Equinox 62
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Qui est Vagrant Workshop ?
Comme certains d'entre vous le savent, et d'autres non, RedBrick LLC (qui a pondu la version Earthdawn Classic que BBE a traduit, entre autres) a fermé ses portes pour devenir Fasa Games LLC. Si la moitié des membres fondateurs de RedBrick se sont retrouvés chez Fasa, l'autre moitié à monté sa propre boîte : Vagrant Workshop. On y retrouve donc à sa tête Carsten Dammi, et dans ses gammes des jeux plutôt "indés" (Itras By, Free Fate, Vampire City, Western City, Barbaren) et Equinox.
Qu'est-ce qu'Equinox ?
Equinox est un jeu dont la création remonte à... fort longtemps... en effet, il était prévu, à la base, pour être officiellement le Huitième Monde si cher aux joueurs d'Earthdawn (Quatrième Monde) et de Shadowrun (Sixième Monde). Si Earthdawn propose un monde med-fan et Shadowrun du cyberpunk, Equinox se place dans le créneau du space opéra "à la Star Wars" (c'est-à-dire avec beaucoup de codes issus du med-fan). Malgré les dissensions au sein de RedBrick, et l'impossibilité d'en faire un univers "officiel", les membres de Vagrant Workshop ont décidé de maintenir de nombreux choix dans leur univers qui permettent ainsi de l'inscrire dans la chronologie d'ED/SR (en tout cas avec au moins autant d'incohérences que dans ces deux derniers).
Donc Equinox c'est un jeu de rôle futuriste où vous incarnez des Vagrant, des "adeptes" suivant la voie d'une "discipline", dans un univers déchiré d'un côté par un gouvernement totalitaire et de l'autre par des démons qui rôdent dans l'espace astral. Après la fin de la guerre qui opposa l'humanité à ces démons (et leurs progénitures démoniaques) la Terre explosa en plusieurs millions de débris qui gravitent désormais autour de son ancienne orbite. Au sein de ces débris se cachent des secrets enfouis, des artefacts exceptionnels, et des créatures terrifiantes.
Equinox, c'est l'alliance de la technologie (vaisseaux spatiaux, blasters, "épées lasers"...) à la magie (invocations, espace astral, artefacts magiques...), le tout enrobé de conflits politiques, de la redécouverte du passé, de l'exploration de nouveaux horizons, bref, un truc bien
Mais où je peux trouver ça ?
Actuellement, le jeu n'existe que sous la forme d'un Setting Guide en version bêta. Il s'agit donc d'un fichier texte de quelques 300 pages (rassurez-vous, c'est écrit grand !) vous présentant les différentes facettes de l'univers. Pas d'illustrations, donc. Et surtout pas de système de jeu à l'heure actuelle. Vagrant Workshop prévoit pourtant de mettre à disposition deux adaptations (une Fate, une Savage Worlds) et leur propre système dédié (le Match System, à base de D6 qui se veut gérer la résolution et les conséquences en un jet).
Comme je suis tombé très vite amoureux de ce jeu, j'ai commencé à mettre en place un site dédié où vous pourrez trouver, pour l'heure, la traduction des annonces que l'on peut trouver sur le site de Vagrant Workshop. Il s'agit parfois de passages extraits du jeu, avec la présentation de parties de l'univers, des différentes races ou du système de jeu à venir. J'espère le mettre à jour régulièrement pour suivre l'actu qu'il y a sur VW et, pourquoi pas, le faire vivre avec des scénarios, retours de partie, aides de jeu et inspirations...
Le développement du jeu est discret, mais avance
Une excellente nouvelle, donc, puisqu'on peut enfin avoir un aperçu de la mécanique des différents concepts du jeu (les bonus qu'offrent les races, les niveaux de l'espace astral, les pouvoirs des followers, etc). Je n'ai point encore jeté un coup d'oeil sur le scénario, mais avec les congés qui arrivent je crois qu'il va bientôt être proposé à ma table
A noter que le pdf sera bientôt disponible directement sur le site de Vagrant Workshop, donc vous pourrez y jeter un coup d'oeil même si vous n'avez pas acheté la bêta
(à noter qu'il vous faudra le Savage World Deluxe Edition pour compléter le pdf, oui oui, celui édité par BBE )
Merci pour ces infos. Je me tâte entre acheter la béta ou attendre une version plus finie maintenant :/
Il n'y a que moi qui trouve étrange qu'une version "béta" soit vendue (et qui plus est plutôt cher pour un PDF) ?
FFG avait fait la même chose avec "StarWars: Edge of the Empire" si je ne m'abuse
Ca ne me choque pas plus que ça, d'autant que DriveThruRpg précise qu'en achetant la bêta, tu bénéficies aussi de la version Full lorsqu'elle sortira. Mieux qu'une précommande en somme, vu que tu as au moins quelque chose à te mettre sous la dent en attendant la version finale
Ah mais en fait ça ne parle pas du tout de Polaris ici ?
C'est ça, acheter la version bêta c'est acheter la version finale mais en avance
Ça débarque, ça débarque
Le fichier peut donc maintenant être téléchargé directement depuis le site de Vagrant Workshop : http://www.vagrantworkshop.com/index.php?categoryid=1
Je serais déjà content quand il sortira en anglais, j'dirais.
BBE ou un autre, si les hommes en noir déclinent. Comptez sur moi en tout cas pour soutenir le projet
Le playtest est accompagné d'un questionnaire à remplir en fin de partie et à retourner à Vagrant pour les aider à améliorer l'adaptation au système Savage Worlds. Et comme c'est pas toujours facile de proposer à des joueurs de répondre à des questions en anglais, je vous ai fait la trad de ce questionnaire : http://equinox-jdr.blogspot.fr/2013/07/les-questions-du-playtest.html
Pour la voir en plus grand ça se passe sur le blog, et j'ai prévu de faire un fichier pdf avec les 4 pré-tirés assez rapidement
Voilà qui est fait !! En espérant motiver du monde à se lancer