puis Fallout 1 j'ai fais l'acquisition du Jdr il y a peu.
Comme @Eldarion çi dessus je suis preneur d'aides/scénarios.
Je suis prêt à contribuer, tout travail mérite salaire...
Salut les gars, pour la campagne, je suis dessus mais loin de l'avoir terminée. Je n'avais pas pensé à un financement. Si ça montait à ce niveau de sérieux, je mettrais ce projet en priorité, et j'avancerais plus vite, c'est sûr !
Je bosse aussi en parrallèle à un bouquin sur le Commonwealth. J'ai déjà fini le chapitre sur Diamond City et j'ai commencé à attaquer les quais du Charles River (les Fens) et Goodneighbor. Mais celui-là aussi, ça va être long.
En fait, je commence à prendre conscience de la taille des deux montagnes auxquelles je me suis attaquée... Oo'
Je continue le testing et les corrections du bestiaire et j'ai à peine commencé le testing de mon supplément Véhicules du Wasteland.
Mais j'ai fini le livre sur les perks à la sauce petit bouquin bleu d'enfant du début de Fallout 3. Il est vraiment super, il plaît beaucoup à mes joueur.ses. Je voulais vérifier les traductions de la VF d'Arkhane Asilum avec les miennes avant de le partager, avec le bouqin d'un copain mais ça n'a pas encore pu se faire. Je n'ai pas acheté la VF. En fait, j'ai peur que les trad ne soient pas "bonnes". J'ai bossé très dur cet hiver à rechercher les trad françaises des jeux vidéo. Je n'ai pas fait une simple trad littérale. Et j'ai peur qu'AA n'ait pas fait ce travail et de me retrouver avec un autre livre qui ne soit pas dans la bonne "langue". Bref.
Et pour les règles maison, ça, je peux le partager de suite. Je vais ouvrir un topic pour partager tout mon taf et mes liens.