Tomb of annihilation - Debut de l'intrigue (attention spoil) 14
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Salut tous,
Je commence juste la lecture de cette campagne, et ya un truc que je ne comprend pas bien, au niveau de la logique. en gros une entite surpuissante syphonne l'ame des morts. Ca ne concerne pas qu'un village mais tout le multivers, qui se retoruve ainsi vampirisé.
En quoi est logique de depêcher 3-4 personnages pour sauver le monde ? Comment expliquer qu'une ou plusieurs autres(s) diviité(s) - de la mort par exemple - ne se soient pas déjà manifester pour lutter contre cette entité qui marche sur ces (leurs) plate-bandes ?
Suis je le seul à trouver cela illogique, ou suis-je passé à coté de quelque chose ? Avez vous trouvé une solution pour rendre la chose logique ?
merci
- Fredben
- et
- Ami
C'est effectivment le point faible de cette campagne. Il existe des scénarios d'intro un peu plus impliquant pour les PJ (DMs Guild : les souterrains de la mort ; par exemple) mais rien qui ne justifient le fait d'envoyer des PJ de bas niveaux sauver le monde.
Peut-être en impliquant les PJ sur une menace plus légère, du genre une personne ou, justement, un village menacé, pour après se rendre compte de l'importance du truc ?
Clairement le point faible, le but est de mettre un peu de pression temporelle aussi aux joueurs... sauf que ca ne marche pas forcément bien mécaniquement d'après les retours que j'ai lu ...
maintenant le créateur de la tombesouhaite que des aventuriers viennent se mesurer à lui, donc il a pu dissiminer des bonnes vieilles cartes au trésor un peu partout.
Reste à déterminer quand les PJ ont "fini" la tombe,
car l'atropal fournit un climax à l'aventure. Mais il peut aussi garder le "trésor " teasé par la carte
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Pas très logique en effect mais c'est le cas dans bcp de récit notamment les marvels ^^ y a une menace, c'est le héros du film qui dois s'en occuper alors que des héros bien plus puissant ne sont pas présent
ben oui. Puis au dela de qui on envoi au turbin (les pjs) ya une question de logique. un truc comme ca, à si grande echelle), y'a des dieux que ca devrait enquiquiner. il faut trouver une raison pour expliquer qu'ils nes'implquent pas, ou qu'il ne puisse pas le faire - quitte à le decouvrir en cour de jeu
Je suis actuellement sur la fin de cette campagne avec mes joueurs (qui explore actuellement Omu). Voici mon retour d’expérience sur les différents points cité ici.
Déjà pour la cohérence de l’envoi des joueurs :
La malédiction ne touche pas tout le multivers mais « seulement » la planète. Pour impliquer les joueurs, j’ai utilisé le supplément « Les souterrains de la mort » (déjà évoqué ici) qui permet, en plus d’apporter une accroche aux joueurs, d’impliquer une grosse faction (les ménestrels) à la malédiction. De plus, je suis partie du principe que les joueurs ne sont pas le seul groupe qui a été envoyé pour lutter contre la malédiction. Plusieurs expéditions ont été envoyées simultanément mais aucune n’est revenue à ce jour. Les joueurs ne sont donc qu’un groupe « de plus » envoyé dans le Chult.
Si ça peut t’aider ou t’inspirer, j’ai mis sur ma chaîne YouTube tous les replays des parties de ma campagne.
Clairement le point faible, le but est de mettre un peu de pression temporelle aussi aux joueurs... sauf que ca ne marche pas forcément bien mécaniquement d'après les retours que j'ai lu ...
Pour la gestion du temps, c’est vrai que le livre pousse à mettre la pression du chronomètre sur les joueurs. Pour ma part, j’ai complètement laissé tomber cette pression temporelle pendant les 3/4 de ma campagne. Mes joueurs s’éclataient à explorer Port Nyanzaru et découvrir les différents lieux du Chult. Je n’ai remis en place cette pression temporelle que lorsqu’ils commençaient à tourner en rond dans la jungle.
il se trouve ou ce scenario ? c'est en francais ? je le vois en anglais en pdf uniquement
- Lothringer
Tu peux le trouver ici : Les Souterrains de la Mort - Dungeon Masters Guild | Dungeon Masters Guild (dmsguild.com)
C'est le genre de début de campagne ou je dégaine le classique mais efficace "Ze Grète Professie !!!!!".
En gros, les PJ sont envoyés parce que les oracles/haruspices/prêtres/VotreDevinPréféré ont vu que la solution passait par les PJ.
D'autres groupes beaucoup plus puissants ont déjà été envoyés et ne sont jamais revenus. Alors le commanditaire des PJ a usé de tous ses moyens pour avoir de l'aide divinatoire ou magique... Et le visage des PJ est apparu à la grande surprise de tous. Les trouver n'a déjà pas été simple (petit scenar d'intro possible). But here they are.
Je commencerais par ne pas dire tout ça. Les PJ sont juste "convoqués", on leur explique que compte tenu de leurs compétences, ils ont été choisis pour une mission de la plus haute importance. A côté du commanditaire, bien sûr, je prendrais soin de placer un assistant plus "franc", sympa avec les PJ, probablement celui qui s'occupe d'eux, les guide...
Bien sûr, les PJ devraient trouver louche qu'on confie à des mecs aussi débutants les clés d'un défi pareil. Et donc interroger l'assistant sympa (qui, avec un jet de Perspicacité réussi, est clairement mal à l'aise avec le discours de son patron). L'assistant pourra dire aux PJ la vérité : d'autres qu'eux, plus compétents, célèbres, sont partis... mais jamais revenus. Sauf qu'eux ont quelque chose de différent. D'abord, personne ne les connait, ni ici, ni ailleurs, on ne les verra pas venir. Et surtout... et bien leurs visages sont apparus dans la prophétie. C'est par eux que tout peut se résoudre. Ca commence par eux.
Entre nous, le "ça commence par eux" a son importance, puisqu'il n'est pas dit que les PJ survivront tous, les joueurs les remplaceront par d'autres PJ, mais peu importe, ça aura bien commencé avec les PJ initiaux de la prophétie.
C'est en tout cas ce que je ferai, je pense.