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sort de silence 7

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

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Une petite question à propos du sort silence :
À la fin de l’incantation, un silence absolu s’abat sur la zone choisie par le personnage. Tous les sons cessent d’exister : les conversations s’arrêtent, il est impossible de jeter le moindre sort à composante verbale et nul bruit n’entre ni ne sort de la zone. Un personnage peut lancer Silence n’importe où (pas besoin de prendre un objet pour cible), mais sa zone d’effet reste stationnaire, à moins d’être jeté sur une créature (auquel cas, la zone d’effet se déplace avec). Un individu qui ne veut pas être pris pour cible par le sort peut y échapper en réussissant un jet de Volonté (et, le cas échéant, grâce à sa résistance à la magie). Les objets détenus par une créature ont eux aussi droit à un jet de sauvegarde (et à un éventuel test de résistance à la magie), de même que les objets magiques qui émettent des bruits mais ce n’est pas le cas des objets qui n’appartiennent à personne ou des points qui ne correspondent à rien de solide. Les créatures qui se trouvent dans la zone du silence sont immunisées contre les attaques, les sorts et les effets sonores ou basés sur le langage.
Un  mage lance un sort de silence sur une pierre d'une salle dans laquelle est contrainte de rester un prêtre ennemi. Le prêtre n'est donc pas pris pour cible au moment de l'incantation mais il demeure dans la zone de silence (et du coup  peut être considéré comme une cible du sort - toute l'interprétation est là !!) . Le prêtre peut il incanter un sort à composante verbale en réussissant un JP ?
J'aurai en effet tendance à dire oui alors que jusqu'à maintenant je m'en tenais à :" il est impossible de jeter le moindre sort à composante verbale" mais dans ce cas je ne comprend pas la partie du sort : "de même que les objets magiques qui émettent des bruits".
Qu'en pensez vous ??
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Je dirais que si le prêtre (appelons-le Prêtrou) veut lancer un sort, il faut qu'il ne soit pas affecté par la zone de silence (ça ne remet pas en cause son existence ou sa forme, c'est juste que Prêtrou a résisté à son effet). Donc jet de Volonté réussi = il peut mettre en oeuvre les composantes verbales de son sort (que les autres personnes sous l'effet de Silence entendront du coup).
Maintenant dans cette zone de silence se trouve également Bardou le Barde, qui a dans sa besace une Boîte-à-meuh +5. Il trouve que le moment est drôlement bien choisi pour s'en servir (car il est Chaotique). Il doit donc (ou le MJ au choix) faire un jet de Volonté pour sa Boîte-à-meuh, histoire de savoir si elle produit un son. Note que le mécanisme n'est en rien entravé, c'est juste le son qui est supprimé. JS réussi = un gros meuh qui brise la concentration de Prêtrou et fait se marrer comme des bossus (dans un silence total par défaut) l'ensemble des personnes aux alentours.
C'est comme ça que je le vois en tout cas...
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Concernant une créature, il me semble que la règle est claire : il n'y a de jet de sauvegarde (pour annuler le sort) que si une créature est la cible du sort.
Un sort lancé sur une zone (un caillou dans une pièce) fonctionne sur toute créature qui y entre. Il n'y a pas de JS quand on entre dans la zone du sort, car on n'est pas à proprement parler la cible du sort.
En outre, le JS/résistance à la magie (le cas échéant, c'est à dire sur une cible non consentante) annule le sort purement et simplement ("negate the spell"), donc y compris pour les autres personnes.
La partie concernant les objets portés est un peu moins claire, je crois que ça signifie que si tu cibles un objet porté par un quelqu'un (à la place de ce quelqu'un), alors le sort est soumis à JS/RM tout comme si tu avais pris le porteur pour cible.
Edit : à noter qu'entre D&D 3.5 et Pathfinder RPG, le temps d'incantation est passé de "1 standard action" à "1 round". Ce qui, sauf erreur de ma part, rend le sort un peu moins puissant, car oblige à maintenir la concentration pendant tout le round.
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En effet, comme dit K. c'est la créature visée (ou l'objet magique visé, ou un quelconque objet visé porté par une créature) qui fait un JS (et RM éventuelle) pour annuler le sort. Une fois celui-ci en place, on ne peut lancer le moindre sort à composantes verbales, si utiliser d'objets magiques à mot de commande, ni parler, et les effets sonores et dépendant du langage ne peuvent affecter les cibles se trouvant dans la zone d'effet du sort.
La temps d'incantation a été augmenté à un round, pour que ce sort ne puisse plus servir de contre sort automatique (contre tout sort à composantes verbales), c'était la raison.
À noter que la durée aussi a été réduite.
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Merci pour vos réponses, la grosse différence par rapport à ce que je jouais (pas de jp) c'est la durée d'incantation qui n'a pas été mis à jour dans le support papier !!! (si il n'y a pas d'errata la dessus il faudra en faire un car c'est une amélioration majeure puisqu'il devient quasi impossible de lancer un sort de silence en plein combat)
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Merci pour vos réponses, la grosse différence par rapport à ce que je jouais (pas de jp) c'est la durée d'incantation qui n'a pas été mis à jour dans le support papier !!! mangeclous
ah oui, tiens.
j'ai uniquement le PDF en VF et il n'est pas bon sur ce point.
bon c'est pas la fin du monde non plus, j'y penserai si on passe à PF Jdr
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Du coup merci aussi, car j'ai toujours mal compris ce sort... je pense m'en servir plus souvent désormais gné hé hé...  Smiley