difficulté avec la création de personnage 9
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j'aurais voulu avoir un retex sur la création de papier car au bout de plusieurs perso en création complète et une partie d'essai, il est ressorti quelques doutes sur la viabilité de nos perso ...
alors mauvaises interprétation de la création de perso, étape loupée ou bug dans le système de création ?
apres avoir fait des création de perso en intermédiaire avec une moyenne de 10 années d'expérience préliminaires il ressort que la plupart de nos persos ont 2 voire 3 compétences à 14 ou +
tous le reste surnageant à 11-12 max mais plutôt à 6 -9....
ce qui me parait in peu limite pour des persos considérés après une dizaine d'années d'expérience pour des professionnels confirmés voire selon les professions comme de quasi expert....
le résultat donne des persos qui sont pour le moins "léger" dès lors que l'ont demande de faire autre chose que les deux ou trois choses dans lequel ils ont des niveaux "acceptables"
Il ne faut pas oublier que polaris est une jeu où la stratégie est la plus grande aide des joueurs. En plus, les conditions environnementales influent bcp sur les compétences : en combat par exemple, cela incite les joueurs à utiliser leur environnement pour se mettre à couvert, prendre les ennemis en embuscades, etc...
Par contre, l'expérience donnée dans une profession ne doit pas être comparée à la vie d'aventure. Rien à voir.
Ça dépend aussi de la façon dont tu réparti tes points, j'avais fait un personnage de 23 ans (5 années d'expériences seulement donc, mais des attributs exceptionnels et de bons avantages) et son nombre de compétences dépassant les 10 était rare... En fait les attributs apportent un bonus assez restreint.
tient compte des bonus ou malus dus a la difficulté de l'action, et tu verra que pour les actions moyennes un niveau de 10 fait de ton perso un homme tout a fait qualifier dans cette compétence, et tu peu toujours faire 10 quand les conditions le permettent.
tient compte des bonus ou malus dus a la difficulté de l'action, et tu verra que pour les actions moyennes un niveau de 10 fait de ton perso un homme tout a fait qualifier dans cette compétence, et tu peu toujours faire 10 quand les conditions le permettent.je plussoie. 14 c'est bien, le péquin moyen il a 9-10 a peine. 12 pour un pnj mineur. Apres oui, les combo for-dex-constit a 18/100 |/18|/18 a la donj old shcool, bah c'est pas possible a Popo.
mon expérience de joueur me permet de dire que les anciennes versions étaient sensiblement pareil : même une compétence très haute étai loin d'assurer une réussite a tous les coups, polaris reste un univers très dangereux ou toute action doit être réfléchie. Aaron
mes premiers joeurs ont brulé 2 perso chacun lors du premier scenar (en V2) parce que le PMT a la donj ca passe pas. Une balle si elle te tue pas de suite, le fera pas longtemps apres., une torpille elle le fait generalement vite et bien. et si effet polaris, la c'est cuit (sens propre et figuré en plus !)
apres faut equilibrer. Si le trouffion videur de bar sort 3 15 en carac et 25 competences a 16, y'a souci.... c'est que les pnj sont trop ubber. l'equilibre a mon avis est la !
cela me semble peiu cohérent avec un monde ou la débrouillardise, la survie et el système D sont au cœur du monde...
loin de moi l'idée d'optimiser, mais après 10 ou douze années de carrière ou la ploupart sont considérés comme des expert jje trouve cela un peu léger. pas des demi dieux mais des personnages en rapport avec leur statut relatif...
quant aux exemples cités je trouve cela assez amrrant que l'équilivbre semble se résumé au fait de se prendre une balle ou une torpille surtotu dans un jeu ou dans les anciens suppléments il était martelés à répétiition l'importance accorder àlavie humaine meme dans certains bas fonds (cf Ligue Rouge nottamment de mémoire)
d'autant qu'il peut etre aussi meurtrier pour un diplomate un officier ou une prostituée de se trouver pris en flagrant délit d'incompétence dès que le vernis des 2 3compétences maitrisés est dépassé...
enfin bon, je vais pas faire une critique du systeme que ej trouve déja 'achement plus jouable que les précédents, c'était juste un doute quant à ma compréhension des règles de création...
Bon j'ai eu de la chance sur mes jets aléatoires sur la tables des avantages prs aléatoires: à 5 ans de carrière je me tape "Elite" (+6 PC) et sur le deuxième jet un "Héros" (+4 PC)
Sur un point de vue des PC c'est réparti comme suit:
5 PC - Néo-hybride
5 PC - Attributs
10 PC - carrière (pilote de chasse - 10 ans)
1 PC - Etudes supérieures
3 PC - Formation x3
plus les désavantagepour rééquilibrer, et un ou deux avantages de plus pour coller au background (le fils d'un haut dirigeant du Soleil Noir ayant trahi son père par amour et rejoint le Trident).
pour ma part je ne resterais pas longtemps stoic face à un type armé d'un flingue qui me tir 4 fois dessus avec des chances croissante de toucher
A mon sens il faut bien réfléchir à son équipement. Grenades, brisecode, armes neutralisantes, visières de visé, ordis avec logiciels... Ça permet de mieux se spécialisée et être polyvalent.