Quel JDR choisir ? 37
Forums > Jeux de rôle
Hello,
Avec ma famille nous avons joué à COF que tout le monde a trouvé très sympa, a l'exception des combats.
Pour faire simple ils sont un peu long surtout quand les defenses sont elevées.
Du coup je cherche qqch soit sans combat soit avec des combats beaucoup plus dynamique.
Qqun aurait une idée ?
Cordialement
- Ethariel
Salut,
tu peux raccourcir les combats en modifiant les DEF (tu limites à une valeur max par exemple), les PV (monstres et joueurs), etc.
Il y a quelques recommandations sur le sujet COF sur ce forum.
En jeux avec un système de combat plus rapide et plus dans la description que la technique tu peux tester Abstract Dungeon (les enfants sont encore plus à l'aise que les adultes habitués au JdR sur celui-ci).
Il reste aussi la possibilité de ne pas faire les combats et de décider de manière narrative ou très simplifée du résultat (par exemple un D20 pour chacun de tes joueurs et des monstres et en fonction du résultat tu décides de qui l'emporte et avec quels blessures éventuelles). Cela demande un peu d'impro, pas évident si tu débutes.
Il existe aussi des jeux avec des combats plus courts et plus violents (au sens blessures/mort rapide pour les monstres mais aussi les PJs). Le risque est que les scénarios proposés soient également plus sombtres. Je pense (mais pas spécialist, d'autres ici pourront éclairer mieux sur ces jeux) à Watsburg ou Blade in the Dark par exemple.
Si tu n'as pas de préférences en termes d'univers, et que tu cherches quelque chose moins axé sur les combats, je te conseillerais de jeter un oeil à Tales from the Loop : on y joue des enfants dans les années 80, façon Goonies ou Stranger Things. Les combats sont vraiment limités et les enjeux se trouvent ailleurs.
Si tu es open côté type d'univers, tu peux aller sur des ambiances plus propices à l'enquête et la réflexion .
La référence est, depuis plus 30 ans, l'Appel de Cthulhu et son thème horreur dans les années 20 ... mais il y en a d'autres.
Sinon, en terme de Fantasy, de bons conseils de JDR avec des mécaniques plus simples ont été donné plus haut ... je me permet de rajouter une autre approche : tu peux aussi jouer à un JDR de Fantasy ou le combat reste secondaire . Donc même si c'est assez détaillé cela reste rare. Je fais jouer depuis 3 ans à l'Oeil noir 5ème édition qui propose exactement ce type d'approche.
- Mathieu
Tales from the Loop
C'est une uchronie année 80, ou les joueurs jouent des enfants agés de 10 à 15 ans, avec Mystères et Science Bizarres au programme et ou... il n'y a pas de combat.
Édit: j'arrive après Carmody. (Carmody, rapide, très rapide...)
passer de CoF a l'oeil noir c'est pas simple a mon avis. Ca pourrait etre brutal pour les joueurs, rien qu'a comparer les deux fiches de perso
L'appel de Cthulhu effectivement, on oublie l'atmoshere medieval mais c'est tres sympa. Tu peux jouer d'ailleurs avec la boite d'initiation de Chroniques Oubliees Cthulhu, les mecaniques sont tres similaires a celle de COF (toujours un systeme de voies ect) tu ne seras pas perdu et tes joueurs non plus. C'est moins axe combats, et de toutes facons les PJ ont moins de PV / DEF (on se balade pas en cottes de mailles dans les annees 20 ). Aussi les des de degats "explosent" ce qui veut dire que si l'arme a 1D6 degats, tu fais 6, tu relance et ca s'additione. Ca accelere tres vite les combats
Tales from the loop est aussi une bonne idee !
Game of Role Aria niveau med/fan simplifié c'est le mieux que je conaisse.
- Dyvim Star
Les combats sont rarement present et très expeditif, géneralement toucher un adversaire suffit à le tuer et les PJ possède peut de point de vie ce qui fait qu'ils peuvent mourir très vite aussi.
Si le contemporain ne vous intéresse pas, Runequest utilise le même système que l'Appel de C'thulhu mais dans un monde antique-fantastique. Les combats sont rapides:
- les PJ et PNJ n'ont pas des dizaines de points de vie,
- il y a localisation des dommages. Donc quand on perd la tête, on meurt. Quand on perd une jambe, on tombe et sauf pour le chevalier noir de Sacré Graal, le combat s'arrête.
Par contre, il ne faut pas tenir à son perso. Un garde complètement bourré qui fait une réussite critique et ton perso hyper puissant est à terre.
Tres tres tres basiques. C'est un systeme D100. Tu lances le D100 contre ta competence combat rapproche ou combat distance, si en dessous tu touches l'adversaire. Un PJ a l'option aussi de parer ou d'esquiver suite a une attaque de creature ou de PNJ.
Parer : Le PJ lance sous sa competence de combat rapprocher. S'il reussit il pare l'attaque. Tu ne peux parer qu'une creature de taille inferieure ou egale.
Esquiver : Le PJ lance sous sa competence Esquive. S'il reussit, il ne prend pas l'attaque.
Donc bien evidemment c'est pas du tout equilibrer. Aussi les degats d'une arme en moyenne sont de 1D6, et les protections peuvent absorber jusqu'a 8 points de degats... Pour resumer c'est beaucoup laisser a l'appreciation du MJ, donc il faut pas jouer a Aria si on cherche des combats.
- Chair a Dragon
Alors je ne suis pas du tout d'accord, lorsqu'uon regarde l'actual play game of role il n'y a quasiment jamais de combat et lorsqu'il y en a cela ne dure jamais plus de 10 minutes, les scènarios tourne principalement autour d'enquête et d'exploration.
- Nighthawk-69975
- et
- Donpi