[D&D5] Quelle campagne épique pour des débutants 39
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Salut tout le monde
Bon, il fallait bien que ça arrive... je vais probablement me lancer sur du D&D !
Après avoir maîtrisé (et joué) du médfan sur du Warhammer et autres, voilà que je vais faire du Donj' & Dragons.
Mais du coup, avec l'idée d'une nouvelle table de joueurs "tous fraîchement initiés".
Et se pose donc la question suivante :
- est-ce que vous avez des campagnes à me conseiller ?
- avec du épique, du waouh, etc. (c'est ce qui compte le plus : que ça soit mémorable)
- et certes, pour des joueurs "novices", mais ce qui en soit n'a pas de réel impact (au contraîre, j'aimerai éviter le coup de la taverne, et du donj crawler)
J'ai donc vu qu'il y avait par exemple, "tomb of annihilation", mais il en existe peut-être d'autres ?
Merci d'avance de vos conseils
- Nioux
- et
- Ethariel
[message supprimé]
On commence l'Odyssée des Seigneurs Dragons ce vendredi (moi comme joueur), et de ce que j'ai lu du livret du joueur c'est très épique !
Genre il y a même des règles pour incarner des demi dieux et autres origines "épiques".
En fonction de tes disponibilités et de tes envies de préparation je te proposerais bien "Pax Elfica" qui existe en 5e ou bien la campagne "Oblivion" (re-publiée par BBE et servant de support aux premières saisons de Role'n'Play).
J'ai fait jouer la première et je te confirme que ce n'est pas du donj' crawler et que mes joueurs ont eu l'effet "Whaou". Elle est dispo avec le système "Clef en main" (le système maison des XII Singes) et en 5e. Certains recommandent "Clef en main", j'ai fait jouer en 5e sans difficulté.
Je prépare la seconde (donc avis de lecture/prépa, pas encore de maitrise) et avec un peu de retouche tu peux avoir du "Whaou". Elle est épique, loin du PMT et semble proposer des ambiances différentes avec de la place pour les combats et le RP, avec des passages bacs à sable disponibles (mais pas obligatoires).
Les deux sont en français.
Je te conseillerai aussi l odyssée des seigneurs dragons pour de l épics, tes joueurs vont avoir un destin héroïque qui les emmènera a travers le monde et forger des armes légendaires. La campagne n est pas linéaire ce qui donne cette sensation de liberté. Et rapport qualité/prix c est juste énorme. Petit bémol pour toi, il a des parties avec des donjons a explorer.
En fait, si tu veux une bonne campagne pour debutant, la mine perdue de Phancreux (ou phandelever suivant les traductions) c'est du tout bon. Mais je ne suis pas sur sur ce soit "épique".
Pour moi, ce qui serait épique c'est d'emmener se joueurs en enfer ! C'est à dire faire jouer descente en Averne.
- Cynwall42
Je rejoins Chair a Dragon : l'épique viendra du MJ et de la table. Mais je comprends aussi qu'il est plus facile de rendre une situation épique si ce sont les gros trais qui travaillent sur l'imaginaire et non pas uniquement les détails.
Ainsi, je te conseille l'Odyssée des Seigneurs Dragon, car le monde est grand, l'aventure suffisemment bien écrite pour ne pas avoir à trop en rajouter, les Dieux sont présents parmis les mortels et leurs pouvoirs sont grands, le bestiaire et les races sont diverses et renvoient à un savoir collectif, résonnant avec tout ce qui a été fait sur les récits d'Omer (les films (ex : Troy, etc...), les jeux vidéos (God of War, etc...), les nouvels ou romans, bref, on nage dedans depuis qu'on est tout petit), et c'est assez rafraichissant quand on a tapé (ou adopté) du goblin depuis un certains temps.
ll'odyssée des seigneurs dragons est épique
Selon la signification que tu donnes à "épique", soit toutes les campagnes pour débutants sont adaptées, soit aucune.
Comme certain l'ont souligné, ça peut être épique, par la manière de la meujeuter et dans ce cas, peu importe la campagne.
Par contre si par épique, tu entends "avec des personnages super-héros qui ont des pouvoirs badass", c'est potentiellement incompatible avec "pour débutant".
Dans D&D, si tu veux des personnages super-héros avec des pouvoirs badass ça implique des personnages de haut niveau (disons 10 ou +).
Commencer D&D directement au niveau 10 sans passer par l'apprentissage des premiers niveau avant, c'est clairement déconseillé et totalement inadapté pour des débutants.
Perso je suis en train de faire jouer la mine perdue de Phancreux. C'est pas hyper épique et c'est possiblement plutot rapide, mais ça permet de finir avec des PJ niveau 5 pour commencer Invincible.
Et de ce que je vois de cette campagne (j'ai lu les 3/4 du bouquin pour le moment), c'est quand meme assez bien ficelé, avec de beaux rebondissements et de moments de RP. Et les combats n'ont pas l'air en reste de tout ça
Sache que l'odyssée te tiendra un an facile, à ce rythme. En 10 séances tu finiras à peine le 2eme arc (les 3 travaux), et encore... Par contre, ya pas moyen de s'ennuyer. Ya des intrigues de partout, des intérêts divergeants entre tout le monde (même entre PJ si tu suis la création de persos du bouquin) et donc des moments de role play "épiques" selon ta définition.
Une dizaine de séances de 4h à 6h, je dirais que c'est une campagne du niveau 1 aux niveau 6 ou 7.
La Mine perdue de Phancreux c'est probablement un peu plus court que ça (7 ou 8 séances je pense).
Par contre l'Odyssée des Seigneurs Dragons c'est beaucoup plus long, entre 30 et 40 séances je dirais (à la louche).
Warhammer est un univers sombre. Si tes joueurs sont habitués à ça je dirais La Malediction de Strahd. S'ils veulent un truc plus fantasy alors Là Mine Perdue, voir certains scénarios de H&D qui est compatible. Après évite Le Mage Dément, c'est un Méga Donjon.
En 10 soirée tu ne feras ni toa ni l'odyssée, c'est des campagnes assez longues pour le coup
Tomb of annihilation est assée longue, je l'ai joué en un peu moins de trois ans avec minimum une séance par mois hors vacances. Je l'ai trouvé aussi très mortelle, faut pas trop s'attacher à son personnage, mais plus à l'aventure en elle même.