Des personnages particuliés 3
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Je suis un jeune rôliste et j'aurais besoin de votre aide / conseil pour créer un élémentaire de Terre (background particulier ), donc créer une voie raciale et un profil basé sur la magie de l'élément Terre et au lieu d'utiliser son INT pour les attaques magiques utiliser la FOR. j'ai déjà trouvé sa Capacité raciale qui est elle aussi lié au background, cette capacité serai :
Puit de savoir -> Le personnage est un puit de connaissance, à ce titre il se rappelle de tout et n'importe quoi du moment qu'il l'ai vécu ou vu. Le personnage peut donc se souvenir de tout du moment qu'on lui pose la question sur une chose en particulier sinon il ne pourra rien dire à ce sujet.
D'autres idées sont biensûr les bienvenues
Pour ce qui est des voies j'y aurais bien vu une voie pour le corps à corps, une voie pour des attaques à distance, une voie de renforcement, une voie de métamorphose ( changer ses poing en une épée de pierre par exemple ) et une dernière voie mais je ne vois pas quoi
J'aurais aussi besoin de vos conseils pour créer une voie de spécialisation par rapport à un baton. Ce baton est un peu spéciale car il est lié à la fois à l'élémentaire de Terre que je ferais jouer mais en même temps au magicien ( Quand je dis lié c'est juste par magie on peut dérober le baton au mage ). Dans cette voie j'y verrais 3 buffs pour le Mage et l'élémentaire qui sont actif seulement quand les deux personnage sont proches et que la compétence est débloquée biensûr. Et 2 sorts pour le mage comme une pluie de météorite et une chaine d'éclair.
Je trouve l'idée sympa mais j'ai peur de rendre les sorts trop bourrins ( oui bon, qu'est ce qui n'est pas bourrin dans ce jeu me direz vous ).
Et j'aurais une dernière question. A quoi sert la compétence détecter les pièges dans la voie du Roublard alors qu'il y a une compétence de base pour tout le monde ? Cette question m'ais venu en lisant les compétences du Barbare dans la voie du Primitif la compétence Vigilance.
Voilà voilà, merci d'avoir pris le temps de me lire. J'attends avec impatince vos idées et conseils !
pour les pièges, le test est basé sur les sens, donc la SAG en principe (cf le piege dans le scenario du CB1) or ce n'est pas forcement la tasse de thé des Barbares et des Voleurs.
et si tu te base sur la voie des explosifs pour l'arquebusier (CB2), tu vois que la difficulté de base n'est pas forcement 10, mais quelle est en général bien plus élevée.
Donc il y a quand même un vrai intéret à cette capacité du voleur.