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petites questions + divers 15

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Deadlands - L'Ouest étrange

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Salut à tous,
je dois d'abord remercier Damien pour son intervention efficace conecernant mon problème de login résolu Smiley.
Quoiqu'il en soit j'ai une petite question. Je viens de downloader le PDF de Deadlands en attendant le livre sur Bruxelles et je l'ai parcouru en diagonale, je n'ai pas trouvé de scénario d'intro dedans? Ai-je loupé quelque chose? Si c'est le cas c'est fort dommage...
Je posterai un compte rendu/critique plus tard après avoir reçu la version physique.
Mais je dirais que je suis assez satisfait de la qualité générale, de la mise en page.
J'ai parcouru le système de règles et j'aime vraiment bien l'utilisation des cartes, jetons et dés.
Je trouve sympa la possibilité de créer des PJS de 2 façons différentes. Le système de création avec cartes me plais bien mais j'ai un peu peur de l'équilibre entre différents pjs. A tester je suppose.
Pour moi qui ne connais absolument pas l'univers je trouve que les infos sont assez nombreuses et bien fichues. Le bestiaire est très très complet plus de 80 pages!!!!
les petits - pour le moment:
- Les illus très inégales
- certains conseils de maîtrise notamment sur les sessions de jeu...que je trouve non nécessaire.
- Pas de scénario? mais là je dois un peu lire le tout plus en détail je l'ai probablement loupé?
Est il prévu des jetons deadlands et un jeu de carte dans le même esprit dans un avenir proche?
A t'on des news concernant l'éventuel écran, une illu etc?
En tout cas pour le moment je ne suis pas déçu de l'achat.
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Non il n'y a malheureusement pas de scénarios dans le livre de base (mais c'est sans doute du au fait que en Anglais Deadlands n'est qu'un setting pour un corpus de règles pas vraiment un livre de base)
Après tu as le scénario dans le kit d'intro que tu peux télécharger gratuitement sur le site et un scénario dans le casus belli 2. (Et moi et mon frère travaillons à écrire une série de scénario mais chut ! c'est encore un secret  Smiley)
Mais je ne les ai pas encore lu donc je ne sais pas ce qu'ils valent >< (cependant pour une idée de base pour un premier scénar ça doit faire l'affaire je pense)
Pour le système de création avec carte il est génial mais attention aux déséquilibre en effet !
J'ai personnellement pris le partit de ne pas accepter les tirages qui donnerait des perso inférieurs à ceux fait en répartissant les points (dans ce cas autre tirage et si encore pourris, système de répartition de point !)
Mais même comme ça on a de gros déséquilibre.
J'ai fait faire 4 perso pour une futur partie (mais j'attend le bouquin pour ça ><) Et il y en a 2 qui sont vraiment fort (le cowboy manchot de mon frère est un MONSTRE et bien que répartit différemment il y a une Savante vraiment impressionnante) 1 qui est plutôt bon (un Agent) et un qui est dans la moyenne de la méthode classique (un Huckster).
Alors je considère personnellement que c'est pas trop grave, car dans un sens c'est plutôt normal : on est pas tous égaux sur cette terre, mais le dernier PJ est pas encore fait et si il est aussi plus fort que le Huckster le joueur risque de ce sentir un peu faible...
Je réfléchis à un moyen d'équilibrer ça en jeu... Au pire si après essaie c'est trop génant le Huckster peut aussi mourir et on repart sur un autre perso !
Pour les cartes et les jetons Deadlands normalement tu en auras avec la verion collector.
Je ne sais pas si il y en aura de prévu à part. (Et si c'est le cas : pas les mêmes j'espère, on aura tous assez souffert pour ce collector (BBE les premiers) pour qu'il reste le plus unique possible ^^)
Persos je me suis fait un petit stock de jeu de cartes (2 normaux, 1 collector de Fallout New Vega et 1 collector de Duke Nukem Forever. Celui du Duke est responsable de certains perso monstrueux... Coincidence ?)
Pour les Illustrations inégales je suis plutôt d'accord mais dans l'ensemble ça reste graphiquement cohérent et c'est déjà bien ^^ (en plus j'ai pas vu de trucs vraiment mal fait contrairement à certains JDR, ici le niveau est pas toujours le même mais ça reste globalement bien maîtrisé !)
Quand au conseil c'est pareil certain je les trouves inutile mais ça c'est purement personnel, d'autres non sans doute pas le même avis !
Un écran à été mentionné 2 ou 3 fois ainsi qu'un dossier de personnages mais pas de news pour le moment. (En même temps je préfère que BBE ne se disperse pas trop en ce moment ^^')
Voilà j'espère avoir répondu à tes messages, cependant je ne suis pas au courant de tout et si BBE à d'autres infos ^^
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Juste pour revenir sur les scénarios, tu pourras au besoin en trouver ici en VF (par forcément pour reloaded, j'ai pas encore épluché tout ça...) et aussi ici en attendant la campagne et ceux de CB  Smiley
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Juste pour revenir sur les scénarios, tu pourras au besoin en trouver ici en VF (par forcément pour reloaded, j'ai pas encore épluché tout ça...) et aussi ici en attendant la campagne et ceux de CB  Smiley
Evensnalgonel

merci
Malheureusement j'attends juste la version normale. Donc pas de jetons ni cartes...
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Je trouve que les compétences sont trop exhaustives : ça manque de d'investigation, d'Enquête, , bluff, psychologie, voir diplomatie....
Et j'ai du mal à trouver l'équivalent dans les compétences existantes...
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Je trouve que les compétences sont trop exhaustives : ça manque de d'investigation, d'Enquête, , bluff, psychologie, voir diplomatie....
Et j'ai du mal à trouver l'équivalent dans les compétences existantes...
Traquemort

C'est fait exprès pour... et c'est bien justement. Tu gagnes entre 2 et 3px en moyenne par partie, donc tu gagnes donc une augmentation toutes les 2 ou 3 parties en moyenne. Une augmentation te permet de gagner 1 ou 2 points de compétences... c'est une très bonne chose qu'on ne s'enquiquine pas à tout détailler inutilement. C'est l'esprit de Savage Worlds de faire au plus efficace.
Le seul truc que je modifie c'est l'ancien "scruter"/sagacité qui est inclut dans Perception. Je préfère distinguer tout ce qui est percevoir d'un point de vue physique (l'aigle en haut dans le ciel, les traces d'Abomination par terre, le fait que le mec planqué dans l'obscurité, au fond du saloon vient de discrètement dégainer son arme sous la table...) et perception d'ordre psychologique/empathie/sagacité (ton interlocuteur est mal à l'aise, il n'arrête pas de bagayer tu en déduis qu'il ment...) ça je l'inclut dans la compétence Persuasion, qui est plus proche de cet aspect psychologique.
Tu coup mon éclaireur indien n'est pas le spécialiste en émotion humaine du groupe Smiley c'est plutôt mon savant-fou baratineur myope.
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Les compétences de SaWo sont très globales à dessein.
Pour de l'investigation et de l'enquête, on peut utiliser suivant les cas Perception (tout ce qui est recherche d'indices), Recherche (bibliothèques), Réseaux (dans la rue et dans les bars) ou Pistage (recherche de traces). C'est quand même pas rien et ça couvre à peu près tous les cas possible lors qu'une enquète il me semble Smiley
Pour ce qui est de Bluff et de Diplomatie, la compétence Persuasion prend le pas, mais encore une fois, Réseaux (au fin fond d'un saloon par exemple) s'y substitue très bien.
Psychologie est géré très simplement par Perception, comme indiqué dans la description de la compétence.
Le seul truc que je modifie c'est l'ancien "scruter"/sagacité qui est inclut dans Perception. Je préfère distinguer tout ce qui est percevoir d'un point de vue physique (l'aigle en haut dans le ciel, les traces d'Abomination par terre, le fait que le mec planqué dans l'obscurité, au fond du saloon vient de discrètement dégainer son arme sous la table...) et perception d'ordre psychologique/empathie/sagacité (ton interlocuteur est mal à l'aise, il n'arrête pas de bagayer tu en déduis qu'il ment...) ça je l'inclut dans la compétence Persuasion, qui est plus proche de cet aspect psychologique.

Rajouter une ou deux compétence ne déséquilibre pas réellement le système, mais c'est rarement nécessaire. Je trouve qu'une compétence juste pour la Psychologie/Empathie est trop limitée dans le paradigme de Savage Worlds. Je lui préfère largement les règles sur la familiarisation.
Lorsqu’un héros sur trouve à utiliser une Compétence dans un domaine radicalement différent de celui auquel il est habitué, il peut subir un malus de -2 à ses jets. Combien de temps s’applique ce malus dépend bien entendu de la Compétence concernée, mais quelques jours d’utilisation normale ou quelques heures d’utilisation intensive semble constituer un bon compromis.
Les domaines qui sont familiers à un personnage devraient se baser sur son background et son histoire, le meneur de jeu étant seul juge au final.

Dans l'exemple de l'éclaireur indien, il semble évident que par rapport à son background et son d10 en Perception, sa méconnaissance de l'homme blanc ne lui permet pas de comprendre les émotions comme le ferait un barman. Le Marshall pourrait tout à fait lui imposer un -2 voire même un -4 dans ce cas précis.
A vrai dire, plutôt que de rajouter de nouvelles compétences sous-utilisées, je supprimerai même plutôt certaines compétences, regroupant Escalade/Natation en Athlétisme, et fusionnant Pistage avec Perception, mais en forçant les joueurs à vraiment détailler le background pour avoir une idée précise de leurs familiarisations.
Mais bon, chacun son jeu hein, ce n'est que mon humble avis Smiley
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NB : dans mon exemple je n'ai pas rajouté une nouvelle compétence psychologie. Je dis juste que j'utilise la compétence Persuasion à la place de la Perception, car pour moi Persuasion est, parmi les comps déjà existantes, ce qui s'approche le plus de la psychologie et de l'empathie.
Et je suis d'accord, des compétences y en a presque déjà trop en fait Smiley
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Est il prévu des jetons deadlands et un jeu de carte dans le même esprit dans un avenir proche?
A t'on des news concernant l'éventuel écran, une illu etc?

Tu vas sur le site américain de Bicycle et tu cherche "Distressed Expert Back" : C'est celui de la boite collector à une vache prêt ! (perso y'en a deux qui viennent de partir de chez les Yankee vers chez moi !) J'en ai eu pour une 20aine d'€ les deux paquets (frais de porcs compris :p)
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Tu nous donneras le total avec les frais de douanes Smiley
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Sachant que les frais de douanes représentent 10% du prix total (ma copine commande souvent aux USA ...) je peux tabler sans me tromper sur 22€ maximum les deux paquets !
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Petites questions rapides concernant les arcanistes:
- comment les objets du savant fou récupèrent-ils leur PP et à quel rythme?
- à quel rythme les chamans récupèrent-ils leur PP? ( il est noté deux fois plus vite s'ils vivent "à l'indienne" mais deux fois plus vite que quoi?)
Merci!
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Tu trouves plus d'explications dans ce post, mais en gros :
* Chamanes : 2PP/h, ou plus lentement en cas de péchés
* Elus : pas de PP
* Huckster : 1PP/3h, 1PP/2h avec Source de pouvoir, 1PP/h avec Grande source de pouvoir
* Savant fou : 1PP/h pour *chacun* des gadgets
* Shaolin : 1PP/h
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Et surtout, l'errata en PDF :
http://www.black-book-editions.fr/index.php?site_id=186&download_id=140
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Merci pour ces réponses rapides et précises!