besoin de creature 13
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Salut ! D'abord, tu n'es pas obligé de toujours respecter le niveau, et même, un ou deux NC supplémentaires que le niveau moyen de ton groupe, si c'est bien géré et que les PJ ne meurent pas tous, ça fait monter l'ambiance à un certain level.
Donc pour le 2 tu pourrais mettre un Ankheg (NC 3) mais en le diminuant un peu (blessé, LdB p.235). Pour des niveaux 5 ou 7 tu peux leurs balancer un Barghest (LdB p. 236)(ça peut même être marrant que tes PJ le vainquent étant niv. 5 et qu'ils le retrouvent (plus puissant) deux scénarios plus tard ! Après, il y a encore nos chers amis géants des collines (p.250), ou un bon chef ogre (p.266). Ces lourdeaux font toujours du bon bouleau !
Bon jeu !
Ce qui est bien aussi pour une campagne c'est de créer un boss récurrent. Rencontré à bas niveau, il réussit à fuir. Les pj sont frustrés forcément. 3 niveaux plus tard, retour du boss, mais comme les pj, il a progressé (ce peut être une liche en formation par exemple). Lors de cette deuxième rencontre, les PJ réussissent à partiellement contrecarrer ses plans. Ensuite, ce boss est évoqué ou aperçu sans que les pj puissent l'atteindre. A la fin, satisfaction pour les pj quand ils l’affrontent (encore plus s'ils le battent).
A mon avis, tu n'es pas obligé de mettre un boss pour chaque niveau. L'enjeu peut être différent. Sinon, il risque d'y avoir une forme de lassitude. Il faut essayer de mettre en scène des choses qui sortent de l'ordinaire sans que ce soit forcément juste une créature plus forte.
Tu évoquais que ta campagne s'appuyait sur une invasion de créatures qui veulent la destruction. Peut-être faut-il approfondir leur motivation pour trouver d'autres ressorts à ta campagne.
Et rien n'oblige à ce que ta campagne couvre tous les niveaux.
Rien ne t'empêche, via des leviers narratifs, de réduire sa puissance en lui ôtant des niveaux de boss. Elle peut être blessée, amoindrie via un rituel ou autre, être en léthargie en quête de puissance (ce qui laisse qqs rounds aux PJ pour l'entamer) etc.
Pour le géant de feu, au niveau 14, ça parait faible par contre. En tous cas en prenant un random géant de feu.
ou je sais mais le but de la campagne c'est de combattre la guivre mais je suis obligé de la mètre au niveau 18 sinon elle est beaucoup trop puissante tu vois
lerequinroliste
Ah d'accord. Bon y'a moyen de faire un effort dans ce cas, on peut nerfer un peu ce que j'ai proposé en partant sur un dragon adulte comme modèle :
Morsure et griffes +22 DM 4d6+16
Coup de queue (attaque gratuite) +17 DM 2d6+8
Voie du colosse rang 5 (attaque de balayage contre 4 créatures)
Capacités
Effroi : lorsque le dragon attaque pour la première fois, toutes les créatures à moins de 50 m doivent réussir un test de SAG difficulté [5+Mod. de FOR du dragon] ou être submergées par la peur et Ralenties pendant 1d4 tours.
Coup de queue : à chaque fois qu’un adversaire attaque le dragon dans le dos, il subit une attaque de queue gratuite équivalente à une attaque avec un malus de -5 et des DM divisés par 2.
Immunités : un dragon est immunisé au sommeil et à la paralysie
Mais si tu veux faire une campagne autour d'une créature titanesque qui arrive soudainement dans ton monde, plutôt que définir un boss à chaque scénario il faudrait plutôt partir sur tous les signes avant-coureurs pour que ton groupe de héros monte en puissance. Par exemple :
0 - l'aventure se passe dans un royaume récent, qui a repoussé des "barbares" dans une épaisse forêt il y une cinquantaine d'années
1 - les étés ont été particulièrement chauds et les sols fertiles depuis une quinzaine d'années, une végétation luxuriante a poussé, repoussant même les limites des champs qui avaient mordus sur la forêt
2 - tremblements de terres - les gens paniquent et il faut les rassurer
3 - sécheresse soudaine - pourquoi la rivière est-elle asséchée ? il faut traverser une forêt occupée par une tribu belliqueuse pour remonter en amont
4 - la rivière se perd maintenant dans un trou béant gigantesque
5 - des serpents géants étranges et autres créatures souterraines remontent des profondeurs
6 - une tribu mystique cachée dans la jungle est en fait en train de faire un rituel gigantesque pour appeler le Ver
7 - le Ver est en train d'engloutir tous les prédateurs de la jungle, les habitants fuient... soit des attaques de "sauvages" sur les terres civilisées
8 - le Ver affamé se retourne vers les cités, détruisant tout sur son passage.
Tu peux regarder dans un autre jdR, par exemple : https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Liste%20des%20monstres%20par%20milieu%20naturel.ashx#Souterrains_18
Jyp, fournisseur officiel d'idées en tout genre pour vos JdR !
T'as déjà été mon héros à plusieurs reprises sur Anathazerin, c'est vraiment génial
- JyP
Et si je te disais que j'ai quelque part écrit un synopsis de campagne ou des kaijus apparaissent dans un monde Med fan D&D classique, où les donjons sont des champignons géants qui poussent brusquement et dégorgent des monstres
- Ami
- et
- Le_Dieu_Racine