COF - Equilibre difficile ! 15
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Bonjour à tous !
Je suis MJ et je fais jouer l'aventure Vengeance à 5 joueurs. J'éprouve quelques difficultés pour "équilibrer" le jeu entre les PNJ et les PJ. Voici l'équipe de joueurs : 1 prêtre, 1 rôdeur (avec son loup donc), 1 chevalier (avec sa monture), une barde et un barbare. Pour vous donner une exemple : le rodeur à récupéré l'arc de Gardamus (qui ajoute donc 1D6 de dégat de feu supplémentaire). Lorsqu'il utilise sa compétance "Tir rapide" (rang 3 dans la voie de l'archer), il peut faire 2 attaques à distances pendant ce tour. Si l'attaque passe (ce qui arrive TRÈS souvent) il peut donc infliger 4d6 de dégats au PNJ... et ça, ce n'est que pour 1 seul joueur sur les 5 (je pourrais même dire 6 car le loup joue également...). Je ne vous raconte même pas lorsqu'il passe un 20 natif
Je suis donc obliger de rendre les monstres plus dure à jouer, mais c'est dingue le nombre de points de vie qu'ils arrivent à enlever en 1 seul tour de combat. Je pense même a une idée de lui faire perdre son arc surpuissant pour essayer de durcir l'aventure.
Est-ce normal que mes joueurs soient aussi puissant ? Vengeance est peut être une aventure "simple" car c'est une extension de la boite d'initiation ?
Dans tous les cas, mes joueurs adorent ! Ils sont à fond et c'est un vrai plaisir de leurs faire jouer cette aventure !
Merci de m'avoir lu !
Salut,
si tu trouves que les combats sont trop faciles pour tes joueurs, parce qu'ils sont 5 par exemple, tu peux donner un rang de boss supplémentaire à certains adversaires.
Tu peux également sur les groupes (comme les rats garou par exemple ou les brigands ) ajouter un ou deux adversaires ce qui pourra être plus efficace (puisque que le rôdeur tue l'adversaire pile poil ou avec 20 pv de marge, il n'en tue qu'un).
Supprimer l'arc me parait dommage, les joueurs peuvent trouver cela punitif sans raison.
S'il joue avec les règles d'initiation, il ne sait pas ce qu'est un rang de boss ^^
Donc, joues-tu uniquement avec les règles d'initiation ou aussi avec les règles complètes ? (Une différence importante c'est que dans les règles d'initiation le rang maximum des capacités est 4).
Bon dans tous les cas, passez de 4 à 5 joueurs c'est en gros 25% de plus de DM pour les joueurs et 25% de plus pour leurs PV.
Une solution simple consiste à augmenter les PV des créatures de 25% et leurs DM de +X ou X est le niveau de la créature.
Bon jeu à toi.
- Spl4sh
Avec Ethariel et Laurent, je pense que tu ne peux pas avoir meilleurs réponses… Je suis loin d’avoir leur expérience… mais à mon avis il y a également un effet de synergie aussi n’hésite pas à surtout augmenter les DM de ton opposition (cela évite les combats à rallonge si les PV augmentent eux aussi en parallèle…), à multiplier les ennemis, les rendre plus vicieux… afin de séparer le groupe de persos et le rendre de fait moins puissant. Ajoute des malus à tes joueurs (obscurité, brume, digestion difficile, engelures…).
Également les découvertes et pouvoirs d’objets magiques se voient drastiquement revus à la baisse pour éviter l’effet exponentiel du déséquilibre.
A cinq, il sont suffisamment nombreux pour s’équiper de potions et posséder les sorts qui vont bien (un prêtre dans le groupe) : après deux premières parties j’ai personnellement décidé de jouer sans récupération de PV dans une même partie (même après un repos), encore moins de PR (règles avancées) ni davantage de PC et des PM restreints…. Le plus Low possible et tout le monde s’y retrouve.
Je joue moi aussi avec 5 joueurs + un loup ! : campagne Anathazerïn !
Des persos sont tombés à 0 PV mais tous s’en sont très bien sortis jusqu’à présent !...
Effectivement j'ai donné trop de stuff à la base (je me suis aider des fiches de perso pré-tirés). En tout cas je prends note de tout ça, on continus ce soir .
Merci à tous !
Bonjour Laurent,
Petite précision, nous jouons avec les règles d'initiation, mais comme mes joueurs ont créés leurs personnages sur un site qui permet de générer des feuilles de perso toutes faites, leurs rang maximum de capacité est de 5. Je leurs ai autorisés d'en choisir qu'un seul maximum... le problème vient peut être aussi de là donc ? Y-a-t-il une subtilité par rapport à ça que je ne connais pas ?
Merci beaucoup pour votre aide !
- Laurent Kegron Bernasconi
Non, mais effectivement, les capacité de rang 5 sont tout de même plus balaises que ce que tu peux espérer dans les règles de base. Donc ça vient s'ajouter au reste (5 joueurs, stuff).
COF en règles complètes souffre de quelques déséquilibres (il y a un fil à ce sujet), mais pas en version initiation.
- DrM0lek
@DrM0lek Réguler le jeu : le 7ème en partant du haut des fils épinglés.
Les déséquilibres se remarquent si les PJ pasent à travers les monstres sans dégats, en crayant pour leur vie, en utilisant des potions ou des sorts. Si les combats sont une partie de rigolade, c'est que les monstres sont beaucoup trop faibles. Si les monstres infligent des dégats et que les joueurs sont obligé de réfléchir pour s'en sortir s'est bien. Après, il faut aussi voir que les rencontres s'enchaînent aussi pour que les PJ apprennent à gérer leur puissance afin d'en conserver pour le dernier combat.